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Grado di Sfida e Livello dell'Incontro
Per inciso, non sono il master dell'avventura ma uno dei giocatori. E mi sto immedesimando nel master per capire anche come siamo messi e comunque mis serve come esperienza personale! l'incontro è finito al 3° round ("inizio 3° round") 2 slaad su 3 hanno evocato un compagno. L'incontro è stato abbastanza facile, sono stati lanciati forza del toro, saggezza del gufo, velocità e arma magica su chi ne aveva bisogno. Per fortuna ci sono state 2 TS vinti sul blocca persona, probabilmente non sarebbe andato così bene senza quei TS superati. L'incontro è stato affrontato in 5 pg mancava il 2 armi focalizzato su AdO.
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Grado di Sfida e Livello dell'Incontro
Ok non ho sotto mano la tabella del DM dove si incrocia il il livello del gruppo con il LI se non ricordo male. Per usarla bene uno dovrebbe riuscire a convertire le combinazioni dei vari GS dei mostri in un LI e identificare il livello del gruppo. Corretto? Quindi il livello del seguente gurppo qual è? 6 PG di 6° 1) Mago illusionista 2) Guerriero/barvaro/Comb Psionico Con catena 3) ladro 2 armi 4) ninja 5) Chierico4/grr 2 6) Grr 2 armi (focalizzato su AdO) Il combattere in arena premia sicuramente i PG visto che possono avere alcuni minuti prima del combattimetno per potenziarsi al top, quindi il LI dovrebbe abbassarsi, corretto? 3 GS8 (in particoalre 3 Slaad Blu) di norma che LI sono? e in Arena?
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Grado di Sfida e Livello dell'Incontro
Ciao a tutti, parto dal presupposto che non ho dimestichezza con LI, GS e calcolare PX per scontri fra i vari gruppi, quindi chiedo a voi più esperti di me un aiutino. Qualcuno può spiegarmi il più semplicemente possibile come funziona? Io cercherò di descrivere degli scenari per capire il nostro stato (parlo del nostro gruppo) Supponiamo di avere 6 PG di 6° "normali" qual è il loro livello di incontro? Invece 6PG di 6° "performanti" qual è il loro livello di incontro? affrontare 2 GS7 per i due gruppi sopra citati che incontro sarebbe? e 3 GS8? Grazie mille
- Classi Psioniche (2)
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Classi Psioniche (2)
GOD con poco blaster o Blaster con poco GOD si sono indeciso! Erudito mi sembra troppo, vorrei fare priam uno psion puro e poi nel caso evolvere la build.. il mio problema più grosso è che non conosco benissimo tutti i poteri e talenti e difficilmente in qeutsa maneira posso scegliere che tipo di manifestazione avere. La possibilità di modificare i poteri è un ottima cosa!
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Classi Psioniche (2)
Sono settimane che penso ad un PG Psion, e ancora non ho avuto il tempo materiale di leggermi con la dovuta calma il manuale completo delle arti psioniche 3.5! Visto che il tempo è sempre più tiranno (pare) non è che per caso avete già delle belle build, magari ben descritte, su PG Psion GOD con magari una piccola venatura di DD ?
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
Sono alcune settimane che voglio iniziare a studiare una build per uno psion GOD con un piccola sfumatura di DD. Purtroppo non ho il tempo di leggermi con tutta la calma il manuale e mi chiedevo magari se esistesse già una Guida di DL a riguardo, in modo da vedere come qualcun'altro imposterebbe questo tipo di build. Sapete aiutarmi ? Grazie mille
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Combattente anti incantatori
Il non usare gli oggetti magici non potenzia mai a mio avviso, a meno che non si giochi in una ambientazione VERY low magic
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Combattente anti incantatori
Sicuramente una razza con RI aiuterebbe, la mia preferita è Drow. - Uccisore dell'occulto è un ottima CdP 5 Livelli ti danno +3 TS, Vuoto Mentale, 2xG riflettere incantesimo, Individuazione del Magico sempre attivo oltre che abilità in Sapienza magica e cons Arcane. - uccisore dei maghi anche aiuta molto contro incantatori Esiste una variante del ranger che ha come nemico prescelto gli arcanisti, con tutti i bonus nel seguire tracce, txc e danno. Un drow Ranger+Scout+Uccisore dell'occulto potrebbe permetterti di fare quello che richiedi. Braccare un mago, essere molto resistente alla magia ed essere letale (in particolar modo contro gli arcanisti). Non conosco il ToB da darti consigli, ma penso che possa essere usato per ottimizzare come sempre qualsiasi build da guerriero. Come sempre è da dire che probabilmente un incantatore fatto molto bene è sempre superiore ad un guerriero fatto molto bene
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Il Warlock
Maresciallo+warlokc dovrebbe rendere i tuoi incantesimi particolarmente inarrestabili se ti può interessare.
