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Dragons´ Lair

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Albedo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Albedo

  1. Uh? di quali talismani parlate? Chiede Eri incuriosita dalle vostre strane parole.
  2. Iniziate a scendere gli scalini e ben presto l'oscurità vi avvolge immergendovi nel buio assoluto... una torcia o una luce magica vi farebbero comodo al momento..
  3. Luna Alla domanda di Herger per diversi secondi lo guardo sbattendo gli occhi più volte. Reclino di lato la testa, forse guardandolo con un'altra inclinazione... Perché grazie al capitano è entrata tutta la nave nel raggio. Forse la nave cheliaxiana ci entrata solo per metà... e non solo lei. Inizio a pensare che i pezzi di legno qua attorno siano delle navi che non hanno avuto la nostra fortuna. Poi riporto l'attenzione a Jerk... fa quasi tenerezza! Torneremo sì... appena sapremo come.
  4. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Le 5 gemme
    Hiro prende l'armatura e con affetto e cura la ripone accanto al proprio futon. Eri accetta il kunai e lo mette momentaneamente nella porpria sacca, poi osservando il gesto di Nicholas Vuoi bere quel liquido giallo? Posso provarlo anch'io?
  5. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Gioco e servizio in Jolly Roger
    @prakyss
  6. ... ma quasi :) qualche idea: * il delitto dovrebbe essere abbastanza grave da imprigionarlo (magari con condanna a morte pendente) e non poter ricevere visite. Assassinio è scontato e "problematico". Che ne dici di alto tradimento? Ha passato informazioni vitali per la città ad altri (secondo l'accusa), uan sorta di affaire Dreifuss * scena del crimine, università/archivio a seconda. Anche se non è proprio una scena del crimine, ma del posto dove trovare indizi *png vari. il personale del posto *depistaggi: falsi indizi e false voci che lo vedono coinvolto on affari con chi ha effettivamnete ricevuto le informazioni *eventi/colpi di scena: inizia a morire qualche testimone *vero colpevole un colelga del tizio che lo ha incastrato pe rrancori passati extra
  7. concordo pienamente, è quello che volevo dire.
  8. Penso che in parte sia il giocatore che viuole mostrarsi più di ciò che è in grado di fare (un po' come chi si prepara per un appuntamento e come si comporta durante il primo appuntamento), il parte l'avventura (avventura, non dm) che può tendere a ignorare è a rendere superfluo un approfondimento del personaggio, l'ultima spiaggia è il DM, ultima spiaggia nel senso che il dm "dovrebbe" solo descrivere e presentare, ma in queste situazioni (per andar eincontro al voler veder epersoanggi più approfodniti) si trova obbligato a "forzare" i pg a farlo creando situazioni di gioco che lo richiedano. Può essere. Dipende come si è partiti. Se prima presento l'avventura e poi si creano i persoanggi, questi saranno abbastanza simili fra loro e quindi anche inetercambiabili. Se presento un'avventura investigativa, o basata su intrighi di corte o organizzare uan rivolta (penso a Hell's rebel di PF) difficilemente avrò un barbaro con le situazioni che ne deriverebbero. Se faccio il contrario prima i pg che si trovano poi in una situazioen NON prevista, ogni volta avrò pg e situazioni diverse e pg non intercambiabili (o comunque difficilmente)... poi ripeto al 70% dipende sempre dalla volontà del giocatore.
  9. A mio parere la "cause" sono: scarsità di avventure focalizzate, o più incentrate, su qualcosa di diverso dai combattimenti, master che trovano più facile pensare ad avventure di scontri che altro (io incluso). La meccanica (se intendiamo la stessa cosa) non penso sia colpevole. Sarebbe come dire che siccome ho una Ferrari (meccanica) non posso guidare con calma sul lungo lago (role) . Secondo me molto (ma non tutto!) dipende dal master che deve essere in grado di dare risalto ad aspetti non di pura meccanica o combattimento e sfruttando il BG dei pg andando a pescare eventi del passato del PG (cosa che mi sembra tu faccia). Poi è ovvio che dipenda anche dal giocatore essendo, appunto, giocatore e non spettatore. Diciamo che i tre attori sono ugualmente responsabili (avventura, giocatore, master).
  10. Assolutamente concorde, ma il giocatore "alternativo" si trova sempre, almeno 1 volta nella vita. 2 se sei sfig@#to
  11. anche perché il rischio di cadere su dei binari è alto. L'importante però e che i giocatori siano sempre coerenti con se stessi e non che -esempio- il barbaro abbia paura dei fiumi e due sessioni dopo (senza che nulla sia accaduto nel frattempo) ci si tuffa per attraversarlo.
  12. Perdonami, ma le due cose non necessariamente sono in contrasto. Da nessuna parte c'è scritto che il personaggio "ruolato" deve essere debole, con problemi di vario genere,di salute cagionevole a assolutamente non ottimizzato, mentre il pg che tira secchiate di dadi viene "interpretato" solo quando c'è da tirare i dadi. Non necessariamente per "ruolare" un pg questi debba avere un qualche problema, una fobia o altro. Perché? Mi sembra il ragionamento di base che considera i romanzi e i film di fantascianze/fantasy di serie B a priori e i libri "impegnati e di denuncia" opere d'arte. Ma anche no. il genere non ha alcuna influenza su come è scritto.
