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Dragons´ Lair

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Casa

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Casa

  1. Fra' Fortunato (guerriero umano) stavo per proporre di travestirci da cultisti con i costumi che avevamo nello zaino quando un cacciatore ci sente e il druido si fa subito avanti. l'importante ora era far credere che sia sola, capire cosa vuole fare e aspettare l'evolvere della situazione, quindi mi pietrifico sul posto pronto ad agire.
  2. @SamPey domanda: per caso abbiamo fatto un riposo lungo? chiedo questo perché nicodemo ha proposto di lanciare sonno, ma ricordavo che aveva finito gli incantesimi e che con il riposo breve che abbiamo fatto nella stanza di frulam aveva recuperato uno slot di secondo. quindi o mi sono perso un riposo lungo o è meglio che resetto la mia memoria.
  3. Fra Fortunato (guerriero umano) i cavalli sono scomparsi! purtroppo senza accendere torce non posso essere di nessun aiuto e per il momento non ho nemmeno intenzione di accenderle perchè chiunque abbia fatto sparire i cavalli potrebbe essere ancora nei paraggi e tenerci d'occhio. non potendo farlo con gli occhi, aguzzo le orecchie. poi chiedo agli scurovedenti: scomparsi? come per magia? il dubbio mi permane fin quando l'elfo dei boschi non mi conferma che oltre alle piccole tracce ci sono anche quelle dei cavalli che vanno verso sud!
  4. Casa ha risposto a Marco NdC a un discussione Gioco in L’Isola Proibita
    teros (druido elfo) l'attesa è in realtà una lotta di resistenza psicologica; non riesco a penetrare i segreti di quel quadro. A interrompere i miei pensieri si presenta Kilia che chiama Mororga. Difficile restare indifferente a tal soda bellezza ma non per Teros: mi muovo per affiancarmi al barbaro attendendo una sua reazione!
  5. Fra' Fortunato (guerriero umano) Annuisco a nicodemo, Andiamo via di qui, riposeremo più avanti, lontani da qui! Carichiamo il prigioniero su un cavallo e partiamo! queste erano le proposte di fortunato.
  6. Fra fortunato (guerriero umano) Fra fortunato ha una fiducia smisurata in Leosin. Sapere che tutte le uova sarebbero state consegnate a lui gli fa sembrare ragionevole la proposta dei sui compagni: "d'accordo: le porteremo tutte a Leosin e faremo quello che dirà lui! Se però dovesse succederci qualcosa lungo il viaggio, dovremo distruggerle prima che cadano in mano nemica!" La questione uova per fortunanto era conclusa.
  7. Fra Fortunato (guerriero, Umano) Dobbiamo distruggerle! sentenzio! le uova di drago nero non porteranno mai a nulla di buono! aggiungo appoggiando chiunque sia dello stesso parere! portarne via una per studiarla e distruggere le altre tuttavia poteva essere un buon compromesso. possiamo prenderne una da mostrare a Leosin o per analizzarla ma resta sempre una cosa rischiosa: dobbiamo assolutamente impedire che cada in mani sbagliate! per la questione del forziere la questione era semplice: il forziere lo apro io con la chiave e vediamo cosa succede! però prima andiamo a vedere cosa sono quegli altri oggetti nell'altra nicchia!
  8. Casa ha risposto a Marco NdC a un discussione Gioco in L’Isola Proibita
    Teros (druido elfo) scendere in strada in fin dei conti non è stato racconto a John delle 2 piccole disavventure avute. Raggiunto l'ingresso della fortezza percorriamo lungo il tunnel siamo costantemente affiancati da due splendide pantere mi metto in ascolto (linguaggio degli spiriti) e deduco il loro desidero di azzannare quello grosso con tanta carna da magiare! Sembrano ben tenute e proseguo oltre. Arrivati alla sala d'attesa tuttavia una strana sensazione mi pervade: magia nera, tutto ciò che è negazione della forza della natura! Ancor prima di entrare trattengo per un braccio Mororga: "sei sicuro che questo sia un posto sicuro?" ma il barbaro non sembra avere dubbi. Con sospetto entro anche io e non mi siedo: resto in allarme in piedi lungo un muro della stanza facendomi distrarre solo da quel quadro che costantemente richiama il mio sguardo!
  9. Fra Fortunato (guerriero, Umano) nonostante le mie precauzioni, il draco è andato molto vicino a colpirmi, ma la strategia è buona: distrarli mentre gli altri colpiscono. per mantenere l'attenzione su di me, mi sposto avvicinandomi a uno degli oggetti che i draghi stanno proteggendo e continuo a fintare attacchi rimanendo vigile.
  10. Fra' Fortunato (guerriero umano) Era un evidente situazione di stallo che andava rotta, così dico agli altri faccio da esca, voi colpiteli da fuori! Detto questo indosso lo scudo e la spada lunga! Apro il cancello, lo chiudo dietro di me e avanzo avvicinandomi al primo draco.
  11. Casa ha risposto a Marco NdC a un discussione Gioco in L’Isola Proibita
