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Dragons´ Lair

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D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
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  1. Il talento è questo: http://dndtools.eu/feats/tome-of-battle-the-book-of-nine-swords--88/song-of-the-white-raven--2676/ Le manovre Diamond Mind sono disponibili a Warblade e Swordsage
  2. Peccato. Ti segnalo una combo per incentivare l'uso del ToB, magari riesci a farti concedere un livello: Un bardo con Undersong può usare una prova di Intrattenere al posto di una di Concentrazione. Nel ToB ci sono alcune manovre che, al posto dei tiri salvezza, fanno fare prove di Concentrazione. Undersong le sostituisce con prove di Intrattenere Come ti piace intrattenere? "perform, weapon drill" dal complete warrior Palla di fuoco? La tagli con la spada Fulmine? lo devi con la spada Ammaliamento? eeeeh non funziona perché sei troppo figo con la spada. Spoiler: per non parlare di intrattenere: oratoria. Oh palla di fuoco! Marrana! Come osi cotanto ardore! Io ti intimo di rinunziar alla tua deflagratoria intenzione!
  3. E direi che si può anche concludere
  4. Entrambe le cariche vengono effettuate saltando. Il PG dispone di due azioni di movimento. Ognuna produce un salto che si traduce in una carica Segnalo anche come ottimale il talento Heroic Surge (mi pare age of mortals) che al LV20 ci fornisce 5 azioni di movimento aggiuntive gratis al giorno (max 1 a turno) ovvero la possibilità di saltare 3 volte invece che 2 Hai ragione, mi sono confuso. Il potenziamento è su Irraggiungibile Est Comunque invito a non esagerare. Il potenziale è grande, quindi è sempre bene chiedersi quanto e come sia opportuno impiegarlo nel proprio gruppo e regolarsi di conseguenza.
  5. Consumabili e oggetti permanenti mi sembrano cose diverse. Con i consumabili vai in nova, con gli oggetti permanenti dai al PG le risorse previste per il livello. Comunque al limite possiamo fare che l'oggetto rotto torna il giorno dopo?
  6. Stesse regole del contest, una parte del denaro può essere impiegata per oggetti personalizzati. ricordo che sono bannate le pergamene e altri oggetti consumabili con incantesimi non disponibili al proprio personaggio. Per quanto riguarda lo spezzare, che vogliamo fare? L'oggetto spezzato torna nel prossimo combattimento?
  7. Sì, ho capito, non giochiamo a rimpiattino, l'avevo detto io che esistono i modi per prevenirlo, stavo argomentando a favore di un altro discorso però. Il mago può prevenire potenzialmente tutto, e su questo siamo tutti d'accordo, non serve ribadirlo all'infinito, ma oggettivamente non può farlo davvero, ed è questo il concetto che vorrei far passare.
  8. E di nascondigli. Darkstalker non ha prerequisiti, quindi anche evocando creature particolari trovarti può essere difficile.
  9. A parte che difficilmente un Mago spenderà denaro o (peggio) livelli per procurarsi delle ali quando sa di potersi lanciare l'incantesimo, certo che il mago ha a disposizione le stesse cose del Guerriero, ma il punto non era quello. Io non sto cercando di dimostrare che sia facile battere un Mago, sto dicendo che nessun Mago può essere preparato per tutto. L'esempio più classico è l'omicidio silenzioso durante il sonno, per dirne una. Non è che sia impossibile prepararsi anche contro questa eventualità, eh. Ma quanti lo fanno? E quante risorse devi spendere per prepararti contro tutto? Insomma una cosa è il potenziale, un'altra è il potenziale applicato.
