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Dragons´ Lair

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Albedo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Albedo

  1. ho l'impressione che non hai ben presente il significato del termine "dungeon". Uno scontro lo puoi fare in una casa, in un prato, in un bosco. Non sei obbligato a farlo in un labirinto sotterraneo. Comunque direi di sì, e sopratutto considera quanto ha scritto @Bille Boo
  2. d&D 5ed? Composizione del gruppo? Di base penso che puoi mettere fra i 10 e i 15 goblin. Poi vedendo come va lo scontro ti puoi regolare per quelli futuri. Se è la prima volta (o quasi per tutti) usa i primi scontri per comprendere le meccaniche e capire come va il tutto (come reagiscono e come agiscono i giocatori ad esempio, quanto i loro personaggi sono performanti) per regolarti in futuro e capire cosa i tuoi pg saranno in gradi di affrontare con facilità e cosa gli potrà dare problemi. Ricorda inoltre per il futuro che non necessariamente i pg devono sempre vincere. Sì è bello uscire vittoriosi da uno scontro, ma a volte è anche molto più gratificante sconfiggere chi ci ha obbligati alla fuga la volta precedente. E' rischioso (i pg devono essere consci di questo e che non sono immortali e predestinati sempre alla vittoria).
  3. Selestia Non chiedetelo a me rispondo agli zii per me è la prima volta che esco dalla città... e non vi nascondo che la cosa mi emoziona tantissimo!
  4. la premessa è la seguente All'alba dei tempi quando caos, luce, male e bene ed oscurità combattevano per il dominio su un mondo appena sorto l'oscurità iniziò ad avere la meglio. Le sue forze si condensarono e si concretizzarono in legioni di creature di solida ombra che rapidamente dilagarono nel mondo conosciuto obbligando le altre potenze ad unire le proprie forze in uno sforzo comune. Questo sforzo si concretizzò in un'eroica battaglia in cui i campioni del mondo affrontarono l'oscurità stessa. La battaglia fu lunga, ma i campioni riuscirono a sigillare l'oscurità in un'ampolla custodita da un perenne raggio di luce. Tuttavia lo scontro li aveva stremati e lo sforzo per sigillare l'avversario portò via loro le forze residue. Stremati e consci che il sigillo non sarebbe durato per sempre si sottoposero a un rituale che ne avrebbe preservato lo spirito nel tempo. Di generazione in generazione finché la storia divenne leggenda, e la leggenda svanì lentamente, e di ogni cosa si perse memoria. millenni dopo Un forte terremoto fece franare parte di una montagna distruggendo i villaggi che sorgevano ai suoi piedi. Furono in tanti ad accorrere per prestare aiuto e soccorso. Ma furono anche tanti che accorsero per depredare ogni cosa. Fra di essi vi era un uomo. Non tra i più furbi e non tra i più abili. Costui notò che la frana aveva reso visibile l'ingresso di quella che pareva essere un'antica miniera. Convinto di trovare tesori più grandi di quanti potesse offrire un villaggio sepolto dal fango vi si avventurò al suo interno. Ben presto scoprì che quella non era una miniera. Ma una complessa tomba in cui perse la cognizione del tempo. Vagò per un tempo che gli parve infinito, finché giunse in una sala al cui centro vi era, sospesa a mezz'aria e illuminata da un forte fascio di luce, un ampolla d'oro. Nella stanza vi erano statue consunte dal tempo raffiguranti maghi e guerrieri. L'uomo osservò l'ampolla e vide che essa conteneva qualcosa. Senza pensarci due volte e immaginando già di rivenderla ai migliori mercanti l'afferrò strappandola dalla sua prigione di luce. Subito nella sua mente si formarono pensieri non suoi, e le sue mani aprirono l'ampolla liberando ciò che custodiva...
  5. @Zagaria
  6. @castor
  7. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Numero 66
    Vi vengono portati i piatti e da bere, e iniziate a mangiare in un posto decente, in un ambiente sereno... forse. Siete a metà del pranzo che nel locale entrano tre persone, che senza guardarsi troppo attorno vanno diretti verso la cassa rimanendo uniti fra loro. Uno parla con la cassiere, mentre gli altri due si voltano per controllare i clienti.
