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Larin

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Larin

  1. Io consiglierei anche un battlesmith (sempre da razze di pietra): come capacità salienti ti consente di sommare il modificatore di saggezza ai danni inflitti con i martelli da lui creati, ottiene un +2 sacro alla CA con armature persanti da lui costruite, oltre alla resistenza all'affaticamento ed all'esaurimento, senza aggiungere un altro paio di cosette. Ha 5 livelli. Come già detto da Gadwin, fossi in te darei un'occhiata a questo manuale: essendo fatto per un terzo sui nani, qualcosa di adatto a te lo trovi di sicuro. Comunque, se tieni molto al tuo arcere, tienilo: nessuno ha mai detto che non possa essere risportato in vita, basta un rianimare morti.
  2. Quando si crea un mostro PG si tirano le caratteristiche come di norma, applicandovi poi i modificatori razziali (ottenuti sottraendo 10 dai punteggi di caratteristica pari ed 11 dai punteggi di caratteristica dispari del mostro). Sullo specie selvagge c'è una tabella con indicate le caratteristiche (dadi vita, punti abilità, modificatore di livello, etc etc) di svariati mostri, tra cui l'ettin: 10 DV e modificatore di livello 5.
  3. Larin ha risposto a Baito a un discussione D&D 3e regole
    1) Prossima volta usa anche cerca: ci sono futiliardi di conversazioni sul furtivo (sennò i mod ti linciano ) 2) A meno di capacità particolari, il furtivo funziona quando all'avversario è negato il bonus di destrezza (fiancheggiato, colto alla sprovvista, paralizzato, etc) 3) Lo sposteranno i mod
  4. Larin ha risposto a Last a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Talenti relativi all'eliminazione del compagno non ce ne sono, ma su un buon numero di manuali ci sono varianti a tal senso: dungeonscape, comeplte champion, forse nel cityscape. E potresti guardare anche nelle varianti razziali alle classi. Per quanto possa sembrare paradossale, potresti salire come beastmaster: usi gli animali per stanarne altri e cacciarli.
  5. La death infligge 2d6 danni extra da energia negativa, quindi in quel caso il problema non si pone. Errore mio. La healing è descritta con: "In healing mode, all damage the weapon would inflict actually heals the target, insteat of harming it." [in modalità curativa, tutto il danno che l'arma infliggerebbe in realtà guarisce il bersaglio, invece di danneggiarlo] Però mi sembra comunque strano... Uno mi infila un pugnale nella carotide, e poi sto meglio di prima...
  6. Approfitto per inserire una questione. Ipotizziamo di avere un'arma con la capacità death (quella di cui di sta parlando) o con quella healing (identica a death, ma basata sull'energia positiva). Un ladro fa un furtivo con tale arma: i danni da furtivo sono da energia negativa/positiva (in base all'arma in questione)?
  7. Larin ha risposto a Alec a un discussione Dungeons & Dragons
    Una moneta pesa un etto????? E che è? Una busta di prosciutto? Una moneta pesa 10g, ma tu sei liberissimo di farle pesare quanto vuoi, anche se un etto a moneta mi pare eccessivo!
  8. Una +3. Pur non essendo materiale della 25 edition, non vedo perchè non considerarlo ufficiale.
  9. Questione interessante... si dovrà ragionare un po' a spanne... Ipotizziamo che, la durata media dei suoi usi sia la media dei round possibili, quindi da 2 a 10 round, per una media di 5,4. L'incantesimo di suo dura 1 round/livello... Quindi si può pensare ad un livello medio di 5,4; arrotondiamo a 6, e la durata va da 2 ad 11 round (numero di azioni standard usate per caricarlo +1). Il prezzo è livello dell'incantesimo (2) per il livello dell'incantatore (6) per 1.800mo. Cioè 21.600mo. Resta da vedere come ridurre il prezzo per l'incremento del tempo di attivazione... Direi che lo si può ridurre di un 30%, ed essere soddisfatti. In tutto, costa 15.120mo. Mi sembra ragionevole.
  10. Mmmm... Spiegami bene e per esteso come vorresti attivarlo.
  11. Sarebbe ad effetto permanente. Tranquillo, mi piace creare oggetti magici.
  12. Larin ha risposto a dhamon a un discussione D&D 3e regole
    Basta pensare agli incantesimi: l'attacco di opportunità si effettua mentre l'avversario sta lanciando l'incantesimo, non dopo che il lancio è già stato effettuato.
