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TDS le orde dell'oscurità
@Octopus83 ho dato per scontato che le tracce dei carri che stavamo seguendo, conducessero proprio alla struttura che ci hai indicato. @tutti cerchiamo un'entrata secondaria? altro? se avete in mente qualcosa di particolare, sappiate che tordek ha una pozione di invisibilità e gli stivali alati. edito: volendo ho memorizzato "divinazione" che è un rituale. in 10' possiamo chiedere (1 domanda) se c'è una entrata secondaria o altro di utile.
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TDG Un Antico Male [1]
Tordek (chierico nano) al cenno dell'elfo fermo il carro di cui ho preso la guida al calar delle tenebre. Le tracce che stavamo seguendo sembrano condurre a quell'edificio. "unicorni, schiavi ed ora monasteri sconsacrati. C'è in ballo qualcosa di grosso e non mi piace! bussiamo o spacchiamo tutto?" ovviamente la prima ipotesi era un eufemismo.
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Dubbio su Paladino Aasimar
Occorre definire cosa intendi con "più utile" Potremmo intendere, che può essere utilizzato più spesso nell'arco di un'avventura, oppure che l'effetto dell'utilizzo dell'uno piuttosto che dell'altro fa sentire meno la mancanza del secondo, oppure che della capacità può beneficiarne più pg, oppure... Comunque leggendo le tue ultime righe io non avrei dubbi: segui la tua idea di pg poi per l'epicitá ci penseranno le tue (sue) azioni.
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TDG Un Antico Male [1]
TORDEK (chierico nano) "allora zantimar? ci precedi a piedi? non sparire che se ti fermi ti passiamo sopra senza che ce ne accorgiamo!" chiede tordek al mezzelfo con una delle sue pessime battute prima di salire sul carro! "ti stiamo dietro 15/20 passi, ok?" (intorno al il limite della mia scurovisione) poi salendo sul carro: "questi orchi avevano la buccia dura!" dico a Carthus quando mi siedo di fianco a lui. "e la loro capa mi piace ancor meno, hai visto con che presunzione se ne è fregata del destino dei suoi guerrieri? Ma assaggerà presto il sapore delle nostre armi! giusto?" ora era lui il presuntuoso ma in realtà se l'era vista brutta: qualche altro colpo e avrebbe salutato la compagnia. "comunque caro amico", prosegue rivolto al guerriero/chierico "anche se hai le gambe lunghe ti consiglio una di queste!" Tordeck tira fuori fuori una boccetta di olio e chiacchierando comincia cospargersi l'armatura e l'equipaggiamento con quel liquido scivoloso! dopo circa 10 minuti "ho fatto! fa un po' schifo quando te lo metti ma poi non senti più nulla!" un momento di pausa, "o forse ci si abitua! anche chi sta nelle fogne dopo un po' si abitua alla puzza!" e da una gomitata al vicino di seduta con una grossa risata. "a quanto dicono quei poveracci (in senso affettuoso riferito ai prigionieri che probabilmente avranno patito qualche sofferenza) in poche ore dovremmo arrivare ma farei sgambare questi cavalli per anticipare i tempi così li cogliamo di sorpresa! un altro momento di attesa "e se vuoi il cambio dimmelo!" poi mi giro verso quelli dietro: "invece voi ditemi se vi serve una luce!" finite tutte le procedure drizzo le antenne e mi preparo a dare il mio aiuto. aspetto tordek @Octopus83
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TDS le orde dell'oscurità
@Octopus83 scheda caricata.
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Tordek chierico nano
- 2 download
- Version 1.0.0
nano in armatura completa, martello da guerra e simbolo sacro raffigurante una spada rivolta verso l'alto con la lama avvolta da una spirale di fiamme (Haela Brightaxe). 1,20 metri per 70 kg pelle chiara, occhi e capelli castani con barba che si allunga ai lati del mento in 2 lunghe trecce. - Multiclasse divertente ma forte
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TDS le orde dell'oscurità
ieri ho fatto la procedura per caricare la scheda del mo pg, ma non la vedo. ho fatto un errore, ci deve essere un "avvallo" da parte del proprietario della gilda, oppure? grazie. Edito: Meglio che non si sia caricata: mi sono accorto di un errore anche negli oggetti magici, ho messo 2 rari devo cambiarne uno!
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TDS le orde dell'oscurità
@Octopus83 tengo il nome tordek (mi vado a leggere la descrizione per vedere se posso mantenere anche quella) e continuo con il mio pg. appena sistemo le ultime cose scrivo nel TDG; per ora ok il carretto, tordek si siede accanto al pg di sampey pronto ad aiutare in caso di bisogno o dargli il cambio se il viaggio è lungo (ho competenza anche io in veicoli terrestri). @tutti entro in gioco al posto del nano druido con un nano chierico della guerra col metodo matrix citato dal master.
