Tutti i contenuti pubblicati da Sherpa
-
[Magia] Regole per incantesimi durata round completo e concentrazione
Buongiorno a tutti, ieri ci sono state delle visioni del "mondo" discordanti su due situazioni "classiche" (o quasi) di D&D. Prima Sitazione Iniziativa : 1° Guerriero A 2° incantatore B 1 il guerriero A sbilancia l'incantatore B facendo anche 30 danni. 2 il chierico B (da prono) casta sulla difensiva e fa una magia. Primo quesito i danni che il chierico deve tirare su concentrazione anche per tutti i danni che ha subito fino a quel momento nel round? oppure deve tirare su concentrazione SOLO se subisce danni MENTRE casta (ad esempio AdO)? In questa situazione qual è la CD per castare in difensiva? Seconda situazione Iniziativa : 1° Guerriero A 2° incantatore B 3° guerriero C Round numero N 1 il guerriero A 2 l'incantatore B butta una tempesta di ghiaccio nell'area dove risiedono il guerriero A e B gli fa 20 danni. 3 guerriero C esce dall'area di effetto della magia Round N+1 1 il guerriero A esce dall'area di effetto dell'incantesimo Tempesta di ghiaccio Secondo Quesito non appena inizia il nuovo turno di A prende nuovamente i danni da tempesta di ghiaccio? oppure i danni si ripresentano non appena ritocca all'incantatore B? NB: è importante vedere la durata della magia "tempesta di ghiaccio" che è Round completo. Forse son stato un po troppo capzioso, spero capiate le due situazioni. Grazie. Sherpa
-
due fratelli due richieste in un gruppo da 8 persone
Per il ladro potresti pensare ad un Guerriero 4 Ladro 16 Halfling Cuoreforte. La sua forza è nella semplicità. Il guerriero ti da BAB pieno e PF e 3 talenti che puoi spendere nel tipo di specializzazione che più vuoi. TxC, combat a 2 armi, tiro con l'arco. Chierico curatore mi viene in mente la CdP Servitore radiospo di Pelor (adattabile a divinità equivalenti o simili). Ottimi bonus per curare e scacciare. Se posso permettermi sul bilanciamento del gruppo vedo troppa forza bruta, non appena incontrerete combattimenti con alcuni arcanisti o similari potreste perdere trovarvi in seria difficoltà. Su 8 pg vedrei bene 3 Combattenti mischia (magari uno tattico e un ladro) 2 Chierici 1 Bardo 2 Maghi (entrambi controller o 1 god e 1 blaster) Il Bardo in un gruppo da 4 è (in genere) poco indicato, mentre in un gruppo molto ampio come il vostro diventa un vero e proprio valore aggiunto a tutto il gruppo.
-
Psion consigli e domande
Ciao se vuoi dare un occhiata ho fatto una build pochi giorni fa, completa al 90% a questo Link di DL Potresti prenderne spunto e continuare la discussione li. Psion Cineta puro 9 livelli, ho cercato di avere un buon blaster ma con alcuni poteri utili che lo rendono decente in varie situazioni.
-
classi di prestigio drow
non so di cosa stiamo parlando ma i drow non sono una sottorazza degli Elfi? se un effetto ha come target "tutti gli elfi" i drow non ne sono automaticamente inclusi?
