Tutti i contenuti pubblicati da Albedo
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti (Gruppo 2) - Topic di Servizio
Pensavo nano iracondo di stirpe, archetipi stirpe d'acciaio, linea di sangue abissale. Provo a fare un tank da fare impallidire il Josef Stalin 3.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti (Gruppo 2) - Topic di Servizio
4000 mo e 5 livello?
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Gemma di Gioco
Capisco... commenta Mariko con espressione seria. Seguitemi... anche tu Mayu. Mariko vi porta in una vicina casetta abbandonata. @tutti tranne Hiro
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Gemma di Gioco
Mayu risponde a Nicholas con un ampio sorriso e assumendo una posa più da moderna idol, che da da mistica sacerdotessa medioevale. Mariko prende la corda a cui è legato il nano e lo osserva pensierosa. Mhà non è un nome raro, difficile dirlo.... ma perché vorrebbe la vostra amica?
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Jolly Roger
Ginger pare serena nonostante tutto. Grazgor, purtroppo difficilmente accetterà una simile proposta. Vuole vincere facile, e sa che noi abbiamo due navi. Per quanto riguarda il duello, tesoro mio, non possiamo sapere se barerà o meno, come siete disposti voi, lo sarà anche lui.. Proveremo a invogliarlo. Accetteremo di prendere il teschio, ma non andrà Rosalee da sola, ma con i suoi migliori elementi, se riusciremo inoltre non potrà lasciare il porto primo di due giorno dalla nostra partenza. Se non ci riusciamo, navi ed equipaggio passeranno a lui. Oltretutto tornando indietro con il teschio ci faremo anche una bella pubblicità per chi si voglia imbarcare con noi. Vi va bene?
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Casualmente Eroi
Mayu pare lievemente in imbarazzo. Ehmmm... sì, voi ci avete salvato nel vostro tempo. Era una specie di prova, se voi non foste stati quelli che cercavamo, i quattro ubriachi non sarebbero scappati via... e no. Questo Giappone non è quello che voi conoscete, il male si è infiltrato in ogni persona, se dovessimo chiedere aiuto qui, le cose potrebbero andare peggio, e chi ci aiuterebbe lo farebbe solo per avere il nostro potere, e non per aiutarci. I vostri omamori, come ho detto, vi danno una minima parte del potere delle gemme e del nostro potere. Se li osservate noterete che vi è una scritta sopra, quella riassume il dono. Sull'omamori bianco vi è scritto "indistruttibile", su quello verde "sempre pronto", su quello viola, cioè quello a me legato, "eterna linfa vitale", su quello giallo "luce imbattibile" e su quello rosso "la potenza è tutto". E per favore non urlate, che mi viene il mal di testa... è faticoso mantenere la propria proiezione. Comunque Yuuna voleva essere sincera con voi, ma se vi avessimo detto "ciao, siamo cinque sacerdotesse mistiche provenienti dal passato venute a reclutarvi per sconfiggere un'armata di demoni" Ci avreste credute? O ci avreste preso per matte? ehmmm non fate caso al termiene "armata". E... e... poi... gli occhi di Mayu iniziano a farsi lucidi e due piccole lacrime scendono sul suo viso disegnando due piccole linee sulle quali si riflette la luce del sole noi abbiamo veramente bisogno di aiuto e... e solo voi... io... io.. non volevo... sniff sniff... farvi male o ingannarvi... io ... io voglio solo proteggere ciò che amo e sniff.. sniff... aiutare le mie amiche... Dicendo ciò si china in avanti nascondendo il viso fra le braccia a terra, il suo corpo è scosso da brevi sussulti mentre sonori singhiozzi di pianto giungono alle vostre orecchie E se volete sapere in quali reali condizioni io sia... vi mando un'immagine mentale della mia realtà. Improvvisamente nella vostra mente si forma un'immagine meccanica dei bonus:
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti (Gruppo 2) - Topic di Servizio
Pazienza. Penso a un nuovo PG.... Quando puoi dammi i valori dele caratteristiche
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti (Gruppo 2) - Topic di Servizio
Esatto. -12 pf e ho 12 in costituzione. Avevo 28 pf.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
yayi ricevo un altro colpo. La mia vista è annebbiata dal sangue. Allungo una mano per infondere l'ultima energia che ho in Thord, ma u. Altro colpo mi anticipa. Cado a terra... Non vedo nulla... tariam.... Mormoro prima di raggiungere la mia signora.