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Boss di fine campagna
And the winner is ...... Ok scusate .. non ho resistito! Cmq l'archetipo è molto bello direi che potresti applicarlo a qualsiasi essere demoniaco per renderlo particolarmente tosto. Io molti anni fa, ho visto un drago degli abissi nel manuale dei msotri di faerun.. e non mi era dispiaciuto.
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Equip combattente tattico di 6°
L'adamantio ha anche dei PF e durezza in più rispetto ad argento e quant'altro, dovrebbe dare un po di sicurezza in più contro i PNG specializzati in "spacca armi" ok è una possibilità remota... ma direi che è da valutare. Quindi io farei l'arma principale Adamantio, Arma Secondaria Ferro Freddo, Arma Secondaria Bis Argento. E Farei: Catena chiodata adamantio, Maglio Ferro Freddo, Falchon Argento. Se ti trovi intrappolato da qualche parte è molto più comoda forma gassosa che volare, diciamo che forma gassosa può sostituire volare ma non il contrario, in genere infatti preferisco la forma gassosa se devo scegliere fra i due. Per il bonus alla caratteristica dovrei scegliere entro stasera ma penso di essere più propenso per destrezza, con il +6forza + ira mi sento abbastanza tranquillo nel colpire. Invece gli incantamenti dell'arma, lascio +2 potenziamento oppure esiste qualcosa di più utile? +1d6 di danno? un bonus a sbilanciare (se non mi sbaglio esisteva).
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Equip combattente tattico di 6°
Io sono sicuro di sacrificare il +1 dell'armatura che abbassare l'arma da +2 a +1. Per il bonus alla caratteristica con un +2 destrezza avrei il +1 AC (perso per sul bonus armatura) +1 TS riflessi e +1AdO per round (che fra movimenti con portata e colpo karmico confido di usarli) con un bonus di +2For avre +1TxC +1Danno (+1,5 ad essere precisi) entrambi coperti dal +1 in più dell'arma. Penso che in fin dei conti il bonus dex convenga di più, inoltre se durante le missioni arriverà un oggetto bonus Forza son abbastanza sicuro di prenderlo io invece magari uno sul bonus dex sarebbe la caratteristica primaria di altre classi e non son sicuro che tutti gli altri abbiano preso un oggetto bonus caratteristica. Il Maglio 1d10 di taglia grande diventa 2d8 credo e come figura mi piace molto, direi che è aggiudicato. Potrei prendere questo di ferro freddo e la catena di adamantio. Le pozioni direi che se la giocano con Volare, Forma gassosa, forza del toro e cura ferite, non ho con me il manuale cercherò una buona combinazione, ma credo che debba escludere forma gassosa o volare (a memoria penso siano entrambe 750 mo) se voglio qualche pozione di forza del toro e cura ferite. Effettivamente il fermaglio dello scudo mi piace, potrei prenderlo.
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Equip combattente tattico di 6°
Buongiorno a tutti devo fare l'equip per un PG di 6°. il Master ha tracciato delle linee guida sull'equip, precisamente: Arma con intamento +2 di qualsiasi materiale, purchè non sia particolarmente raro. Armatura +1 di qualsiasi materiale, purchè non sia particolarmente raro. Un oggetto fra +1 deviazione, +1 AR naturae o +1 TS Sacrificando il +1 all'armatura o un +1 all'arma si può prendere un oggetto +2 ad una caratteristica 1500 mo da spedere in pozioni e similari 2500 mo da spendere in equip varie&eventuali Razza: Goliath Classi 2brb/2grr/2comb psi BAB 5 Caratteristiche: For 22 Cos 14 Dex 12 Int 13 Sag 12 Car 6 Talenti: 1. Arma Esotica (Catena), Maestria in Comba, Sbilanciare 3. Riflessi in combat, Schivare 4. Colpo Karmico 5. Attacco poderoso 6. Arma Foc, Iniziativa Migliorata Chiamente è focalizzato nello sbilanciare e negli AdO sfruttando il più possibile l'aumento di taglia fra ira e poteri psionici Ora io penso di prendere un armatura completa in mithril e un oggetto +2 Dex in modo da ottimizzare gli AdO e avere comunque TS Riflessi un pelino più alto. Prendere l'oggetto +1 TS L'arma di che materiale potrei prenderla? Io direi Adamantio. Mi servirebbe un cosniglio sugli incantamenti, visto che punto al controllo è meglio avere direttamente +2 al TxC e Danno oppure ci sono incantamenti migliori per il mio stile di combattimento? Che pozioni prendere? Una di forma gassosa 750 mo e poi 2 pozioni di cura? Equipaggiamento vario: io volevo armarmi anche di un Martellone o di uno spadone in modo da avere anche un arma perfetta che non faccia danno perforante, poi cos'altro potrebbe servire? Grazie, Sherpa
