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Feedback finali
Mai sensazione fu più sbagliata! 😞 Grazie per la citazione finale. Mi piacerebbe tagliarla al massimo per ridurre a 3 ore. @Bille Boo Senza giocare puntalancia (come abbiamo fatto noi) secondo te, quanto si riduce?
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Sedurre
Innanzi tutto, al di la del sedurre, per qualunque azione dichiarata del giocatore che non sia di combattimento e che richieda un tiro di dado, devi ricondurla ad una delle 6 caratteristiche, in secondo ordine puoi individuare una abilità da ricondurre all'azione per mettere in gioco la competenza del pg. Il manuale da degli esempi ma ovviamente non sono esaustivi, quindi tocca al dm decidere. Se hai dei dubbi, non esitare a chiedere al giocatore come vuole farlo (vuole fare il galletto esibendosi in qualche performance? Vuole entrare in confidenza chiacchierando amabilmente per scoprire cosa possa piacerle e convincerla di essere l'elfo dei suoi sogni? vuole puntare sul fascino dei muscoli e si vuole mettere in mostra vincendo a braccio di ferro contro l'energumeno della locanda? Ecc. Come vedi è importante capire bene cosa vuole fare il giocatore, non basta che ti dica che vuole sedurre, ma anche in che modo vuole farlo! (Poi volendo potete anche inscenare la cosa, potrebbe essere divertente, se non si prolunga al punto da togliere dal gioco gli altri giocatori). Prima non a caso ho scritto "che richieda un tiro" perché se vuole sedurre la cameriera in locanda è un conto se vuole sedurre la guardia che vi sbarra il passaggio è un altro. Nel primo caso potrebbe essere ininfluente il tiro: sia che fallisca che abbia successo, al fine della missione che hanno appena accettato non cambia nulla, quindi potete giocarvela solo in modo narrativo. Però se invece lo scopo è quello di ottenere informazioni, potrebbe diventare una sfida.
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TdG: La Tomba dei Nove Dei
Silvano (druido umano) Sabine con lo sguardo cerca nuovamente aiuto sul da farsi. Questa volta resto in silenzio ma in modo eloquente indico le armi. Nel frattempo mi avvicino ad ardik e gli sussurro: "come hai potuto vedere io me la cavo a richiamare spiriti, mi stavo chiedendo come te la cavi tu invece a mandarli via!" @SamPey
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TdG: La Tomba dei Nove Dei
Silvano (druido umano) alla vista delle fiamme "orcocane! questa merita di essere aiutata come un bandito che vuole uccidere neonati!" penso senza dire niente ed è meglio che me ne stia zitto per un po'. Con un gesto della mano invito Sabine a proseguire il dialogo col teschio!
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Feedback finali
Riprendo ora dopo un periodo un po' impegnativo. Volevo essere chiaro su una cosa: L'avventura è filata via regolate come un orologio svizzero, quindi per far divertire i giocatori non ha bisogno di modifiche. Tutte le osservazioni fatte sono inezie. Anzi, se fosse prevista come one-shot di una serata (credo di sì), ti chiederei ( @Bille Boo ) se fosse possibile acquistarla da qualche parte. Grazie
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Ambientazione misteriosa con molte 'soluzioni'
1) perché ovviamente sono le uniche zone non ancora aggredite dai vegetali. 2) secondo me possono avere lo stesso tipo di origine dei vegetali aggressivi; 3) perché le rovine sono già colonizzate dai vegetali (quelli normali), però ora che gli umani le stanno ripopolando l'influsso dei vegetali sta diminuendo. 4) perché quei monili sono legati all'impulso (energia, forza, divinità, o altro) della creazione delle piante aggressive.
