Tutti i contenuti pubblicati da Albedo
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So che c'è un tool sul forum per i dadi, ma non ho mai capito come funziona.
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Cercasi un quinto ribelle contro il Cheliax
sì sì, nuovo gruppo.
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Cercasi un quinto ribelle contro il Cheliax
Alla fine @Nereas Silverflower si ritroverà con un secondo gruppo completo ma senza il quinto che cercava :)
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Cercasi un quinto ribelle contro il Cheliax
Per il nuovo gruppo credo sarebbe interessante. E...
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Of Orcs and Men - TdS
3 dovrebbero essere con Scania e me
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GAME!
@Keith
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GAME!
@Keith e chi si muove con lui e ha darkvision @keith
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Araldi del Male - Gioco
Il vostro ospite muove il capo in cenno di assenso. Poi batte le mani e tre cameriere fanno il loro ingresso pe riniziare a servirvi le protate nei piatti sotto la supervisione di Sebastian Immagino inizia il vostro ospite prendendo un calice di vino in mano che abbiate non poche domande da farmi. Chi sono, cosa voglio da voi, coem faccio a consocervi. Per alcune risposte è ancora presto, per altre il loro tempo è ordunque giunto. Il mio fato è quello di compiere un determianto rito, per il quel mi occorrono determianti oggetti e cose. Alcune le ho, altre no. Il rito porterà a un netto miglioramento di questo mondo, così come lo consociamo, e alla realizzazione dei vostri sogni. Voi siete stati scelti e il segno di tale scelta sono quegli strani oggetti che vois tessi non riuscite a capire perchè vi affascino così tanto. Un quadro, un mosaico, un'antica pergamena, una lettera, un tatuaggio... Ovviamente c'è chi ha intuito che io voglia fare qualcosa, ma ancor anons a bene cosa ma nel dubbio vorrebbe mettermi i bastoni fra le ruote. Come penso Sebastian vi abbia già detto la vostra ricompensa sarà l'esaudirsi del vostro desiderio maggiore. Se voelte farmid elle domande, prego... ma non lasciamo raffreddare la cena.
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Con i nervi tesi entrate nel cunicolo. I vostri passi sembrano quasi rimbombare nel breve e stretto budello che percorrete prima di giungere in quella che sembra una stanza. Lo slargo in cui giungete ha le pareti lisce, come s la rtoccia fosse stata fusa, il terreno su cui poggiate i piedi è di terra, ma molto ben battuta segno che è stata calpestata parechcie volte e da tanti piedi... o zampe. Il cunicolo non è molto alto, poco più di due metri, e questo auemnta in voi una certa sensazione di claustrofobia, mitigata dal fatto che la porta dalla quale siete entrati è ancora aperta, e dun filo di luce filtra dall'apertura. Iniziate a disporvi nella stretta stanza, che man mano che riempite vi sembr asempre più una trappola per topi. Ma nulla accade e almeno quella sensazione, poco alla volta svanisce, per venir sostituita dalla puzza e dalla leggera sensazione di soffocamento causata dal fumo della sigaretta accesa. Alla luce della torcia notate qualche piccolo particolare: alcune strisce di sangue rosso sulle pareti. Forse quello di Naomi. @per chi ha darkvision nota sulla mappa: se volete cambaire disposizione ditemi pure, se volete avanzare così... ditemelo.
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L'Isola - Gioco
@Jamal, Fartus @Zoso, Bud
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Chiedo qui proprio per essere sicuro di come vi disponete e poter poi descrivere il luogo.
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Puoi sempre accendere una torcia.
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Cercasi un quinto ribelle contro il Cheliax
Inerentemente ai proclami. Cosa succede se un membro della chiesa dei shelyn non si registrasse all'apposito registro? E dove dovrebbe farlo ed entro quanto?
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Cioè?
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Quindi entrate nel cunicolo... Alla buon ora! 🙂 Ditemi come vi posizionate/disponete Chi ha darkvision vede che il cunicolo prosegue ancora di 1 o 2 quadretti e poi si apre in una grotta. finchè restate nella zona "larga" la vista nella grotta è ridotta (per darvi dettaglie ventuali) e pare, pe rquelloo che vedete nel cono di visione, sgombra. Se Yorik o altri vogliono manomettere le "strane rocce che creano l'illusione" dite pure. ... e ricordate che il vostro master vi vuole bene 😇
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Col suo permesso, signore, replica Ben, preferirei restare fuori. Nel caso voi dobbiate ritirarvi e non riusciste ad aprire la porta, la vostra unica possibilità è che qualcuno sia fuori ad aiutarvi. O nel caso arrivassero i rinforzi, e la porta fosse chiusa...