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Il gigante buono
Combattente psichico 7/ Uccisore dell'occulto 5/ War Mind 8 Avresti TS alti in tempra e Volontà, un +3 TS contro le magie, Vuoto mentale e antiindividuazione sempre attivi e 2o3 volte al giorno riflettere incantesimo, bonus alle caratteristiche e possibilità di fare doppi attacchi ai nemici adiacenti oltre che ai poteri psionici. Puoi impoastarlo come Tank o come guerriero tattico o come Charger. se invece vuoi fare una combinazione fra tattico e charger dovresti fare una combinazione fra comb psichico e guerriero a scapito dei punti potere. Se usi la razza goliath potrebbe andar bene anche 2 barbaro 2 guerriero 2 comb psi (combinazione che preferisco)
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1 combattente grosso e stupido + 1 tipo sveglio + 1 blaster
vorrei chiedere prima di tutto di che livello sono i tuoi PG. A quanto ho capito l'incontro è 5vs3 e dovrebbe essere un incontro impegnativo altrimenti non chiederesti delle ottimizzazioni, quindi a meno che non siano 5 pg di 4-5 liv contro 3 di 6-7 liv ti consiglio di aumentare almeno di uno i PNG. Io vedo bene anche questa combinazione di PNG - PNG1 Il rozzo e stupido: Razza Goliath classe Barbaro2 Guerriero4 - PNG2 Il tipo sveglio&Blaster: Razza: Umano classe Ladro3/Mago4 specializzato nei raggi (questo impersona anche il blaster) - PNG3 Blaster: Stregone 6 oppure Psion 6 oppure Mago 6 Potenzialmente potresti eliminare il blaster ed inserire un chierico 6 Io ci vedrei bene un 2 png di livello basso tipo guerriero 3, la mia paura è che se i tuoi PG si focalizzano tutti su un nemico lo uccidono in un round, almeno in questa maniera hanno più bersagli da gestire.
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Commissioni, collaborazioni e progetti
Sono giunto a questa sezione del forum tramite una approfondita ricerca su google..e ne sono rimasto estasiato! Io descriverò il mio futuro personaggio e se qualcuno si volesse cimentersi nel disegno ne sarei solo felice. Nome: Dakkon Blackchain Razza: Goliath Classe: Barbaro/Guerriero/Combattente Psionico Caratteristiche Forza 22 Destrezza 14 Costituzione 16 Intelligenza 13 Saggenzza 12 Carisma 6 Specializzato nell'uso della catena chiodata e nello sbilanciare i suoi nemici tramite essa, anche se non disdegna l'uso della forza bruta soprattutto quando ha la possibilità di caricare il suo avversario. Alle volte usa anche un martellone denominato "spaccaossa" Non voglio mettere troppi vincoli visto che non vorrei condizionare troppo al vostra fantasia, chiaramente deve aderire ai canoni di razza e di caratteristiche. I Goliath sono degli umanoidi con una struttura fisica molto massiccia, sono molto alti e robusti, tanto da riuscire ad utilizzare agilmente armi di una taglia più grande della media. Il mio personaggio ha avuto un duro scontro contro un non morto mago che con una formidabile magia acida ha deturpato il suo corpo statuario (carisma molto basso). Ringrazio già in anticipo chiunque si volesse cimentare e soprattutto rimango a disposizione per qualsiasi chiarimento riguardo al pg Sherpa
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Colpo Karmico & Truppe d'assalto
Ok corretto. Supponendo che io abbia sbilanciare migliorato è possibile usare anche il poderoso descritto nella manovra 3?
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Colpo Karmico & Truppe d'assalto
io invece sono abbastanza convinto che il mio dubbio "3" si possa fare. dal talento dice che il malus e i bonus si applicano fino al mio prossimo turno. Visto che il malus del BAB si sposta sulla CA rimane quello della CA e il BAB rimane pieno.