-
Classi Psioniche (2)
Bene mi scuso per il doppio post ma non riesco a modificare il precedente. Sono arrivato ad una costruzione finale e vorrei confrontarmi con voi per gli ultimi accorgimenti. Razza: Halfling cuoreforte Buy Point 32 +2dex -2str e 2 +1 ad intelligenza STR 8 DEX 12 COS 14 INT 20 WIS 14 CHA 8 Classe: 9 Psion Cineta Difetti: non combattente, disattento Tratto: Focused (+1 conc) Talenti: Halfing: - Poteri inarrestabili (+4 per superare Res Poteri) 1° - Affinità allo psicocristallo (reattivo: +2 iniziativa) D1 - Sovraccaricare D2 - Meditazione Psionica (focus richiede azione di mov anzichè completa) Psi1- Poteri Potenziati 3° - Contenimento dello psicocristallo (passare un focus allo psicocristallo) psi5- Poteri Rapidi oppure linked power 6° - Dotato psionicamente 9° - Espandere Conoscenza (1° Costrutto Astrale) Poteri conosciuti Livello Potere Potere 1 Armatura di inerzia 1 Unto Psionico 1 Precognizione Difensiva 1 Schermo di forza 1 Controllare Oggetti 1 Costrutto Astrale (dal talento Espandere Conoscenza) 2 Dardo di Energia 2 Adattamento all'energia Specifica 2 Infliggere dolore 2 Controllare Aria 3 Flagello psionico 3 Balzo Temporale 3 Dissolvi poteri psionici 3 Vista a Contatto 4 Palla di energia 4 Divinazione Psionica 4 Porta dimensionale 4 Controllare Corpi 5 Visione del vero 5 ???? Equip: 36000 - Fascia intelletto +4 16000 - Belt of battle 12000 - Veste resistenza +2 4000 - Borsa conservante I 2500 residuo 1500 MO (magari prendo un paio di pozioni) Domande: 1 Abilità cosa prendere? 2 secondo potere di 5° livello, cosa potrebbe essermi utile? 3 Talenti: poteri rapidi o linked power? Il secondo su cosa usarlo? 4 Posso migliorare la combinazione dei miei poteri? Ho cercato di non essere troppo orientato al danno. 5 Potrebbe servirmi qualche altro potere di qualche altro disciplina/elenco ? Mi viene in mente volare HELPME! Grazie!
- Classi Psioniche (2)
- Classi Psioniche (2)
-
Nuovo personaggio power player
io vedrei bene anche il tuo inopportuno ma non trovo il link da postare
-
Classi Psioniche (2)
Ecco che finalmente mi imbatto nel nuovo mondo (per me) delle arti psioniche. L'idea è quella di creare un buon Cineta capace magari di non fare solo dei grandi danni. Essendo io un neofita degli psionici e lontano dagli incantatori da anni vorrei fare qualcosa di abbastanza lineare quindi preferirei uno Psion 20 o magari una CdP (che spero mi suggeriate voi). Per iniziare i prerequisiti del DM: Non so come il DM si comporterà con poteri psionici e magia, l'ho chiesto aspetto risposta. Non so se sperare in una trasparenza o meno. Razza: io sono indeciso fra Umano, Elan, Elfo Grigio. Sono gradite anche altre proposte ma vorrei sapere i punti di forza e i motivi proposti. Delle tre razze citate sono: - Umano: talento bonus e PA - Elano: Aberrazione, bonus PP e sue abilità classiche. - Elfo Grigio: in primis bonus Int anche se il malus a Cos non mi convince. Potrebbe essere interessante avere una classe con RI e bonus Int con magari LEP+1, esiste? Come si comportano i sigilli dell' Illumian con il livello di manifestazione? Disciplina: Penso di fare un classico Cineta. Esistono combinazioni per avere la potenza di fuoco del Cineta con le abilità degli Talenti: Che talenti prendere? Partendo dal presupposto che io ho solo "sfogliato" il Manuale Completo delle Arti Psioniche i talenti che ritengo più interessanti sono: - Sovraccaricare - Dotato psionicamente - Affinità allo psicocristallo (reattivo: +2 iniziativa) - Contenimento dello psicocristallo (passare un focus allo psicocristallo) - Meditazione Psionica (focus richiede azione di mov anzichè completa) - Espandere Conoscenza (lista comb psichico: 2° Fretta 3PP) - Poteri inarrestabili (+4 per superare Res Poteri) - Poteri inarrestabili Sup (+8 per superare Res Poteri) - Dono Psionico (+1 CD) - Dono Psionico Sup (+2 CD) - Poteri Rapidi - Poteri Concatenati - Poteri Raddoppiati - Poteri Potenziati Se qualcuno conosce