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Of Orcs and Men - TdG II
Garol con Scania al sud
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TDG The seven sword of Sins
Grindor Amico nano acocmodati pure al nostro tavolo e lascia che ti offra un boccale per rifarti moralmente. Raccontami tutto... megera, pericolosa e con scagnozzi al seguito.. sembrerebbe una persona da cui stare attenti. Ci puoi dire il suo nome, così che ce ne guarderemo bene dal nominarla... e dove si trova... giusto per evitare guai, s'intende!
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L'Ultima Crociata - Topic di Gioco
Albedo ha risposto a Pippomaster92 a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventureLelei La Lelena All'invito della regina rispondo prima con un profondo ichino, poi sollevo la testa. Mia regina, prima di partire ho avuto modo di vedere una mappa della situazione, ma potrebbe essere mutata dalla stesura della mappa, vedrò quindi di riassumere quello che so nel frattempo. L'esercito nemico è suddiviso in due accampamenti: uno vicino al ponte del mercante, l'altro a nord. Mi interessa sopratutto quello vicino al ponte del mercante, ci è stato detto essere composto principalmente da orchi. Mentre l'acqua circostante pulula di bestie demoniache marine. La fortificazione a est della città si trova a metà strada fra i due accampamenti, per cui è un posto strategico per poterli colpire entrambi... o per infiltrarsi. Distruggendo il ponte obbligheremo gli orchi o ad attraversare il fiume, ma non lo faranno, o a lasciare per ricongiungersi con l'altro campo aumentando gli screzi fra loro. Potremmo distruggere il ponte di notte con l'uso di catapulte sulla parte est della città dando l'illusioen che i colpi giungano dal campo demoniaco, nel frattempo con altri mezzi potremmo distruggere completamente il ponte. Farei questa operazioen poco prima dell'alba per far perdere agli orchi un giorno, se c'è il sole dovranno attendere prima di potersi muovere in massa. A quel punto potremmo tentare una breve sortita contro i demoni a nord,e sempre dalla fortificazioen a est colpirli con catapulte e altri armi da assedio dando l'illusione che i colpi provengano dal campo degli orchi. Questa maestà è la prima ipotesi che mi viene.
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Of Orcs and Men - TdS
credo al centro: nord ovest campo est sud
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Chi sono io?
non siete ancora in iniziativa, almeno dal punto di vista del lumacone.
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Araldi del Male - Gioco
La porta si apre ed entrate nella sala da pranzo. La sala è a pianta rettangolare, al centro un lungo tavolo apparecchiato con già le portate servite. Il pavimento è un mosaico raffigurante linee che si intrecciano senza un'apparente logica. Alle pareti diversi candelabri accesi, arazzi con scene di caccia e di natura. Dalla parte opposta rispetto alla vostra una porticina chiusa. Seduto, a capotavola, vi è una figura incappucciata, le mani che escono dalla veste sono quelle di un vecchio, con macchie e pelle raggrinzita. Prego accomodatevi Vi invita la figura con voce straordinariamente squillante e accompagnando el parole con un gesto della mano. E' da tempo che vi attendevo. Sebastian vi fa strada scostando pe rvoi al sedia e facendovi accomodare
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GAME!
Entrate tutti nel miraggio o illusione. Per qualcuno è inevitabile trattenere il respiro quando si "immerge" completamente. Vi trovate in un cono formato da terra e roccia bruciate e in parte fuse. Vedete delle strane scatole dalle quali escono dei fasci di luce che creano l'illusione del laghetto. Poi vedette incastonata nella roccia fusa la porta aperta con accanto keith e hilda. Sopra la porta, nel montante, una mezzasfera di vetro con all'interno una luce verde.
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Of Orcs and Men - TdG II
garol strane disposizioni quelle scelte da Wurzag. Ma mi sembra ben equilibrato. da parte mia nessuna domanda e lascio che sia Scania a scegliere i guerrieri, li conosce meglio di me.