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Jolly Roger
signori esordisce Ginger nessuno ci vieta di fare una controproposta.
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Jolly Roger
@Scabb
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Jolly Roger
Dovrebbe essere in un tempio abbandonato nella foresta di quest'isola. E dovrebbe dare qualche potere necromantico, c'è chi dice che sia maledetto, chi dice che è un enorme diamante... e chi dice che sia solo una leggenda.
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Jolly Roger
Sarà il Teschio di Cristallo. Commenta Ginger. Un artefatto necromantico. Se ci vogliono mandare all'interno dell'isola e se tu vuoi accettare questa proposta, dovremo, o dovrete, equipaggiarvi per bene in fatto di armi e protezioni, e antidoti contro i veleni. Quindi, riassumendo ti darà quattro opzioni: rinnegare la parola data, accettare in contratto, dargli la nave oppure rischiare la vita per prendere il teschio.
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Reimmaginare i Punteggi Razziali di Caratteristica
Dipende cosa si intende per ottimizzato o per sub ottimale. D&D è un gioco di RUOLO, per cui nessun bonus/malus alle carattersitiche ti limita il modo di ruolare, ti dà delle indicazioni, ma in nessun modo ti limita in quel senso. la mia impressione è che si voglia avere un pg che faccia tanti danni in combattimento o abbia il massimo possibile di magie a disposizione. Per cui si pensa (prende ad esempio pathfinder che conosco meglio) il mezz'orco come barbaro e non l'elfo, perché piazzo il +2 del mezz'orco a forza o a costituzione. Mentre il povero elfo con il suo -2 in costituzione viene scartato. Prima di proseguire, sinceramente se un giocatore vi chiedesse "posso fare l'elfo barbaro?" voi cosa gli rispondereste? Sarebbe considerato ottimale rispetto al mezz'orco? Nella mia esperienza personale mi sono sempre sentito dire che l'elfo barbaro è una follia per il malus a costituzione. Ok, proviamo a fare un confronto. A parità di tutti i valori avrò una differenza di 4 in costituzione fra il me'orco e l'elfo. Quindi 2pf in meno e 2 momenti di ira in meno al giorno (con un minimo comunque di 4). Di contro l'elfo avrò +2 a destrezza = +1 AC e +1 all'iniziativa, + 1 TS riflessi al mezz'orco. E avrà +1 in int che dà un 1 punto in più alle skill. Inoltre (in pathfidner almeno) nessuna skill è influenzata dalla costituzione, ma ve ne sono influenzate da int e dex. Ora rifaccio al domanda, siamo proprio sicuri che l'elfo barbaro sia subottimale rispetto al mezz'orco barbaro?
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Casualmente Eroi
Mayu sorride e si siede piegando le gambe sotto di sé. Ah! Quando si dice il destino! Esclama guardando Ettore. Come vi abbiamo detto ieri i templi e molte città sono protette dai demoni guardiani, ma sono presenti anche in tanti altri posti. Essi non sono veri demoni, ma essenze, spiriti, una sorta di barriera che prende forza ed energia da un complesso sistema magico, i cui pilastri sono costituiti da 5 gemme che convogliano l'energia e la ridistribuiscono. Non sto a spiegarvi i meccanismi precisi anche perchè non li so nemmeno io , comunque è accaduto che le gemme siano state, come dire, bloccate. Non possono essere rimosse, ma i loro poteri possono essere bloccati, o se preferite, schermati... in questo caso assorbiti. Io e le altre sacerdotesse siamo le custodi delle gemme, e abbiamo usato il potere residuo di queste per cercare cinque validi eroi a queste parole ci cascano sempre tutti per aiutarci a ristabilire l'equilibrio e bloccare le forze malefiche che al momento sono libere di attaccare, distruggere e uccidere. In altre parole qualcuno che ci liberi per poter ripristinare l'equilibrio. Le cinque gemme sono dislocate i cinque diverse località del paese, nei cinque templi che noi custodiamo. Ovviamente non vi manderemo allo sbando senza alcuna protezione. Gli omamori che vi abbiamo dato, infatti, vi garantiscono dei piccoli vantaggi, inoltre ognuno di essi è legato ad una delle gemme e quindi a ciascuna di noi. Sono gli Omamori che hanno fatto da ponte e da legame per trasportarvi in questo tempo, e, legandosi al vostro spirito vi hanno dato le armature che indossate,e qualità e abilità che scoprirete strada facendo. Essi collegandosi al vostro spirito vi hanno donato ciò che volevate essere. Premetto che essi sono anche necessari per tornare al vostro tempo... quindi cercate di non perderli.