altri manuali psionici e pensa che ci siano altri talenti interessanti per combo varie benvenga. Dubbi su talenti 1) Ho un dubbio sul talento Poteri Concatenati. Come si usa pragmaticamente? Da quando l'ho letto sono sicuro che ha grosse potenzialità, dopo aver letto un po di poteri non riesco a fare nulla da "effetto domino", son sicuro che dovrei applicarmi di più lo ammetto, ma se qualcuno conosce già combinazioni divertenti me le può proporre? Da come l'ho capito io lanci un primo potere concatenato ad un secondo. Il secondo potere deve avere danno da energia fuoco, freddo, acido e avere come bersaglio un unica persona. Dopo aver risolto l'effetto del primo potere il secondo può essere duplicato N volte pari al livello dello psionico e colpire i N distinti nemici nel raggio di 9mt però dimezzando il danno. Corretto oppure mi son perso nel talento facendolo più complicato del dovuto? Se è come ho scritto su ed il primo potere che lancio è ad area da dove posso far iniziare il raggio di 9mt per trovare gli altri bersagli? 2) Dopo aver letto un po di poteri mi sembra di capire che aumentare la CD vs TS non è troppo difficile mentre per superare la Resistenza ai Poteri (RP) non è mai previsto nel "Aumento" dei poteri, quindi forse sarebbe più indicato prendere i talenti che ti aiutino a superare RP che aumentare CD? E' da dire che poche creature hanno RP a meno che il DM non usi le regole di trasparenza. Sono solo elucubrazioni mentali mie oppure è così? 3) Vale la pensa Spendere il filone di talenti per avere molti Focus a disposizione in un round? A regime potrei avere: a) Focus del PG Focus del Psicocristallo c) Focus da azione di mov (se il potere che lancio non è azione completa) d) Utilizzando il potere Fretta avrei come azione veloce un azione di movimento extra quindi altro Focus Con velocità potrei avere un ulteriore focus extra? Penso di no, corretto? Con tutti questi focus cosa potrei fare? Se uso il potere fretta non posso usare Poteri Rapidi, corretto? Poteri: Ecco un altro punto critico, credo più dei talenti. Poteri interessanti sempre dal Manuale Completo delle Arti Psioniche: Supponendo di fare una prima lista per partire al nono livello e magari dopo una prima ragionata farei una seconda lista in previsione del 20° (semmai arriverò). Chiaramente un potere di livello più alto può essere sacrificato per un più basso. 5 poteri di 1° 4 poteri di 2° 4 poteri di 3° 4 poteri di 4° 2 poteri di 5° Poteri di 1° interessanti: Controllare Oggetti, Armatura di Inerzia, Ectoplasma intralciante, Precognizione Difensiva, Raggio di Energia, Schermo di forza, Unto Psionico, Costrutto Astrale [Modellatore] Poteri di 2° interessanti: Controllare Aria, Dardo di Energia, Adattamento all'energia Specifico, Annebbiare Mente, Condividere Dolore, Distruzione Mentale, Frusta dell'Ego, Infliggere Dolore, Scassinare Psiopnico, Sostentamento Poteri di 3° interessanti: Cono di Energia, Affondo Telecinetico, Balzo Temporale, Dissolvi poteri psionici, Eliminare Invisibilità, Esplosione di Energia, Flagello psionico, Forza Telecinetica, Muro di Energia, Purificazione Corporea, Riparazione Corporea, Sollecitare Psicocristallo, Vista a Contatto. Poteri di 4° interessanti: Barriera di Inerzia, Controllare Corpi, Palla di Energia, Adattamento all Energia, Cancellazione Mentale, Divinazione Psionica, Corrispondenza, Istinto di Morte, Libertà di Movimento Psionica, Porta dimensionale Psionica, Rieducazione Psichica, Poteri di 5° interessanti: Corrente di Energia, Scorporazione Infuocata, Spostamento Planare, Visione del Vero Psionica, Volare Psionico [Nomade] Sono stato fin troppo prolisso.. spero di aver riassunto tutto bene e avere una buona base di partenza per fare delle solidi basi di il PG! Aspetto aiuti e consigli da tutti, Grazie. Nota - %2$s Questo argomento viene trattato in un apposito Topic Ufficiale. Ricorda di usare la funzione Cerca e leggere le Linee Guida prima di aprire nuovi topic.
