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Albedo

Circolo degli Antichi
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  1. ti dovrebbe essere arrivata la "risposta" 😉 Sorry gilda piena.
  2. Bene iniziamo a discutere sui vostri pg e poii qaunt'altro accadrà. Per intanto riassumo i paletti per il pg: razze: più o meno tutte, quelle più particolari comunque a mia discrezione Classi: tutte tranne le psichiche, psioniche et simili. costruzione pg: 20 punti livello di partenza: parliamone tratti: 1 ricchezza: vedremo BG: mi bastano 4 righe, non voglio un romanzo. Mi basta che venga delineato almeno il carattere del pg, e che sia indicato che lavoro fa. Ben gradita immagine del pg (ma non obligatoria!!) Sulle skill: se mettete professione o artigianato specificare cosa. Allineamento: quello che volete tranne il malvagio. cose su cui non transigo: 1) coerenza: se siete un paladino legale buono e proponete di torturare un tizio per avere informazioni, il post dopo tale paladino potrebbe subire conseguenze 2) non inventarsi reazioni degli npc 3) prestare un minimo di attenzione a ciò che viene scritto
  3. Qui potete postare le schede dei pg
  4. Grindor Ascolto con attenzioen le parole del mio fratello nano. Quindi batto la mano sul tavolo quasdi rovesciandolo E come potrei mai non dare ascolto e aiuto a un fratello? Non temere che dopo avergli mostrato come e quanto sbagliano righeranno sulla retta via!
  5. Come ti è già stato detto altrove sono i personaggi non giocabile; i vari personaggi che i giocatori incontrano nell'avventura: npc = Non-Player Character o Personaggio non giocante.
  6. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Sei tu Arie?
    Tutto il corridoio è tranquillo, fatta eccezione per un lieve ronzio che pare provenire dalle luci. @Keith @Orione Hilda nel frattempo ringrazia con un sorriso sia Roderic che Raoh pe rle cure e le attenzioni prestate, le due principesse si muovono leggermente, coem s e fossero a disagio in un ambiente simile, poi Astel scatta in avanti superando De Bois e andando contro la parete allunga una mano, quando al ritrae fra le dita regge un pezzo di stoffa del medesimo colore di quella con cui ha fatto le fasce per voi. Questo! Questo sono sicura sia di Arie! E' qui! Presto muoviamoci a cercarla! Esclama concitata dall'idea di rivedere il capitano delel guardie. Quasi contemporaneamente udite un lieve sibilo. E una porta esce dal muro del corrioietto che proviene dal ponte chiudendosi e separandovi dalla caverne delle uova.
  7. Per intanto dò alcune indicazioni così che chi è interessato può vedere se i limiti che pongo gli vanno bene o meno. razze: più o meno tutte, quelle più particolari comunque a mia discrezione Classi: tutte tranne le psichiche, psioniche et simili. costruzione pg: 20 punti livello di partenza: parliamone tratti: 1 ricchezza: vedremo BG: mi bastano 4 righe, non voglio un romanzo. Mi basta che venga delineato almeno il carattere del pg, e che sia indicato che lavoro fa. Ben gradita immagine del pg (ma non obligatoria!!) Sulle skill: se mettete professione o artigianato specificare cosa. Allineamento: quello che volete tranne il malvagio. cose su cui non transigo: 1) coerenza: se siete un paladino legale buono e proponete di torturare un tizio per avere informazioni, il post dopo tale paladino potrebbe subire conseguenze 2) non inventarsi reazioni degli npc 3) prestare un minimo di attenzione a ciò che viene scritto Per concludere "perdete ogni speranza o voi che vorrete entrare in codesta futura Gilda"
  8. Gli unici posti sicuri sono di @anthurio e socia avendo loro aperto il topic.
  9. naaa. Comunque bisogna vedere se ciò che ho in mente va bene ad @anthurio e socia. La trama a graaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaandissssssssssssssiiiiiiiiiiiime linee è la seguente: avvenimenti vari in una cittadina di montagna nota per i templi, le acque termali e il mercato del magico. Altro non posso dire perchè non mi piace dire troppo su ciò che accadrà. La cittadina è la seguente (mappa tratta da internet a cui ho solo modificato le diciture degli edifici)
  10. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in L'Isola
    non voglio intromettermi nelel vostre decisioni ma: @Blues come pensi di affrontare nella nebbia 2 o più scheletri @brunno la nebbia c'è ancora e non è detto che siate voi in vantaggio stavolta. A mio parere rischiate molto ma molto.
