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Dragons´ Lair

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Casa

Circolo degli Antichi
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  1. Al 90% rimango col concept che avevo detto (drow tribali), però saranno più disponibili alle relazioni interregno di quanto dicevo (cioè non sarà chiuso in se stesso)
  2. Ok, Sarebbe utile un albero delle tecnologie. Ci sono meccaniche con la felicità dei cittadini?
  3. Il master aveva proposto una mappa 17 x 20 (340 esagoni). Mi sembra una mappa grande, immagino che una provincia non corrisponda ad un esagono. Ho letto che a seconda dei bonus si hanno castelli, città, torri, ecc Nel corso dello sviluppo, se ne possono costruire altri di questi insediamenti nel proprio territorio o si possono solo conquistare quelli nemici?
  4. Castor (chierico umano) Bastoni e mantelli! la cosa mi puzza e mi guardo attorno per vedere sa altri dettagli stonano. @Albedo
  5. Sarei anche curioso di sapere se ci aono regole per creare la propria mappa! Mi sa che me lo devo comprare sto manuale! Mumble mumble
  6. Quindi può valere anche questa analogia E il tutto torna abbastanza con l'idea che mi ero fatto per le stat. del mio regno Population 14 (13+1) Economy 14 (12 +2) Order 15 Magic 8 Culture 14 Diplomacy 10 che per un barbaro vanno abbastanza bene. Si potrebbe ottimizzare di piu mix maxando un po' meglio, ma per ora va bene così.
  7. Si riesce a fare un parallelo con le classi standard?
  8. Meglio così, attendo tempi migliori. Alla prossima!
  9. Grazie, Non intendevo dal punto di vista strategico ma proprio dal punto di vista della giocabilità; Mi immagino tale regno come un party normale dove si splitta il gruppo con un PG che va per conto suo (il regno sarebbe l'equivalente del PG se non ho capito male). Meccanicamente funziona, ma dal punto di vista del gioco non è una gran cosa.
  10. belli i non morti: orde di non morti nomadi pronti a riversarsi in ogni direzione incuranti di ciò che si lasciano alle spalle! ci avevo fatto un pensiero anche io, ma non se se le meccaniche supportano una tale impostazione. il regno dei miei duergar me lo immaginavo chiuso in se stesso intento a scavare scavare e scavare vittime delle lotte interne tra le varie tribu... non so se può "aver gioco" un regno del genere e per quello che ho dei dubbi sulla mia razza. chi conosce il gioco cosa ne pensa?
  11. Infatti stavo pensando di cambiare razza per bilanciare un po'!
  12. Siamo una nicchia di intenditori! 😅 In realtà a parte Crees è difficile trovare uno più motivato di me! Il problema è temporale: verosimilmente il ritmo che potrò tenere e di non più di un post ogni 2 gironi
  13. Ciao. Anche se sono al limite della saturazione, resistere alle sirene di DW è impossibile! Provo a prenotarmi ma disposto a cedere il posto ad altre candidature se raggiungete agevolmente il numero.
  14. Castor (chierico umano) Rispondo mentalmente: (Se l'incantesimo funziona anche in risposta leggete lo spoiler) Avanzo come richiesto e quando in vista saluto con un semplice "buonasera" @Albedo
  15. Ciao a tutti, mi sono unito anche io. Sto cercando di inquadrare il gioco. Per ora mi ispira un reame di nani organizzato in tribu spesso in contrasto tra loro ma accomunate dalla stessa bramosia dello sfruttamento del sottosuolo. Quindi: Razza nani (volendo duergar) Governo tribal Origine cult of personality
  16. Castor (chierico umano) annuisco ad Aes. "Noi rimaniamo in po' indietro" @tutti
  17. Bene! Come altri non conosco il regolamento. La mia unica esperienza precedente è stata con la scatola verde: Se non ricordo male (è passato molto tempo) dovevamo allocare lavoratori, gestire risorse e produzione, calcolare la riscossione delle tasse, gestire truppe e eserciti su mappa esagonale. La parte di ruolo vera e propria era rilegata al consiglio dei Lord dove tutti si siedeva per discutere le relazioni tra i feudi. Siamo sulla stessa tipologia di gioco?