-
Uccisore dell'Occulto e incantatori del gruppo
LEVELUP sispera sempre.. ma è una cosa che volevo affrontare prima o poi! Allora il mio allineamento è Neutrale Puro. E Mizar ha descritto bene il mio PG. Barbaro/combat Psi/Guerriero. Nel mio BG ci sono due motivi per odiare gli incantatori in particolar modo i Negromanti. (motivo per il quale ho stretto amcizia con il chierico e l'ho accompagnato in una sua avventura per spazzare via nonmorti&dominatore) Il mio PG è molto allegrone, non stupido, e molto proiettato alla guerriglia. Gli piace molto il confronto fisico e la prende molto come sfida personale per superare i vari "ostacoli". Io baserei il mio odio soprattutto contro i negromanti in genere, sarei intollerante verso gli incantotori e sopporterei l'aiuto dei miei compagni incantatori..
-
Uccisore dell'Occulto e incantatori del gruppo
Buongiorno a tutti volevo confrontarmi con voi su come interpretare un Guerriero tattico uccisore dell'occulto. Il gruppo mi sembra ben integrato anche se ci siamo conosciuti da poco. Abbiamo compiuto alcune avventure insieme e sono andate tutte bene e pensiamo di proseguire compatti verso nuove mete. Il gruppo è formato da - 1 pseudo ghis (mago/scout/qualcosa) - 1 arcanista illusionista (con cui il pg si trova spesso d'accordo con modus operandi e similari) - 1 chierico (amico storico) - 1 Guerriero agile 2 armi - 1 Batman (un ladro/giustiziere) - 1 Guerriero tattico (io) A breve prenderò il primo livello da uccisore dell'occulto, come mi devo comportare con gli utilizzatori di magia delgruppo? Il rapporto deve cambiare? Dovrei essere meno amichevole? Mi sembra una situazione simile ad accoppiata Ladro Paladino, o mi sbaglio? Grazie.
-
Mostro e PNG
L'umano viene fatto volare uso ridere. dovresti mettere almeno altri due png di livello 12 magari non ottimizzati. 6PG di livello 12 dovrebbero incontrare 2 GS 15 secondo me per avere uno scontro impegnativo. Se poi invece vuoi essere sicuro che nessuno del party rischi minimamente di morire allora vanno bene i tuoi GS. Per aumentare i PF dell'umano potresti usare un oggettino che ti faccia Guarire una volta e poi vada distrutto, così è come avere il doppio dei pf. Oppure potresti far affrontare i due incontri dopo altri piccoli incontri in modo che non arrivino molto scarichi.
-
Il Guerriero (6)
Se invece riesci a soddisfare i prerequisiti potresti optare per la variante del barbaro del Totem Lion che ti da l'abilità "assaltare" del leone, cioè fai attacco completo dopo una carica. Volendo esiste anche la variante dell'ira secondo me molto carina "frenesia turbinante" che modifica i bonus dell'ira ma ti permette un attacco extra quando fai attacco completo. Con 2 Barbaro / X guerriero sei apposto. A seconda della variante del monaco credo servano 2 o 3 livelli di classe non di più, poi il resto è Guerriero puro. come consigliato la CdP "Maestro delle Armi Esotiche" potrebbe risultare interessante.
