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Dragons´ Lair

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D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
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  1. Il Druido può avere una DES decente e aggiungerla a Yondalla's Sense. Nonostante questo, penso che uno Swordsage abbia comunque buone chance di vincere, anche se ovviamente non è certo. Poi magari mi sbaglio, è una valutazione a naso.
  2. Chissà? Secondo me ha buone chance.
  3. Credo tu abbia frainteso. Tamriel stava dicendo che non c'è da preoccuparsi perché le opzioni disponibili a un Monaco puro col VdP sono poche
  4. Umano LATO A: Ladro2/Rodomonte3/Guerriero4/Lama Invisibile 5 (perfetto combattente) LATO B: Factotum 14 (dungeonscape) Talenti: Combattere con 2 Armi, Craven (champions of ruin), Daring Outlaw (complete scoundrel) è un personaggio che fa tutto con INT: iniziativa, danni, abilità, CA (da applicare più di una volta) ottimo senza armatura Dotato di abilità furtive, attacco furtivo, oltre che di capacità di combattimento di tutto rispetto (rodomonte, guerriero e lama invisibile sono classi da mischia) Il factotum è la classe versatile per eccellenza, fornisce azioni extra (turni doppi), copia (riuscendoci) le capacità delle altre classi, casta magie arcane e ha tutte le abilità di classe In alternativa LATO A: Warblade 14 (Tome of Battle) LATO B: Factotum 14 E' anche meglio di quello sopra, anche se non ottiene capacità furtive e ha meno CA. Il Warblade è una classe del Tome of Battle che rappresenta il picco più alto dei combattenti puri. D12, BaB pieno, sinergie su INT e la miglior selezione di manovre da combattimento. Se hai accesso a questo manuale provalo assolutamente perché è quello che cerchi, un combattente non noioso che fa altro oltre a picchiare e avanzare
  5. Questo è un render dell'Eva 01 Spoiler: Purtroppo i materiali sono osceni, tutt'altro che realistici, ma non sono riuscito a fare di meglio. modello intero, prima dell'applicazione dei materiali Spoiler: Sono particolarmente fiero del retro, che a causa dell'assenza di immagini di riferimento ho dovuto modellare a occhio. E' divertente pensare che l'ho modellato praticamente vertice per vertice, perché ero ignaro dell'esistenza dei modificatori Shell e di comandi basilari come il Bridge Questo invece è un disegno (per ora incompleto) di un PG per una campagna di DnD qui sul forum che sta per iniziare (mi auguro). Spoiler: Lesser Aasimar CM paladino del massacro/marshal Devo ancora decidere se metterle in mano uno spadone, una falce o una mazza (quella chiodata, a scanso di equivoci) Naturalmente sperimentare nuove pose era troppo faticoso, in barba ai propositi di due anni fa E' bello perché lavoro col mouse e ci metto il triplo. Per qualche ragione tendo a partire dalle zone periferiche: faccia, piedi... stavolta comunque non mi voglio fissare sul particolare, quindi potrei anche arrivare veramente a completarlo Nel frattempo, ci sono errori che dovrei correggere prima di procedere?
  6. Perfettamente d'accordo con Seller, i talenti d'ingresso della Lama Invisibile sono del tutto slegati dalla classe che rappresentano ed è assurdo che l'opinione dell'autore non sia stata considerata. Però penso anche che rimuoverli e basta renderebbe probabilmente la CdP troppo buona, visto che in molti la prendono già così com'è. Quindi aggiungerei tra i prerequisiti almeno un altro talento "deterrente" cioè un talento non molto buono che faccia venire dubbi al giocatore sulla bontà dell'investimento, ma che sia (a differenza di quelli attuali) in linea con la classe. Ad esempio "abilità focalizzata raggirare", "riflessi fulminei" o qualcosa del genere.
  7. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Feo a un discussione D&D 3e regole
    Trovo l'idea estremamente interessante, complimenti. Mi ricorda un po' il sistema di punti sangue di Vampiri la Masquerade Per il cambio d'allineamento, come gestisci la cosa? Basta uno sgarro? Due? Metti un TS?