  18. Ciao c'è ancora un posto libero?
  19. castor [chierico umano] indosso quei panni che avevamo trovato in un capanno per sembrare dei viandanti e dico riferendomi alla cascina: "potremmo aggirarla per passare oltre e accamparci più avanti, ma non credo che i soldati si siano spinti fino qui, sarei per chiedere ospitalità nel fienile. Che ne dite, andiamo a vedere?" preferirei far dormire il piccolo Faramir sotto un tetto.
  20. Io adotto una home rule che consiste nel dividere tra tutti i tesori indipendentemente da chi li trova. Non a tutti piace ma di sicuro evito molti problemi. Altri aboliscono il player vs player ( ed il comportamento del monaco lo rasenta). Non so che esperienza hai tu ma certi aspetti (di gestione del tavolo) bisogna metterli in chiaro il prima possibile.
  21. Il "non solo" non lo vedo come un problema: io sto giocando un Barbaro come se fosse un ladro. PS: cosa intendi per "giocare come un ladro"? Invece la sua "costante frustrazione" è secondo me il problema, ma sempre un problema minore rispetto al fatto che questa sua "ostinazione" rende il gioco degli altri membri meno divertente. Quindi se per gli altri giocatori non è un problema, secondo me sei già ad un buon punto, bisogna solo trovare un sistema per far divertire anche lui. I modi sono tanti: oggetti magici che lo rendono più forte a fare il ladro, abbassi le CD delle sue prove ladresche, progressione del personaggio in direzione ladresca, ecc (dipende molto da cosa intendi giocare come un ladro). Quindi, se è frustrato perché fallisce sempre, trova un modo per farlo fallire meno (se è abituato ai videogiochi è comprensibile), ma fagli capire anche che i fallimenti potrebbero essere molto più interessanti dei successi in ottica avanzamento della storia (e questa è una delle più grandi differenze rispetto ai videogiochi)
  22. Uccidigli il PG!😈
  23. Premessa: Il rail road non è un tipo di gioco a scelte limitate. È un tipo di gioco che ti "guida" da un "problema" all'altro in una sequenza predeterminata. Ora se per risolvere i "problemi" non hai scelte è certamente un rail road fatto male (o meglio un racconto predeterminato), ma uno fatto bene deve lasciare la possibilità al giocatore di affrontare ogni problema come meglio crede (di qui le infinite possibilità di scelte anche nelle avventure rail road). Precisato questo, non credo che il problema sia il tipo di storia (ipotizzo che sia fatta bene altrimenti il problema è l'avventura e non il giocarla dopo essere stato master) ma proprio il fatto che un PG ha meno "frequenza" di scelta rispetto al DM (molto a spanne, 1 ogni tot giocatori al tavolo, contro 1 per ogni giocatore al tavolo del DM). Quello in pratica che diceva @bobon123 quando parlava di ritmo tranquillo. Numericamente, le scelte sono oggettivamente minori. Però tra master e giocatori sono anche profondamente diverse il tipo di scelte che si devono effettuare. Una volta posto il problema, il PG deve proporre una soluzione e il master deve reagire. quindi posso ipotizzare che nella fase propositiva vedi molte meno possibilità di scelta rispetto alla fase di reazione che gestivi da master Ed è abbastanza normale: il PG deve affrontare un problema avendo le poche informazioni che il DM gli ha fornito, il master invece può reagire spaziando su tutto il ventaglio dell'ambientazione/regolamento e questo può tranquillamente dare l'idea di avere un campo ristretto di scelte.
  24. Castor (chierico umano) dopo essermi accertato che tutti stiano bene: "allontaniamoci prima che arrivi il resto della famiglia!" poi con occhio vigile mi accodo a zagaria

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