  10. Già detto: http://www.dragonslair.it/forum/threads/34677-Come-neutralizzare-un-incantatore?p=1090832&viewfull=1#post1090832 Il punto è che tutto questo non ha molto senso perché: http://www.dragonslair.it/forum/threads/34677-Come-neutralizzare-un-incantatore?p=1090823&viewfull=1#post1090823 Non è possibile fare un paragone in questo senso. Per tutti i problemi c'è una soluzione di risposta, il problema è: quante e quali ha il pg a disposizione in quel momento? il Mago è avvantaggiato, non ci piove. sarebbe assurdo dire il contrario. E' invincibile? questo no
  11. Di problemi ce ne sono tanti, e tante sono le soluzioni possibili. Se non ha Assaltare può entrare in Lotta, col talento ha un bonus di +32 (28 senza) la vedo grigia per il caster, che non può avvalersi di Libertà di Movimento. Altrimenti, Assaltare è facile da ottenere Barbaro2/Guerriero18 è una build semplice ed efficiente che aggira il problema. Warblade e Swordsage possono fare uso di Pouncing Charge. Un Catfolk può fare uso di Catfolk Pounce. Un Singh Rager può usare Assaltare Se no, ci sono talenti come Heroic Surge per muoversi senza spendere azioni, o per fare attacchi aggiuntivi La Disgiunzione è una soluzione che funziona una volta su 5 al livello 20. Meglio di niente, ok.
  12. Non necessariamente, basta che riesca a fare un attacco completo. Un normale Guerriero di 20 con melee weapon mastery e Weapon Supremacy con lo Spadone e FOR 26 (16 base, 5 tomo e 5 livello) ha un attacco completo senza oggetti magici da: 32/27/22/17 con un +5 da piazzare a piacimento su uno dei tre iterativi (presumibilmente l'ultimo) Ogni attacco infligge, di base, 2d6+12+6=25 Il Mago dentro il Cam probabilmente avrà COS 14 se è ben piazzato e una CA di 12 se era ben messo dall'inizio. Armatura no, e bonus magici no. Quindi il Guerriero può sottrarre 12 punti per il Poderoso, aggiungere Weapon Supremacy all'ultimo colpo e colpire sempre con 2 Per un totale di 4 attacchi da 49 danni che entrano al 100% (la miss chance è controbilanciata dal critico, fortificazione non funziona nel CaM) Ovvero 196 danni. Senza contare che potrebbe fare di più e abbassare ancora il TpC, sfruttando l'opzione di weapon Supremacy di fargli prendere 10 dove opportuno. Ad esempio se usasse Poderoso a 15, avrebbe 17/12/12(col+5)/2(prende10) Gli attacchi entrano tutti per forza, ciascuno fa 59 danni, totale 236 I PF del Mago sono 4+19d4+(2x20)=91 Anche con COS iniziale 16 e Tomo +5, avrebbe 4+19d4+(5x20)=171 Se non ha Assaltare può sempre tentare una prova di Lotta con un bonus di +28 e prendersi tutto il tempo necessario a finire il lavoro E' impossibile che il Mago sopravviva.
  13. Dentro il CaM sì. Serve comunque Volare come capacità straordinaria (leggi: ali) per riuscire a "mettere" l'incantatore dentro il CaM, ammesso che si riesca a individuarlo. L'ideale a quel punto sarebbe la lotta.
  14. Se il mago ce l'ha a disposizione in quel momento. Teoreticamente parlando il Mago ha risorse infinite, ma oggettivamente non le ha. Il potenziale di un mago di far fronte a ogni situazione è ciò che lo rende forte, non il fatto (irreale) di poter davvero far fronte a ogni singola situazione in ogni singolo momento.
  15. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Richter Seller a un discussione Guide