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Impersonificare un personaggio intelligente [SLOW DOWN]
Chiaro che abbiamo tutti estremizzato gli esempi (io per primo) fino a sfiorare il ridicolo e sono d'accordo che un pg descritto muscoloso con forza 8 è già un limite di credibilità. Ma si ferma lì. Se si riesce a fare un salto "mentale" (non ho trovato un termine migliore) si può benissimo interpretare un pg in contrasto con le caratteristiche. Questo perché continuo a sostenere che interpretazione e caratteristiche possono essere scollegate. Ovvero interpretare un pg con int 16 nello stesso modo con cui interpreto quello con valori più bassi. È ridicolo? Agli estremi forse sí (nei valori intermedi non penso), ma forse, giocando a schede nascoste, nessuno si accorge del mio valore reale di intelligenza o trova da ridire sul mio modo di interpretare. Come interpretare un pg con 18 a intelligenza? Continuo a sostenere: come meglio credi! Come faccio a essere più intelligente del mio pg che ha intelligenza 18? Rispondo: non preoccuparti, gioca normale e se devi inventare qualcosa inventa pure. Se vuoi farti una cultura in medicina fa pure ma non sentirti obbligato che il modo per portare avanti il pg che hai in mente di giocare c'è anche senza la laurea in medicina.
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Impersonificare un personaggio intelligente [SLOW DOWN]
È lì che ti volevo portare! a quanto leggo sei concorde che come interpreto i 150 pf presi sono fatti miei! posso aver schivato 149 volte stancandomi al punto di non non riuscire più a schivare (cosa ragionevole) oppure posso essermi preso 149 ferite e tutto grondante di sangue continuo grazie alla mia grande determinazione (cosa piuttosto ridicola ma altrettanto lecita) oppure un mix dei 2 estremi. Se dal punto di vista del gioco non cambia niente, perché devo andare verso una interpretazione piuttosto che un'altra? ma soprattutto perché tu dm mi devi dire come devo interpretare il mio pg se dal punto di vista meccanico non influisco? Solo perché secondo te (dm) il pg è ridicolo? Mi arrendo.
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Impersonificare un personaggio intelligente [SLOW DOWN]
Ridicolo sì, ma tanto quanto uno che con 1 punto ferita si comporta come quando ne aveva 150. La domanda è: posso o non posso scollegare il valore di caratteristica dalla mia interpretazione? Alcuni sostengono di no. Altri sostengono di si. Però se chi dice no si basa sul fatto che un pg diventerebbe ridicolo, l'argomentazione, dal mio punto di vista, diventa fragile.
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Impersonificare un personaggio intelligente [SLOW DOWN]
come nulla ti vieta di tentare di sfondare una porta con forza 8. una volta chiarito questo siamo a posto. il resto è questione di opportunità lasciata alla discrezione del giocatore su cui il dm non deve mettere becco! quindi alla domanda: come interpreto l'intelligenza alta? risposta: come ti pare! (IMHO) a quella domanda come si dovrebbe rispondere? ma soprattutto (dato che sembra dover esserci una correlazione tra punteggio di caratteristica e interpretazione) come devo modificare la mia interpretazione quando la mia intelligenza passa da 16 a 18? io continuo a insistere che non è obbligato a cambiare nulla!
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Impersonificare un personaggio intelligente [SLOW DOWN]
Quindi fatemi capire: Pg barbaro int 8 di fronte ad un meccanismo cd 15 per capirlo: Dichiara che vuole studiarlo; Il dm, da regolamento, cosa deve rispondere? 1) il tuo pg ha intelligenza troppo bassa per studiarla! 2) il tuo pg non può pensare di voler studiare un meccanismo! 3) la tua richiesta è ridicola e in controsenso con quello che sa fare il pg. 4) ok, tira per indagare!
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Impersonificare un personaggio intelligente [SLOW DOWN]
quello che dici ricade in quest'altro che è stato detto: Avere 8 in intelligenza non mi deve a priori impedire di tentare di fare cose intelligenti; sono cose scorrelate che uno è liberissimo di collegare ma non obbligato a farlo.
