Tutti i contenuti pubblicati da Albedo
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		Capitolo 1 - Mollare gli ormeggi.
		
		Luna Continuo la mia danza fino alla sua conclusione. Danzare mi ha stancata non poco, ma mi sono divertita, inoltre inizia a fare caldo, dopo un profondo inchino ai presenti per ringraziarli vado sul ponte ad osservare il cielo e la luna. Essendo cresciuta nel sottosuolo per molti anni non ho mai visto il cielo stellato, e devo ammettere che è stupendo. Mi appoggio quindi ad un corrimano con le braccia conserte e lascio che la brezza mi smuova i capelli e accarezzi al pelle, mentre i miei occhi si perdono nell'infinito delle stelle. Non so perché ma ho la sensazione che questo sarà il nostro ultimo giorno di svago per molto tempo.
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		L'Isola - Gioco
		
		Il colpo di Jamal stacca un altro pezzo del glifo, ma l'incanto di Zoso oltre a rompere altri pezzi di pietra causa due eventi inaspettati: fa saltare alcuni dei pezzi di ceramica già presenti ed espande ulteriormente il sangue lungo il glifo. L'intero glifo si illumina di luce rossastra che però muta rapidamente verso il giallo, la creatura a guardia dello stesso inizia a contorcersi mentre il terreno trema e una serie di urla inumane risuonano dal profondo, sembrano urla di dolore e rabbia e rapidamente si affievoliscono come se la creatura che le stesse emettendo si stesse allontanando sempre di più. La bestia guardiana inizia a riempirsi di bolle e pustole che esplodono lanciando icore giallastro ovunque, il terreno non smette di tremare, anzi il tremore aumenta, una fine polvere cade dal soffitto mentre lunghe crepe iniziano a formarsi sulle pareti. La bestia si accascia a terra e inizia a sciogliersi, senza la sua mole che ostruisce la vista vedete sul fondo del tempio un portale simile a quello che avete attraversato per giungere su quel piano.
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		[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
		
		balrog ottimo! Con altri due fratelli sarà più facile andarcene da qui! Cosa sapete fare?
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		Casualmente Eroi
		
		@ alessandro
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		Servizio
		
		Puoi anche scrivere in italiano.
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		Quattro nuove classi da testare per PF2
		
		... ho letto la classe dell'oracolo. Hanno distrutto una classe. Per fare una cosa simile tanto valeva non farlo proprio. edito: ho visto solo ora che l'articolo è del novembre '19. Chiedo venia per eventuale necroposting
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		Tratto adottato e statistiche
		
		d20pfsrd al tratto adopted per i tratti raziali rimanda a questa pagina. https://www.d20pfsrd.com/traits/race-traits
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		[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
		
		Balrog Fa piacere sentire la propria lingua in questo, letteralmente, mare di mer@#a. Balrog. Balrog Roccarocciosa. Sono qui da due giorni. Io e altri eravamo a lavorare alle miniere di Belkzen, quando la situazione si è fatta pericolosa abbiamo provato a rifugiarci a Trunau, ma siamo stati attaccati e massacrati, sono l'unico sopravvissuto. Pare che questi pelle verde non abbiano mai visto un nano combattere...e si divertono a farci combattere la sera. Ma non durerà molto... no. Con voi fratelli penso si possa pensare di andarsene... ormai me le hanno fatte girare abbastanza, e scopriranno che non è un bene. E voi?
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		Gemma di Servizio
		
		non mi pare... metti pure nella lista delle cose prese. Regalate per aver liberato la città.
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		Gemma di Gioco
		
		Eri e Hiro Vedete tornare Hiro ed Eri, e non potete non notare che i due hanno fatto spese comprando alcune cose per il viaggio (borracce e teli per accamparsi) e sopratutto Eri indossa un vestito nuovo.
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		Cittadini attivi
		
		Sentite odore di urina, feci e vomito. Notate diverse scritte incise sulle pareti, scritte in vario modo e in diverse lingue. Sono nomi, invocazioni di aiuto, messaggi di addio... due di queste scritte attirano la vostra attenzione. Uno è il nome della giovane elfa che avete salvato, l'altro è il simbolo di Asmodeus.
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		vascello di servizio
		
		@Cronos89 Ginger è rimasta alle navi.
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		Jolly Roger
		