  8. Potrebbero piacerti gli Strong Arm Bracers, che ti permettono di brandire un'arma di taglia superiore alla tua senza penalità. Per l'arma i migliori potenziamenti sono Berserker (costa come un +1 ma vale come un +2 quando sei in Ira) e i bonus al TpC (da convertire in Poderoso) e discipline focus se decidi di uare il tob Per quanto riguarda i talenti, visto che non ti piace caricare (non volevo suonare categorico, ok è il miglior sistema di ottimizzazione, ma poi sono gusti) ti propongo alcune possibili direzioni che il tuo PG potrebbe intraprendere, ottenibili con 3 talenti Attacchi nauseanti -Spingere Migliorato, Arma Focalizzata mazza pesante, Three Mountains Quando colpisci 2 volte un nemico con la mazza pesante, lo costringi a un TS (CD 10+ 1/2 livello + FOR) per non diventare nauseato Difesa e contrattacco -Maestria, Schivare, Colpo Karmico Maestria non puoi usarla in Ira o Furia, ma puoi usarla quando hai bisogno di un approccio più cauto. Può definire il tuo PG dando vita a una dualità davvero caratteristica. Colpo Karmico è un talento che ti consente di rispondere a un attacco subito con un altro attacco. Purtroppo in assenza di Combat Reflexes non rende al massimo, ma comunque contribuisce ad aumentare il tuo damage output e a tenere a bada i nemici anche fuori dal tuo turno Area di minaccia e attacchi extra -Competenza armi esotiche Catena Chiodata, Arma Focalizzata Catena Chiodata, Riflessi in Combattimento + 1 livello da Maestro delle armi esotiche Ottieni Portata. Col MdAE ottieni un attacco extra, non cumulabile con quello del Berserker, ma cumulabile con Velocità, quindi estremamente utile fuori dalla furia. Arma focalizzata è prerequisito della CdP ma è utile a prescindere per gli attacchi iterativi (quelli col tpc più basso) e per favorire l'uso di Attacco Poderoso. Riflessi in combattimento massimizza i benefici della portata, creando un'area attorno a te dove i nemici non potranno passare senza subire un tuo contraccolpo. Nota che con Strongarm Bracers puoi usare un'arma di taglia maggiore, così se il chierico del tuo gruppo volesse lanciarti Ingrandire persone, avresti già un'arma della taglia adatta. In questo caso la tua portata passerebbe da 3 a 6 metri. Attacchi più potenti -Competenza armi esotiche Spada Bastarda, Arma Focalizzata Spada Bastarda, Altro, +1 livello da Maestro delle Armi Esotiche Prendi la capacità "colpo prodigioso" del MdAE. Adesso i colpi portati con la tua spada bastarda infliggono FOR x2 invece che x1,5 Il terzo talento può essere qualsiasi cosa: ira extra, robustezza migliorata (+1pf/livello), Iniziativa migliorata, Instantaneous Rage, combattere alla cieca ETC Usare il TOB -Martial Study, Martial Stance, Martial Study Puoi usare questi talenti per imparare dal ToB senza multiclassare, alcuni esempi possono essere: iron heart -Wall of blades (usi il tpc invece della CA) -Punishing Stance (+1d6 al danno) -Iron Heart Surge (manovra che annulla qualsiasi status negativo e ti permette di terminare la furia a piacimento) o Lightning Recovery (rirolla un attacco che ha mancato con bonus +2) tiger claw -Sudden Leap (salto come azione swift, consente attacco completo + movimento) -Blood in The Water (+1 cumulativo a TpC e danni ogni volta che fai un critico) -Pouncing Charge (attacco completo dopo una carica) combinare con arma Valorosa per danni doppi shadow hand (anticonvenzionale) -cloak of deception (invisibilità superiore 1 turno) -assassin's stance (2D6 attacco furtivo) -colpo barcollante dimezzi le azioni a chiunque subisca un tuo furtivo Beh, le possibilità sono infinite. Spero di non aver scritto in modo troppo confuso, e che tu possa trovare qualche spunto da queste idee.
  9. Un Berserker furioso che non carica è come una chitarra senza corde Ma prima di affrontare l'argomento, domanda di rito: che manuali hai a disposizione?
  10. Meglio se prendi il tomo +5 dell'intelligenza e inizi a mettere i soldi da parte per quello +5 della Saggezza. Non sprecare soldi per un tomo +2. In questo modo avresti un 23 all'Intelligenza, che diventerebbe 24 al livello 20 PS - purtroppo i bonus di resistenza non sono cumulabili fra loro in quanto aventi lo stesso nome
  11. Rimuovi Guerriero 3 e sostituiscilo con altro? Se non sbaglio hai un buco nei talenti, puoi spostare prima Mobilità e prendere prima Attacco Rapido, potresti iniziare direttamente la Tempesta dal decimo livello.