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Impersonificare un personaggio intelligente [SLOW DOWN]
@Enaluxemeok, ma non perdere il filo del discorso: l'autore si "preoccupava" di come interpretare pg con intelligenza alta e, in alcuni, abbiamo cercato di fargli capire che, quando sarà posto davanti a delle scelte, non dovrà sentirsi vincolato al valore alto di intelligenza che di fatto è soltanto un modificatore (si preoccupava anche di come evidenziare il cambio di interpretazione per passare da int 16 a 18). tu ( @Enaluxeme ) che differenza interpretativa gli diresti di intraprendere nel passaggio tra 16 a 18? si era anche paventato di leggersi dei wikipedia, Va bene, ma non lo vedo come necessario: sono cose facoltative lasciate alla "sensibilità" del giocatore. quelli dati sono tutti consigli validi, ma volevo solo rimarcare che sono opzioni facoltative perchè il giocatore non deve sentirsi "stretto" da un valore di caratteristica quando vuole interpretare un pg. tutto qui (IMHO)
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Impersonificare un personaggio intelligente [SLOW DOWN]
Se il tuo pg non sa che che c'è il pulsante, come già detto, prendi la sveglia e la studi. Ci riesci? Il dm stabilirà se serve un tiro e se serve metti -1 o +5 a seconda del valore di intelligenza. Ma certamente, se hai int 3, puoi fare quello che dici, ma puoi farlo anche con int 20. E viceversa l'int 3 non ti deve impedire a priori di poter studiare un meccanismo. Se decidi tu di non farlo è una scelta tua, ma non puoi impedire a me di farlo. Ripeto posso descrivere il mio pg come un pg attento, riflessivo che cerca di memorizzare tutte le informazioni cui viene a conoscenza, che ha studiato 20 anni nelle migliori scuole del reame e sa di storia, natura e sa far di conto. Valore di intelligenza 8! Qual è il problema? Viceversa descrivo un pg svogliato, che mena le mani appena può, se ne frega si tutto ciò che accade. Valore di intelligenza 18. È un problema? Se davanti a un meccanismo non vuoi studiarlo, è una scelta tua di come vuoi ruolare il tuo pg. Se per questa scelta ti sei fatto "condizionare" dai valori delle caratteristiche va bene, ma non è vincolante.
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TDS le orde dell'oscurità
c'è uno spazio per una descrizione Nella mia ad esempio ho scritto dadi vita, in effetti avrei potuto scrivere in modo più preciso scrivendo dadi vita tordek
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TDS le orde dell'oscurità
@Octopus83 come inseriamo il mio pg? è un nano, potrebbe chiamarsi sempre tordek come il nano druido che ha abbandonato e fare come se avesse combattuto lui il precedente scontro oppure facciamo proprio un pg nuovo arrivato. il nome che ti ho messo sulla scheda non è vincolante (a proposito l'hai ricevuta?) sempre sulla scheda, mi sono accorto che ho segnato una pozione sbagliata; se non è un problema la cambio, altrimenti la passo ad uno degli altri pg. ho dovuto tirare 10 dadi vita per tornare full.
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Impersonificare un personaggio intelligente [SLOW DOWN]
Esatto è proprio quello che sto dicendo. Il limite è del pg: sono le meccaniche ad essere legate al valore della caratteristica, il giocatore deve essere libero di interpretare quel valore come vuole finché affronta gli aspetti ruolistici. Non mi devo sentire obbligato a imparare un tomo di medicina solo perché il mio pg è espertissimo. Non devo per forza giocare un pg spigliato se ha carisma alto.
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Impersonificare un personaggio intelligente [SLOW DOWN]
il "problema" è questo: cosa intendi per stupido? io posso benissimo giocare un mago stupido (sciocco, che scherza di continuo, tonto, imbranato) con valore di intelligenza 20: meccanicamente sono performante, ruolisticamente sono stupido. se per stupido intendi con valore alla caratteristica di intelligenza bassa, allora penso che non lo giocherò mai in un gruppo normale! se vogliamo giocare una campagna dove tutti i pg hanno le caratteristiche "invertite" ne possiamo parlare.
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Impersonificare un personaggio intelligente [SLOW DOWN]
Quello che voglio dire è questo, finché sto ruolando, ruolo il mio pg come voglio; quando serve una meccanica metto il numero 8. @Enaluxeme al mio pg da fastidio lo spallaccio dello zaino, ha la pelle delicata o gli fa sudare la schiena
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Impersonificare un personaggio intelligente [SLOW DOWN]
Sono questi "pregiudizi" che limitano l'esprimersi nel gioco di ruolo. Posso essere fortissimo ma quando mi chino a sollevare i 50 kg mi viene una fitta alla schiena che mi fa mollare la presa, oppure mi sudano molto le mani e mi scivola costantemente l'oggetto. Io sono un pg che meccanicamente non può sollevare 50kg. Il perché non ci riesco posso ruolarlo come voglio. Poi è chiaro che se il master mi impone che un pg con valore di forza bassa deve essere corrispondente allo stereotipo che ha lui, alzo le mani.