-
Il Guerriero (6)
potresti pensare di fare monaco guerriero con catena chiodata oppure barbaro guerriero con catena chiodata, si direi che la catena chiodata è l'arma migliore per quello che vuoi fare. presa della scimmia non ti serve a nulla, se vuoi aumentare portata devi usare classi o cdp del manuali delle arti psioniche oppure oggetti magici. Alla lista di talenti potresti aggiungere Riflessi in combattimento e colpo karmico. Cercando un po fra le varie build direi che ce ne sono un sacco simili. Non so se esiste il talento tattico da te citato, l'unico che mi sovviene da usare in carica che ti permette di spostare tutto il BAB sul poderoso senza avere problemi al TxC è Truppe d'assalto. Io del buckler me ne fregherei il talento che cherchi è sul manuale da te citato ed è il Melee Weapon maestry.
-
razza o classe immune alla magia
Bellissimo, effettivamente un modo di dare proprio quello che vuol c'è!
-
razza o classe immune alla magia
Le immunità sono delle parole che non dovrebbero mai sentire i PG, e oltretutto "immunità alla magia" è una cosa inopportuna da "donare". Come ti hanno già consigliato direi che la cosa è già gestita in D&D e si chiama appunto RESISTENZA e non immunità. E' prevista per alcune classi, se vuoi fare un regalo particoalre ptoresti donare una resistenza un pelino più alta, ma va assolutamente negata l'immunità agli incantesimi. Il Drow ha Resistenza Incantesimi 11+Dadi Vita, ed è una delle RI più alte, potresti dare un 13+Dado Vita o al più 15+Dado Vita. Ai bassi livelli equivale ad una immunità, con i livelli più alti dovrebbero riuscire a penetrarla o ad avere un paniere di incantesimi senza RI.
-
Il Guerriero (6)
Ottimizzato Grr 2/Barbaro 2/Combat psic 2/ uccisore dell'occulto 5/ Mente Guerriera 9 non ottimizzato Grr 2 Barbaro 2 Guerriero 16 Nel primo è fortemente consigliato usare arma con portata e sbilancaire e sfruttare gli AdO. Nel secondo caso è un caterpillar potrebbe abbattere una montagna. Talenti? Attacco poderoso, Sbilanciare Migliorato, Riflessi in combat, Karmic strike, leap attack, shock tropper, brute combat, elusive target, arma focalizzata, arma specializzata, competenze arma esotiche (catena) melee weapon maestry, iniziativa migliorata...
-
Il Guerriero (6)
Si Karmic strike non ti conviene prenderlo e l'avevo escluso a priori ha troppi prerequisiti per come hai impostato la build. l'altro non lo uso mai perchè visto che ha un prerequisito di bab alto e difficilmente gioco qui livelli Potresti pensare di prendere Robilar's Gambit+Riflessi in combat Dodge-> schivare. Tieni d'occhio questa discussione su Poderoso+LeapAttack così ti chiarisci i dubbi a riguardo. Io non son più convinto della mia teoria e non ho tempo per controllare sui manuali! Secondo me Poderoso+Leap Attack si ribalta su tutto l'attacco completo. Non puoi modificare Poderoso da un attacco e l'altro se decidi di eliminare -Y al BAB hai -Y su tutti gli attacchi di quel round (ma hai anche il bonus ai danni).