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Feedback finali
ci sta molto bene, ma resta il fatto che in ogni caso "bisogna finire il lavoro": moretti diventa pericoloso al pari di arguineschi (e infatti nella notte i nostri pg l'hanno sorvegliato per proteggerlo). sì, eliminarlo è esagerato, però il fatto è che la dichiarazione di adele, quando dice di aver sentito dei passi dopo che moretti se ne è andato, lo scagiona praticamente subito (in combinazione con il fatto di aver trovato la porta scassinata). il dubbio può rimanere se si considera adele e moretti complici, ma adele viene presentata innocente quasi senza ombra di dubbio (dubbi che sono subito deviati sul capitano). quando dico che moretti poteva essere eliminato, intendevo dire che le informazioni che ci ha dato non sono esclusive, perchè le abbiamo avute dalla vedova (da cui saremmo in ogni caso andati). Ora pensa invece come diventerebbe fondamentale moretti se armandi, prima dei pg (e questo può essere un bivio nel corso della storia, perchè come pg saremmo voluti andare dalla vedova la sera sessa ma non ci siamo riusciti), andasse dalla vedova a farsi dare con una scusa gli appunti del conestabile! prove sparite e la testimonianza di moretti diventa fondamentale. Perchè anche questo fatto è un po' debole: uccido arguineschi ma me ne frego di far sparire le prove delle sue indagini? curiosità: c'era modo di trovare le prove certe di colpevolezza senza le confessioni? se il brigante non avesse cantato, come potevamo incastrare il capitano? per quel che mi riguarda, no! anzi la vedevo proprio come una bella sfida, trovare l'assassino! non avevo idea di come procedere. Di valutare chi si era assentato alla fiera non mi era passato per la testa perchè di armandi pensavo fosse un mandante; non immaginavo che un nobile si sporcasse le mani in prima persona, infatti la successiva indagine che pensavo di fare era capire se armandi era solito affrontare le questioni delicate in prima persona o meno. poi però quando hai fatto trovare magicamente degli arnesi da scasso nella sua sacca mi sono caduti tutti i dubbi. comunque l'avventura mi è piaciuta molto e l'unica cosa è appunto il finale che mi è sembrato tronco!
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TdS: La Tomba dei Nove Dei
@SamPey Questione battere le mani: Siccome la bambina ci chiedeva come mai non vedesse nulla, vorrei essere sicuro che sia consapevole di non avere un corpo ed eventualmente farle ricordare dove "l'ha perso". E siccome è stato detto di non essere bruschi, piuttosto che dirle in faccia che non ha corpo, mi è venuta in mente questa storia del gioco a battere le mani.
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TdG: La Tomba dei Nove Dei
Silvano (druido umano) In attesa della risposta di Wellby, incrocio lo sguardo di Sabine. Annuisco, la sua idea sembra chiara: farle ricordare qualcosa del passato. Però anche qualcosa del presente potrebbe essere utile allora intervengo in aiuto della mezzelfa rivolgendo anche io una domanda alla bambina: “facciamo un gioco: prova a battere le mani e vediamo tra me e te chi fa il rumore più forte”
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Feedback finali
Come "dinamica" del pbf secondo me è andata bene. Le indagini su armandi non abbiamo avuto tempo di farle perché una volta arrivati al processo in pratica mostri tutto quello che hai trovato fin quel momento. Forse è meglio posticipare il processo o non far precipitare le cose (con azioni che in pratica fanno autoaccusare i colpevoli); lasciare solo in sospeso il giudizio su adele alla luce della porta scassinata, avremmo potuto effettuare qualche altra indagine su armandi (che appunto è stata la parte meno esplorata). Una cosa debole secondo me è il fatto che hanno ucciso il conestabile dopo che ha parlato con moretti e non prima: secondo me non ha senso. Se dalla storia si toglie del tutto la figura di moretti credo che non cambi nulla. (Tanto già dalle primissime dichiarazioni si capisce che non è lui il colpevole). A volerla rendere una figura che crei dubbi sulle indagini, forse è meglio che sia proprio moretti a ritrovare il cadavere e a denunciarne l'uccisione. A questo punto il dubbio che possa essere stato lui rimane, però occorre trovare un altro gancio per le indagini dei pg. Per ora mi fermo in attesa di dibattito.
