Tutti i contenuti pubblicati da Albedo
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Le uscite per PF2 del resto dell'anno
immagino tentare di contrastare la 5ed di D&D e non passare più per quelli di "D&D 3.7"
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vascello di servizio
Signori ditemi come siete disposti nel marciare nella jungla
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Jolly Roger
Appena oltrepassate il portone questo si richiude dietro di voi con un sonoro schianto. La vegetazione è decisamente fitta, e dopo aver fatto qualche passo, già non vedete più la cittadina. Camminate in silenzio e i suoni della jungla vi raggiungono rapidamente. ronzii di insetti, cinguettii di uccelli, richiami di chissà quali animali. Non vedete nulla di pericoloso e quando iniziate a dubitare della reale pericolosità del posto due creature, che paiono essere un inverosimile incrocio fra una lucertola e un uccello, sbucano dalla vegetazione di fronte a voi, poco dopo altre appaiono ai vostri fianchi e dietro di voi. Le prime tre creature si muovono verso di voi, gli artigli che hanno sulle zampe scattano come rasoi... è indubbio che vi vedono come prede... iniziativa: D1->D3 Kurull e Scabb : a voi D4-> D9 Rosalee, Sedor, Prakyss Gerzog
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Gemma di Gioco
Hiro ed Eri Con le sacerdotesse
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Cittadini attivi
Scendete le scale, al piano terra date ancora un'occhio e tutto vi sembra normale, nessuno è passato dopo di voi. Proseguite a scendere le scale e l'atmosfera cambia decisamente. Lo scantinato è stato trasformato in una sorta di prigione, una dozzina di celle si aprono sul corridoio. Le celle sono chiuse da delle grate, della paglia fa da giaciglio, sui muri vedete diverse incisioni. Tutte le celle sono aperte.
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Casualmente Eroi
Appena uscite dalla capanna vedete i due kappa che fissano, poi allungano il collo per guardare nella capanna e dopo un attimo di esitazione... Grazie! Grazie! Avete sconfitto malvagia strega ruba cetrioli! Come promesso ecco ricompensa! Uno dei due kappa si fruga dentro al guscio e ne estrae un cristallo che posa per terra. Questo cristallo prezioso, potete vendere o scambiare per cibo! Salutandovi le due creature si tuffano nel fiume.
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Le uscite per PF2 del resto dell'anno
hanno fatto un regolamento contorto e macchinoso che toglie la voglia di giocarci... e anche di iniziare a giocarci, è normale che chi vuol giocare vada su qualcosa di più semplice
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti (Gruppo 2) - Topic di Servizio
Per me ok
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Casualmente Eroi
Grazie mille per la vostra disponibilità e gentilezza... A Kyoto mi farò viva io. Detto ciò l'immagine di Mayu diviene sempre più flebile e trasparente fino a sparire.
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Servizio
sono segni comprensibili solo a chi può lanciare magie.
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Le uscite per PF2 del resto dell'anno
Cioè una riedizione/adattamento di quello per PF1. Immagino quindi che riadatterano buona parte del materiale di PF1
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Servizio
esatto e ti aggiungi un bonus +2 a perception
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L'Isola - Gioco
Mentre Bud e Jaenis cercano di tenere a bada la bestia recidendo altri tentacoli (20 danni inflitti in totale), Zoso riesce a bloccare il sangue congelandolo, mentre Jamal riesce a scalfire un altra parte del glifo.. La creatura sferza ancora i suoi tentacoli su di voi ed nuovo sangue va a riempire i canaletti del glifo, mentre il terreno sotto di voi sussulta nuovamente e un sinistro grido pare giungere dalle profondità danni totali subiti fin'ora: bud 18 zoso 13 jamal 8 jaenis 16
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Cosa possiamo imparare da Aang e She-Ra
più che altro il titolo del punto 2 dice una cosa e il testo un'altra. Il titolo dice "non sbandierare", il testo come comportarsi con. Il non sbandierare lo intendo che il tuo pg non si deve comportare come vittima che tutti ce l'hanno con lui perché diverso (in teso nel senso più ampio possibile) o come se fosse al gay pride (restando in linea con l'ambientazione) Il testo invece ricorda, per buona parte, che l'avere una diversità non comporta nulla se non il non essere uguale a*. Per cui di prenderla come una caratteristica come le altre (sempre restando in linea con l'ambientazione) come ho già detto anche nell'articolo sui bonus alle caratteristiche derivanti da essere orco piuttosto che elfo.
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Servizio
Sì
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Cosa possiamo imparare da Aang e She-Ra
infatti non dico che sia impossibile, ma difficile, e quanto sia "difficile" varia poi da persona a persona.
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Jolly Roger
E' mattino, e ultimati i preparativi vi recate al cancello della città. Un portone a doppio battente rinforzato con tronchi e strisce di metallo. Ad attendervi il governatore, Argentanima e poche altre persone. Bene. Esclama Aqab. Oltre quel cancello c'è la jungla. Ci vediamo fra quattro giorni. Per raggiungere il tempio usate questa. E vi porge una pergamena logora. Anche Ginger è con voi assieme ad Hornet e altri due membri dell'equipaggio. Io resto qui a controllare i lavori e a sorvegliare le navi. Vedete di non divertirvi troppo! Vi saluta.
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Gemma di Gioco
Hiro con M&M
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Casualmente Eroi
No, non credo proprio. Penso che il tuo amichetto a tante zampe ti sia invece fedele e, a suo modo, leale e affezionato. E' probabile che nel tuo animo tu abbia qualcosa di "particolare" che ti dà particolare affinità con queste creature in cambio penso di qualche potere magico
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Servizio
preferirei di no, ma puoi benissimo essere amico/parente di Turid/Hugin.... anzi se @Hugin è d'accordo mi sembra anche un'idea simpatica. Poi dal bg (qualche riga, non chissà cosa) ti dò il tuo bonus di bg alle skill
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L'Isola - Gioco
@brunno
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Cittadini attivi
@von
- Tre comandamenti post-apocalittici
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vascello di servizio
la sciabola è simile alla scimitarra
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Cittadini attivi
E' l'ultima stanza a darvi una sorpresa. Nel letto, nudo, in un bagno di sangue vi è un uomo. Braccia aperte a penzoloni dal letto, lo sguardo spalancato a fissare il soffitto. Un pugnale conficcato nel cuore... Per il resto la stanza è in ordine e ben pulita. @Hester