Tutti i contenuti pubblicati da Albedo
-
Servizio
La divisione in tre gruppi era necessaria per concedervi una maggior scelta di classi e per poter svolgere il tutto e avviare l'avventura.. Come avevo detto nell'introduzione difficilmente in un corpo militare c'è un druido o uno stregone, cosa fattibile in qualcosa di parallelo. Di contro solo un reparto militare e le guardie possono essere a contatto con la famiglia reale, vi ricordo il titolo dell'avventura: "Sei tu Arie?" Sulla catena di comando non l'avete mai sfruttata (e non ne avete avuto nemmeno mai l'opportunità se non all'inizio), ma d'altronde in tutti i gruppi alla fine si sviluppa per via naturale. Non l'avete mai sfruttata perchè non siete mai andati in contrasto fra di voi. Sul numero. La mia idea originaria era di 4 giocatori. E avrei scelto fra le varie candidature, ma avendo letto vostre interpretazionie avventure, sinceramente, non me la sono sentita di escludere qualcuno di voi perchè penso avrei perso parecchio. Sulle frammentazioni vi ho sempre lasciato assoluta (o quasi) libertà di movimento. Super npc onestamente non ce ne sono. Per Alyssa ho usato la scheda del pg, gli altri non hanno mai fatto nulla di particolare. Anche le caratteristiche dei mostri (ragni, grigi, umanoide verde ed altro) sono tratti da manuali, a cui mis ono limitato di aggiugnere o togliere dei dettagli per ottimizzarli al loro ruolo ma senza fare nulla di eccezionale (i ragni li guarid e si rompono, i grigi sono pericolosi solo sul numero, l'umanoide... bhè altro discorso)
-
Servizio
Infatti le info ve le dovete scambisre in gioco. Qui sono stati riasdumti dati noti a tutti i pg.
-
Servizio
È corretto. Vie diverse = informazioni diverse. Io non posso fare il riassunto di quello che svete trovato. Sta a voi condividerle. Esempio tu sai una cosa gli altri non sanno: la funzione dei ragni meccanici.
-
Servizio
No. Solo tanto oro.
-
Il torneo della Fenice di Rubino - Topic di gioco
Albedo ha risposto a GammaRayBurst a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventuresonya concordo... E buona notte!
-
Servizio
I vostri pg sanno che... Con il flash si sono abbronzati e messi in posa per la foto = anche se ciechi non hanno problemi. Se fossimo on real e qualcuno di voi si fosse segnato i danni inflitti potrebbe dedurre che i cosilli grigi hanno fra i 15 e 20 pf. Ad occhio andrete sottoterra vista dov'è l'entrata della loro casetta. Come o casa c'è dopo la porta metallica potrebbe amplificare o annullare le spell che scegliete. Poi.... 1) cosa avete dedotto dalla situazione generale 2) please un feed back sull'avventura (per correggere eventuali magagne)
-
Servizio
Perfetto solo che ben non ha gradi. Al massimo caporale. Nota hilda è/era la sorella di alyssa
-
Servizio
Basta leggere i post precedenti.
-
Servizio
Oltre a ci dono 10 soldati, 2 principesseb ben gadda astolfo con moglie e 3 figli e infine hilda.
-
Servizio
Scegli bene!
-
GAME!
@Keith @De Bois - Roderic
-
Tra abissi e cieli [TdG]
Meha
-
Servizio
Hai 6000 xp. Ho dato un occhio alla tua scheda: non hai più l'occorrente per 100 sigarette, ma al momento per circa 25
-
L'Ultima Crociata - Topic di Gioco
Albedo ha risposto a Pippomaster92 a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventureLelei La Lelena Mi spiace rompere i vostri progetti, ma la popolazione al moemnto non può muoversi. Aprire un portale o indebolire le difese magiche vuol dire aprire le porte agli invasori. Ora possiamo solo combattere e distruggerli. Come predetto l'intento sarebbe di far combattere i due eserciti demoniaci. Il difficile sarà trovare come. Ma essendo io un soldato vedo più facile e gloriosa la via della battaglia: scendere in campo e affrontare gli invasori, costringerli a collidere fra loro, a buttarsi nel fiume pieno di creature immonde.