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TdG: La Tomba dei Nove Dei
Silvano (druido umano) Scuoto la testa, la bambina non ha dato molti elementi per meritarsi la mia fiducia ma non infierisco; lascio intermediare sabine e mi rivolgo a wellby: "come pensi di liberarla?"
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3 o 4 incontri tra un riposo lungo e il successivo: implicazioni
Puoi accordare solo un riposo breve ogni riposo lungo anziché 2. Nel senso che di riposi ne possono fare anche 2 ma solo 1 dei 2 attiva le meccaniche del recupero dei dv, abilità speciali, ecc
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Avventura
@Bille Boo
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Ruolare o recitare: cosa è meglio per giocare?
Ho letto il blog che ha linkato @Bille Boo (in maniera veloce quindi può essermi sfuggita la considerazione che sto per fare): Ruolare o rollare? Mi ripeto dicendo che giocare di ruolo significa far compiere al PG delle scelte in base a degli input del DM e questo può avvenire in tanti modi appunto recitando, narrando, descrivendo, dando indicazioni schematiche, ecc. Per mia esperienza il recitare il PG può mettere in difficoltà altri giocatori al tavolo meno avvezzi ad affrontare il gioco in quel modo, quindi sarebbe bene stabilire nella sessione degli intenti come affrontare la questione. (Io stesso a volte mi trovo in difficoltà e parlo del mio pg in prima o terza persona con discorsi indiretti) Poi leggo sempre nel blog di @Bille Boo (cito) "Lo voglio affermare con forza: il principio dell’idea di personaggio condivisa, e/o che l’interpretazione di un giocatore sia tanto migliore quanto più è aderente a un’idea di personaggio preesistente, è inutile (quando va bene) o foriero di guai (quando va male). Abbandoniamolo" chiedo all'autore in base a cosa assegna l'ispirazione ad un pg. Se non sbaglio il manuale (in questo caso mi riferisco a dnd 5e) suggerisce di assegnarla quando un giocare interpreta i tratti caratteriali del pg soprattutto se il farlo lo mette in una situazione non ottimale. Comunque d'accordissimo sul fatto che non deve più esistere il master "giudice" del giocatore, ma non nego il mio stupore (ma anche di tutto il resto del tavolo) quando un pg buono ha tagliato la testa ad un png che si era appena arreso! Ovviamente come dm non l'ho impedito.
- Schermo del DM e tiri di dado nascosti
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Schermo del DM e tiri di dado nascosti
Dannoso in che senso? Per la fiducia al tavolo? Sarebbe un'ottima idea, ma il problema è che non ce l'ho e comprarlo per poi metterlo via, non mi sembra una scelta ottimale. Però di mio lo userei (soprattutto per le tabelle, tablet non ce l'ho e 5etools non funziona sul mio cellulare che è ormai obsoleto) I tiri di solito li faccio nascosti ma non ne faccio una questione di vita o di morte. Interessante la soluzione del video linkato, ma probabilmente la preferirei per tenere un compendio delle regole più che per usarla come schermo. Quello che mi sono costruito per metterci tutto quello che mi interessava è talmente alto che non vedo i giocatori!!! anche quei raccoglitori mi sembrano un po' troppo alti.
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Schermo del DM e tiri di dado nascosti
Da zero a dieci, quanto è utile lo schermo del dungeon master? Al momento, per masterare le avventure di mia figlia e i suoi amici ne sto usando uno autocostruito, ma presto dovrò fare da DM per una serata in una associazione ludica e presentarmi con la scatola della casa di Barbie con attaccati sopra dei bigliettini non mi sembra il caso. Leggendo alcuni articoli sui master alle prime armi, non mi sembra venga citato tra le cose consigliate, quindi chiedo conferma a voi. Grazie
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Ruolare o recitare: cosa è meglio per giocare?
