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Albedo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Albedo

  1. Huyana Mi sveglio sul pavimento della stanza, con un fortissimo mal di testa e nausea. Dalla finestra filtra la luce, segno che è già mattina. In un qualche modo mi trascino fino al piano di sotto dove mi siedo al bancone, sperando che il mal di testa passi. Ancora non c'è nessuno. Poi arrivano anche gli altri. Spero che non si mettano a strillare o a fare confusione, ma so che la mia è una vana speranza. Alle parole di Faryd sento lo stomaco ribellarsi e a stento evito di rimettere ciò che contiene. Per favore... non nominare certe cose... Alla locanda giunge poi lady Viridis con un giovane, fin troppo giovane, elfo. Non giuro e non prometto nulla, e concordo che è meglio se restasse qui. Francamente viste le condizioni sarebbe solo un peso in caso di scontro. E se scappasse in una zona che non consociamo come faremmo a ricongiungerci? E come possiamo noi garantire che lui non faccia qualcosa di avventato? E se morisse? A maggior ragione se ha perso i suoi per questa faccenda. Se vuol venire venga, ma io non prometto nulla sulla sua incolumità, e sinceramente non ho intenzione di mettere a rischio al mia vita per la sua.
  2. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Numero 66
    @Kazuma l'occhio verde cura, è quello blu che risucchia la vita. Se non riesci a modificare il post dimmi come modifichi l'azione che poi la modifico io.
  3. Selestia (camuffata da comune mortale) Giungiamo presso un locale e una sedia pare venirci incontro per salutarci... schiantandosi a terra. Povera sedia. Do un'occhiata alla finestra in frantumi e vedo un vecchio Skald parlare animatamente con un altro essere. Sorridente entro dalla porta. Scusate! E' permesso? Disturbo? Spero non stiate litigando per cose futili...
  4. astrid Se ti fidi... non credo siano maledetti. Forse. @Cuppo leggi pure lo spoiler di dardan
  5. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Numero 66
    - più che altro c'è troppa gente e poco spazio per riuscirci. - sì
  6. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Numero 66
    Come previsto da Phera, Gulp appena si vede in pericolo recide la gola al suo ostaggio ma lo tiene ancora per parare i colpi che immagina di ricevere, John per non colpire ulteriormente il ragazzo devia all'ultimo istante il proprio colpo. Chirone colpsce nuovamente Gilp, che tenta di colpirlo con il coltello, ma la lama scivola sulle vesti del tabaxi, nello scontro un sibilo passa accanto alle orecchi di Chirone, e una freccia si conficca nel torace dell'umano. Le parole di Hiccup intanto rallentano di poco la fuoriuscita di sangue della donna... ma non sono sufficienti. Trilli si alza di colpo dalla sua sedia facendola cadere e si dirige il più rapidamente possibile verso la donna ferita, mentre il suo occhio verde inizia a brillare Phera raggiunge il ragazzo morente e ben conscia dei rischi posa le sue mane su di lui..e la ferita al collo si rimargina. tiri:
  7. Huyana
  8. Entrate nella casupola. E' messa male, ma almeno si regge in piedi, i muri sono integri e così il tetto. Ci sarà qualche topo e altri animaletti simili, ma nulla di pericoloso.
  9. Astrid Posso vedere cosa riesco a fare...
  10. Stavo per consigliare gli stessi libri :) C'è anche il canale youtube del museo di Edo di Tokyo https://www.youtube.com/channel/UCHULFfLXb5QsTH6ASDW5jRA Comunque i ronin sono samurai che hanno perso il loro signore (vedi i veri Quarantasette ronin)
  11. Selestia Non me lo faccio ripetere due volte! Esclamo facendo un paio di passi e superando Boruma per poi fermarmi. hemmm... da che parte?
