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Dragons´ Lair

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Albedo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Albedo

  1. Il colore diverso in genere sono pensieri e il nero il parlato.
  2. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Numero 66
    Recuperati i vostri oggetti alla locanda (e fortunatamente non manca nulla) vi dirigete verso il faro seguendo le indicazioni della mappa. Il primo tratto di strada è bello, la pavimentazione è solida e compatta, arbusti e piante lungo i bordi della strada sono stati tagliati per non intralciare le persone e le bestie, ogni tanto incontrate altre persone qualcuno vi saluta, altri no. Giungete infine a un bivio. Non impiegate molto a capire che a sinistra prosegue al vecchia strada, ormai abbandonata, che segue la costa, mentre a destra vi è una nuova strada che si allontana rapidamente dalla costa per inoltrarsi nella foresta. Prendete la vecchia strada. Il cammino diventa rapidamente meno agevole, ma il buon fondo ha tenuto e, a parte qualche piccolo arbusto e piante non trovate grosse difficoltà. La strada è in salita seguendo il terreno che inizia ad alzarsi e le spiagge che erano alla vostra sinistra iniziano a ridursi venendo sostituite da una scogliera sempre più alta a picco sul mare. Finalmente giungete in vista del faro. Un alta torre semidiroccata non più in funzione da diversi anni (forse decenni). L'esterno fa da sostegno a numerosi rampicanti mentre la sommità tronca fa da appoggio ad alcuni nidi di uccelli. A terra pietre e mattoni che dovevano costituire la sommità del faro. Di fronte al faro notate una stretta stradina scavata nella scogliera scendere rapidamente verso il mare. All'orizzonte grandi nubi scure iniziano a palesarsi.
  3. Selestia Come "me ne andrò" tutta la fatica che abbiamo fatto per trovarti e il tempo perso per tirarti fuori dai guai! Curiosi i mortali come cambiano umore rapidamente. Come si credono onnipotenti di fronte a chi credono più debole e come strisciano quando si accorgono d'essere di fronte a chi è più forte di lui penso mentre gironzolo incuriosita attorno al duo Boruma-Miguel Chissà se anche noi siamo così...mmm... no, quando mi sgridano per qualcosa non mi metto a strisciare... nè faccio la prepotente... ma quello non è nel mio carattere... prostrarsi così per chiedere perdono... perchè? per umiliarsi? e perchè si dovrebbe essere più clementi con chi si umilia e rinnega ciò che ha fatto? penso al quarto giro attorno ai due con le mani incrociate dietro la schiena sono proprio curiosi i mortali, chissà se hanno anche comportamenti diversi da questo? Al mio quinto giro Boruma finisce di parlare. Mi fermo e reclino la testa un po' di lato. Quindi ci aiuti? Domando con un candido sorriso sulle labbra. Ah... non ho capito il tuo nome....
  4. Huyana raggiungo lo scheletro e lo colpisco.
  5. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Numero 66
    Il capitano sospira. Per i vestiti nessun problema. Per tesori, reliquie e altro nessun problema. Sì troverete goblin non morti, e probabilmente ogni goblin che ucciderete ve lo ritroverete nuovamente di fronte un istante dopo come non morto. No, la mia assistente non ah interesse verso ragazze o simili, solo verso gli uomini. E un ultima cosa, nel caso pensiate che la condanna sia ingiusta. Riflettete soltanto su un punto: cosa impedisce alla gente di farsi giustizia da sola? Comunque, sul tavolo c'è anche la mappa della zona, vedete di non perderla. Vi accompagno fino all'uscita della caserma. Prese le vostre cose uscite dalla caserma accompagnati dal capitano, appena fuori le porte si richiudono alle vostre spalle, e subito venite ingoiati dalla vita quotidiana della cittadina. La mappa è semplice: dovete uscire dalla parte opposta rispetto a quella da cui siete giunti, proseguire lungo la costa fino ad un vecchio faro, da li parte una vecchia strada che porta direttamente al tempio costruito sul fianco della scogliera.
  6. appunto: sistema di regole dove i d20 ne sono solo una parte. Ma tutte le regole relative a incantesimi, azioni, movimento ne rappresentano la parte più cospicua. Sarebbe come dire che se tolgo la regola del fiancheggiamento e l'attacco furtivo non sto più giovando a D&D perché ne ho alterato le regole. no, non ritengo che il tipo di dado usato per D&D sia la parte fondamentale del regolamento e del sistema.