-
Attacco poderoso e Leap Attack
Allora io l'ho sempre usato così: poderoso+leap attack levando 5 BAB metti 15 ai danni. quindi 5x3=15 anziche il classico 5x2=10 del poderoso puro. Fatemi sapere se ivnece non è così
-
Il Guerriero (6)
si somma tutto. se non ricordo male si può prendere solo dopo 8 livelli da guerriero(forse un errata), ma in toolshop non lo leggo non so. Forse qualche guru può aiutarci in merito A questo punto conviene fare 4Grr/2Brb/5UdO/9Grr
-
Il Guerriero (6)
Corretto Sbagliato: hai in totale +15 danno per brandire di slancio, il poderoso invece di avere il x2 con arma a due mani ha il x3. Corretto allora devi scegliere fra tipologia di arma: contundente, tagliente o perforante. Quando brandisci un arma con questa tipologia di danno hai un +2 al TxC e +2 al danno. Come prerequisito devi avere come arma focalizzata e arma specializzata un arma che ha come tipologia di danno lo stesso che scegli per Melee weapon maestry. Io preferisco truppe d'assalto, eliminare CA invece che BAB ti permette di "spostare" tutto il BAB a discapito di CA con ottime possibilità di colpire e buone probabilmente di uccidere il tuo avversario. Inoltre se usi la variante del barbaro con punce ed ira turbinante direi che anche in carica fai attacco completo con attacco extra con BAB massimo, e ti assicuro che è dirompente come attacco. Come livelli di classe prenderei: 1 Grr*# 2 Grr# 3 Grr* 4 Grr# 5 Barbaro (variante spirtual lion totem, variante ira -> furia turbinante) 6 Barbaro*(1 ira al giorno) 7 Uccisore dell'Occulto 8 Uccisore dell'Occulto 9 Uccisore dell'Occulto* 10 Uccisore dell'Occulto 11 Uccisore dell'Occulto 12 Grr* 13 Grr# 14 Grr 15 Grr*# 16 Barbaro 17 Barbaro (2ira al giorno) 18 Grr* 19 Grr# 20 Grr dove* sono talenti di livello e #talenti di classe abbiamo 7 talenti di livello* e 6 da guerriero#. dall'elenco dei tuoi talenti dalla mia conta se hai preso 2 difetti ha un talento in più, ma forse mi sbaglio. Se dovessi scegliere di eliminarne uno io sceglierei fra Incalzare potenziato o power critical. Tu hai già preso: Difetto1: INCALZARE Difetto2: INCALZARE POTENZIATO o POWER CRITICAL --> +4 al TxC per confermare un critico 1° COMPETENZA NELLE ARMI ESOTICHE (Jovar), ARMA FOCALIZZATA (Jovar) 2° ATTACCO PODEROSO 3°INIZIATIVA MIGLIORATA 4°SPECIALIZZAZIONE NELL'ARMA (Jovar), 6° Leap attack 9° Critico Migliorato 12° Spezzare migliorato 13° Shot tropper 15° Melee weapon maestry, reckless rage (maggiori bonus all'ira) 18° Combat brute 19° Ira extra Melee weapon maestry potresti prenderlo al 12° e prendere al 15° shot tropper. Se non vuoi il barbaro allora anticipi un pochino i talenti, ma hai un forza offensiva molto minore. Ira extra e reckless rage non sono fondamentali, ma potrebbero aiutare, così come gli altri 2 livelli da barbaro, potenzialmente servono solo per avere una ira in più, potresti ottimizzare facendo due livelli da guerriero e prendendo ira extra che ti da +2 extra ira al giorno. Anche prendere solo uno fra combat brute e shock tropper e prendere altro talento non è una idea malvagia, dipende come vuoi orientare il pg. Esiste un talento che ora mi sfugge che ha come prerequisito BAB +12 o +15 che ti permette di ridare un colpo in mischia ricevuto. Con shock tropper abbassi la CA quindi se qualcuno ti colpisce gli ridai il colpo, e visto che i bonus/malus di poderoso si tengono per tutto il round, se hai il +20 al danno da poderoso te lo tieni anche in questi colpi extra (che si contano come AdO, quindi potrebbe essere comodo avere anche riflessi in combat). Direi che di proposte ne ho scritte fin troppe.. se vuoi un pg semplice elimina parte delle ultime proposte e gioca una prima versione più basic magari poi le prossime volte ti verranno da sole le ottimizzazioni. EDIT: mentre scrivevo avete scritto in molti quindi alcune cose son ripetute
-
Il Guerriero (6)
allora di seguito i link dei talenti e i manuali: 1) Leap Attack Complete Adventurer; 2) Melee weapon maestry Players handbook II Altri talenti interessanti potrebbero essere: - 2 talenti tattici combattimento brutale [combat brute] e truppe d'assalto [shock tropper], occhio hanno dei prerequisiti impegnativi ma ne vale la pena; - reckless rage & ira extra, se il master vi fare molti combattimenti ogni giorno.