  8. Maya Grazie. Mi siedo. Interesse su come cancellare o comunque debellare le maledizioni, anche le peggiori e più intricate. Poi ho letto i suoi libri e li ho trovati interessanti.
  9. huyana in locanda
  10. @castor
  11. astrid Vediamo se posso essetrti utile...
  12. Selestia Mi faccio indicare dove posso recuperare alcuni oggetti da poter mettere in una sacca. Io vado a prendere alcune cose, vi aspetto alla porta sud di Itosa per partire. In tal modo mi procuro uno stocco (molto più elegante e grazioso rispetto a tutte le altre armi), un'armatura leggera che non mi sia nè di peso nè di impedimento nel muovermi, una tenda, una corda e una coperta. Una volta pronta con tutto l'equipaggiamento mi reco alla porta sud ad aspettare amici e parenti.
  13. rapidamente rifate i bagagli e praticamente senza aver riposato uscite dalla locanda per lasciare la città e dirigervi verso il confine. Dopo circa un'ora di cammino il paesino è solo una macchia confusa dietro di voi, mentre la strada che state percorrendo si snoda fra delle risaie allagate. Poco più avanti vedete una casupola apparentemente abbandonata in mezzo ai campi.
  14. Astrid No, la portiamo con noi... "smaltire" mi suona un po' troppo male. Che dicci Oliver, ci riprendiamo, equipaggiamo, ed andiamo?
  15. Maya Oh, grazie! Mi alzo e mi avvicino alla donna indicatami. Buongiorno, mi chiamo Maya e ho iniziato solo oggi a lavorare qui, nona vendo un incarico mi piacerebbe lavorare per il dottor Tesfir. Le sarei grata se mi ci potrebbe accompagnare.
  16. Huyana in locanda
  17. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Numero 66
    Il ragazzo prende le ordinazioni e nel frattempo risponde a Hiccup Magari fosse mio... ci lavoro soltanto, da un paio di mesi. Ma mi trovo bene, la paga è decente e gli orari anche. Lor signori? Cosa preferite? Abbiamo anche dell'ottimo pesce.
  18. leilei ALe parole che sentimi giro di scatto. vacci da solo o con Devios! Ma come fa a essere così? Ma si rende conto di cosa fa d dice?
  19. A che per me nessun problema
  20. Albedo ha risposto a Plettro a un discussione Gioco in E' Dura fare il Dio
    Selestia Livello 2 caratteristiche: Forza= 8 (-1) Destrezza= 13 (+1) Costituzione= 16 (+2) Intelligenza= 14 (+1) Saggezza= 13 (+1) Carisma = 18 (+3) Pf = 16 Attribute check Forza= 13 Destrezza= 8 Costituzione= 5 Intelligenza= 7 Saggezza= 8 Carisma = 4 Fatti: 1) Selestia non conosce molto le altre creature e questo a volte causato ha causato, ad Itosa, qualche equivoco e commettere diverse gaffe. 2) Selestia ha imparato tutte le costellazioni da suo padre e ciò le permette di sapere costantemente dove si trovi semplicemente osservando il cielo 3) Selestia non ha mai ucciso nessuno preferendo sempre risolvere le cose in modo pacifico sfruttando il suo carisma per appianare diverbi e animi 4) Slestia va sempre d’accordo con tutti in virtù della sua pazienza e della calma, ciò la rende impermeabile ad offese e attacchi verbali atti a provocarla Domini e doni divini: 1)Passione: Banner of Passion – Action (1pt) Commit Effort. All NPCs who are lesser foes within earshot or sight are suffused with a powerful emotion of your choice, directed at the object of your choosing. Worthy foes get a Spirit saving throw each round to throw it off. This emotion will make them act to the limits of their character and will last at least a day after the effort is reclaimed. Heart of the Lion – Constant (1pt) You have an invincible defense against fear and all unwanted emotion-affecting effects. You may Commit Effort for the scene as an Instant action to share this immunity with all allies within 100 yards 2)Oscurità I personaggi con il Dominio dell'Oscurità possono vedere perfettamente nell'oscurità e possono conferire questo dono ai propri alleati. Inoltre, possono emanare oscurità dal