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Dragons´ Lair

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Albedo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Albedo

  1. persone incontrate in un sorta di piano onirico paralleleo. racconto come li ho incontrati e quello che mi dissero
  2. Astrid e ti pareva che andasse tutto bene? Scatto per uscire dalla stanza prima che la paratie metalliche chiudano l'ingresso.
  3. Huyana immagino che le frecce contro degli scheletri siano inutili.... Estraggo la spada e assieme a Sephiro attacco lo scheletro a destra (il 5)
  4. E allora andiamo per i campi. Conclude Alyssa. E per i campi sia. Fa eco Sheratan
  5. huyana Nonostante la confusione mantengo la concentrazione e scocco la freccia
  6. TdS

    Albedo ha risposto a Stheal a un discussione TdS in Segreti perduti
    sì per i danni subiti ok correggo il post (avevo dimenticato di scriverli sulla scheda e avevo un appunto di media danni...)
  7. Huyana Nonostante sia riuscita a schivare la carica vengo comunque colpita da una zoccolata allo stomaco che rallenta la mia azione. Sephiro, attacca! Ordino mentre mi rialzo e incocco la freccia per colpire la bestia. @master
  8. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Numero 66
    A chi lo dice, signor Chirone. A chi lo dice! Venite scortati verso la caserma, le guardie sono tutt'altro che ostili nei vostri confronti, e qualcuna vi chiede anche se almeno avete avuto il tempo di mangiare o se avete un alloggio. Durante il tragitto incrociate il carro che probabilmente caricherà le vostre armi ed equipaggiamento. La caserma e un edificio bianco, di forma quadrata con torri merlate ai quattro angoli. Le finestre hanno tutte delle sbarre, alcune feritoie si aprono sulle mura senza un ordine preciso. I muri hanno dei rinforzi a intervalli regolari, il pesante portone di ingresso è completamente metallico. Varcato l'ingresso attraverso un passaggio lungo quasi una decina di metri, corrispondente allo spesso delle mura esterne, vi ritrovate in una piccola piazza d'armi al cui centro si trova una piccola costruzione, anch'essa bianca, dal tetto spiovente azzurro. Le guardie vi portano all'interno del piccolo edificio. Entrate in un'ampia (relative alle dimensioni del luogo) sala su cui si aprono sue porte. Una è aperta e dà su quello che sembra essere un una zona con diversi uffici. L'altra è chiusa. Portateli di sotto. Ordina il capitano. Non temete, per motivi di spazio abbiamo sale anche anche di sotto. Vi rassicura subito l'uomo. La porta chiusa, viene quindi aperta. Una scala con ampi e lunghi scalini scende verso il basso fino a un corridoio ben illuminato dove sono presenti numerose porte. Ora vi spiega il capitano dovremo farvi alcune domande, per protocollo, e correttezza, capite che dobbiamo farvele separandovi. Verrete condotti separatamente uno in ogni stanza, troverete un mio collaboratore, o collaboratrice che vi chiederà di raccontare cosa è successo. Venite quindi condotti ognuno in una stanza. Appena entrati la porta viene chiusa. Dentro vi è un tavolo, una sedia e un piccolo armadio. Dietro ad ogni scrivania un sottoufficiale che vi sorride invitandovi a sedervi. Poco dopo che siete entrati entra una guardia a dare un foglio a ciascuno degli ufficiali. Chirone Hiccup Phera Aelar John
  9. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Numero 66
    l'armatura sì, ma i guanti se metallici o di altro materiale duro, te li fanno togliere, anche il draghetto ti viene sequestrato.
  10. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Numero 66
    sì, avete avuto tutto il tempo del tipo "ok, fatto. andiamo a mangiare fuori?" e si esce chi con lo zaino e chi senza.
  11. TdS