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Impersonificare un personaggio intelligente [SLOW DOWN]
mia opinione: le caratteristiche hanno principalmente una funzione meccanica, poi solo in seguito possono dare uno spunto interpretativo. Infatti nessuno mi vieta di descrivere il mio PG come estremamente muscoloso nonostante abbia forza 8 Come interpreto un pg muscoloso con forza 8? Ad esempio un pg che all’atto pratico non è capace di sfruttare i suoi muscoli (non riesce a fare la giusta leva per sfondare una porta, quando brandisce un’arma sfrutta male i trasferimenti di carico o compie gesti eccessivamente ampi, ecc) Stessa cosa per le capacità intellettuali: il giocatore un pg con intelligenza 8 non lo fai partecipare alla quest di logica che ha proposto il master? E non gli fa ricordare quel dettaglio di 10 sessioni fa che è la chiave per andare avanti nel dungeon? Quindi occorre assolutamente distinguere l’aspetto meccanico del numero espresso dalla caratteristica dalla caratterizzazione del pg. Detto questo non ti resta che ruolare il pg come meglio credi: tu stai giocando un pg esperto di medicina non perché ha intelligenza alta (anche se poi a essere pignoli medicina scala su saggezza) ma perché vuoi averlo esperto di medicina. Il tuo pg potrebbe essere esperto di medicina anche con intelligenza bassa; Il valore di intelligenza (o saggezza) ti da solo la probabilità di successo quando farai un check. Per spiegare con un altro esempio: io voglio un pg che abbia buone probabilità di persuadere la gente quindi gli metto carisma alto; poi però non sono obbligato a giocare il classico pg simpatico, caciarone che abbindola tutti con discorsi roboanti, piuttosto lo gioco come un pg ombroso che non parla mai ma quando parla tira fuori parole che ammalia quasi tutti. Anzi, lo stesso pg simpatico e caciarone, a parità di comportamento, può avere un carisma basso quindi meccanicamente avrà meno probabilità di abbindolare (magari ruolisticamente si ingarbuglia nei discorsi). Ora, distinta la questione meccanica: perché ti preoccupi di come interpretare il tuo pg? Fallo come più ti aggrada: puoi farlo spocchioso (puffo quattrocchi), puoi farlo chiuso nel suo mondo (baeutifull mind), approfittatore (un giorno da leoni al casinò), ecc. Le informazioni che ti servono per giocare al meglio il tuo pg possono anche essere di fantasia e qualora il master obietti, solo a quel punto fatti dire cosa conosce il tuo pg su una determinata cosa o concordate le informazioni sulla base delle intenzioni finali. Un consiglio, se operate di fantasia però mantenete la coerenza: stabilita una cosa poi sarà quella (se capita di stabilire che toccarsi 3 volte il naso fa starnutire, da quel momento in avanti toccarsi 3 volte il naso farà starnutire). Se invece speri di farti dare dal master tutte le risposte alle quest (o le soluzioni ai vari problemi) solo perché il tuo pg ha intelligenza alta (e un pg con tale intelligenza risolverebbe in un attimo quel tipo di problema) ti dico che meccanicamente il valore di intelligenza non funziona così e da quel punto di vista, come ho accennato prima, il barbaro con int 8 è uguale al mago con int 20: sono i giocatori a dover metterci l’ingegno. Per il resto se stabilite che il tuo pg ha le conoscenze per operare a cuore aperto non c’è nessun problema, se in gioco ti capiterà di farlo il pg avrà le conoscenze per farlo; ci riesce? Chissà? magari un test di destrezza per vedere come usi il bisturi oppure un test di medicina per vedere se dalla teoria alla pratica cambia qualcosa, un test di costituzione per vedere se riesci a rimanere concentrato nonostante il grande caldo in cui stai operando (deciderà il master cosa farti tirare). Un'altra cosa: volendo se stai giocando un pg con buona memoria, ti segni su un block-notes tutti i dettagli, i nomi, ecc che da il master mentre se giochi un pg qualunque puoi non farlo (oppure ti segni gli appunti ma non li rileggi e ti sforzi tu come giocatore con intelligenza qualunque di ricordarli al pari del tuo pg qualunque). Detto questo se hai messo intelligenza alta solo perché vuoi ruolare un pg colto, allora lascia perdere l’intelligenza e metti i punti in destrezza e costituzione e ruola il pg colto e spocchioso come più ti piace. Se invece vuoi un pg che ha le massime probabilità di avere successo di natura, investigare, ecc allora metti intelligenza più alta che puoi e multiclassa in una classe che ti da l’expertise. 😛
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TDS le orde dell'oscurità
Ok! Alcuni dubbi: L'heal sullo stregone non l'hai narrato (immagino lo scontro sia finito prima): posso risparmiare lo slot? Pf: riparto dai danni presi dal druido e spendo dadi vita per recuperare?