Tutti i contenuti pubblicati da Albedo
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Fase 1: Voti e Veti
Non partecipo alla fase
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TdS - Servizio
@Kazuma esattamente cosa fa Aeler per aiutare?
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TdS - Servizio
@Alabaster certo che puoi
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[TdG] Shattered Star - Parte 2
Stir ...già e di solito si tende anche a difendere fino alla fine dei tempi ciò che si adora... Lancio un'occhiata preoccupata verso il buio del tunnel. Ci servono armi, pozioni e tutto il necessario, prima di procedere.
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Lunga è la via che porta alla redenzione
Maya Bhè... è un po' imbarazzante dirlo... ma mi sono persa, e cercavo di tornare agli alloggi dei dipendenti.
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Persi fra i piani
Astrid Lei dovrei averla liberata. Tu cosa mi dici, Oliver?
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L'inizio di un incubo
@Zagaria @Aes @Castor
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servizio
Se non ho interpretato male... No, dovresti mirare verso il bersaglio.... Ma soprattutto lo colpiresti!
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"Zombies" Non-Morti, Morti-Viventi oppure "Viventi Che Sembran Morti". . .??
Albedo ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Minaccia degli "Zombies". . . in Quando All'Inferno Non Ci Sarà Più Posto. . .Considerando che gli zambie si devono diffondere e devono essere pericolosi per i non zombie la mutazione umana andrebbe esclusa. Vi sono malattie e parassiti. Poiché esistono funghi zombificanti la cosa è plausibile. Salto di specie e fungo mutante/antico trovato in sedimenti/ghiacci sciolti e liberato/perso di controllo credo possa andare al caso. Il secondo step è come "spiegare" i diversi tipi di zombie. Ceppi diversi=zombie diversi? Mix di ceppi? O meglio interazione con farmaci/droghe? Perché attaccano? Rispondono ai segnali del fungo attaccare per farlo riprodurre, quindi presente nella saliva, quindi nelle ghiandole salivari e altre ghiandole e cervello = elimini il cervello fermi lo zombie. Agendo poi sul sistema nervoso inibisce dolore, fatica e altre sensazioni.
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NUMERO 66
Phera si scaglia come un animale selvaggio contro lo scimmione in fuga giungendogli sulle spalle e tra artigliate e testate riesce a porre fine alla sua esistenza (22 danni inflitti); Aelar maneggiando entrambe le spade elimina una delle due scimmie che lo stavano attaccando (12 danni inflitti) e costringendo alla fuga l'altra. Chirone e il suo draghetto corrono in soccorso di Hiccup e Balur. Il draghetto in coordinazione con Hiccup elimina una delle scimmiette (5+6 danni), mentre il colpo tonante di Chirone scaglia le restanti mezze morte lontano da loro, Balur elimina l'ultima scimmia che ancora insiste su di loro (10 danni). Le poche scimmie rimaste scappano urlanti più di paura e di dolore che altro. Ma Trilli non pare soddisfatta, il suo occhio blu brilla quasi come una stella, e mentre si lecca le labbra allunga una mano verso Hiccup afferrandola per una zampa... Preferisco i demiumani alle scimmie... esclama Trilli @Hiccup @Balur @Chirone
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servizio
@Cronos89?
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Persi fra i piani
Astrid già... non posso darti torto... dico rivolgendomi a "Verdina". Un rumore dietro le teche mi allerta. Mi alzo in piedi e mi giro verso le teche. Sospiro Sto iniziando a perdere la pazienza... Mi inginocchio e pongo una mano sul petto di Ilerya Vediamo se questo funziona....
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Lunga è la via che porta alla redenzione
Maya Grazie per la preoccupazione, ma provo a curarmela da sola... diciamo che per certe cose ho più fiducia nel mio dio che non in certi dottori...
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La nascita di una compagnia
Huyana Mi viene da ridere all'elenco dei problemi in città. Certo che dovete averla combinata veramente grossa per attirarvi tutte queste fortune. Avete mai pensato a richiedere un miracolo?
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[TdG] Shattered Star - Parte 2
Stir Osservo il tunnel. Si direbbe ciò che rimane di qualcosa di antico. Aurora, puoi capirci qualcosa di queste spirali?
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Uccisori di Giganti - Gruppo Unico
Balrog Sì... non possiamo passare la vita qui. Riprendiamo la via principale...anche se fra ammazzare lupi e fare l'amicone con i gigante, preferisco di gran lunga la prima cosa... ma in città si aspettano la seconda...
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Nuove Reclute (Gruppo 2)
lelei osservo con disprezzo i due negromanti che pur avendo perso dettano condizioni e regole.
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Fase 1: Voti e Veti
Essendoci una netta maggioranza qualunque fosse il mio voto sarebbe comunque irrilevante. Quindi vada per lo step maggggiko
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La nascita di una compagnia
Huyana La cosa si fa interessante e sensata. Sciolgo le braccia, mi scosto dal muro e vado verso la porta superando Brassy. La cosa sembra sensata e interessante. Ma soprattutto avete detto questo alla padrona di questo negozio? Per quello che mi riguarda potete prendere la mia pozione di cura... quasi... quasi... Il mio nome è Huyana Faerhianhor, e fra le varie cose sto cercando un tizio che su questi monti ha fatto perdere le sue tracce, quindi non escludo che sia andato da dove venite, se è la città più vicina.
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PG: background
più o meno uguale ma non do molti dettagli sull'avventura, giusto il minimo per evitare problemi del personaggio con bg da marinaio in avventura in mezzo al deserto, o provetto alpinista per un avventura sui corsari. per la lunghezza sono liberi sia di scrivere due righe che riscrivere guerra e pace. Poi dal bg posso prendere elementi da riportare nell'avventura, ma che non siano centrali. Quindi il dover tornare in un luogo, o affrotnare i problemi del passato. Questo per due motivi. Il primo è che preferisco il concetto del tizio "normale" che si ritrova a vivere un avventura (esempio Bilbo o Frodo il loro bg è ben distante dall'avventura che vivranno), secondo per evitare problemi. Una volta focalizzavo troppo l'avventura sul bg del personaggio rendendo ognuno un parte importante ed essenziale della storia... il problema sorgeva quando il giocatore spariva e con esso personaggio e parte della trama. Quindi (anche) per evitare questo problema tengo ad evitare che bg e avventura siano uno derivato dall'altro.
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TdS - Servizio
no, scusa, me lo sono perso io: 5hp
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La nascita di una compagnia
Huyana Non è educazione rispondere a una domanda con un'altra domanda.
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Nuove Reclute (TdS)
ok, lelei comunque non cambia la sua azione
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Nuove Reclute (TdS)
io ho inteso paralizzato per il colpo alla schiena e quindi non può muoversi, ma può parlare.
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Nuove Reclute (TdS)
Bauchelein, quello con cui ho sempre parlato, se non erro.