-
L'Isola - Gioco
@Jamal - Fartus @Zoso, Bud
-
Isola - Servizio
@Blues non è giorno, è notte.
-
Servizio
Ii aggoungi. Ora non li ho. Domani ti dico.
-
GAME!
Astel diviene rossa alla stretta del capitano, sentendosi in evidente imbarazzo. Sia per i gesti che per le parole. grazie... Pensò che dovrò abituarmi al vostro stile... si volta verso Gobbard e scuote piano la testa, poi pone la sua mano sulla guancia di Gobbard. sono io a chiedere scusa a tutti per non riuscire a controllare il mio cuore. @gobbard La principessa ritira la mano e prosegue. hilda comprendo il tuo agire e la tua preiccupazione per me. Comprendo che la morte di tua sorella ti abbia segnata più di quanto tu voglia mostrare. Ma ti chiedo di essere comprensiva con chi torna dalla battaglia. Ora rientriamo. Il liquore di Ben vi aspetta.
-
GAME!
Hilda non fa nulla per evitare la spinta a parte evitare che la mano del mezz'orco tocchi cose che non deve toccare. Né allievo né figlio. Ma suddito di questo regno? Suddito della principessa Astel? Domanda con assoluta calma. Se almeno all'ultima domanda la risposta è "sì" porga le sue scuse a sua maestà per la vostra assoluta mancanza di tatto.
-
GAME!
Alle parole di Gobbard, Hilda reagisce con un sonoro schiaffo al druido. ... parole strane le vostre. Proprio voi ci avete descritto cosa avete visto e trovato alla foresteria. Capitano de Bois. Poco dopo la vostra partenza le creature grigie ci hanno attaccato. Entravano da ogni pertugio, da ogni crepa... Una marea grigia inarrestabile. Per fortuna ero di guardia e ho dato l'allarme. I capitani Alyssa e Arie hanno combattuto strenuamente riuscendo ad aprire un varco per le principesse e me, che reggevo Naomi. Appana fuori la situazione è peggiorata. Quelle creature sono riuscite ad accerchiarci e separarci. Sono riuscita a lanciare due corte spade alle principesse e grazie a queste sono riuscite a resistere, schiena contro schienab ad un primo attacco. Il capitano Alyssa e il cane sono riuscite a portare soccorso alle principesse mentre Arie proteggeva me e Naomi. I due capitani sono rimasti a combattere spalla a spalla, il terreno era cosparso di creature morte e del loro sangue vischioso. Poi è apparso un guerriero in armatura verde. Altro non so. Deduco, da quanto mi è stato riferito dal sergente Kaith, che costui abbia sorpreso alle spalle Alyssa e che questa, nonostante le numerose ferite, abbia continuato a combattete fino allo stremo. Credo che il capitano Arie si sia fatta inseguire per attirare su di se le forze nemiche e permettere alle principesse di portarsi in salvo.