  13. però in alcuni punti da buoni spunti e buone idee che possono evitare di arrovellarsi il cervello tipo master: la creatura venne rinchiusa e sigillata magicamente mille anni fa, e or ai sigilli magici si stanno rompendo giocatore: perché? Se erano maghi così potenti, perché i sigilli si stanno rompendo, avevano la scadenza come il latte? master (fa partire la sigla di quark e prende un cartonato dei Paco Lanciano) A causa dell'entropia energetica, l'energia magica.... Scherzi a parte alcuni punti possono essere utili per chi, ad esempio, voglia progettare o fare un setting diverso dal solito, dove la magia sia meno presente e meno onnipotente.
  14. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Gioco e servizio in Jolly Roger
    @Scabb
  15. Luna Interessante... mi chiedo se troverò un posto da dove spedire una lettera alla mamma... Sospiro profondamente, mentre i richiami dell'equipaggio ritornano a rimbombarmi la mente. Penso rapidamente per qualche secondo come dare la notizia senza traumatizzarli troppo. Convocati. Dico infine. Quel raggio ci ha spedito direttamente qui, un forte raggio di magia. Siamo stati fortunati a entrarci con tutti... bhè quasi tutti. Stessa cosa accaduta alla nave che abbiamo trovato... quindi... il primo ufficiale è rimasto dove eravamo.
  16. Seguendo Eri raggiungete un torrentello di fresca acqua chiara e cristallina in cui vedete nuotare diverse trotelle. Vi sedete sulle rocce e cercate di fare il punto della situazione. Da dove siete dovreste raggiungere la cittadina a valle nel tardo pomeriggio di domani.
  17. Superate la porta segreta e vi trovate in un tunnel ben lavorato dalla pareti lisce, poco dopo degli scalini in pietra scendono verso una zona completamente buia, notate che da dove iniziano gli scalini, la lavorazione della pietra è più grossolana e meno precisa.
  18. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Le 5 gemme
    Mentre i cittadini festeggiano, anche se in modo morigerato, la riacquisita libertà, voi date una rapida occhiata alla casa che era del sindaco. Eri, invece preferisce rimanere vicino alle botticelle, pare particolamente incuriosita da quel liquido ambrato da usare per festeggiare. In tutto vi trovate:
  19. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Gioco e servizio in Jolly Roger
    Smontato il piccolo attendamento e finito di fare la vostra "gustosa" colazione riprendete la marcia. Per tutto il tempo avete, stavolta tutti, la sensazione di essere osservati, ma ogni volta, a parte le infinite zanzare, non vedete altro. Seguendo le più che vage e imprecise indicazioni della vostra mappa, giungete in una piccola radura di un centinaio di metri, notate che, quasi al centro, vi sono delle piccole montagnette di terra alte qualche decina di centimetri a, da dove siete, di un'apparente diametro di un metro.
  20. Luna Osservo gli altri mettersi alla ricerca di Goldshot... perché gli esseri inferiori tendono e rifiutare il loro destino? Mi appoggio con la schiena contro la murata. Situazione curiosa. Noi siamo stati presi da quella cosa e ci siamo ritrovati qui... qualcosa tipo teletrasporto? Goldshot, quindi, dovrebbe essere rimasto dove eravamo... forse ha più possibilità lui di noi di salvarsi... se siamo stati investiti da qualcosa di magico.... Chiudo gli occhi e mi concentro quel tanto che mi basta per individuare tracce di magia, se la mia intuizione è giusta dovremmo risplendere tutti come delle stelle.. @master
  21. Albedo ha commentato in The Stroy's voce blog in Moral of the Stroy
    Assolutamente. Sino a che rimani nel topic. Quindi fino a che parli di meccaniche e ambientazioni di un gioco. Nel momento in cui si inserisce il "reale" si va off topic. Come tu stesso hai più volte scritto: d&d è un gioco fantasy, non un simulatore di realtà e ciò che è fuori, fuori deve rimanere. indipendentemente da cosa sia quel "ciò".
  22. Albedo ha commentato in The Stroy's voce blog in Moral of the Stroy
    tipo vietare qualsiasi riferimento alla vita/mondo reale per determinati aspetti? Riprendendo l'esempio di Pippo se poi l'utente Z inizia dicendo che tal paese del tal continente la religionè/permette/vieta.. quindi il gdr dovrebbe/deve/non può fare Y, tale post andrebbe eliminato senza se e senza ma. Pienamente concorde.
  23. Concetto ben visibile in KonoSuba (anime che prende in giro gli stereotipi dei personaggi gdr) dove la maga Megumin (che vuole solo usare incantesimi di fuoco perchè sono quelli che fanno più danno) ogni volta ne riesce a lanciare solo 1 devastante, e poi crolla a terra esausta per il resto dello scontro.
  24. luna Gli assalitori resistono sia a me che a Kira, poi la nave sbanda stiamo per scoprire con la pelle cosa è accaduto alla nave cheliaxiana quando l'intervento del capitano ci salva anche se per la brusca virata cari a terra. Quando mi rialzo mi guardi attorno e corro dal capitano regalandogli un vasto bacio sulla guancia. Per averci salvati .. gli dico. Poi riporto l'attenzione sugli altri. Jerk tutto bene? Kira riesci a capire dove siamo?

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