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Albedo

Circolo degli Antichi
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  1. @thorin Intanto nonna Gertrude ringrazia sommessamente Cedric. Pare voglia fare mille domande, ma è anche chiaro che ha paura delle eventuali risposte. Falstaff bada tu al locale, io la accompagno a casa. Esclama l'oste alzandosi e aiutando l'anziana a fare altrettanto. Poi aggiunge e dai da bere ai signori senza chiedere nulla. Lo avevo promesso.... Anche se speravo in ben altro riscontro.
  2. Nonna Gertrude inizia a piangere silenziosamente. Di fatto ha peso tutto ciò che di più caro aveva al mondo. Horpius le posa una mano sulle sue. Per ogni cosa chiedi pure. Io chiederò a padre Castor di elevare una pregheira per le loro anime.
  3. assolutamente no, ci mancherebbe. grazie per l'avviso.
  4. Come ho detto prima vediamo come va. Se risulta troppo forte in caso di sua morte devi attendere 1 giorno per poterne evocare un'altro. Mi pare un giusto compromesso.
  5. sostanzialmente qualsiasi cosa. Il bonus è perchè l'avventura nons arà proprio semplicissima per i poveri pg. In città sta pe resserci la festa di Primavera, potrebbe esserne il motivo. In talc aso dalla mappa della città scelgi in quale locanda alloggi perchè un drago medio che svolazza di qui e di là, ad occhio, rompe un po' il gioco, banalmente. Vedremo al caso, se durant eil gioco vedo che non dà un eccessivo potere e un eccessivo vantaggio non ci sarebbero problemi.
  6. Ordunque la scheda la posti qui: per la classe nessun problema, ma devo avvisarti: se il tuo draghetto schiatta non ne avrai un secondo. Tutta l'avventura sis volge in un città in buona parte costruita in legno. Il tuo pg cosa fa in città? Ci abita o è venuto per turismo? L'unica cosa che non può fare è far parte degli unici due gruppi di avventurieri cittadini o essere un avventuriero della città. Spero che questo non voglia dire che dopo il secondo post svanisci nel nulla, sarebbe richiesta un minimo di serietà (non nel senso di post seri, ma nel senso di essere presente) costanza nei post. Per ogni altra domanda chiedi pure
  7. @Zecks @Cerdic, Krim, Dasty, Thorin @tutti, ora siete assieme
  8. Stir La creatura è ben visibile e non posso lasciarmi sfuggire l'occasione, allungo la mano e tre dardi di energia partono verso la bestia @master
  9. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Numero 66
    @hiccup
  10. Lelei Pechè nona pprofittarne? L'uscita e anche sapere cosa c'è in questa torre.
  11. Se è nella nostra disponibilità nessun problema. Vampiri eh... vada pure in biblioteca e chieda di padre Helsing, dovrebbe avere al risposta alle sue domande.
  12. @ Zeck @i quattro di buon cuore
  13. @Casa per le impronte, più che il peso e quindi profondità potreste dedurlo dalle dimensioni. Il peso sarebbe influenzato dal carico* (equipaggiamento o anche solo se stava spostando i tronchi) e da quanto era soffice il terreno al momento del passaggio. Di sicuro sapete che erano umanoidi di taglia medio-piccola (più piccola che media, appunto halfling, gnomi, goblin e coboldi), gli indizi e la fibbia (dovreste portarla da un fabbro per saperne di più) vi fanno propendere per dei goblin. I vostri pg possono ipotizzare una banda o un piccolo clan appena giunto visto che non ci sono mai stati precedenti (il che non esclude che ci fossero sempre stati ma che non si siano mai palesati o entrati in contatto con la città)
  14. @Casa I due cani annusano il pezzo d'orecchio e dopo aver abbaiato un paio di volte si mettono ad annusare per terra. Camminano piano, è evidente che faticano a trovare una traccia. Dopotutto sono passati 10 giorni dal fatto e l'umidità della foresta e la lieve pioggia dei giorni scorsi possono aver lavato via buona parte delle tracce. I due cani però sembrano aver trovato qualcosa e iniziano a seguirlo addentrandosi nella foresta per un centinaio o poco più di metri. Al vostro passaggio nessun uccello vola via. Nessun richiamo di uccelli notturni. Alla fine i cani si fermano, non trovano altre tracce. Vi guardate attorno. E avete una pessima sensazione, sarà il silenzio, sarà che tutto pare immobile e fermo, sarà che la tranquillità della foresta stride con lo scempio che avete trovato, ma quanto vi circonda lo trovate decisamente inquietante
  15. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Numero 66
    Mentre il dardo di Hiccup ha nuovamente poco nulla effetto, almeno apparentemente, su quei non morti i pugni di Phera e i dardi infuocati di Chirone risolvono rapidamente la nuova ondata, anche grazie alle rapide lame di Aelar. A parte lo schifo appiccicoso che vi circonda sembra che sia più facile del previsto superare questi zombie. E il silenzio torna nella grotta, avanzate ancora finché in fondo al tunnel non vedete una luce.
  16. Astrid Ascolto e tanto per cambiare non ci credono, perchè al di là dei sorrisi e delle belle parole ho impressione che nemmeno il grande capo ci creda e voglia solo usarci come pedine sacrificabili per i suoi scopi. Per il momento mi accontento di un giorno di riposo e del cibo decente. Poi vedremo.
  17. Allora per il prossimo pg opterei... 🙂 Sappiamo che una forte luce può fargli del male, è già qualcosa e sappiamo cosa è. E' già qualcosa per salvarci la pelle.
  18. Maya Al mattino vado dal mio nuovo datore di lavoro, sono intenzionata ad "estorcergli" quante più informazioni possibili sui ratti mannari... sia mai che mi possa tornare utile!
  19. Balrog Sono dei rammolliti cagasotto, ma hanno del potenziale. Dico senza tanti giri di parole. Diplomazia e gentilezza non scorrono in queste naniche vene!
  20. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione servizio in Per un amico
    @Cronos89 dipende cosa vuoi di maggggico
  21. Cerdic rientra nella casa e cercando negli armadi trova facilmente dei lenzuoli puliti con cui avvolgere i corpi. Thorin e Krim si allontanano dalla casa @Thorin e Krim
  22. @Stheal @Zecks - in città, nella fucina del fabbro Ligurius

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