-
Araldi del Male - Gioco
L’indomani, di buon mattino vi svegliate e vi ritrovate nella sala da pranzo. Fate una discreta colazione in tipico stile British e al termine, tutti assieme salite nuovamente sulla carrozza. Per la dipartita dell’investigatore non avete problemi di spazio, nonostante la mole di Thomas. Fuori dalla locanda tutto è pulito e in ordine. Solo lievi tracce rossicce sul terreno testimoniano quanto è accaduto la sera prima. La nebbia ha lasciato il posto a una lieve foschia che avvolge tutto come fosse fatta di cotone. La carrozza parte e rapida attraversa il villaggio. Un luogo silenzioso e triste. Non incontrate nessuno lungo la via, le porte e le imposte delle finestre sono ben sbarrate. Quando uscite dai confini del paese vi giunge alle orecchie il suono di una campana che suona a festa. Sicuramente quella sera qualcuno dirà che siete scappati e che lui ne è stato l’artefice. La carrozza corre per le strade della campagna senza effettuare alcuna sosta programmata. Mangiate in carrozza e finalmente, nel tardo pomeriggio raggiungete la Cornovaglia. La strada che state percorrendo si snoda seguendo i bordi di un dirupo sul mare, l’aria fresca e l’odore di salsedine si fanno sentire accompagnati dal richiamo di qualche uccello marino. Dopo non molto la carrozza rallenta ed entra in un villaggio. I locali al vostro passaggio salutano sollevando il cappello e vi rendete conto, al terzo/quarto incontro, che in realtà stanno salutando Sebastian. Arroccato su una collina e con propaggini che sembrano cadere nel vuoto del faraglione bianco quasi a fondersi con la spuma delle onde vi è un vecchio castello. Buona parte è in rovina, di molte torri non rimangono che ruderi, delle mura esterne solo qualche pietra, ma il complesso centrale, dall’apparente forma pentagonale è ancora in buono stato. Una piccola strada sterrata vi conduce attraverso i ruderi fino allo spiazzo antistante il portone del castello. Infine siamo giunti, signori. Dice Sebastian. Col vostro permesso entrerei a dare disposizioni, impiegherò qualche minuto. Detto ciò scende e dopo aver aiutato Shoshana e Sol a scendere si dirige al portone, apre una piccola porta in esso ricavata e la richiude al suo passaggio. Uno stormo di corvi si leva in volo.
-
Servizio
Siamo giunti al termine del terzo arco narrativo. Ecco i vostri xp. Se non ho sbaglioto dovreste aver passato tutti il livello. Cronos: 2200 xp smite4life: 2350 xp blues: 1955 xp fezza: 2200 xp dedelord: 2350 xp pippomaster: 2000 xp pyros88: 2100 xp pentolino: 2000 xp. Eventuali ricariche di magie, nuove magie e quant'altro le avrete dopo una nanna di 8 ore. Eventuiali magie nuove ve le può insegnare la moglie di Astolfo* (giusto per non farle apparire dal nulla se avete libri degli incantesimi) *è una stregonA dis tripe draconica di livello abbastanza alto... no, non ha nessuna intenzione di combattare e/o di seguirvi => anche i figli di astolfo hanno sangue draconico, ma sono di livelli più bassi 1-2 livello
-
GAME!
Scossi dalla triste notizia riportate da Keith riprendete rapidamente la marcia . Vi muovete veloci, nonostante la stanchezza e le ferite, attraverso il bosco. Fortunatamente la luna piena vi illumina il percorso ed evitate con facilità le piccole insidie della natura come radici e sassi. Attorno a voi il silenzio assoluto. Non un insetto, non un gufo. Solo il silenzio e il suono dei vostri passi e del vostro respiro. Non sapete dire quanto tempo impiegate a raggiungere la distilleria, ma finalmente la vedete. Una costruzione bassa mimetizzata da collinetta, il tetto ricoperto da terra e qualche arbusto. Dalle strette feritoie vedete della luce e delle ombre muoversi dietro di esse. Rallentate il passo. Improvvisamente la porta della distilleria si spalanca e la principessa Astel esce di corsa, dietro di lei Astolfo e Hilda. La principessa si ferma a pochi passi da voi, gli occhi lucidi riflettono la luce della luna, sembra abbia pianto per ore. Le mani strette al petto si torturano a vicenda. Vi guarda, vi osserva, cerca di guardare dietro di voi. Do…dov’è…? A… Arie è con voi, vero? L’avete incontrata, vero? Dovete averla incontrata, vista… vi scongiuro! Ditemi dov’è! nota:
-
L'Isola - Gioco
@Fartus @Jamal - Fartus
-
L'Isola - Gioco
@Jamal