    Trovi la maggior parte dei talenti su questo sito: http://dndtools.eu/
  16. Qui: Anteprima Warblade e qui: Anteprima ToB Per il resto delle informazioni, trovi tutto sul Tome of Battle.
  17. Il Guerriero può eguagliare o anche superare il Warblade come quantità di danni, ma come capacità di fare fronte a molte situazioni diverse non c'è alcun paragone. Se è davvero necessario fare un Guerriero senza manovre, senza ira e senza poteri psionici, la tua migliore chance è fare un charger. Prendi Truppa d'Assalto e Battle Jump (perfetto combattente e irraggiungibile est) metti tanti grandi a Saltare e compra un oggetto che ti dia bonus nel farlo (compresi stivali della Velocità) perché ti servirà un check CD40 per innescare una carica con un salto. L'arma migliore è la Catena Chiodata perché anche se non la usi per sbilanciare, avendo Portata ti aiuta in numerose situazioni. Inoltre con 1 livello da Maestro delle Armi Esotiche ottieni un quinto attacco, che con gli Stivali della Velocità diventano 6 attacchi di cui 3 a BaB pieno. Niente male. Continuiamo a ottimizzare: Ti serve un modo per avere Assaltare. Assaltare è la capacità di fare attacchi completi in carica. E' necessario che tu lo abbia perché devi poterti muovere e attaccare nello stesso turno. Inoltre, la carica è un'opzione che se ottimizzata può aumentare i danni in modo indefinitio, e quindi a noi interessa sfruttarla al massimo. La cosa migliore è farsi creare un oggetto con sopra "Carica del Leone Psionica" permanente. In alternativa potresti multiclassare con il barbaro Lion Totem (complete champion), ma se non vuoi multiclassare devi usare l'oggetto. Ora questo significa che usando 2 azioni di movimento, puoi fare 2 prove di saltare. Le prove di saltare possono innescare Battle Jump, che ti fa fare una carica se riesci a saltare abbastanza in alto. Questo con assaltare si traduce in 2 attacchi completi in carica, a danni raddoppiati. Quindi equivale a 4 attacchi completi. Inoltre ogni singolo attacco infligge danni extra di Attacco Poderoso pari a 2 volte il tuo BaB (40 a livello 20), anche se non perdi neanche un punto di tiro per colpire grazie al talento Truppa d'Assalto. A questo punto, per aumentare ancora il danno, aggiungi alla tua arma il potenziamento "valorous" (magic item compendium) così che infligga doppio danno in Carica. Se usi anche Battle Jump, ottieni danno triplicato. Altro talento alternativo o complementare a Battle Jump è Leap Attack. Anche in questo caso devi saltare, ma lo fai durante una carica normale. Questo talento migliora il bonus di attacco Poderoso e combinato con l'arma Valorosa ti permette di sfruttare ottimamente anche una singola carica, nel caso l'avversario sia fuori portata. Quindi riassumendo, con Battle Jump avresti 2 attacchi completi da sei attacchi ciascuno dei quali fa danno triplo, l'equivalente di 36 attacchi. Se ogni singolo attacco infligge 50 danni, tu superi abbondantemente i mille, anche considerato qualche colpo andato a vuoto. Il vantaggio è evidente. Il problema è che sapresti fare solo questo. Inoltre, un Warblade può emulare le tue tattiche, mentre tu non puoi emulare le sue. /////////alternativa////////// Un'altra cosa che un Guerriero può fare bene sono ovviamente tutte quelle tattiche basate sui talenti. Procurati i talenti: -Robilar's Gambit (attacchi quando sei attaccato) -Karmic Strike (come sopra) -Stand Still (blocca un avversario sul posto quando prova a uscire dalla tua area minacciata) -Riflessi in combattimento (numero di attacchi di opportunità aumentato) Compra: -Retribuitive Amulet (metà danno va a te e metà a chi ti attacca) -Starmantle Cloak (subisci sempre metà danno se superi un TS riflessi CD15) Entrambi sul libro delle imprese eroiche Tattica: Vai addosso a un nemico. Se prova ad andarsene, bloccalo sul posto. Se rimane e ti ingaggia in battaglia, è finito: tu subisci un quarto dei danni che ti fa mentre lui prende la metà. Inoltre ogni volta che ti attacca subisce due AdO da parte tua. Questo tipo di Guerriero può dare il meglio con alta Destrezza. La Catena Chiodata fa nuovamente capolino essendo un'arma su cui puoi usare Weapon Finesse. Perdi un po' di danno, ma recuperi col numero di attacchi. Puoi anche migliorare un po' la situazione con la variante del guerriero "hit & run tactics" che aggiunge la tua DES al danno quando cogli alla