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Ocotpus83

Ordine del Drago
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Informazioni su Ocotpus83

  • Rango
    Prescelto
  • Compleanno 12/10/1983

Informazioni Profilo

  • Sesso
    Maschio
  • GdR preferiti
    D&D, CyberPunk
  • Occupazione
    PM
  • Interessi
    GDR

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  1. Bhe ragazzi non so se dovevo rispondere io o meno, ma l'ho cmq fatto così ho eliminato ogni dubbio e affronto la serata sereno 😛
  2. Tagliavento - Umano Ricercatore Ladro -  13PF dopo aver analizzato a fondo la situazione mi rivolgo ai miei compagni Questo massacro è avvenuto da poche ore, un giorno al massimo. alzo la testa per controllare il sole Bhe sarà meglio sbrigarci prima che il sole scenda ulteriormente sull'orizzonte. Raggiungo i miei compagni e provo a grattare la testa dell'orso bruno Forse è meglio se fai tu strada io ti starò di fianco.
  3. Tagliavento - Umano Ricercatore Ladro -  13PF Prima di andare voglio analizzare il corpo, abbiamo capito chi lo ha ucciso, ma non è chiaro quanto tempo è passato. Inoltre sono anche molto curioso su come funzionano questi cancelli. Chi li ha aperti? Come sono stati attivati? Non vedo bestie o schiavi o milizia a fare il lavoro sporco. Aspetto qualche istante scusatemi ma penso sia importante capirlo. Dopo ci dirigeremo alla radura indicata.
  4. Tagliavento - Umano Ricercatore Ladro - 13PF mentre mi muovo per capire cosa sia successo e cercare di far luce sulla situazione, ascolto ed osservo i miei compagni Tutta questa faccenda non mi piace per nulla. La natura mi sembra innaturalmente silenziosa, è a tratti spaventosa. Sembra morta. Non mi piace per nulla .. l'ho già detto lo so. prendo le pergamene offerte da Thilan e le leggo con calma ed attenzione, borbotto qualcosa sottovoce prima di schiarirmi la voce che ci faceva un contadino con questa richiesta di aiuto? la doveva portare a qualcuno? quando vedo l'orso avvicinarsi e posizionarsi mi avvicino a lui anche io. certo che è proprio una strana creatura questo Nano, non capisco se è più animale o più umanoide. Mio caro Dalak sei curioso anche tu eh? Ecco quanto trovato, te lo riassumo velocemente ... dopo aver visto le due pergamene con l'orso, faccio caso alla mappa con più attenzione ma non ho ben capito se la mappa è della zona o di altra regione. C'è qualcuno più ferrato di me con le mappe? Non son sicuro di capire bene a quale regione fa riferimento.
  5. io gli sabbongio tutti i pugnali da lancio!! ed anche le scorte di manicaretti EDIT: OOOHHHH TI SEI IMBOSCATO L'AMPOLLA COL SUGO PRECOTTO DI @Axel Saint
  6. guarda io ti ho riportato le abilità, per favorirti come mi avevi chiesto. quali tiri fare decidi tu. Io ti ho descritto l'azione che voglio fare, la meccanica da adottare la scegli tu per quanto mi riguarda. Ad esempio se devo lanciare percezione o indagare scegli tu. Se è arcana/religione/intuizione per capire qualcosa sul lupo bianco lo puoi sapere solo tu a mio avviso. Se in un azione "faccio troppo" tagliala. Spesso in PbF/GDR ci sono tempi morti quindi descrivo l'obiettivo del momento, se è un tempo morto lo faccio tutto se succede qualcosa di strano si interrompe mentre lo faccio. Se non va bene cerco di ridurre (fammelo sapere), ma penso sia meno scorrevole se si fanno solo "mono-azioni".
  7. Ma alla fine l'ho scoccata la freccia?
  8. Tagliavento - Umano Ricercatore Ladro - 13PF Che bestione .. mi sorprende sempre vedere le trasformazioni di Dalak Stiamo attenti non è detto che il lupetto bianco sia lontano o non trami vendetta mi avvicino al cadavere con i sensi allerta e molto curioso di intercettare qualche traccia su quello che è successo. Certo che quel lupo è scomparso..come se fosse un arcanista o chi sa quale strana stregoneria
  9. dopo che passa l'orso bruno il dardo è più che altro una un modo per disinfettare le ferite e saturare il tutto. 😄
  10. guardal 'ho appena sistemato. ero partito con due confronti da livello 10 poi l'ho cambiato in corsa a livello 12 e qualcosa me la son persa :D