  13. Direi che non è fattibile... Principalmente perchè per castare sulla difensiva bisogna essere liberi di muoversi liberamente per non causare attacchi altrui.
  14. Larin ha risposto a dhamon a un discussione D&D 3e regole
    Gli attacchi di opportunità vengono effettuati prima che l'azione che li provova sia completata, quindi la CA sarebbe quella da proni.
  15. Larin ha risposto a Yukimura Sanada a un discussione D&D 3e regole
    Esattamente. O si ricompongono, o si riattaccano, o ricrescono lentamente. Insomma, vedila come vuoi, ma si rimette in sesto con il tempo.
  16. La cintura è fattibile: da specie selvagge carica del leone dura 1 minuto per livello, e da spell compendium dura 1 round, quindi rientra nei parametri. Personalmente, come master concederei un simile oggetti a prezzi ben maggiori, ma questa è la sezione regole.
  17. Sì, un mago/stregone potrebbe farlo, e costerebbe 24.000mo (2° livello d'incantesimo, 3° livello d'incantatore, durata in minuti).
  18. Domanda semplice semplice: se io incremento la taglia di un mostro (prevalentemente avanzandone i dadi vita), ne aumenta anche la velocità? [MOD] - La discussione esisteva già, utilizzate la funzione "cerca" prima di aprirne di nuove, grazie - Samirah
  19. Non è da vedere tanto per la mira, ma per la velocità di attacco: il colpo arriva più in fretta, quindi è più difficile da schivare. La tua HR, IMHO, è sgravata: pensala messa insieme ad un'arma a due mani, attacco poderoso e capacità simili... Dal beneficio contenuto ufficiale, si passa ad una botta di danni extra che non finisce più.
  20. Per le situazioni con così tanti personaggi, ti linko il metodo che uso io per dare PE. Magari ti può essere utile http://www.dragonslair.it/forum/showpost.php?p=310546&postcount=3 Oltretutto, è anche vero che avranno oggetti doppi grazie allartefice (grande classe!!), ma in questo caso l'errore l'hai fatto tu, IMHO, concedendo all'artefice stesso tutto il tempo che gli serviva. In ogni caso, se vuoi togliere oggetti c'è sempre il furto. Poi, un piccolo trucco da master semi-cattivo: usa le illusioni. Una immagine silenziosa (incantesimo di primo livello) ti consente di far sembrare il drago come una gigantesca melma, facendola muovere di conseguenza. In casi simili, il bonus derivante dal nemico prescelto non si applica, perchè il personaggio non sa cosa sta combattendo realmente. Altro esempio: avevo fatto incontrare un drago scheletro (draconomicon) "rimpolpato", impagliato, tanto per intenderci. Sembrava vivo, ma era un non morto, ed il bonus che il ranger aveva contro i draghi non si applicava (perchè non stava combattendo un drago, ma un non morto) e nemmeno quello contro i non morti (perchè non sapeva di star combattendo un non morto)
  21. Sperando di esserti d'aiuto Per le abilità, non conta il tuo modificatore di livello.
  22. Quell'incantesimo c'è, ma nello Spell Compendium è stato modificato, e visto che lo Spell Compendium è più recente di Specie Selvagge, si usa la versione aggiornata.
  23. Dipende da quanto sono essenziali... Se devono essere una bella sfida per i PG, li studio per bene, uno ad uno. Altrimenti, uso le tabelle del manuale del master, aggiungendo qualche oggetto standard. Rigorosamente tutto a mano.
  24. I calcolatori di PE automatici sono utili, ma fino ad un certo punto: considera il grande numero di varianti ci dono dello stesso pg: due maghi saranno diversissimi! Oltre a ciò, considera che i giocatori tendono ad ottimizzare i loro pg, quindi per un fatto di combo di talenti, oggetti e cose varie può succede che il gs effettivo he il gruppo può affrontare sia superiore a quello sulla carta. Poi, certo, è logico che in una campagna focalizzata contro una certa tipologia di mostro i personaggi che si concentrano esclusivamente o quasi contro quel mostro specifico sia avvantaggiati, ma i deve considerare anche il lato contrario: in un posto pieno di un certo tipo di animali, questi stessi animali avranno maggiori difficioltà a sopravvivere, quindi diventeranno più astuti.
  25. Di suo avrebbe caratteristiche mentali uniche, ma se preferisci darle diverse (cosa molto interpretativa) sei liberissimo di farlo. La scheda è una cosa, così come una è la lista delle abilità, i talenti etc etc. Concludo con una citazione da Warcraft: "Siamo pronti" "Io no"

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