Tutti i contenuti pubblicati da Albedo
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Cittadini attivi
Vi incamminate rapidamente verso la parte di città indicata, i suoni degli scontri si stanno rapidamente affievolendo, e potete vedere le guardie condurre verso le prigioni i pochi prigionieri fatti. Iniziate a ispezionare le case e le cantine e sembra tutto a posto, l'ultima casa che vi rimane è una casa il cui esterno da l'impressione che sia abbandonata da anni.
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Servizio
Quindi abbiamo Blues samurai blu Hugin ladra verde Theraimbownerd fatucchiere viola Landar monaco/attaccabrighe giallo Giusto?
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Isola - Servizio
No. E poi dovreste aver iniziato lo scontro a pieni ho.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
yayi va bene. Rispondo . Eventualmente se troviamo qualcuno lo dobbiamo prendere prigioniero o lo possiamo spedire negli inferi?
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Servizio
L'idea dei turisti era la più logica per non avere problemi di incoerenza culturale con l'ambiente. Per me l'importante è che siate di oggi e che vi conoscete. Poi anche un giapponese può fare il turista 🙂 nessun problema per la classe.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti (Gruppo 2) - Topic di Servizio
Io attendo che halgra decida qualcosa. Al momento non ho molto da dire.
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Servizio
ok. i pg giapponesi, per coerenza con l'ambientazione, devono sapere come ci si comporta negli onsen.
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Isola - Servizio
fluttua
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Jolly Roger
al teschio
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umano base
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Servizio
3) ok mi era sfuggito, sorry gomenasai
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Servizio
1) perché cambi allineamento? E' la divinità che devi togliere :) 2) avevo detto 1 arma, il medio leggera è riferito all'armatura. 3) sì l'hai scritto nella colonna, ma non lo hai messo nei TS will sotto la voce other bonus 4) 1.70 va benissimo, e ti assicuro che rimane comunque alta per i giapponesi
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Isola - Servizio
ok, nessun sanguinamento
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Servizio
alcune cose: la divinità: parti nel mondo reale... credi veramente in Iomedae? Consiglio di lasciarlo in bianco hai 1 sola arma a disposizione, ne hai messe 3 aggiungiti il bonus del tratto Una giapponese di 1.78 è a dir poco rara. hai lasciato putrefactor witch 1
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considerando le classi che avete scelto, scegliete voi...una sola condizione: armature normali quindi niente armature in mytril, acciaio freddo, perfette e via discorrendo. Lo stesso vale per le armi.
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Che fine ha fatto il famiglio in D&D?
l'empatia o che sia uno spirito e non un animale? Cito l'inizio dell'articolo E riprendo sempre dall'articolo: e dalle conclusioni Quindi NON critica il fatto che non ci sia perdita di xp, morte del giocatore, consumo di tutte le ricchezze e tutti i talenti che si hanno... ma solo l'aspetto materiale del famiglio che difatto non è più un famiglio. Dalla tradizione storica che ha dato origine al famiglio "Non soltanto i gatti e gufi erano gli animali indicati come famigli: vi erano anche corvi, cornacchie, civetti, rospi e furetti. Tali famigli venivano, per tradizione, affidati alla strega direttamente dal diavolo, comprati o ereditati. Nel medioevo si assistette anche al massacro di questi animali perché ritenuti demoniaci" (da wikipedia). Quindi animali e non spiriti; se non piace che sia un animale nessun problema... ma cambiagli il nome.
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Che fine ha fatto il famiglio in D&D?
Forse avrò letto male io, ma l'autore dell'articolo critica solo che il famiglio attuale è uno spirito con lo stesso carisma/empatia di una mano magica e non un animale in carne e ossa. Non mi sembra che rimpianga il perdere xp, usare talenti e altro.
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Isola - Servizio
Bella domanda. Ho letto con attenzione Force Ward e fino all'ultima riga era propenso per dire di "no, non sanguina" perché sembra quasi una sorta di scudo che assorbisse i colpi (dando quindi pf aggiuntivi temporanei), ma con l'ultima riga: io intendo che invece sono pf che hai, subisci il colpo (e quindi sanguini) ma dal punto di vista di vitalità non subisci nulla (sono assorbiti dai pf temporanei), quindi da questo punto di vista perdere un po' di sangue è coerente. Si accettano obiezioni, naturalmente :)
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L'Isola - Gioco
Zoso prova a bloccare l'attivazione del glifo congelando il sangue che scorre nei canali, ma ha successo solo per metà, il sangue congelato smette di scorrere, ma la parte di glifo attivata rimane tale. Jamal riprova ad attaccare (21 danni inflitti) ed uno degli occhi della creatura esplode riversando un liquido giallastro lungo il suo corpo; Jaenis invoca una preghiera per avere l'aiuto della sua dea, ed accanto alla chierica si materializza una spada di energia che va a colpire un tentacolo. Bud parte con un doppio attacco, i suoi coltellaci recidono due tentacoli (20 danni inflitti)... ma solo ora vi accorgete che nuovi tentacoli si sviluppano dal corpo informe della creatura, tentacoli che vi sferzano con violenza. (Bud 4 danni; Jamal 4 danni, Zoso 2 danni, Jaenis 4 danni.) Il vostro sangue si riversa a terra e, come prima viene risucchiato dal glifo illuminandosi in nuovi tratti. Notate però una cosa: il sangue si blocca nei punti in cui il padre di Caraviel aveva conficcato dei pezzi di ceramica, forse i pezzi di una lama in ceramica. (in rosso il sangue e zone attivate, in blu i pezzi di ceramica che bloccano il flusso del sangue)
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Capitolo 1 - Mollare gli ormeggi.
Luna Purtroppo non ho alcun modo di saperlo... c'erano comunque tracce di un potente incantesimo di convocazione, quindi non posso nemmeno escluderlo.
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Jolly Roger
al Teschio
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Vi ricordo che inizierete stando fisicamente in Giappone, indipendentemente da dove venite 🙂
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sicuro di 8 in forza? Nel corso dell'avventura potresti pentirtene (nuotare, scalare, trasportare...)
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Abbondano le fanciulle vedo 🙂 Ti faccio presente due cose: le giapponesi hanno un fisico diverso dalle occidentali, non sono dei cartoni animati ambulanti. Per ogni dubbio chiedi pure.
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Jolly Roger
Al teschio