Queste 2 distinzioni che dai, non sono corrette. Ruolare è un "sotto insieme" del recitare, nel senso che chi recita sta sicuramente ruolando, ma si può ruolare senza recitare. In entrambi i casi si può o meno attivare il lancio dei dadi. In teoria ogni giocatore dovrebbe descrivere (recitando, interpretando in terza persona, descrivendo semplicemente, ecc) ciò che il suo personaggio vuole fare (interagire con il cane) e non dire cosa vuole fare lui (tirare il dado). Infatti il voler tirare i dadi in una certa situazione non è una scelta del giocatore, ma una indicazione del master in risposta ad una azione dichiarata.
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Avventura
Obrekt (nano guerriero) Lo sapevo! penso quando arriva la conferma che l'assassino è Armandi! Ma non mi importa più nulla; tutta la mia attenzione è catturata dalle parole del duca: 'chiedete e vi sarà dato' Quelle parole mi risuonano nella testa fin quando non mi decido a parlare: "Se vostra grazia mi darà la possibilità di dimostrarlo, credo di poter comandare le vostre guardie molto meglio di come faceva lui" dico indicando raghianti e proseguo "sono obrekt del clan torce rosse, sergente in congedo della città di .... [nome], al vostro servizio!" Concludo con un goffo inchino. Diventare ufficiale, comandante di un'intera guarnigione, magari!
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Gestire informazioni per i giocatori - appostamenti
Puoi far notare che quotidianamente fa un riposo pomeridiano e nel fare questo lascia la sua arma sulla sedia oppure si mette il paraocchi. Durante il giro di ispezione alla ciurma, la sua cabina rimane incustodita per un certo periodo. Ogni giorno si reca disarmato a pregare il dio del mare nella cappella di bordo. Notate che alcuni membri della ciurma lo vogliono morto anche loro. Scoprono la combinazione della sua cassaforte. Ha un debole per un membro dell'equipaggio (prenderlo ostaggio lo metterebbe in crisi) È un buongustaio, quando mangia non si accorge di niente e nessuno
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Summon Monster come Dominate Monster
Hai ragione, ma, al pari del dm che limita il giocatore se sta rendendo malvagia l'evocazione, ora stai creando una homerule che limita le prerogative del master, perché, raw, è lui che deve decidere cosa fare! 😂 Scherzo, è un paradosso! Il concetto che esprimete mi sembra chiaro: La tua homerule limita il pg? Stai molto attento alle conseguenze, perché potresti ritrovarti un giocatore scontento al tavolo. Non limita il pg? Vai pure tranquillo. aggiungo: da troppe libertà al pg? Sta attento che ti potrebbe esplodere il gioco in mano Il mio dubbio, da master inesperto, è capire quanto posso muovermi all'interno del regolamento. Alla fine mi tocca fare come coi bambini: siediti lì e non toccare niente!
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Summon Monster come Dominate Monster
Provo a riepilogare: Chiedo se un dm può negare le pixie come evocazione perché usate in precedenza contro l'allineamento e mi si risponde meglio parlarne prima perché è una homerule che limita un incantesimo. Poi chiedo chi ha il diritto di scegliere le evocazioni e mi si conferma che l'incantesimo non lo dice ma c'è un sage che lo accorda al dm. Cosa si capisce da queste 2 affermazioni: Che il dm deve scegliere le evocazioni, ma contemporaneamente non è libero di scegliere per non creare homerule che limitino il giocatore. A questo punto chiedo: il sage chiarisce anche quali sono i criteri che deve seguire il dm nella scelta? Sto trovando delle incoerenze: da regolamento il dm sceglie, ma se sceglie va fuori dal regolamento. mooolto strano. Comunque un dm deve scegliere quali azioni sono malvagie e quali non lo sono e nessun manuale dirà mai qualcosa a riguardo e come se ne viene fuori? Sull'incantesimo evocare non c'è scritto nulla a riguardo, ma considerarla un'azione malvagia non si può; o meglio la puoi considerare malvagia, ma non puoi associarle nessuna conseguenza. Ma nemmeno alla prova di ingannare c'è scritto che è una cosa malvagia, eppure è normale aspettarsi che qualcuno si arrabbi se viene ingannato. piegare la fiction alla regola sono d'accordo non si sbaglia mai, ma dove non c'è scritto niente, non è detto che sia finita lì. A volte, un incantesimo non parla di risvolti etico/morali non perché non ne abbia ma solo perché è il manuale intero a non parlarne, ma il mondo creato deve poterli considerare. Evocare è malvagio? Il manuale non lo dice! Allora evocare è un'azione buona! veramente non dice nemmeno questo. È una azione neutra! No!!!! Quindi? Forse che il dm può scegliere a modo suo come considerarlo senza che la meccanica venga influenzata? Ma sì, scegli pure come ti pare, basta solo che da questa poi non accada nulla perché nulla è scritto nel manuale cosa succede in caso questioni etico/morali.
