Vai al contenuto

Daimadoshi85

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Daimadoshi85

  1. Allora scusami, sono scemo io e ho letto male. Se per te non è un problema, dato che non hai postato ancora, metto anche TIabrar sorpreso. Scusatemi ero un po' fuso ieri sera. Ero convinto che avessi un +3 in saggezza.
  2. Vi annuncio che potrei essere un po' incasinato in questo weekend! Cercherò di mandare avanti oggi quelli che riesco!
  3. Vi annuncio che potrei essere un po' incasinato in questo weekend! Voi intanto postate, io cerco di andare avanti almeno oggi!
  4. Esatto! E' solo il primo round in cui c'è la possibilità della sorpresa. Dopo non lo sei più, lo sai che i goblin sono lì 😅 Se invece i goblin cercano di nascondersi, puoi sprecare un'azione a cercarli con la tua percezione, oppure prepararti una reazione o usare l'azione di schivata, direi. Ma non sei sorpreso, né imbambolato :)
  5. Nope, Shatlin ha 13, Tiabrar ha 15 di percezione passiva...Tiabrar deve aggiungere anche la competenza! Mi stavo scervellando perché ho seguito la regola che hai scritto e non capivo cosa non quadrasse nei conti :)
  6. Scusatemi gente, oggi sono un po' incasinato! Cercherò di spiegare al volo. Questo è il primo turno di gioco, ho scritto tutte le iniziative perché le ho tirate per tutti, ma per chi ho scritto che è sorpreso, salta questo turno per la regola della sorpresa. Gli altri possono agire come vogliono. Dai prossimi turni non siete più sorpresi. Riguardo i token, per me vanno benissimo, vedano i diretti interessati :) I tiri di Gherman fanno un po' schifo, ha fatto 3 e 8, dubito che abbia un tiro per colpire di 9, quindi direi che non li ha colpiti.
  7. Io ci sono! Stavo aspettando risposte dagli assenti 😊 che famo?
  8. @Fog Il buco di c*lo l'hai avuto te perchè il goblin ha fatto critico, ma è uscito 1 di danno.😅 ...Anzi, mi spiego meglio. 2d6 -> 1 1 .
  9. Appena ho un attimo lo faccio! Eaco percepisce solo da dove vengono le frecce, ma il punto dove si riescono a vedere è solo vicino l'ingresso, dove ho posizionato Gherman. Cerco di far la mappa ora!
  10. Continui a vagare per la città, godendoti il gruzzoletto che ti sei guadagnato oggi...diciamocelo, facendo praticamente pochissimo, ti meriti un po' di riposo e di goderti una bella pinta di birra fresca in una taverna migliore del solito! Gironzoli perciò per l'enclave del protettore, in mezzo alle bancarelle del mercato. Non noti niente di particolare, se non un gatto dal pelo chiaro con un emblema sulla schiena, fatto col pelo. Curioso...non ti era mai capitato! Ma di gatti ne è pieno il mondo! Compri della frutta, che mangi per strada in mezzo al giro, giusto per mandare giù qualcosa nello stomaco, e cerchi un po' di ascoltare i discorsi della gente. Solitamente niente di che, in effetti. Amanti traditi, amiche che raccontano i loro segreti, storie inverosimili di qualsiasi genere, finché non senti qualcuno parlare dei volantini distribuiti. Si dice che ci sono delle stupide superstizioni sull'evento a Gundarlun, e sono solo dei sahuagin impazziti che hanno attaccato dei contadini. Da qu la richiesta di un aiuto militare. Scrolli le spalle e continui il tuo giro...
  11. "Non lo so, non lo so....Sai com'è fatto! E' andato in una taverna che conosce, dove il proprietario è un bugbear come lui...la taverna del Cigno! Ci è andato più volte, senza problemi...ma due giorni fa non è più tornato e non ho più notizie, i bambini qui non riescono a trovarlo...Sono preoccupata. Sì, la Rete sa di noi, ma abbiamo sempre interloquito per messaggio, solo io ho avuto un contatto diretto, una volta sola. Ora però non possiamo rischiare, manderò ancora i bambini a cercarlo, ma non possiamo fare la stupidaggine di andarlo a cercare senza sapere niente! Tu ora torna al tuo rifugio, mi premeva darti quelle. Di tutto il resto me ne occuperò io. Ci ritroveremo qui tra tre giorni a quest'ora, d'accordo? Non. Fare. C4zzate."