  7. Huyana Il tempo di riprendere fiato e mi lancio con Sephiro verso lo scheletro arciere (S2)
  8. in fondo risiko senza carriarmatini rimane risiko (spqr)
  9. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Numero 66
    il capitano scoppia a ridere. sì, decisamente la lezione l'avete imparata.... no. nessuna precauzione. Il tempio è maledetto, la reliquia va distrutta, i non m orti non ci stanno simpatici e goblin... bhè sono goblin. Sostanzialmente avete carta bianca... l'unica cosa che non potete fare è svignarvela. L'anello può essere tolto solo qui... bhè ad essere sinceri c'è anche un altro modo, qualcuno lo ha fatto in passato: tagliarsi la mano o il dito e poi darsi per morto. Il capitano infila l'anello al dito di Aelar e poi con le guardie presenti vi apre la porta della cella e vi scorta fino al piano di sopra. Su un tavolo vi sono tutti i vostri oggetti. Non manca nulla.
  10. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Numero 66
    Il tempo che passa sembra non avere mai fine. Trilli ogni tanto prova ad azzardare qualche cosa, ma si zittisce subito vedendo che non ha molto successo. Poi giunge il capitano Il giudice è favorevole. Come detto l'unica condizione è che Aelar mettano questo anello magico... o maleddetto se preferite, come garanzia, che non scappiate e che siate consci che al caso su tutti voi verrà emessa una sentenza capitale affidata a cacciatori di taglie. Ma se siete avventurieri, non credo che scapperete. Non lontano da qui c'è un tempio al cui interno è custodita una reliquia necromantica. Dovreste distruggerla. Il problema principale è che quella reliquia resuscita i morti per cui l'area è infestata da non morti, inoltre pare che ci sia anche una tribù di goblin che li venera. Dovrei chiedervi se accettate... ma non è che avete molte altre possibilità. Signor Aelar, se vuole porgermi la mano le metto l'anello, poi vi scorteremo a recuperare le vostre cose e vi darà la mappa.
  11. Balrog Mi guardo attorno in modo da essere certo che nessun gigante possa sentirmi ptua! Formidabili? Si son cagati sotto al primo problema, se non ci fossimo stati noi, ora sarebbero i cagnolini di quegli altri. Li giudicherò "formidabili" quando li vedrò spaccare le teste dei nostri nemici.
  12. Astrid annuisco e mi accodo ad Oliver.
  13. Huyana Continuo ad attaccare il mio bersaglio
  14. TdS

    Albedo ha risposto a Stheal a un discussione TdS in Segreti perduti
    ci sono, in giornata rispondo!
  15. selestia se parlo, dopo aver sentito le parole del filid rivolte a Boruma, scoppierei a ridere. Quindi mi porto una mano davanti alla bocca e faccio un passo indietro lasciando che siano gli altri a spiegare
  16. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Numero 66
    John si siede in un angolo. io riconosco il mio errore. E credo per me sia meglio restare qui a ripensare e meditare. il capitano annuisce. bene. Vado a parlare con il giudice. Sono sicuro che questa sera sarete già fuori da qui e con tutto il vostro equipaggiamento.
  17. Tesoro... Interviene Sheratan superando Zagaria e dandogli un pacca sul fondo schiena nel mentre Forse è meglio se anch'io vi guidi... considerato che io la strada la conosco e voi no. Iniziate quindi ad incamminarvi. Restate sulla strada per un po' finché le risaie non vengono sostituite da altre colture, campi incolti e praterie. A quel punto la vostra guida devia verso destra inoltrandosi in una prateria e dirigendosi verso alcune basse colline. Non vedete anima viva e pare che anche gli animali, non molto abituati agli umani, vi evitino. Almeno credete perché ogni volte avete giusto sentito i rumori di animali in fuga ma non siete riusciti a vederli. Verso mezzogiorno vi fermate per riposare e mangiare qualcosa delle vostre scarse provviste.
  18. Astrid Figurati... poi non è che io usi molto le armi. Già, perchè distruggerlo... mi vien poi un lampo Alla base e dentro al grotta dovrebbero esserci dei nostri compagni... non vorrei che la distruzione di questo posto possa coinvolgerli.
  19. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Numero 66
    Lo "spettacolo" di Phera lascia allibiti capitano e guardia... forse più in imbarazzo che altro. Il capitano cerca di darsi un contegno tossendo un paio di volte nella mano e dopo un lungo sospiro riprende a parlare. Con ordine. "bugiardi". Non mi sembra di avervi mai mentito, così come non mi sembra che di aver mai detto che sareste stati tutti liberi, e non mi risulta che a nessuno di voi sia stato fatto nulla di male. E nessuno pensa che siate degli assassini. Però gradirei anche che da parte vostre ammetteste di aver fatto qualcosa di sbagliato. la vostra compagna l'ha fatto. Una cosa molto ammirevole, e ancor più ammirevole il suo gesto e la sua proposta. Ma come vi detto prime non sono io a fare e a interpretare le leggi. Passa poi il suo sguardo su Phera. E passiamo a te. Potresti intanto rivestirti? Questa rivelazione spezzerà il cuore della mia collaboratrice, ma se ne farà una ragione. Come vi ho detto oggi capisco bene la vostra situazione, e vediamo se posso fare qualcosa. Vedrò di parlare col giudice e di farvi assegnare un qualche incarico... premetto, vista la somma in gioco l'incarico potrebbe anche essere pericoloso, e in tale incarico posso buttare dentro tutto inclusa la storia della volpe rossa. Di più non posso. Altro?