proprio corpo fino a coprire un'area di 60 metri, che soffoca le fonti di luce normali e le estingue in un turno. Inoltre, il personaggio può estinguere qualsiasi fonte di luce entro 60 metri con un'azione, senza dover emanare oscurità. Infine, il personaggio non ha bisogno di dormire e qualsiasi cosa faccia non può disturbare il sonno delle creature nelle vicinanze, a meno che non lo desideri. Doni: A Road of Shadows – Action (1pt) Commit Effort for the scene. Step into one shadow and emerge from the one nearest to the desired destination, provided it’s within a mile. The gift can move you no more than ten miles total in any one hour. Red Moon - (Smite) Action 2pt) Commit Effort for the scene. If the moon is in the sky, its turns red and hits a desired visible foe for 1d10 shadow damage per level of the Godbound, This darkness will penetrate any roof or ceiling not proof against divine gifts in order to strike the target. If the moon is not in the sky the bolt does 1d6 damage per level. Creatures of this world always take 1d10 damage per level and roll the damage twice to take the harshest result, as they are more vulnerable to the ravages of uncreated night. 3)Fertilità: immuni a qualsiasi arma o oggetto in legno, mostri vegetali e tossine a base di piante dono: A Second Spring – Action (1pt) Commit Effort for the day. All allies in sight are refreshed, regaining vigor as if well-fed and rested and healing 1d6 hit points of damage plus the Godbound's level. Unlike most healing effects, recipients need not commit Effort to benefit from this blessing. Unending Abundance – Action (2pt) Commit Effort for the day. The land you designate within a ten mile radius becomes impossibly fertile, crops erupting in mere hours and feeding any number of people within that area. If applied as a gift and not used as a one-off miracle, the persistent fertility counts as a beneficial Feature to any faction that controls the land, though it cannot be sacrificed in the case of a lost Conflict it was involved in. extra: Dono del Dominio dell'Apoteosi: "Receive the Incense of Faith Tiri salvezza: Valore di Resilienza (Hardiness) 16- 2– 2 =12 Valore di Evasione (Evasion) 16 - 1- 2 = 13 Valore di Spirito (Spirit) 16- 3 – 2 = 9 Fervore = 3 Influenza = 3 Punti esperienza = 3 Punti dominio = 2 Il Vostro posto nel Pantheon La triade: Selestia ne ha timore, non si sente proprio a suo agio in loro compagnia. Li vede come gli zii semi sconosciuti e severi. Anche se è curiosa di sapere di più su di loro non ne cerca volontariamente la compagnia. Nehtri: Essendo al sua sorella maggiore cerca sempre di imparare da lei, ed è felice di quella rare volte che Nehtri le dà retta, anche se non capisce il motivo per cui ogni tanto le fa dispetti o cerchi di metterla in difficoltà. Adora sopratutto il suo spirito indipendente e la sua voglia di fare ciò che vuole. Boruma: E' il preferito di Selestia. Lei adora stare in sua compagnia, sentirgli raccontare le storie del mondo esterno. Ne ammira le determinazione e la voglia di libertà. In un certo senso ha una lieve cotta per lui. Makrý Rámfos . Noia. Per quanto Selestia si sforzi verso il suo insegnante prova solo distacco e noia, più che altro perchè lo vede come “spia” dei suoi genitori e come limitatore alla propria libertà. Nè è tuttavia incuriosita in quanto essere esterno. Il Culto Descrizione: Il culto di Selestia è aperto a tutte le razze ed è strutturato in modo da rappresentare la meglio il pensiero della giovane reggente/dea/potenza, tale struttura è codificata dai dettami del culto. Il suo culto ha attirato sopratutto artisti, artigiani, maghi e prostitute mentre filosofi, e coloro che pongono la ragione prima dei sentimenti non lo vedono di buon occhio. Non vi è un vero clero strutturato, le persone che possono essere considerate come “sacerdoti” sono