  12. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Numero 66
    Il tutto accade molto rapidamente. L'uomo alla cassa udendo le parole di Hiccup, vedendo Aelar incoccare una freccia, Phera e Chirone alzarsi dalla sedia rapidamente fa balenare un coltello nella propria mano destra e quando il tabaxi lo colpisce (9 danni inflitti), l'uomo fa in tempo a ferire in profondità la cassiera alla base del collo che crolla a terra in un lago di sangue. Aelar scocca una freccia verso lo stesso uomo conficcandosi nel legno del bancone. Nel frattempo Galp (l'uomo alla porta) si dà alla fuga essendo già vicino alla porta, quasi contemporaneamente anche gli altri clienti si alzano e urlando scappano dal locale facendo cadere tavoli, sedie e piatti. Gulp getta il sacco che reggeva a terra, estrae una piccola spada e afferra al volo un ragazzino che stava cercando di scappare con i suoi genitori, lo porta a sè premendogli la lama al collo. Se lo volete sapere mi chiamo Gilp e sì nonostante i nomi siamo temuti. E dora ci lasciate andare o avrete due innocenti sulla coscienza. Il bandito non sembra preoccupato, anche se ha incassato il colpo di Chirone e non è in posizione di alcun vantaggio essendo stretto fra il bancone, Phera e Chirone. situazione:
  13. Astrid no... mi spiace... sono oggetti magici ma oltre non vado. Dovrei concentrarmi su ogni singolo oggetto... @Cuppo leggi lo spoiler di Dardan per l'elenco di cosa c'è
  14. Balrog osservo incredulo quanto avviene... come un giovane nano a cui viene promesso un boccale di birra.. e poi non viene dato nulla. Rimango a osservare il gigante andarsene.. Ma... ma come... così?... niente scontro? Nulla?... Ma che... Ah giganti! valli a capire!
  15. selestia Umpf! No... Anche se ci ho provato più di una volta! Rispondo falsamente imbronciata e incrociando le braccia al petto. ma stavolta è decisamente diverso d voglio godermi ogni secondo e ogni passo fuori da queste stupide mura!
  16. Huyana
  17. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Numero 66
    La cassiera pallida e tremante consegna all'uomo un sacchetto di pelle scura. L'uomo guarda dentro, allunga una mano e afferra la cassiera per il vestito tirandola a sè fino a portarla di forza sul bancone. CHI VUOI FOTTç STRON@@@? AVETE MOLTO DI PIU'! Gulp vai alla porta e chiudila, Galp fatti dare ori e denari dai clienti! E tu, vedi di darmi il resto... o dovrò prendermi qualcos'altro, in fondo non sei malaccio! I due annuiscono col capo. Uno dei due, ad ampie falcate raggiunge la porta, e la chiude mettendosi poi innanzi ad essa. L'altro estrae un sacco e inizia a girare fra i tavoli. Bene signori, fate un gesto di bontà e mettete i vostri ori e gioielli in questo sacco. Fate i bravi, fate i silenziosi e nessuno si farà male, a partire dalla signorina alla cassa!
  18. Stir Allora procuriamoci gli otri e andiamo... ehi tu! Richiamo uno degli operai emi faccio portare quattro otri con il liquido nero.
  19. Lelei Ti accompagno... Seguo Devio con la spada sguainata
  20. ho l'impressione che non hai ben presente il significato del termine "dungeon". Uno scontro lo puoi fare in una casa, in un prato, in un bosco. Non sei obbligato a farlo in un labirinto sotterraneo. Comunque direi di sì, e sopratutto considera quanto ha scritto @Bille Boo
  21. d&D 5ed? Composizione del gruppo? Di base penso che puoi mettere fra i 10 e i 15 goblin. Poi vedendo come va lo scontro ti puoi regolare per quelli futuri. Se è la prima volta (o quasi per tutti) usa i primi scontri per comprendere le meccaniche e capire come va il tutto (come reagiscono e come agiscono i giocatori ad esempio, quanto i loro personaggi sono performanti) per regolarti in futuro e capire cosa i tuoi pg saranno in gradi di affrontare con facilità e cosa gli potrà dare problemi. Ricorda inoltre per il futuro che non necessariamente i pg devono sempre vincere. Sì è bello uscire vittoriosi da uno scontro, ma a volte è anche molto più gratificante sconfiggere chi ci ha obbligati alla fuga la volta precedente. E' rischioso (i pg devono essere consci di questo e che non sono immortali e predestinati sempre alla vittoria).

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