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Summon Monster come Dominate Monster
quello sottolineato non è detto che sia così. è stato detto che se un incantesimo non dice una cosa allora quella cosa non accade! (circa) ma non è mica vero! faccio un esempio (che era proprio uno dei miei dubbi all'inizio): evoca creature boschive: raw, chi sceglie le creature? il dm? l'incantesimo non dice questo! il PG? l'incantesimo non dice questo! vabbè, scegliamo a sorte su un elenco! No, l'incantesimo non dice questo! ok dai, ci mettiamo d'accordo tra noi! l'incantesimo non dice nemmeno questo! allora? la regola è: "se una cosa non viene detta nel testo dell'incantesimo allora non succede!" quindi casto evoca creature boschive e, raw, nessuno sceglie quindi non succede un cavolo di nulla!!!! da questo non posso che dedurre che non è vero che se una cosa non è scritta non possa accadere, quindi è chiaro che certi incantesimi non affrontano tutti gli ambiti ed è altrettanto chiaro che se non li affrontano gli incantesimi allora il DM ha margine di manovra senza che ci si "lamenti" di una homerule, altrimenti è tutto homerule. esempi vari: DM: guerriero, ti si azzoppa il cavallo Guerriero: ma no, nel manuale c'è scritto che posso cavalcare per 36 km in un ora per 8 ore (numeri a caso). DM: siete stati tutto il giorno sotto la pioggia, nano, noti dei punti di ruggine sull'armatura. Nano: ma sul manuale non c'è scritto che la mia armatura possa fare la ruggine se resto sotto la pioggia! DM: mago hai lanciato un incantesimo in città e 3 guardie ti stanno per fermare. ti ricordavi che era vietato, vero? Mago: Sì, ma nel testo dell'incantesimo non c'è scritto che non potevo lanciarlo in una città: guarda c'è solo scritto raggio 9 m. DM, druido, hai fatto compiere un omicidio ad un folletto di allineamento buono, nella notte ti appare in sogno uno spirito che ti ammonisce. Druido, ma il manuale dice che posso far fare quello che voglio non dice che possa succedere qualcosa dopo. TUTTI: dm, hai rotto con tutte queste Homerule!!! DM: avete ragione, mi controllate nel paragrafo per aprire le porte se c'è scritto se dietro può esserci uno scheletro o è una homerule anche questa? 😶
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Ragionamenti
Per me puoi andare avanti.
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TdG: La Tomba dei Nove Dei
Silvano (druido umano) Ma allora ci senti! Rispondo di getto alla voce della bambina. Tutte queste entità cominciano a rompermi le scatole e sto per rispondere male, quando starfallen mi frena l'impeto. Mi posiziono davanti al teschio per guardarne l'interno e trattenendo gli improperi dico "mi chiamo silvano, tuo padre lo conosciamo forse sì forse no, devi dirci tu chi sei, chi è tuo padre, da dove venite e l'ultima cosa che ti ricordi." @dm