  11. Allora visto che l'obiettivo non è fare un PG per una campagna ma capire un po "che progressioni permettono cosa", ne condivido un paio emerse unendo i consigli della discussione per poi fare un veloce confronto Guerriero 12 vs HexBlade 12 Talenti obbligatori che vanno prese in entrambe le progressioni 2. Danno attacco extra, utilità e migliorano tanto la possibilità di fare AdO Maestro delle Armi su Asta: garantisce Attacco Extra con d4 ed attacco di opportunità anche quando entrano nella portata Sentinella: garantisce un lock istantaneo sul posto quando colpisco con un attacco di opportunità, il disimpegno non è più un problema, se un compagno vicino subisce un attacco gli garantisce un attacco extra con la reazione. Le possibili caratteristiche da umano a mio avviso sono 16 16 10 10 10 10 e 16 14 14 10 10 10, a seconda se si vogliono due o tre caratteristiche su cui puntare. Progressione Guerriero 12 Hex Blade 12 Razza Umano (var PH) Umano (var PH) Point Buy 27 27 STR 16 10 DEX 14 10 CON 14 16 INT 10 10 WIS 10 10 CHA 10 16 DV d10 d8 PF 100 99 Talenti 5x 4x Specializzazione Maestro della Battaglia Hex Blade Guerriero 12: Talenti obbligatori:2 Sentinella, Maestro delle Armi su Asta Talenti facoltativi: 1?Mobilità? Incremento di Caratteristica FOR+2, COS+2 (PF 112) STR 18 DEX 14 CON 16 INT 10 WIS 10 CHA 10 Da guerriero: Attacco extra x2 (al 5° e 11°), Recupera Energie, Azione impetuosa, Indomito (ottimo save), Abilità aggiuntiva: Artigianato Manovre 7, 5d10, CD 16: Attacco con affondo, Attacco con Spazzata, Attacco con Finta, Attacco sbilanciante, Parata, Attacco con Spinta, ..(ne manca 1) Molto belle le manovre di controllo (Spazzata, sbilanciante e spinta) e l'aumento di portata dato dall'affondo, con arma con asta arriviamo a 4.5mt , con mobilità possiamo anche muoverci bene fra le fila nemiche ed arrivare in una posizione di vantaggio, mettendo sotto pressione la loro seconda linea. Può essere usato in maniera efficace anche come "difensore" di altri PG/PNG. Output di danno fisico Arma Alabarda 1d10+6 (12 danni medi) TxC: +8, con possibilità di avere vantaggio grazie alcune manovre Attacchi: 3 da guerriero, 1 da Azione Bonus: Maestro delle Armi da Asta (1d4), 1 da azione reattiva AdO se di 5 attacchi potenziali te ne entrano 2-4 di cui uno con manovra fai un danno 30-54. Se si opta per il controllo questi danni sono distribuiti fra i vari target. Forti sinergie con Ladro o altro Melee. Output di danno decente con una buona dose di controllo. Ai primi livelli il +2AC da destrezza aiuta ad essere più tanky. Me lo immagino un pò così, tanto tenace quanto preciso nello stile. Ho trovato queste illustrazioni che mi han ispirato: Hex Blade 12: Talenti obbligatori:2 Sentinella, Maestro delle Armi su Asta. Patto della lama Incremento di Caratteristica CHA+4. Avere un CD più alta con il Warlock non mi dispiace. STR 10 DEX 10 CON 16 INT 10 WIS 10 CHA 20 Suppliche occulte: 6 Queste mi piacciono molto: - Lama assetata: Obbligatoria attacco extra al 5°, - Eldrich Smite (Xanatar): Se si colpisce una creatura puoi spendere uno slot di incantesimo per aumentare danno 6d8 (1d8+ d8xLivello Slot) e renderlo prono. - Deflagrazione: trucchetto che permette di non essere sempre in mischia ma di contribuire ad un bella dose di danno da distanza, con un paio di Suppliche diventa più versatile/completo Deflagrazione Respingente, Deflagrazione Agonizzante Incantesimi conosciuti 11, livello massimo 5°, Slot 3. Trucchetti 4. Trucchetti: Deflagrazione Occulta, Mano Magica, Illusione Minore, ? Incantesimi interessanti 1° 3x: Braccia di Hadar (CC), Charme su Persone, Scudo*, Punizione Collerica* 2° 2x: Blocca Persone/Corona di Follia/Raggio di Affaticamento, Invisibilità/Movimento del Ragno, Passo Velato (Escape con azione bonus) 3° 2x: Forma Gassosa/Volare (utilità), Controincantesimo/Dissolvi Magie (utilità), Fame di Hadar(danno ad area), Trama Imponotica (CC ad area), Arma Elementare 4° 2x: Esilio(utilità), Inaridire (danno), Porta Dimensionale (escape/utilità), Punizione Demoralizzante*(Danno e Debuff) 5° 2x: Cono di Freddo*, Punizione Esiliante* (Danno & Utilità) Sogno/Scrutare(utilità offcombat), Contattare altri Piani (TS su int non mi piace, ma l'incanto di divinazione è simpatico, ma forse conviene prendere altro