  11. A casa mia no. Fa 3 giocatori +1 master. La cosa è diversa.
  12. Non garantisco nulla al momento ma ho un'idea che mi frulla in testa. Vi faro' sapere in un paio di giorni 🙂
  13. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Sei tu Arie?
    "Festività 10" È sempre gradita 🙂
  14. https://paizo.com/products/btpy9vlp?Starfinder-Society-Roleplaying-Guild-Guide
  15. al di là che la cosa è comunque interessante vedo 2 "nei" il primo è la dilatazione dei tempi e il rischio di collasso del sistema se il "cattivo" scompare e porta via con sè tutti i segreti del caso Il secondo che anche il cattivo "dovrebbe" essere all'oscuro dei post dei "buoni. Tempo fa qui sul forum avevo visto qualcosa di simile, il master proponeva due gruppi di spie che si contrastavano fra loro. Ma non so se poi la cosa abbia avuto un seguito La cosa può essere realizzata in questo modo... rimane la possibilità delle spiate agli spoiler, ma ... pazienza.
  16. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Sei tu Arie?
    @De bois Hilda rivolge un sorriso a Raoh. No, grazie, è solo una fitta residuo della ferita, nulla di cui preoccuparsi. Con cautela procedete lungo il ponte, impiegate poco tempo ad attraversarlo ma data la situazione vi sembra di impiegare ore a fare quei pochi metri. Giungete infine al termien del ponte e dopo un breve tratto ancora scavato nella roccia vedete un corridoio bene illuminato e fatto con un materiale che non avete mai visto. Il corridoio si allunga a destra e a sinistra, il ramo di destra pare avere una biforcazione. nota sulla mappa: il corridoio è abbastanza largo per poter camminare fianco a fianco
  17. Chiedo scusa il ritardo ma non avevo capito che si poteva già postare nel tdg
  18. Callistria Miranda Yvonne Vaardenberg - o soltanto Call Aspetto. All'ingresso
  19. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Le 5 gemme
    @Nicholas
  20. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Sei tu Arie?
    @de bois
  21. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Sei tu Arie?
    @roderic
  22. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Sei tu Arie?
    non so. Se le distruggessimo dovremmo essere di distruggere in in un colpo tutte le creature...o ci faranno a pezzi... Forse... commenta Hilda a bassa voce, poi una smorfia di dolore la blocca. La spia si porta una mano al braccio ferito e riprende. Dicevo forse un attacco incendiario con le frecce e diverse magie incendiarie potrebbero fare qualcosa... Ma è rischioso... Oltre che rischiamo di tagliarci l'unica via di uscita a noi nota.
  23. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Sei tu Arie?
    Abbandonando il corpo del cavaliere a se stesso ripiegate lungo il cunicolo raggiugnendo chi vi ha preceduto. Vi ritrovate all'imboccatura di un nuovo ambiente. Il corridoio si apre in quella che sembra essere una nuova caverna, anche se più piccola, di fronte a voi il corridoio continua in quello che sembra essere un ampio ponte metallico che in un unica campata porta all'altra parte della grotta, da sotto il ponte notate provenire una luminescenza verdastra. @Orione Nè le creature -evidentement eimpegnate a banchettare- nè gli umanoidi verdi -probabilmente restii a disturbarle- vi inseguono. Dall'altra parte del ponte vedete un brevissimo corridoio sfociare in un altro corridoio, questo ben illuminato e di color crema.
  24. Il tempio è leggerment ein disparte rispetto alla cittadina ed è sito su una piccola collina. Precisa Sebastian
  25. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Le 5 gemme
    @nicholas Giungete in città. I mercanti vi ringraziano e vi pagano l'equivalente di 15 monente d'oro, poi vi lasciano e si dirigono verso i mercati per vendere e comprare merci. Siete in una ampia piazza davanti a un tempio enorme protetto da mura e da solidi battenti. Attornoa voi un discreto via e vai di uomini, donne in kimono, samurai e ragazze con vestiti più semplici. Guardandovi attorno riconoscete con facilità i vari templi. Arrischiandovi a consumare un po' della batteria dei vostri cellulari e sperando che abbiano ancora la memoria dei siti internet che avete visitato provate ad orientarvi memoria 1 memoria 2 memoria 3 Voi riuscite a capire di trovarvi poco a nord rispetto a dove sorgerà la stazione ferroviaria. Nel frattempo sempre più persoen vi guardano in modo strano.

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