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Kalas

Ordine del Drago
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  1. Devo preparare una campagna e in tutto ho 3 giocatori. Che ruolo posso far tralasciare nella creazione dei personaggi? Mi consigliate di farli puntare sugli ibridi? Ho permesso l'utilizzo di tutti i manuali base e dei supplementi per fonte di potere. Grazie anticipatamente
  2. Kalas

    Trappole

    Se non ricordo male un articolo di Dragon si era occupato delle trappole. Puoi approfittare del fatto che essere insider è ancora gratuito per reperirlo.
  3. è già pronto, è lo swordmage apparirà nel manuale Forgotten Realms Player's Guide
  4. Dal PHB pag 62 paragrafo Implements: [...]Without a holy symbol, a cleric can still use these powers, but he or she doesn’t gain the bonus provided by the magic implement. [senza un simbolo sacro un chierico può comunque usare questi poteri, ma non potrà guadagnare i bonus forniti dallo strumento magico] Ovvero lo strumento, nei poteri dove è citato, fa la differenza solo se ha un bonus magico. ps: stessa cosa per le altre classi
  5. Kalas

    Valore oggetti

    You cannot sell mundane armor, weapons, or adventuring gear unless your DM allows, in which case you receive one-fifth of an item’s market price. Art objects or fine goods that have a specific value, such as a gold dagger worth 100 gp, bring their full price. non ci ricadono ma sono specificate nel paragrafo vendere l'equipaggiamento.
  6. Kalas

    Caratteristiche

    sì è retroattiva: If you increased your Constitution score, increase your hit points by 1 (as if you had your new Constitution score when you were 1st level).
  7. in effetti è così: http://catalog.chaosium.com/product_info.php?products_id=1276&osCsid=78f1167c79c1b7ec42f661084ef142e1 e visto che dice che è compatibile completamente con tutto il materiale precedentemente pubblicato, direi che non si riferisce alla d20-schifid-version (che è un po' fuori ciclio come il MdT d20 se non erro) e che mi tengo la mia quinta edizione perchè non ci sono cambiamenti sostanziali degni dell'acquisto. Scusate l'OT.
  8. No la regola dice espressamente: Hit: The enemy is immobilized until it escapes or you end the grab. Your enemy can attempt to escape on its turn. per il resto non so che dirti... mi pare trattato male l'argomento nel manuale..
  9. dato che l'unica conseguenza dell'afferrare sembra essere di trovarsi immobilizzati (o almeno non ho trovato altro sul PHB che ora non ho sottomano), in teoria puoi attaccare (addirittura usando poteri) senza avere problemi, il che mi sembra alquanto strano. Qualcuno ne sa di più?
  10. Kalas

    Vista dei pg

    La visione normale in condizione di luce diurna, mi sembra non abbia regole particolari (è decisa dal master) La visione crepuscolare (e la scurovisione) ti permette di vedere bene in condizioni di luce scarsa (lume di candela, luce della luna, fonti di luce indiretta) La scurovisione ti permette di vedere in assenza di luce. sul manuale del giocatore (non avendolo sotto mano non posso dirti la pagina) c'è una tabella che indica il raggio e l'intensità di diverse fonti di luce.
  11. Kalas

    Regola sulla Morte del PG

    non essendoci più l'abilità concentrazione ed essendo diverso il modo di gestire gli incantesimi e le preghiere, non si rischia più di perderli se si viene colpiti. Gli attacchi di opportunità sono provocati (oltre che dai nemici adiacenti che si allontanano) da attacchi a distanza e attacchi ad area effettuati da nemici adiacenti. Bere una pozione è un'azione minore, mentre somministrarla a qualcun altro è un'azione standard Di talenti che danno bonus ai tiri salvezza mi pare ci sia solo Human perseverance. ed è un +1. Solitamente i bonus ai tiri salvezza sono dati dagli oggetti magici o poteri. Alcune razze (mi pare gli eladrin) hanno un bonus che però vale solo contro effetti continui ben precisi.
  12. nessun attacco extra a meno di poteri e detto esplicitamente.
  13. Io non ho bisogno di fortuna.. fortunatamente (), dato che siamo tutti giocatori navigati e anche quando eravamo alle prime armi (e non tutti abbiamo cominciato con "i pilastri del gdr") non ci attaccavamo alle minuzie (sarà per questo che non sono pessimista riguardo ai novizi). Comunque non ho ancora letto ancora approfonditamente il manuale del master di quarta, ma anche se non detta esplicitamente la regola 0, mi sembra che sia accennato più volte il ruolo di master come arbitro ed elemento portatore di equilibrio nella Forza del gruppo.
  14. Se quando si applica la regola 0, la si motiva chiaramente non vedo perchè dovrebbero sorgere problemi.
  15. per le miniature riciclo quelle di HeroQuest e Descent. Per la griglia foglio quadrettato incorniciato e pennarello ad acqua.
  16. Kalas

