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Casa

Circolo degli Antichi
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  1. Castor (chierico umano) Il povero Zamanak era l'unico a conoscere quell'incantesimo! Poi al commento di aes scuoto la testa: "se facciamo come dico, non c'è bisogno che tu compia questo sforzo, possiamo proseguire con i turni regolari." @tutti
  2. Castor (chierico umano) sono sorpreso di sapere che qualcuno, a parte i licantropi, possa passare in questo posto sperduto ma in ogni caso occorre non farci sorprendere: "Ci troveranno anche senza luci! se non volete le torce accese, bisogna fare una ronda sul raggio delle torce per non farci sorprendere! un attacco rapido da breve distanza ucciderebbe il piccolo in un colpo senza il tempo di reagire!"
  3. Castor (chierico umano) Finite le presentazioni, "Finché non spunta il sole, i licantropi potrebbero tornare: non dobbiamo farci sorprendere!" Detto questo accendo un po' di torce piantandole nel terreno ad un raggio di circa 25m in modo da superare i limiti di 18m delle nostre scurovisioni. Fatto questo dico "queste bestie ci sentono col fiuto, non gli serve la vista" e aggiungo, "io finisco il mio turno di guardia, voi finite il vostro riposo che poi tocca a me!"
  4. Far bere pozioni di cura ad un compagno a zero PF è possibile. In quel caso il compagno recupera i pf (l'effetto della pozione è istantaneo) ma potrà agire nel suo turno. Il privilegio del furfante non si applica agli oggetti magici. Un'alternativa lecita è prendere il talento guaritore in modo di usare la borsa del guaritore (che non è un oggetto magico) con l'azione bonus e far recuperare PF al compagno a terra.
  5. Castor (chierico umano) "Sono un vecchio bibliotecario devoto a deneir" dico probabilmente rivelando solo cose ovvie già rivelate dal mio aspetto "Ma come dice la mia giovane amica è meglio per tutti non rivelare altro" Poi tornando a questioni tecniche "se tornano i licantropi, dobbiamo essere preparati: cosa sappiamo su questi esseri? Punti deboli, strategie di branco, tutto può esserci utile." @Albedo
  6. Mi è venuta in mente la scena di hot shot 2 quando topper lancia i proiettili con le mani! 1d4 è pure troppo!
  7. Castor (chierico umano) Perfetto, molti licantropi esitano. Ne approfitto per cercare di intercettare quelli che perseverano verso i reali. Mi muovo pronto a colpire col mio randello. @Albedo
  8. Casa ha risposto a Albedo a un discussione servizio in Per un amico
    @Albedo Dimenticavo di specificare: Con spiriti guardiani escludo dagli effetti tutti i miei alleati.
  9. Non è questa la sezione del forum per questo tipo di annunci. Prova qui
  10. C'è la bellissima avventura investigativa di @Bille Boo
  11. Avrei dovuto masterare un'ambientazione in fabula ultima ma poi per sopraggiunti impegni ho dovuto rinunciare e non ho approfondito il sistema. Comunque se il problema è solo il PG pregenerato direi che rientra un po' nella normalità delle cose in questi eventi a tempi ridotti. O il sistema integra nel gioco la creazione del PG (tipo DW) o occorre ripiegare su dei PG (solitamente stereotipati) pronti all'uso.
  12. Da quello che leggo, secondo me se scegli un GDR di stampo narrativo vi divertite di più. A me piacciono i sistemi "a tratti" tipo not the end o anche ci siamo divertiti a giocare a lady blackbird da cui si può estrarre le regole per trasferirle su una propria avventura. Comunque tornando alla domanda del titolo, visto che hai detto di basarti per alcuni aspetti su dungeon world, perché non adotti il sistema di DW anche per generare la campagna? (coi fronti, pericoli e oscuri presagi)
  13. per i più grandi puoi valutare "fabula ultima" che ripropone lo stile dei manga giapponesi. per i più piccoli al tempo io avevo riproposto (a bambini di 8 anni) un stile tipo "principessa sofia della disney" ma su meccaniche dnd 5e semplificate.
  14. Castor (chierico umano) Superato l'accerchiamento, mi giro e mi metto tra Valford e Sheratan per fare muro e lancio un incantesimo: Degli spiriti angelici iniziano a fluttuare intorno a me. @Albedo
  15. in soldoni: bisogna contattarti in privato?
  16. che assomiglia alla creazione di non morti. molto banalmente, fa trovare loro delle pergamene di animare morti "stranamente" leggibili da ogni personaggio. poi mettili di fronte ad un'orda di mostri. se evocano i non morti per farsi aiutare hanno perso la prova.
  17. Casa ha risposto a Albedo a un discussione servizio in Per un amico
    🥴 mi ero dimenticato di sir valford!
  18. Castor (chierico umano) Quando vedo aes intenta ad attirare i licantropi, comincio a muovermi con il gruppo chiudendo le fila.
  19. Casa ha risposto a Albedo a un discussione servizio in Per un amico
    E allora perché l'hai scritta? 😁 A parte gli scherzi, possiamo fare che aes rimane ad attirare l'attenzione e castor va a chiudere la fila del gruppo che si sposta.
  20. Casa ha risposto a Albedo a un discussione servizio in Per un amico
    Se non ho capito male la situazione è questa: Zagaria muove verso una direzione per sfondare (immagino a colpi di freccia) un fronte del cerchio, portandosi dietro la regina col principe e, a chiudere il gruppo compatto, il semivampiro. Castor inizialmente resta al centro del cerchio di accerchiamento per attirare l'attenzione su di sé, per poi iniziare a indietreggiare verso gli altri. Aes si è alzata in volo immagino per supportare l'azione di sfondamento di Zagaria. Corretto? Aggiungo: quanto distano i licantropi da noi?
  21. Secondo me ora dobbiamo definire i nostri regni sulla mappa (e chiarire alcuni aspetti, tipo lasciare o meno terra di nessuno tra i confini dei regni, i dubbi che ho sollevato io, ecc)
  22. Castor (chierico umano) "Va bene" dico e aggiungo "voi andate, io vi copro le spalle" @Albedo
  23. Castor [chierico umano] "Dove?" chiedo per guardare in quella direzione, intanto recito una breve litania. @Albedo
  24. la linea è un pò sottile (viola) ma ho contornato il confine del mio regno (17x20 = 340 esagoni) e ho inserito gli insediamenti. è tutti in itinere per avere un'idea se sto andando nella direzione giusta (ci saranno sicuramente modifiche/aggiustamenti da fare, sia per mio gusto sia per accordarci tra di noi). alcune domande mi sono sorte mentre disegnavo i bordi: 1) per sfruttare il mare dal punto di vista delle risorse, mi basta confinare col mare o devo mettere nel mio territorio degli esagoni di mare? 2) mi sa che dobbiamo segnare i confini di "provinciali" di ogni insediamento perchè ci sono meccaniche che si attivano sugli insediamenti confinanti, giusto? (esempio i forti) 3) per sfruttare edifici "marini" l'insediamento deve confinare con il mare o basta che il suo territorio confini con il mare? (gli edifici sono "allocati" in un insediamento ma ad esempio se ho 2/3 miniere allocate alla capitale, verosimilmente saranno nei territori attorno alla città, non proprio in città)
  25. Veramente lo spirito dell'unicorno è forte dal punto di vista delle cure.

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