  12. A me piace molto come idea, anche se mi chiedo che conseguenze possa avere l'essere scoperti, se l'incantatore è ignaro del proprio reale passato. Inoltre l'incantatore che dimentica di aver lanciato l'incantesimo potrebbe non essere più allineato con gli obiettivi che aveva prima, e potrebbe addirittura non completare mai l'operazione voluta. Per questi motivi penso che sarebbe meglio non far dimenticare completamente all'incantatore le sue origini ma seppellirle in uno strato inferiore, ma accessibile, della coscienza. L'incantatore in ogni momento sa di stare vivendo una personalità fittizia, ma l'incantesimo lo aiuta a calarsi nella parte fino a "quasi" dimenticarsi di non essere l'individuo che sta impersonando, come un attore che interpretando il personaggio arriva a vivere le sue stesse emozioni. I falsi ricordi sembrano vividi e convincenti, anche se il caster sa che sono falsi. Anche se coscientemente sa di stare fingendo, le sue sensazioni lo fanno sentire onesto. Narrando del suo amore perduto (mai esistito) si sentirà davvero addolorato, ad esempio. Se l'incantatore si concentra ricorderà a grandi linee chi è veramente e cosa sta cercando di fare, e le sue motivazioni reali non cambieranno, semplicemente gli riuscirà incredibilmente naturale vivere come se fosse qualcun altro. (Si potrebbe anche dare un +10 a intrattenere: recitazione) Magari anche una versione di livello più alto (5?) che abbia un effetto più radicale, che faccia davvero dimenticare e che abbia un effetto a metà tra questo e Mind Blank, con la differenza che invece di inibire le informazioni, ne fornisce di false (previo TS o prova contrapposta).
  13. Dai un'occhiata alla Cintura dell'Eccellenza (manuale delle miniature), la versione +6 aumenta tutte le caratteristiche e costa 200'000
  14. Scusa Klunk, ma come hai constato tu stesso, Monaco Guerriero e Paladino si rendono già inutili da soli rispetto agli incantatori, hai detto che la cosa non ti pesa, e hai anche lasciato intendere che non dovrebbe pesare a nessuno salvo essere dei repressi, quindi non capisco perché adesso accusi le classi del ToB di fare la stessa cosa e di essere gamebreaking. Sinceramente, non riesco a capire la tua posizione circa l'importanza o meno del bilanciamento tra le classi. Stando alla tua opinione le classi del ToB non costituirebbero un problema, in quanto il giocatore che desidera giocare un Guerriero dovrebbe farlo indipendentemente dalla presenza o meno di un Warblade. O sbaglio qualcosa? Poi sono perfettamente d'accordo quando dici che la narrazione ha il potere di rendere appassionante anche il più scarso dei sistemi, è una grande verità. Solo, anche se ritengo che sia vero e giusto, non capisco come questo possa essere un buon motivo per rifiutare eventuali miglioramenti al sistema stesso.
  15. Il ToB dovrebbe piacere a tutti, tranne a quei giocatori che pensano che volersi divertire in combattimento avendo più opzioni sia un difetto che dimostra scarsa creatività e attenzione alla storia. Detto questo, il ToB può anche non piacere come stile, caso in cui non ho nulla da discutere, trattandosi di gusti personali.
  16. Il tuo Monaco attualmente fa 1d10 grazie a Superior Unarmed Strike Prendendo il primo livello da FoF devi andare allo step successivo, che è 2d6. Quando il FoF aumenta ancora il danno, vai allo step ancora successivo, 2d8
  17. Talento Quick Recovery, Lords of Madness, non rende immuni ma concede TS aggiuntivo, anche quando normalmente non sarebbe concesso. Nota: funziona anche per celerity. E' sbilanciatissimo.
  18. Sì. Tieni presente comunque che è molto difficile soddisfare tante condizioni contemporaneamente.
  19. Puoi usare Sundering Cleave ogni volta che spezzi con successo, che tu sia caricando o meno. Puoi ottenere i benefici di entrambe Advancing Blows e Momentum Swing nel turno successivo alla Carica, se con essa hai rispettato i requisiti.
  20. E' vero, ma puoi lo stesso selezionare talenti normali. Ad esempio, "Open Minded" o "abilità focalizzata" ogni volta che ne hai la possibilità.
  21. Non necessariamente una persona fisica, ma anche un ideale o un obiettivo di vita.
  22. Credo che una lettura raw di quel paragrafo sia impossibile in quanto non si tratta di regole ma di un "dietro le quinte" cioè uno spazio dedicato a riflessioni meta-regolistiche rivolte ai DM che desiderano comprendere le dinamiche alla base del regolamento. La decisione su come e quando applicare tali linee guida spetta al DM.
  23. Ti confondi con le CdP, i talenti funzionano diversamente. Se hai BaB 6 puoi prendere Improved TWF al 6

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