    Albedo ha risposto a Dardan a un discussione TdS in L'oro degli stolti
    ok
  12. Come in FATE. Conosco poco AT (forse ho visto 2 o 3 episodi). Ma finché c'è un mondo che è indipendente dai personaggi principali, che permette avventure. O dove i personaggi principali non sono obbligati seguire la via descritta dal media di origine: ben venga.
  13. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Numero 66
    Le guardie, alcuni umani e alcuni mezz'orchi, accelerano il passo e vi raggiungono, sono una dozzina. Di queste due proseguono fin dentro al locanda, quattro estraggono le spade più per essere pronti ad ogni evenienza che per minacciarvi, e gli altri, tranne uno, si mettono a fare domande ai presenti. Quell' "uno" si avvicina a voi. Buondì. Sono il capitano delle guardie Ealin. Non vi ho mai visti in città. Siete giunti da poco suppongo. Sappiamo che c'è stata una rapina nella locanda, e voi siete usciti venendoci in contro. Da quanto mi è stato riferito so che non siete i ladri, quindi perchè? Dalla locanda si affaccia no dei due andati in avanscoperta e fa un rapido gesto con la mano. Ed ora lo so. Continua l'uomo sospirando. Avrete avuto le vostre buone ragioni per uccidere due persone... ma un omicidio è sempre un omicidio. Sono quindi costretto a portarvi alla caserma per farvi alcune domande al riguardo. Spero nella vostra collaborazione. Come buon gesto vi chiedo di depositare le vostre armi a terra. Vi saranno restituite quando tutto sarà finito. Vi squadra per un'istante poi, senza distogliere lo sguardo si rivolge a uno dei suoi sottoposti. Garvis! Vieni qui. Prendi nota delle armi e degli oggetti dei signori qui, poi faglielo leggere e firmare, poi porrò il mio sigillo sulle liste. E fai venire o requisisci un carro per portare tutto in caserma. Il capitano si rivolge nuovamente a voi. Appena avrete firmato le liste, ci muoveremo a piedi. Immagino come siano andate le cose, una rapina, delle minacce e chi si credeva il più forte muore. Non preoccupatevi, sarà solo una pura formalità.
  14. Maya Comprendo. Come ho detto vi sono persone con che sanno alcune cose al riguardo e che incontrerò fra un po' di tempo. Se avrò ulteriori informazioni e argomenti, glieli farò avere. Comunque grazie per la sua disponibilità.
  15. Lelei Az... ho sottovalutato l'avversario e sopravalutato me stessa... e la punizione brucia, letteralmente. Cerchiamo di aggirarli! Mi muovo nella direzione opposta di Devios nel tentativo di trovare una breccia nella difesa dei coboldi. Con Korbal e il suo amico moribondi di là... non possiamo farci fermare ora!
  16. Anch'io sono per non perdere tempo commenta Alyssa ma sono anche per la certezza di arrivare tutti a destinazione. Abbiamo perso fin troppi amici per arrivare fin qui. Ma lascio a voi che siete più esperti la decisione. Aes, in cuor tuo cosa scegli?
  17. Huyana Non dovrebbero esserci particolari problemi stando attenti e muovendosi con cautela.
  18. TdS

    Albedo ha risposto a Stheal a un discussione TdS in Segreti perduti
    partenza!
  19. selestia mocciosa? Ripeto stupita e perplessa. Sto per riprendere a parlare quando giunge un cameriere. si volevamo parlare con lui dico indicando lo skald e penso che la cosa si possa risolvere facilmente. Buon skald quanto chiedi per la tua esibizione? E buon locandiere a quanto ammonta il conto dello skald? Basta fare la differenza. Ora sedetevi da bravi e ragionate, a quanto ho capito è stata comunque una buona e proficua serata. Perché rovinarla? @Master
  20. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Numero 66
    Tanto per sapere borse, zaini etc li avete con voi o li avete lasciato in camera?
  21. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Numero 66
    Da fuori giungono suoni, rumori e voci concitate. E' probabile che stiano arrivano le guardia allertate da chi è riuscito a scappare.
  22. huyana se non avessi mal di testa sguaineri la spada e in un attimo la punterei alla gola del ragazzo... Ma ho un forte mal di testa. quelli troppo sicuri di sé in genere muoiono per primi. E se non ci fossero solo non morti? Ripeto lui è libero fare quelli che vuole, ma io non prometto nulla sulla sua incolumità... E con tutto il rispetto lady Viridis, vista la sua insistenza, gradirei che la cosa venisse messa per iscritto e firmata da tutti. Soprattutto da lei e dal ragazzo. Se invece sono obbligata a prendere questo impegno... Buon viaggio, io mi non farò parte del gruppo.
  23. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Numero 66
    Gulp stordito dalle parole di Hiccup subisce inerme i colpi di Phera senza poter reagire in alcun modo, e alla fine crolla a terra privo di vita (due critici confermati) Il suo socio Gilp subisce ulteriori colpi da parte di Chirone e del suo draghetto per essere finito dalla freccia di Aelar. Nel frattempo Trilli raggiunge la donna a terra e riesce ad infonderle nuovamente la vita salvandola da morte certa.
  24. @castor
  25. Huyana Lo vedo bene che non è fatto di vetro, ma in uno scontro... e temo che quelli che affronteremo non saranno semplici, lui sarà un problema... certo immagino che Sephiro e i cosi di Olivia possano difenderlo. Ma, ripeto, possiamo avere la certezza assoluta che non muoia? che non venga raggiunto da una freccia mentre scappa? Io non sono contraria che lui venga... cioè lo sono... io mi rifiuto di promettere che non gli accada nulla. Se devo fare una promessa che so di non poter mantenere non la faccio, e quindi lui deve restare a casa... piuttosto lady Viridis, come mai ci tiene così tanto a lui? Per l'età? Per la triste storia?

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