  20. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Numero 66
    Iniquo? Avete pur sempre ucciso due persone e ne avete provocato la reazione aggressiva. Converrete che senza il vostro intervento i due sarebbero ancora vivi e, sopratutto, il ragazzo e la cameriera non avrebbero avuto la gola reciso e non si sarebbero sentiti morire per dissanguamento. Iniquo? Può essere, ma non scrivo io le leggi, nè le interpreto. Io mi limito ad arrestare la gente e a cercare i colpevoli. Se non si paga la multa? mhà, dipende dall'importo. In genere vi viene recapitato un sollecito, poi si passa al sequestro dei beni per ugual valore, e se non siete rintracciabili appena tornate da queste parti venite messi in queste stanze finché non la multa non viene pagata in un modo o nell'altro, intendo da voi, da altri o vendendo le vostre cose. Appello? Nessuno ve lo vieta, così come nessuno vi vieta di cercare un accordo con l'autorità, se ad esempio faceste un lavoro o più lavori, visto che siete avventurieri, per pagare la cifra non ci sarebbe alcun problema. Per inciso in tali case anche il condannato può a partecipare a tali lavori.. altrimenti non avrebbe senso... con l'unica condizione di indossare un anello di rintracciamento, giusto per evitare la fuga, e accettare che in caso di fuga la pena sarebbe commutata in pena capitale e l'esecuzione affidata a cacciatori di taglie.
  21. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Numero 66
    Venite accompagnati fuori dalla sale interrogatori e vi ritrovate allineati ognuno con due guardie di scorta. Venite condotti lungo il corridoio fino all'ultima porta che viene aperta. Oltre il corridoio prosegue ma ai due lati vi sono diverse celle vuote con soltanto della paglia in terra. Alcune torce, sistemate da essere irraggiungibili dalle celle, illuminano l'ambiente. Pare siate gli unici detenuti. Vengono aperte due celle nella prima viene messa Trilli da sola, nella seconda il resto del gruppo. Per regolamento e sicurezza dei detenuti le donne vengono tenute separate dagli uomini. Spiega una delle guardia. Appena siete dentro la porta viene chiusa e la stessa guardia riprende a parlare. Tutte le celle hanno glifi e rune nascoste per inibire l'uso di qualsiasi tipo di magia. Ci vediamo fra poco con i verdetti. Ah... se vi state chiedendo come mai non ci sia il terzo rapinatore, è perchè queste sono le celle per chi è in attesa di giudizio. I condannati sono da un'altra parte. Detto ciò le guardie escono chiudendo la porta. E voi rimanete soli, unici presenti in quella sorta di carcere. Quanto vi è stato detto in sede di interrogatorio sembra essere la verità. Dopo non molto tempo le guardie tornano. Sono in sei fra cui il capitano, tre di queste hanno delle mazze chiodate in mano. Il capitano vi guarda. Come vi avevo detto le cose erano chiare e si trattava di una pura formalità. La signorina Trilli è libera. Hiccup per aver provocato i ladri e innescato la serie di eventi che hanno portato alla morte dei due ladri è condannata a sei mesi di carcere, o a due di lavori forzati, ma avendo salvato al vita a uno degli ostaggi al pena è ridotta a 50 monete d'oro di multa. Chirone, reo di lesioni personali è condannato alla multa di 50 monete d'oro. Kendral pur avendo causato lesioni personali ha anche mostrato coraggio nel cercare di salvare il ragazzo, per cui dovrà soltanto pagare una multa di 25 monete d'oro. Il capitano sospira. John e Aelar in quanto reo confessi della morte dei due ladri sono invece condannati alla pena capitale. Commutata, considerati gli eventi, all'ergastolo oppure 100 mila monete d'oro ciascuno. Spiacente, ma un omicidio, rimane un omicidio. Per essere sicuro che non causiate problemi mentre vi separiamo, la signorina Trilli sarà l'ultima a essere rilasciata. Vi chiedo quindi che John e Aelar porgano la schiena contro le sbarre verso di noi con le mani fuori in modo da poterli legare il tempo necessario di far uscire Chirone, Hiccup e Kendral.
  22. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Numero 66
    @hiccup @chirone @Phera @aelar
  23. Selestia Che bello che avete fatto pace! E sono molto interessata a sentire le sue storie e racconti signor filid... però non mi deve chiamare ragazzina o mocciosa! Umpf... ci pensano già certe persone di mai conoscenza a farlo!

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