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Colpo Karmico & Truppe d'assalto
Ho un dubbio sul talento Karmic Strike. Cercherò di riassumere i miei dubbi in 3 casi in cui dichiaro di "attivare" colpo Karmico all'inizio del mio turno: 1) se durante il mio turno provoco degli AdO (movimento, magie e quant'altro) e vengo colpito posso effettuare un AdO di risposta utilizzando i benefici del talento? 2) supponiamo che io stia caricando e nella mia corsa provochi AdO utilizzo tutti i miei bonus provenienti da carica&poderoso ? 3) Supponiamo che io abbia caricato usando il talento tattico "Truppe d'assalto" quella che permette la variante del poderoso di abbassare CA invece di BAB, il malus CA rimane in tutto il turno, e anche il bonus al danno corretto? Quindi se subisco un attacco posso effettuare un AdO con i bonus BAB massimo e aggiungento il danno da poderoso. Corretto? Infine ho una domanda sul talento tattico truppe d'assalto: Manovra 1: quando carichi e spingi puoi spostare in aggiunta al passo indietro anche a destra o sinistra. Manovra 2: se spingendo fai sovrapporre due nemici, hai un Attacco (AdO credo) extra su entrambi immediatamente. Manovra 3: se carichi e usi il poderoso con almeno -5 al BAB puoi abbassare CA invece di BAB. E' possibile usare tutte e 3 le manovre contemporaneamente? Quindi Carico per spingere usando poderoso con almeno -5. Spingo di N metri il nemico X e lo faccio sovrapporre al nemico Y, faccio un attacco extra ai nemici X ed Y con BAB massimo e danno da poderoso. Grazie
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Sacro Liberatore
Molto interessante, io l'ho giocata un paio di volte in 3.0 e mi era piaciuta tantissimo, ma in 3.5 non ho mai avuto l'occasione di giocarla. Come la porteresti al 20° liv? Sono uscite altre CdP in tema oppure continueresti con maresciallo/guerriero? Secondo me conviene avere un arma+2 Gelida, meglio colpire una volta in più che una in meno. Io personalmente non condivido l'uso della spada bastarda, e tantomeno il talento arma specializzata. Per questa tipologia di build è meglio buttarsi su alcuni talenti tattici che questi perfezionamenti al "danno", che nel lungo periodo non danno un reale vantaggio negli incontri più competitivi. Il maresciallo se non ricordo male ha anche l'aura per mettere carisma allo sbilanciare, potresti sfruttarla per diventare un ottimo "lockdown" in modo da far fare il lavoro più sporco ad altri nel gruppo, ladri o barbari o altro. Potresti prendere arma esotica "catena chiodata" e sbilanciare migliorato invece dei due talenti precedenti e sostituire critico migliorato con riflessi in combattimento. Avresti portata 3mt, attaccheresti con attacchi di mischia a contatto (prenderesti praticamente sempre) e per un bonus di 4+Carisma alle prove di forza per sbilanciare, con buone possibilità di migliorare con incatamenti di arma, oggetti per aumentare la tua taglia e i classici potenziamenti di forza.
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la sagra del POWER PLAYER (PG 21° lv eccelso)
Chierico 21 ladro 21 o un evoluzione tipo -> Chierico 11 Contemplativo 10 / Rodomonte 3 Ladro 18 ? A me chierico+ladro piace molto, per la sinergia con Int va meglio mago+ladro o psion+ladro ... forse quest'ultima è quella che farei ora come ora
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Creazione personaggio [3.5], aiuto!
Essendo la tua prima avventura lunga (spero) in D&D non è consigliabile pensare già all'ottimizzazione, pensa invece al tipo di gioco che vuoi fare. - La tua magia è frutto di lunghe giornate passate sui libri oppure è un potere innato ? - Sei avventato e impulsivo o razionale e riflessivo? - Che obiettivi di poni nel lungo periodo? Non farti intimorire dalla vista del mago come pg complesso e dalel scelte difficili senza conoscere il gioco, puoi benissimo optare per un mago senza specializzazione, in modo da non precluderti nulla e conoscere sul campo tutte le scuole per questa prima volta e poi in un altra occasione potrai scegliere dopo la tua esperienza pratica la specializzazione.
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Chierico (7)
Hahahaha pollo no no dal forum ci sono anche durante le ore lavorative.. per fortuna! Puoi farlo senza problemi eviterò di leggere ulteriormente..tanto cmq un cattivo è un cattivone!
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un incantatore e il M.I.C. - che prendere?
scusami ma io prenderei un mantello TS migliore, se ti ballano così tanti soldi prenderei quello +3. Inoltre sceglierei un bonus migliore alla caratteristica principale, magari sacrificando un altro oggetto +2 e sperando di droppare durante la campagna. Prenderei infine qualche oggetto per aumetnare i Punti Potere giornalieri per aumentare la capienza. Potrebbe essere interessante comprare 2 belt of battle se pensi di avere molti incontri impegnativi al giorno. (dalla quantità dei soldi pare che vi voglia molto ben preparati). Mi sovviene un dubbio Warning e Roaring si sommano non hanno la stessa tipologia di bonus?