    Teros (druido elfo) alla proposta di john faccio spallucce come a indicare che una via o l'altra fosse indifferente.
  12. sono un po' impegnato fino a mercoledì. per quanto riguarda la domanda del master, dato che seguiamo mororga, direi di aspettare di vedere dove va lui!
  13. Frà Fortunato (guerriero umano) non rimaneva che uccidere quei drachi sfruttando la posizione rialzata. mi metto vicino a nicodemo ed estraggo il mio arco per fare la mia parte!
  14. più o meno mi sono messo in pari (ho fatto una lettura veloce) ma no ho capito che risposta è stata data alla domanda che ho citato! dove siamo???? 😄
  15. scusate, ma fino a mercoledì ho tutte le sere impegnate e se non riesco a postare in pausa pranzo, mi salta la giocata! spero domani a pranzo di riuscire a mettermi in pari.
  16. Casa ha risposto a Marco NdC a un discussione Gioco in L’Isola Proibita
    TEROS (DRUIDO ELFO) un posto valeva l'altro bastava togliersi da li in modo discreto, purtroppo imbuchiamo una stanza occupata: mororga reagisce a suo modo dal mio conto invece l'approccio è diverso: un veloce "scusate il disturbo" prima di varcare la finestra.
  17. @bobon123 il mio manuale del giocatore (italiano) dice che azione impetuosa si recupera ogni riposo breve o lungo @SamPey fino a lunedì sarò piuttosto assente. facciamo così: uso subito il recupero energie (1d10+3 PF). poi se serve posso aprire io il baule usando eventualmente Scudo o absorb element (se vado giu ho una pozione per farmi tirare su. mancherebbe solo una pergamena di ristorare inferiore per coprire tutte le evenienze 😄 ) a lunedì (salvo interventi spot che forse riesco a fare)
  18. Fra' Fortunato (guerriero umano) ascolto cosa dicono i compagni d'avventura: forse sono distinzioni di rango! propongo senza sapere bene in che cosa consistono queste differenze annuisco eventualmente provo ad aprirlo io con la chiave; se riusciamo a prendere quello che c'è dentro senza spostarlo direi che siamo a posto! poi eventualmente usiamo uno di questi bauli vuoti per traferire le cose. Ciò che troviamo è molto interessante vorrei finire al più presto la perlustrazione del resto della caverna ma mi arrendo all'evidenza di dover riposare almeno un'oretta: trascorro questo periodo in meditazione principalmente inginocchiato sulla botola o comunque nei pressi come suggerito dal druido. finito il riposo aggiungo: non dimentichiamoci dei lucertoloni, non vorrete mica lasciarli vivi? poi sollevo un ultimo dubbio: l'esercito è stato trasferito, ma perchè i capi sono rimasti qui? ci deve essere ancora qualcosa di grosso da scoprire! magari ce lo dirà lui! e indico il cultista addormentato!
  19. 2 DV anche per me grazie!
  20. Fra' fortunato (guerriero umano) Ascolto l'esortazione di lilly e porgo la borsa magica a elaethan: questa è meglio se la tieni tu. Nelle tue avanscoperte potrebbe esserti utile. E poi io non sono bravo a cercare le cose... 2 forzieri (3 con quello di langdedrosa) e una chiave sola: i conti non tornano. Dobbiamo trovare le altre chiavi e capire cosa apre quella che abbiamo trovato. Dico esortando senza pensare al riposo proposto da wunama: la voglia di portare in fretta a termine il compito assegnato mi impedisce di essere obiettivo sulle mie reali condizioni fisiche.
  21. Fra' Fortunato (Guerriero umano) forse non dovrei, ma provo una certa soddisfazione nel sentire le sue ossa sbriciolarsi sotto l'effetto del mio spadone e nel vedere il colpo di grazia assestato dall'elfo! fatto sta che ora è morta! rimango un po' a ripensare al combattimento poi ai discorsi degli altri mi desto e comincio a raccogliere ciò che avevo seminato. sono molto stanco, ma gli elfi avevano ragione, bisognava terminare l'esplorazione ma anche uccidere i lucertoloni e recuperare il forziere. finite le perquisizioni, mi accodo agli altri restando con la mia fonte di luce qualche passo indietro.
  22. Casa ha risposto a Marco NdC a un discussione Gioco in L’Isola Proibita
    TEROS (DRUIDO ELFO) John ha ragione, ma per ora decido di rimanere con loro e mi fiondo anche io su per le scale
  23. Infatti, perché si è spostata? Per non uccidere anche la nana col prossimo incantesimo! Abbiamo un master troppo buono! Ps quando la stavo trattenendo, una azione che mi era venuta in mente di fare, era quella di strozzarla (stringerle le mani al collo) per impedirle di parlare (e quindi lanciare incantesimi). Sapete se è supportata dalle meccaniche una tale azione? Ps Le tattiche nel tds le abbiamo sempre discusse, spero non sia un problema.
  24. secondo regole puoi estrarre una sola arma e l'arco lo devi lasciar cadere. tranquillo, fortunato ha già disseminato il dungeon di spade, asce, torce, ecc raccogliere anche un arco non sarà un problema! 😁 edit: ninjato dal sommo master!

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