  12. x 9,8!!! Eh vabbè dai io ci ho provato 😁 Torgal ha idee geniali ma gli manca la capacità logica matematica per applicarle, perfettamente in linea 🤣
  13. Dm Il paladino immerge la spada nel torrente e si rende conto che è profondo appena 60cm. Nel momento invece in cui Gherman si avvicina all'ingresso, nota che l'ingresso è completamente buio, e non riesce a vedere oltre al roveto, senza guadare il torrente. Quando tenta di guadarlo, non fa in tempo ad osservare dall'altro lato che una freccia lo colpisce al braccio! Due goblin dall'altro lato facevano da vedetta, coperti dal roveto, su una piccola postazione sopra parte di esso. Mappa
  14. Boh, sì, magari io cambierei almeno le iniziative, poi magari cercherò di farmi un bel tank com'era quello di @MattoMatteo e vediamo!
  15. Torgal Sbuffo per l'impazienza "Andiamo dai! Qualcuno da far secco qui sotto c'è sicuro! Magari qualche orco, forza!" Riprendo a calarmi per la corda, come da mio intento prima che mi fermasse Edwarf. "Ah, no, giusto. Guardiamo quanto è profondo prima!" Prendo un sasso e lo butto dentro, cercando di sentire quando sbatte contro il terreno, e conto quanto tempo ci mette.
  16. DM Ashnor estrae lo stocco e si pone in difesa del suo capitano! Non capirai mai cosa sia successo, ma nonostante avessi la possibilità di colpirlo, nessun colpo è andato a segno, rendendoti anche un po' ridicolo. "Ah, finalmente ho capito chi siete! La Voyage da Mintarn, Greysail e la Sterna Artica...AHAHAH, che ridere! Devo aver capito male, forse era lo STERCO ARTICO! AHAHAAHHAH!" Il capitano si ritrova a tiro un bandito e decide di cambiare bersaglio, ferendolo gravemente, per poi sfuggire di nuovo dalla sua portata. Il bandito fa una smorfia, cercando di colpirlo, ma comincia a perdere sangue copiosamente e cade a terra in un rantolo. Nel mentre, Greysail ti chiama "Ashnor! Non farti confondere dalle sue parole, è solo un modo per farti abbassare la guardia!" Tevildo, nel frattempo, sfrutta l'alterco a suo favore attaccando furtivamente il capitano, che tuttora non capisce chi sia l'artefice di quei raggi verdi. Vedete Callous abbastanza ferito, sicuramente il primo attacco del vostro capitano è stato il più doloroso, e notate del sangue uscire copiosamente dalle stoccate, una al fianco e una vicino al petto. Il capitano nemico decide perciò che è il momento di fuggire, tenendo cara alla pelle. Sfugge al combattimento con una piccola acrobazia verso la balconata e svanisce, per riapparire sul ponte della sua nave. Il bandito rimasto, vedendo il suo capitano scappare, cerca di attaccare un altro membro della vostra ciurma, con l'intento poi di salire la balconata, riprendere una delle corde che hanno usato per arrivare sul vostro ponte e tornare alla sua nave. Non si aspetta la risposta pronta del vostro equipaggio, che si abbassa schivando il colpo e facendogli lo sgambetto. Il bandito è spacciato, perde l'equilibrio e finisce fuori dalla balconata, cadendo in mare con un urlo. Altro cibo per gli squali. Nel frattempo, la ciurma della Pinna del Diavolo ha già tagliato le cime che erano state usate. Le vostre navi ormai sono completamente divise, le vostre traiettorie si diramano in due direzioni diverse. "Un grosso peccato non poter giocare ancora con voi, d'altronde NON MI PRENDERETE MAI, BASTONCINI PIENI DI VERMI! Tenete gli occhi sbarrati verso lo scafo rosso della Pinna del Diavolo! Guardatevi le spalle, in ogni porto, perché vendicherò il mio equipaggio!"
  17. Continuate a parlarne nel tdg allora, vediamo come vi accordate 😊
  18. Mi sa che fosse l' ultima azione che ho scritto, controllo le tracce dalla finestra fin dove arrivano, ovunque siano.