    [4 ed] Calendario

    Esatto c'è il retraining sfrenato L'unico problema potrebbe essere l'inserimento di nuovi paragon path, ma da qui ad ottobre penso sia difficile che si sia già arrivati all'11 livello.
  17. Proprio sotto questo c'è il topic Calendario con le uscite in italiano, ma se non ricordo male guida del DM, manuale dei Mostri e la prima avventura dovrebbero essere fuori entro la fine di questo mese. La guida del DM devo dire che è veramente molto interessante sia per i neofiti che per i navigati; mentre il manuale dei Mostri è un po' asettico, c'è poca caratterizzazione.
  18. Sei fortunato, il minotauro come personaggio lo trovi alla fine del manuale dei mostri: Minotaur Average Height: 7' 1" – 7' 5" Average Weight: 320–350 lb. Ability Scores: +2 Strength, +2 Constitution Size: Medium Speed: 6 squares Vision: Normal Languages: Common Skill Bonuses: +2 Nature, +2 Perception Ferocity: If you are reduced to 0 hit points, you can make a melee basic attack as a free action before falling unconscious. Oversized: You can use weapons of your size or one size larger than you as if they were your size. Goring Charge: You can use goring charge as an encounter power. Goring Charge Minotaur Racial Power You charge the enemy and gore him with your horns. Encounter Standard Action Melee 1 Attack: Strength +2 vs. AC Increase to +4 at 11th level, +6 at 21st level. Special: You must charge as part of the attack. Hit: 1d6 + Strength modifier damage, and the target is knocked prone. Increase the damage to 2d6 + Strength modifier at 11th level and 3d6 + Strength modifier at 21st level.
  19. Perchè lo si guarda con sentimentalismo, con gli occhi coperti dalle innumerevoli ore passate a divertirsi e fantasticare su quella novità nel mondo del gioco.
  20. Kalas

    Archi e armi a 2 mani...

    Ok ho controllato questo: Ranged Basic Attack Basic Attack You resort to the simple attack you learned when you first picked up a ranged weapon. At-Will ✦ Weapon Standard Action Ranged weapon Target: One creature Attack: Dexterity vs. AC Hit: 1[W] + Dexterity modifier damage. Increase damage to 2[W] + Dexterity modifier at 21st level. Special: Weapons with the heavy thrown property (see page 216) use Strength instead of Dexterity for attack rolls and damage rolls. Special: Warlocks can use eldritch blast as a ranged basic attack, and wizards can use magic missile as a ranged basic attack. -------------------------------------------------------- Per le armi a due mani non trovo dove è segnato il bonus +1 invece....
  21. Kalas

    Archi e armi a 2 mani...

    Da manuale le armi Heavy thrown sommano la forza sia al tiro per colpire che al danno, mentre quelle light thrown sommano la destrezza ma solo al tiro per colpire (infatti aggiunge che non fanno tanto danno quanto ma bla bla bla) <- qua forse ho detto una cretinata. Per le armi a due mani, cioè costruite per maneggiarle solo con due mani, non mi sembra sia citato il +1, come invece è citato per le veratili.
  22. My two cent: Gino Guerriero (zio del wrestler:lol:) aggiunge il +1 a tutti i poteri che hanno nella descrizione del danno la dicitura [A] (o [W] in inglese), perchè implicano l'uso dell'arma principale. Franco Ranger aggiunge il +1 solo quando userà l'arma principale come danno. Se il potere dice di alternare arma principale e arma secondaria solo la prima aggiunge il bonus.
  23. Il manuale dice (parafrasando): 1- inserisci i bonus al tiro per colpire degli attacchi che utilizzi maggiormente 2- inserisci il danno causato dagli attacchi che utilizzi maggiormente 3- inserisci i bonus al tiro per colpire e al danno dei tuoi attacchi di base, cioè quelli legati esclusivamente all'arma che stai portando (no power) Fai una scheda personalizzata
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