-
esploratore/guerriero da mischia
L'arma direi Stocco, puoi permetterti di usare anche il poderoso se hai un buon TxC
-
Il Guerriero (6)
Se sei già partito in campagna con questa build è difficile modificarle per diventare un buon controllore, iniziando ad investire solo dal 5° liv in su tutta la serie di talenti per il controllo dell'area arriveresti ad avere un pg che non picchia benissimo e non sbilancia benissimo se non ad altissimi livelli. Quindi se vuoi continuare come "picchiatore" potrebbero andar bene anche alcuni livelli da barbaro magari con la variante dell'ira turbinante e spirtual lion totem. La prima ti permette di fare un attacco in più quando sei in ira dando -2 al txc a tutti gli attacchi eliminando il bonus di costituzione dell'ira, la seconda ti permette di fare attacco completo dopo una carica come l'abilità "pounce" del leone. Per migliorare i tiri salvezza volontà ed avere delle difese in più contro maghi potresti prendere la CdP Uccisore dell'Occulto. in 5 livelli ti da ottimi potenziamenti dandoti comunque BAB pieno, soprattutto il vuoto mentale sempre attivo ti aiuta contro quelle magie di controllo della mente degli incantatori avversari, così eviti di massacrare i tuoi compagni Come suggerivi tu stesso prenderei critico migliorato e appena puoi leap attack, in modo ottimizzare ulteriormente il poderoso e gli incalzare. Grr 8 Uccisore dell'occulto 5 Barbaro 7 dovrebbe andar bene in linea di massima, dovresti prendere arma focalizzata suepriore e maestry weapong dopo 8 livelli da guerriero, in modo da essere molto sicuro di colpire tutto Se invece la tua era solo una proposta e puoi rivedere tutta la build, allora ti consiglio vivamente di fare un guerriero di controllo, è sicuramente uno dei miei preferiti. l'egregio Adam (consigliato da dark) è una delle migliori build in circolazione per quel tipo di personaggio, anche se magari bisogna conoscere molto bene le varie meccaniche e come tutti i pg tattici bisogna avere un po di malizia nell'usarlo per renderlo "moooolto letale", altrimenti è "solo" letale
-
Build di 25 livelli
Ladro 20 Rodomonte 3 Grr 2, molto semplice e molto completa per un ladro combattente. Consigli: Utilizza molto anche l'abilità "usare oggetti magici" e procurati alcune bacchette per essere autonomo in qualsiasi situazione. Fra i talenti che ti consiglio c'è sicuramente il darkstalker per evitare di essere visto dalle creature con vista cieca, potreste trovarne molte a quei livelli. Potresti prendere anche la variante del ladro che ti permette di fare la metà dei furtivi ai mostri che di norma non ne avrebbero (penetration strike se non ricordo male). I due livelli da guerriero e rodomonte prendili prima del 20° così aumenti BAB. Focalizzati su destrezza ed intelligenza. Non sottovalutare la progressione Assassino+maestro delle ombre di telflamm che a mio avviso è molto bella da usare e non ricadi nel PP. Il ToB perfoma moltissimo ma è un nuovo mondo e, se come dici il tuo amico è un "utente medio" e non vuoi ottimizzare troppo la build allora, non credo valga la pena usarlo.