come 5°slot) * Lista Hex Blade In GRASSETTO la lista che prenderei Ad ogni livello possiamo sostituire un incantesimo conosciuto con uno di livello "attuale o inferiore", quindi potenzialmente ci sono 11 sostituzioni 4x di 5° o inferirore, 2x di 4° o inferiore, 2x di 3° o inferiore, 2x di 2° o inferiore, 1x di 1° (useless). della lista Hex Blade non ho trovato phantasmal killer, ho il PH in italiano. Arcanum mistico magia extra 6° 1x che non slotta con gli altri, ci sono molte magie interessanti a seconda di cosa volete far fare: CC - Carne in Pietra, Sguardo Penetrante Evocazioni - Creare non Morti, Evoca Folletto Utilità - Portale Arcano, Visione del Vero, Suggestione di Massa Danno - Cerchio di Morte, La scelta dipende molto dal party e dalle magie scelte, comunque uno su Sguardo Penetrante, Cerchio di Morte o Suggestione di Massa torna sempre utile a mio avviso. HexBlade Curse -> ottima vs Boss Hexblade Warrior -> CHA invece di forza/dex (dopo il 3° livello per tutte le armi se usi il patto della Lama). Solo un arma al giorno, se la perdi o c'è qualche sfiga vai in difficoltà. Accursed Specter -> un pet fantasma? perchè no!! Armor of Hexes -> contro il target cursato sei più tanky, ti manca al 30%. Le magie sono tante ma gli slot sono pochi, bisogna sapersi regolare, certo che il refresh è con un riposo breve, ed aiuta tanto. Hex Blade Curse da un forte vantaggio, va usato contro il nemico giusto, bisogna stare attenti sul quando giocarsela. Il carisma al TxC e Danni è fantastico, è ristretto ad un arma al giorno, quindi attenzione a non perderla o generarne una nuova con il patto (se il DM ti vuole mettere in difficoltà può farlo senza problemi). Il PG riesce a dare tanta utilità e CC, è quindi un perfetto secondo melee e secondo incantatore. Chiaramente non eccelle in nessuno dei due. I PF sono giusti, la CA non sarà mai altissima con Dex basse e le armature medie, nei momenti difficili viene in aiuto Scudo, Passo Velato e Porta Dimensionale. Ho preferito il bonus più alto alla costituzione per la concentrazione ed i PF Extra. Output di danno fisico Arma Alabarda 1d10+7 (13 danni medi) TxC: +9 Attacchi: 1 Warlock, 1 da Suppliche, 1 da Azione Bonus: Maestro delle Armi da Asta (1d4), 1 da azione reattiva AdO se di 4 attacchi potenziali te ne entrano 2-3 di cui uno con manovra fai un danno 26-39. Con le magie puoi davvero fare CC massivi o ingenti danni ad Area. La porta in aggiunta agli AdO con Lock, ti aiutano a mantenere la distanza dai lottatori in mischia più bastardi. Questo PG ha la necessità di avere un Melee puro ed un Incantatore puro per potersi esprimere al meglio, altrimenti sarà sempre in difficoltà non potendo fare ne l'uno ne l'altro. Questa progressione me la immagino meno ordinata nel combattimento Quindi in generale queste due progressioni sono buone, ricoprono ruoli diversi nel party, il Guerriero puro potrà essere sempre giocato, mentre Hex Blade (così composto) bisognerà fare una valutazione attenta. Il guerriero nel complesso è molto solido e permette di esprimersi al meglio nel combattimento tattico, ma offre un ristretto ventaglio di opportunità per variare gioco. Hex Blade è facilmente "disinnescabile" eliminando il bonus al CHA ma permette un ventaglio di scelte molto ampio, con una profondità di gioco importante anche fuori dal combattimento se si scelgono alcune magie o suppliche. Sto lavorando anche alle seguenti varianti ibrida Guerriero-Hex cavaliere mistico Warlock support EDIT: ho sistemato qualcosina
  12. @Roald Nordavindsi vabbhe Orso Bruno GG e buon appetito Ecco Dalak che gioca amichevolmente
  13. sotto spoiler ho messo due possibili azioni che intraprendo a seconda di cosa succede, fammi sapere se va bene o se è troppo maniacale. 😄
  14. Tagliavento - Ricercatore Ladro 13HP Appena percepisco il ringhio faccio un passo all'indietro cercando di sfruttare la presenza fisica di Dalak e Tadriel per insidiare un lupo in un punto vitale non appena uno dei due guerrieri ingaggiano con i Lupi . Sarà meglio stare lontani da quelle zanne Se ci muoviamo bene possiamo abbattere facilmente questi due Lupi famelici Tiri & Azioni
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