sprovvista o fiancheggi. Il vantaggio è che sei un Tank con i controfiocchi, una volta preso di mira l'avversario sei implacabile. Lo svantaggio è che un Crusader e un Warmind lo farebbero meglio di te. E, come al solito, il Warblade può copiarti, ma tu non puoi copiare lui. /////////alternativa////////// Una famosa variante del Guerriero chiamata Dungeoncrasher (dungeonscape), in cambio di 2 talenti, ti fornisce delle opzioni fenomenali per spingere gli avversari. Sostanzialmente se riesci a spingere un avversario addosso a un muro, egli subirà danno pari a 3x la tua Forza. Per sfruttare questa tattica avrai bisogno dei talenti: -Knockback (ogni colpo andato a segno diventa una spinta) -Truppa d'assalto (che oltre a farti caricare meglio, ti permette di spingere lontano senza seguire l'avversario e di sbilanciarlo quando sbatte contro un altro avversario) Per avere Knockback devi essere di taglia Grande oppure essere Goliath (consigliato. Sta su razze di pietra) L'idea è quella di procurarti qualcosa per volare siano essi innesti o oggetti magici e, una volta sopra il tuo avversario, sferrare un attacco completo che lo spinga più volte dentro il pavimento. Il combattimento orizzontale invece prevede la presenza di muri o altri nemici contro cui scagliare di volta in volta il soggetti scelto. NB: Questo tipo di combattente si presta benissimo a essere combinato sia con il charger, per essere offensivo al massimo, sia con il tipo difensivo con gli AdO, in quanto la tua capacità di respingere un avversario con gli attacchi ti permette, usando robilar's gambit, di non subire mai più un attacco completo da nessuno. Vantaggi: Danno impressionante, stile brutale (se piace) Svantaggi: Un Combattente Psichico diventa colossale e ti fa mangiare la polvere. Il Warblade stavolta per imitarti dovrebbe prendere 6 livelli da Guerriero, e avrebbe comunque le manovre di nono (quindi in definitiva è sempre più fico lui)
  18. L'idea in sé è bella ma lo scontro è nato perché ho detto che, in uno scontro diretto, lo Swordsage poteva farcela. Io credo che lo swordsage possa tenere bellicamente testa a un druido, ma se cominciamo a inserire variabili relative ad altri aspetti del gioco sono il primo a dire che non ha speranze. Anche con 6 PA per livello, la versatilità di un incantatore pieno è impareggiabile.
  19. Mi pare che fossi tu. Se non ricordo male mi avevi contattato per avere notizie riguardo la scheda del torneo su Valmneira. In quell'occasione ti dissi, tra le altre cose, come avevo intenzione di affrontare Blackstorm.
  20. Un incontro è una sfida superata la quale i personaggi ricevono PX.
  21. Visto che hai la Snowflake Wardance potrebbe essere tematico il Battle Dancer: con 1 livello ottieni CAR alla CA se non indossi armature Visto che sei un combattente, una guida e un ispiratore, può essere tematico il Maresciallo: con 1 livello sommi e fai sommare al gruppo il tuo bonus di Carisma ad alcune cose, tra cui alcune molto utili. Ad esempio se scegli di sommare il tuo Car a tutte le prove di Destrezza, non solo il tuo party sarà eccezionalmente furtivo all'occorrenza, ma avrete anche un grosso bonus all'iniziativa. A seconda dello stile che preferisci, potresti beneficiare di CdP quali Arcane Duelist (qui), Musico di Guerra etc EDIT: ops, non avevo letto niente cdp o multiclasse. Sorry.
  22. Preferirei di no, visto che ti avevo detto in chat come avevo in mente di costruire il mio PG.
  23. Sì, Tashalatora è praticamente tutto il monaco in un talento...ci credo che è forte. Inoltre con i manuali in inglese avrebbe potuto basarsi su caratteristiche diverse da SAG con talenti come Carmendine Monk, accedendo quindi a liste più forti come quella dello Psion. Però anche come semplice multiclasse, Monaco/Combattente Psichico, magari con Colpo Intuitivo e Pugno Stordente, funziona bene ed è sinergico. (in una campagna dove il VoP è visto come una cosa potente, può anche essere troppo)
  24. Un buon modo per aiutare un monaco col voto di povertà è dargli accesso ai poteri psionici, oppure alla forma selvatica. In entrambi i casi risolvi la maggior parte dei problemi legati alla mancanza di oggetti. Quindi Ranger (variante forma selvatica) col talento "cacciatore ascetico", oppure multiclassare con il Combattente Psichico e portare avanti quello.

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