  19. Ehm... Non riesco a dare comunque un'occhiata al giardino?
  20. Hellaria sospira "Per fortuna, Duncan è stato previdente. " si dirige verso un tavolo sul lato della stanza, con sopra di esso un cofanetto. Apre il cofanetto e ti consegna 5 fiale. "E' riuscito a ottenere dell'Ergolubra, non chiedermi in che modo perché non ho idea. Con quel poco che ha trovato, è riuscito a prepararti queste. Vedi di fartele bastare, dobbiamo trovare una soluzione per questo casino nel mentre." Si ferma. La vedi riflettere, come se non sapesse come parlare. "Non ho più notizie di Furbo. Non lo trovo da due giorni. Tu sai qualcosa?" Per la prima volta ti sembra di vedere l'halfling affranta.
  21. Lo so bene, lo uso...ma come grafico faccio abbastanza schifo 😅
  22. Sì, non lo vedete lo spiazzo, scusa. Cercherò di migliorare le mie capacità di editing 😣 purtroppo vado per gradi.
  23. DM Legate e imbavagliate il goblin a un albero lì vicino. Una volta assicurati che il goblin non si possa muovere, riprendete la marcia per gli ultimi dieci minuti, come da formazione iniziale: Gherman in testa, poi il Sergente Lightstroke, poi Tiabrar e infine Eaco. Arrivate a una grande caverna che si apre sul fianco di una collina, siete a circa sette chilometri e mezzo dal luogo dell'imboscata. Dall'ingresso della caverna scorre un torrente quasi del tutto nascosto da folti cespugli di rovi. Un esile sentiero asciutto che corre lungo la riva destra del torrente conduce all'interno della caverna. Tutti Mappa
  24. Ti sei svegliato nel tuo corpo. Con una sensazione di inquietudine nel cuore, sbadigli e ti stiracchi, per poi ripensare al sogno. Non era un sogno normale, eri nei Reami, ne sei certo! Ma non ti eri recato nei Reami di tuo volere, come al solito. E' come se un'entità superiore ti ci avesse portato, per mostrarti qualcosa che avevi bisogno di vedere. Ti alzi dal cuscino dove ti eri messo comodo la mattina prima, nel tempio di Tyr, esegui la tua lavata mattutina e poi esci. Un cavaliere, Sir Galdowall, ti viene incontro nel mentre. "Oggi finalmente tornerà la tua padrona, contento?", così ti ha detto il membro dell'Ordine del Guanto d'Arme a cui Shandri ti ha affidato prima di partire. Non voleva che ti spaventassi in un viaggio in mare, quando in realtà era l'unico tuo desiderio, e lei non ti capì, non allora. Rispondi con un verso al cavaliere e te ne vai sopra un muro, ad osservare il mare e le onde che si increspano sulla costa. Dopo aver fatto da scudiero allo stesso Sir Galdowall, l'Ordine le aveva affidato il compito di proteggere la ciurma della nave Voyage, in viaggio per il Mare delle Spade e di ritorno oggi a Neverwinter. Il motivo di una cosa del genere è presto detto, ultimamente gli attacchi dei pirati sono all'ordine del giorno, e l'Ordine si è impegnato a mettere membri della propria fazione nell'equipaggio di tutte le navi in uscita, per proteggerle dai predoni del mare. Sono passati ormai 3 anni dalla scomparsa di Theriuk e ancora non ti dai pace, ma hai imparato perlomeno a conoscere altre persone, tra cui anche Shandri. Diciamocelo, non è la tua padrona. Sa bene quanto tu sia speciale, al contrario di Galdowall che ti crede un normale gatto, e non si è mai arrogata il diritto di reputarti come suo, d'altronde però ti sei affezionato a lei e grazie a questo hai potuto conoscere l'Ordine del Guanto d'Arme. Non ne sei un membro effettivo, ovvio. Chi crederebbe che un gatto sa curare le ferite? Però, di nascosto, ogni tanto andavi a dare una mano, furtivamente. E ora che Shandri torna, hai deciso di parlarle, a tuo modo, e farle capire che intendi seguirla nella prossima missione. Hai sentito dire, vagando vicino alla casa nobiliare dei Lord, che la Voyage rimarrà poco tempo perché Lord Neverember deve mandarla a Gundarlun, dopo aver ricevuto un messaggero da là, Stor Hornraven, che ha portato delle strane notizie del suo paese natale. A quanto pare, un vascello è caduto dal cielo e si è schiantato nella costa occidentale di Gundarlun, e qualche strana creatura ne è uscita da esso e ha ucciso dei contadini. "Impossibile" ti ripeti...eppure...

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.