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Albedo

Circolo degli Antichi
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  1. entrambi :) ma Casa è stabilmente in un gruppo, il tuo viene (a quanto ho capito dalla tua breve descrizione) chiamato alla bisogna dall'altro gruppo
  2. Aggiunte man mano che appaiono npc le 5 fiamme Scama umana guerriera Lakyus umano ladro Leinas elfa ranger Peter umano barbaro le sacre spade: Momonga umano paladino Narbe umana maga Gagaran nana barbaro Dyne elfo chierico Unkey mezz'elfo guerirero Orfanotrofio Lavel: mezz'elfo di 10 anni Risa: umana di 4 anni muta dalla nascita Gahel: ragazzina umana di 12 anni Gormir: mezz'orco di 8 anni Sirmio: umano di 14 anni Beatrix: giovanissima elfa dai capelli rossi, occhi viola e lentiggini, in tempi passati ha manifestato deboli poteri arcani. Miss Sylvie Rottenmayer: giovane direttrice, rimasta vedova appena sposata, il marito morì alla sua prima missione da avventuriero. Odia gli avventurieri. Turisti/ospiti On Gonfiat Pall: ricco mercante cliente di Thorin Cittadini Nonna Gertrude: anziana parente di una famiglia di boscaioli Borgomastro Larry: il borgomastro della città per il quale il turismo è tutto e nulla deve offuscare l'imminente festa Ligurius: miglior fabbro cittadino. Un vecchio nano che sa il fatto suo Horpius: oste della locanda "il vecchio fortino" Falstaff: giovane elfo che serve al Vecchio Fortino Padre Castor: vecchio chierico della città con un passato di cui non vuole parlare. Mark Callaway: Becchino del paese Dottor Jekyl: medico della città
  3. @Casa il tuo pg è affiliato alle 5 fiamme. gruppo di avventurieri locali speso usati per fare da scorta ai mercanti di passaggio fino alla città più vicina o nel caso appaiano bestie pericolose nella campagna circostante. I membri sono il tuo pg Scama umana guerriera Lakyus umano ladro Leinas elfa ranger Peter umano barbaro @thebaddus (bho non ti tagga...) il tuo pg viene ogni tanto chiamato a dare una mano dall'altro gruppo di avventurieri: le sacre spade: Anche loro come incarichi principali hanno l'eliminare creature che si spingono troppo vicine alla città, cercare persone disperse nella foresta e scortare i mercanti. Momonga umano paladino Narbe umana maga Gagaran nana barbaro Dyne elfo chierico Unkey mezz'elfo guerirero
  4. mi fermo. Quell'increspatura non promette nulla di bono.. o forse promette ciò che sto cercando... in ogni caso mi metto sulla difensiva.
  5. Astrid sarebbe lungo da spiegare, e forse alle nostre parole nemmeno credereste. Quindi lascio che sia la vostra compagna a spiegarlo, a lei immagino possiate credere. No, non ho dimenticato come ci hanno trattato per tutto il tempo....
  6. Buondì a tutti. una piccola premessa. Per anni sono stato volontario di protezione civile, uno degli scopi maturati nel tempo è quello di avvicinare i ragazzi (dagli 11/12 anni in poi, media 15) alla protezione civile a alle tematiche ad essa correlate (semplificando prevenzione e collaborazione). Per fare ciò abbiamo creato un gruppo che si occupa di parlarne nelle scuole e di coinvolgerle (negli strettissimi limiti imposti per legge) nelle nostre attività. Fra queste è sorto, anche su consiglio di diversi educatori, il gioco. Il "problema" è avere un "gioco" replicabile, adatto a tutti e, sopratutto, che coinvolga abbastanza. Fra le varie esperienze fatte da altre associazioni, giochi tipo gioco di ruolo sembrano essere quelli che riscuotono maggior "successo". Comprendo però che non tutti i ragazzi siano disponibili, in sostanza, a recitare una parte, inoltre non penso che sia sempre fattibile e che riesca a coinvolgere tutti. Esiste il gioco "allerta!" ma ha -dal nostro punto di vista- molti limiti: è solo sul rischio idrogeologica, è sulla prevenzione e non sul soccorso, non è semplice (troppe carte, e l'uso di soldi non ci piace) e sembra essere modellato più su un singolo giocatore (il sindaco) che su una squadra, mentre fra i nostri obiettivi vi è la collaborazione. Fra le varie idee, quella che è emersa è quanto segue un tabellone/mappa geografica con reticolo a esagoni token raffiguranti i mezzi di vvf, cri e protezione civile token raffiguranti le persone da soccorrere e feriti token raffiguranti zone alluvionate, incendi e crolli I giocatori interpretano le diverse forze di soccorso (suddivisibili in squadre) e lo scopo è soccorrere tutti i civili, allestire dove occorre (e nelle zone corrette) i campi d'accoglienza e gli ospedali da campo. Il tutto coordinandosi e collaborando. Cosa ne pensate? Critiche? Suggerimenti?