principalmente i custodi dei rari templi (spesso da loro stessi costruite per passione), non vi è quindi una gerarchia clericale. Oltre a Custodi dei Templi, vi sono i missionari che vagano per il mondo diffondendo il culto di Selestia. In generale il “clero” (che tale non è ma per semplicità…) indossa abiti dei colori sacri a Selstia: il bianco e il viola. Una delle conseguenze di tutto ciò è che i templi non hanno una struttura predefinita, ognuno è diverso dall’altro, in comune hanno almeno due ampie stanze in cui i fedeli possono dedicarsi liberamente alle loro passioni Dettami del culto: Dare libero sfogo alle proprie passioni Coltivare le proprie passioni e dedicarsi ad esse ogni giorno Le proprie passioni non devono danneggiare il prossimo Non aver paura della notte e dell’oscurità Le notti di luna piena sono le notti sacre a Selestia e vanno celebrate con banchetti, i devoti devono compiere le azioni del giorno successivo con passione e impegno. Non essere apatico Non essere inattivo Simbolo: Una stella viola in campo bianco Caratteristica chiave: Solo i maggiorenni possono aderire al culto Livello di potere: 1 Livello stringenza dettami del culto: Culto libero nota: le passioni non vanno confuse con gli hobby! Nella passione il fedele mette tutto se stesso, e non necessariamente deve essere qualcosa di materiale, non è nemmeno l’irrefrenabile impulso di fare qualcosa (come ad esempio uccidere qualcuno). BG Nata da: Alnuijum e Ahsyn’der. Le malelingue dicono che Alnujium non si limitò a chiedere ad Ahsyn’der solo di costruire un ponte, ma anche di poter conoscerla meglio; anche se ciò sarebbe in contrasto sul come Ahsyn’der vedo Alnuijun. O forse è nata mentre Ahsynd’der si annoiava e ha creato Selestia mentre era infastidita da colui che osserva le stelle venendone influenzata. Aspetto: umanoide femminile. Selstia è fra gli ultimi arrivati delle nuove generazioni, e per ciò ha spesso focalizzato su di sé fin troppo le attenzioni degli otto, un po’ come un pulcino che viene protetto da tutte le chiocce del pollaio. Benchè a Selstia la cosa non dispiaccia più di tanto, vuole però avere anche la libertà che vede nei suoi fratelli e cugini maggiori, e sopratutto è molto incuriosita da tutte le specie che abitano fuori Itosa e di cui ha soltanto sentito parlare. Contrariamente a sua madre è fin troppo emotiva al punto che a volte sembra avere una doppia personalità: amorevole da una parte vendicativa e distruttiva dall’altra. Nonostante ciò lei ama tutti coloro che la circondano, e per farla arrabbiare bisogna mettersi veramente d’impegno. Ha ereditato alcuni aspetti dei suoi genitori avendo fra i suoi domini la fertilità e l’oscurità, anche se, forse più contestazione verso i genitori che altro, considera come suo dominio primario la passione.
  21. Balrog Siete giganti o mammolette? Tirate fuori gli attributi e fate vedere che quei così là non vi sono superiori. Se volete vi faccio vedere come si tratta con certa feccia: a martellate sui denti fino a spaccargli il cranio! MA se avete paura di quegli sbruffoni... allora meritate di essere annientati, e ciò che abbiamo visto nella grotta erano solo balle... mi chiedo se avete orgoglio per combattere e difendervi o se vi arrendete sempre di fronte al primo venuto! Se volete vi faccio vedere io come si fa!
  22. Lelei Và all'inferno e crepaci te, il tuo amico e quell'altro stron@@@! Afferro un braccio di Buchelein e inizio a tirarlo per trascinarlo verso il pozzo. Volete l'immortalità? Bhè lui la passerà nel fondo del pozzo.
  23. Maya Ottimo, allora vedo di andare a parlarci... ehm.. dov'è il suo reparto?
  24. Astrid Osservo lo strano oggetto. Sì... lo prendo io. E sai dirci qualcosa sulla creatura che ci accompagna... quella più piccola delle due.

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