		Lo spadone di Kuruul si abbatte sulla bestia causandole una grossa ferita, la creatura urla un misto di rabbia e dolore, a cui i suoi compagni rispondono attaccandovi. Una creatura scatta in carica contro Praksys e riesce a colpirlo con entrambi gli artigli aprendogli profonde ferite nel petto. Altre creature scattano contro il vostro gruppo chiudendo il cerchio in cui vi hanno messo. Una delle bestie attacca Sedor alle spalle ma i suoi attacchi non riescono ad avere alcun successo, diversamente la bestia che attacca Garzog riesce a colpirlo con una zampata e a morderlo cercando e cerca di buttare a terra il proprio avversario. Altre due creature si avvicinano più guardinghe verso Rosalee D1->D3 Kurull e Scabb D4-> D9 Rosalee, Sedor, Prakyss Gerzog => a voi tiri
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		Casualmente Eroi
		
		@Lars
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		[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
		
		Balrog descrizione Mentre scavo l'ennesima latrina... o meglio fossa che accoglierà queste maledette bestie, vedo giungere dei nuovi arrivi... sopratutto noto la presenza di due miei fratelli, sono sicuro che con al loro presenza sarà più facile cambiare aria, armarsi e tornare a massacrare queste bestie. Se solo riuscissi a riposarmi un po'... ma penso che con nuove braccia il lavoro possa divenire meno pesante da permettermi di recuperare. Appena sono vicini li saluto con un gesto del capo. AL momento non ho una gran voglia di parlare.
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		togliere lo scudo
		
		se non altro perché ci si deve chinare a raccoglierlo e metterlo...
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		vascello di servizio
		
		Ok, modificato con mappa e iniziative.
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		vascello di servizio
		
		@Theraimbownerd noto ora che non hai ancora messo la tua scheda nel tread dei pg. Gradirei venisse fatto rapidamente. Grazie
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		vascello di servizio
		
		bene. 3 su 6 quindi approvato.
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		Le uscite per PF2 del resto dell'anno
		
		immagino tentare di contrastare la 5ed di D&D e non passare più per quelli di "D&D 3.7"
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		vascello di servizio
		
		Signori ditemi come siete disposti nel marciare nella jungla
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		Jolly Roger
		
		Appena oltrepassate il portone questo si richiude dietro di voi con un sonoro schianto. La vegetazione è decisamente fitta, e dopo aver fatto qualche passo, già non vedete più la cittadina. Camminate in silenzio e i suoni della jungla vi raggiungono rapidamente. ronzii di insetti, cinguettii di uccelli, richiami di chissà quali animali. Non vedete nulla di pericoloso e quando iniziate a dubitare della reale pericolosità del posto due creature, che paiono essere un inverosimile incrocio fra una lucertola e un uccello, sbucano dalla vegetazione di fronte a voi, poco dopo altre appaiono ai vostri fianchi e dietro di voi. Le prime tre creature si muovono verso di voi, gli artigli che hanno sulle zampe scattano come rasoi... è indubbio che vi vedono come prede... iniziativa: D1->D3 Kurull e Scabb : a voi D4-> D9 Rosalee, Sedor, Prakyss Gerzog
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		Gemma di Gioco
		
		Hiro ed Eri Con le sacerdotesse
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		Cittadini attivi
		
		Scendete le scale, al piano terra date ancora un'occhio e tutto vi sembra normale, nessuno è passato dopo di voi. Proseguite a scendere le scale e l'atmosfera cambia decisamente. Lo scantinato è stato trasformato in una sorta di prigione, una dozzina di celle si aprono sul corridoio. Le celle sono chiuse da delle grate, della paglia fa da giaciglio, sui muri vedete diverse incisioni. Tutte le celle sono aperte.
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		Casualmente Eroi
		
		Appena uscite dalla capanna vedete i due kappa che fissano, poi allungano il collo per guardare nella capanna e dopo un attimo di esitazione... Grazie! Grazie! Avete sconfitto malvagia strega ruba cetrioli! Come promesso ecco ricompensa! Uno dei due kappa si fruga dentro al guscio e ne estrae un cristallo che posa per terra. Questo cristallo prezioso, potete vendere o scambiare per cibo! Salutandovi le due creature si tuffano nel fiume.