  7. bene abitate tutti in città. Se volete, dalla mappa, sceglietevi casa vostra/vostro alloggio.
  8. Per abitazioni, e altri luoghi nessun problema. quindi al momento: The Baddus: Krim warlock/stregone - avventuriero locale, Voignar: thorin bardo - ex militare/avventuriero Re dei sepolcri: Cerdic monaco - ex avventuriero, artigiano "mecenate" di orfanotrofio Casa: _______________/______________ avventuriero locale, ex ospite orfanotrofio Legopampers: Emalas mago _________________ corretto?
  9. confermo. Non dò indicazioni particolari sui prezzi degli oggetti magici, tanto non troverete oggetti molto rari a 3 mo :) Sia perchè ci sarebbe da valutare e ricercare quale sia più affidabile, sia perchè in un certo senso si simulano anche i diversi venditori e negozi, sia perchè ho visto che nessun sito riporta tutti gli oggetti. Se proprio si è in crisi per un particolare oggetto di cui non si trova il prezzo lo valuto io o dò il link relativo.
  10. sul conoscersi lascio a voi. sulla cittadina sì, poi aggiungo altre informazioni, se ne volete di specifiche: chiedete (magari quello che per è superfluo per voi può essere importante). Per le informazioni sui gruppi, le modello sui pg che ne fanno parte milizia cittadina o esercito della città principale più vicina.
  11. no. oltre a quello che puoi comprare con 5400 mo, puoi aggiungere un oggetto magico del valore di 540 mo
  12. Ti stai già leccando i baffi vero?... Scusa dimenticavo che non mangi. Sospiro. Entriamo... sguaino la spada ed entro nelle fogne.
  13. Astrid In un modo o nell'altro siamo usciti. entrando nella grotta mi preparo per i commenti sarcastici dei nostri compagni.. ma la troviamo deserta, inizio a guardarmi attorno per capire da quanto tempo sono andati via, quando forti scosse e vibrazioni mi convincono, che forse è più sicuro stare fuori. Per prudenza credo sia meglio uscire...
  14. Basandomi su https://blackcitadelrpg.com/starting-gold-by-level-in-dnd-5e/ e https://www.dndbeyond.com/forums/dungeons-dragons-discussion/dungeon-masters-only/79378-character-wealth-gold-by-level e https://rpgbot.net/dnd5/players/starting-above-1st-level/ direi 5400 mo
  15. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Numero 66
    Facendo attenzione percorrete il sentiero dovendo ogni tanto ricorrere anche all'uso della corda per non precipitare di sotto. Se non fosse per la situazione il sentiero sarebbe anche suggestivo, soprattutto nei tornanti scavati dentro la scogliera. Giungete infine al livello del mare. Non impiegate molto per individuare l'ingresso del tempio: attorno ad un'ampia grotta sul mare la roccia è stata scolpita con motivi di fiori e teschi incrociati a pesci e meduse, la grotta è completamente sul mare, con l'acqua che vi entra dentro, ma un ampio cornicione di roccia permette di accedervi all'interno. Attorno a voi notate che tutta la fauna: uccelli, pesci, molluschi, persino i granchi, sono non morti.