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Cittadini attivi
wolfen
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L'Isola - Gioco
Il pezzo di ceramica viene sospinto dai poteri di Jamal e va a impattare contro un pezzo del glifo danneggiandolo (la parte in verde). Quasi immediatamente la terra si scuote come se il colpo fosse stato inflitto a qualcosa di immenso che si trova sotto di voi, anche la creatura che avete di fronte pare averne risentito, per un attimo i suoi occhi si chiudono e i tentacoli si afflosciano. Ne approfittate per colpirla ancora e i tentacoli che tagliate, stavolta, non vengono sostituiti.
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Jolly Roger
Scabb ritorna alla Indomabile senza alcun intoppo.
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Of Orcs and Men - TdG III
Guurgak con Scania e Hadla
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Jolly Roger
Scabb
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Servizio
@Blues può riprendere (da lunedì) quindi continuate in 5.
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Reimmaginare i Punteggi Razziali di Caratteristica
io sinceramente non capisco il volere che tutte le razze possano fare tutte le classi con lo stesso risultato. Non ne capisco la logica più che altro. Non pretendo di avere ragione, ma se mi guardo attorno in altri giochi, ovunque "cose" diverse hanno caratteristiche diverse. Poi ci sarà la domanda: perché il bardo non può indossare un'armatura completa? O il ladro maneggiare una spada, o un mago usare un arco lungo? Si entra un circolo di pensieri/idee/concetti senza fine. Certo si potrebbero anche eliminare le classi, proporre una serie di opzioni più o meno intercambiabili, più o meno sinergiche fra loro in tal modo che ognuno si fa letteralmente il pg che preferisce sotto ogni punto di vista... o no? No. O meglio non in modo diverso da ora. Perché chi vuole l'iper personaggio che per i danni usa i secchi, e che quando colpisce fa i buchi nel terreno, o il mago invincibile e inavvicinabile: le vie che portano a quello sono poche. Se voglio avere una macchina veloce: dovrà avere alcune caratteristiche. Se voglio che vada ovunque, altre. Posso fare una via di mezzo (il pg non ottimizzato). Ma anche ora. Il problema di base è che alcuni sono fissati con l'ottimizzazione. Non dico che sia sbagliato, ma se questo non ci fosse, non esisterebbe il problema alla base. In nessuna edizione, in nessuna pagina e in nessun capitolo c'è scritto che il pg deve essere ottimizzato. Se lo voglio, come per la macchina, devo fare delle precise scelte. Ma come ho detto in uno dei miei primi post, se scegli un abbinamento per il solo gusto, per l'idea di quella combinazione, -almeno personalmente- che il fatto che sia leggermente inferiore a un pari classe ma di altra razza... non importa. Magari il mio mago avrà meno incantesimi del tuo perché ha meno intelligenza... però ha più pf perché ha una costituzione maggiore, o posso aggirarmi meglio al buio perché ho una maggiore destrezza... parliamoci chiaro il problema reale non è poter fare che tutte le razze possano fare tutte le classi, ma che tutte le razze con tutte le classi possano fare tanti danni. Quindi voglio il bonus alla forza per i guerrieri, all'int per i maghi e non mi va giù che il mio guerriero faccia 1d8+1 di danno invece che 1d8+2, o che il barbaro vada in ira 1 volta in meno rispetto a un'altro.
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Reimmaginare i Punteggi Razziali di Caratteristica
ok, ma come non sei obbligato ad ottimizzare il pg, non sei obbligato a sfruttare tutte le caratteristiche di chi scegli. In pathfinder i nani hanno un bonus contro i goblinoidi, quindi se nella campagna non ci sono goblinoidi devo scartare i nani perché altrimenti non sfrutto il bonus? Se c'è una caratteristica inutile per una certa classe... pazienza.
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Reimmaginare i Punteggi Razziali di Caratteristica
in un mio pbf i pg avevano un indovinello (facile) da risolvere, ne hanno discusso off game. Quindi off game si discute, in game il pg più "adatto" da la risposta, in tal modo i giocatori si divertono, il master che ha pensato all'indovinello pure.
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Jolly Roger
@scabb