  16. maya ci metto un po', ma alla fine trovo il punto dove devo andare. Tornata in camera prendo tutto il mio equipaggiamento ed esco dirigendomi verso il punto indicatomi dal ratto messaggero. Esco cercando di non dare nell'occhio, e una volta fuori accelero il passo per arrivare rapidamente.
  17. livello 7 (so che me ne pentirò 🙂 ) pb27 oggetti magici con il proprio budget +1 di valore pari o inferiore al 10% dei soldi a disposizione (se avete 1000 mo potete avere solo per oggi un oggetto magico del valore 100 mo, oppure una batteria di pentole con fondo in alluminio spesso 1cm!)
  18. https://og.myth-weavers.com/ oppure https://www.myth-weavers.com/
  19. mappa: https://ibb.co/QjL2Xmk Abitanti: 5040 da 0 a 12 anni: 1713 da 12 a 23: 1108 da 23 a 60: 2016 oltre i 60 anni: 201 (dati ricavati adattando i valori riportati nel libro Demography, Peasantry, and Family in Early Medieval Provence) le locande: L1 = Picchio Rosso L2 = La locanda dello zio L3 = Il vecchio fortino L4 = Il porcello goloso Varie Le torri (T) che non sono grigie sono vecchie torri ora adibite ad abitazioni/negozi Le caseforti (cf) sono case fortificate
  20. https://www.dragonslair.it/clubs/467-del-domani-non-vè-certezza/
  21. Benvenuti! Riporto un po' di info essenziali per la creazione dei pg e sul pbf Una tranquilla e ridente cittadina non lo sarà ancora per molto, e i sorrisi muteranno in pianti e disperazione. Per la salvezza bisognerà attendere 14 giorni. Riuscirete a sopravvivere e a proteggere i più deboli nel frattempo? livello medio (6-7) manuali: purchè ufficiale ricchezza: da manuale razze: vedi sopra statistiche buy point varie: i pg possono sia conoscersi che non conoscersi, sia un misto, ovvero a) stesso gruppo di avventurieri estranei alla città b) membri di gruppi diversi di avventurieri cittadini (ce ne sono solo 2) c) ex avventurieri che hanno deciso che la vita non vale un vecchia ascia arrugginita in fondo a un dungeon d) un misto importante: saranno presenti scene di violenza di vario genere e tipo, al limite posso limitarne la descrizione (rimango comunque sempre abbondantemente nei limiti del lecito, del buon senso e del "buon gusto") , ma non ne posso evitare la presenza e menzione NON ci saranno non morti (o comunque al limite saranno poco più di un cameo) La probabilità che il pg muoia non è remota. Non dò peso all'allineamento, ma a come il pg si comporta (non mi importa se sulla scheda hai scritto che sei LB, se poi rubi il tozzo di pane al bambino che sta morendo di fame!) Considerando il tipo di campagna... finchè non termina ci si può entrare... ovviamente con sempre più limitazioni, chi entra verso al fine non avrà di certo l'equipaggiamento nuovo, oggetti magici e pettinatura perfetta Il ritmo di post è variabile, dipende dalle situazioni e da tanti fattori. L'ideale sarebbe 1/giorno. Ma so che non sempre è fattibile. Nei week end difficilmente posto, ma voi siete liberi di farlo. Per i personaggi fate il pg che vi piace e che volete fare, non preoccupatevi di cose tipo "non c'è il mago nel party", fate i pg con i quali volete divertirvi! La cittadina è una cittadina di 5000 abitanti, immersa nella campagna e circondata da boschi. Ha una palizzata di conta in legno e una vecchia rocca fortificata al centro città.
  22. postate qui i link alle schede dei vostri pg
  23. TdS

    Albedo ha risposto a Stheal a un discussione TdS in Segreti perduti
    Benvenuta!
  24. Astrid In un modo o nell'altro qualcosina riusciamo a fare. andiamocene da qui prima di incappare in altre stranezze....

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