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Dragons´ Lair

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Sherpa

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Sherpa

  1. quello era l'elenco che più mi piaceva La divinità dovrebbe avere: Bene Sole Gloria Inquisizione Fuoco Guerra Ma non ne sono sicuro devo verificare ocn il DM. Le caratteristiche mi sono uscite stratosferiche..forse il DM me le abbasserà ma sopravviverò lo stesso Penso di entrare in michia ma non lo darei sempre per scontato, costituzione potrebbe darmi più sicurezza. Un talento interessante potrebbe essere cmq Incantesimi lontani per fare gli attacchi di contatto a distanza. Penso il curare a qualcuno lontano o il ferire o l'infliggere o chi sa quante altre magie belline. Se non voelssi focalizzarmi troppo sullo scacciare? cosa potrei prendere?? Che incantesimi bellini consigliate? Posso usare giocatore, perfetti e FR
  2. Grazie a tutti per i consigli Ho avuto un oretta stamattina e ho buttato giù qualcosina che condivido. Caratterostiche: For 14 Des 12 Cos 16 Int 14 Sag 18 -> 20 (due incrementi) Car 18 Classe Chierico 6 Servitore radioso di pelor 4 - Radiosità, Scacciare extra superiore, scacciare i non morti - Guarigione potenziata, saluta divina - Aura di interdizione E' da dire che Pelor non esiste nella campagna ma il DM è molto elastico, penso che me la faccia fare rapportandola ad una divinità molto simile. Speriamo PF 92 = 62+30 5 Talenti = Umano 1° 3° 6° 9° Questi sono i Talenti più interessanti che ho trovato: Incantesimi consacrati: metà danno potere divino puro Incantesimi lontani: da contatto a distanza livello+2 Dominio spontaneo: convertire gli incantesimi in quel dominio. Guarigione rapida: Sacrifico 1 scacciare per guaridgione rapida 3 x 1+car round 18m Metamagia Divina: Sacrifica scaciare per evitare di aumenti di slot. Scacciare potenziato: moltiplicatore x1.5 Scacciare Rapudi: scacciare è un azione gratuita. Vero credente: 1 volta al giorno +2 TS, poter usare le reliquie. Scacciare migliorato: Come funziona?? mi sono accorto che il talendo del manuale del giocatore è MOOOOLTO vago. Pragmaticamente come funziona?? Ho letto inoltre la variante scacciare non morti: distruzione dei non morti. Secondo voi applicata allo scacciare superiore del dominio del sole e poi al Servitore Radioso come potrebbe essere applicato? E con il talento scacciare potenziato? Al primo giro di talenti ho pensato a questo elenco, in verità il Vero credente non so se lo prenderò.. dovrò chiedere al DM se pensa di prevedere o meno Reliquie. Ovviamente vorrei avere maggiori info sullo scacciare migliorato. U:Scacciare extra (MdG) 1: Scacciare potenziato (Perf.Sacerdote) 3: Incantesimi Consacrati (Perf. Sacerdote) 6: Scacciare migliorato? (MdG) 9: Vero credente* (Perf. Sacerdote) I domini di mio più grande interesse sono i seguenti: Bene - incantesimi bene incantatore +1 Gloria - Scacciare non morti con bonus di +2 alla prova di scacciare e +1d6 al tiro x i danni da scacc. Inquisizione - +4 alle prove di dissolvere Guerra - talento extra compt. armi da guerra, arma focalizzat. Magia - utilizzare pergamene/bacchette metà del suo liv da chierico Sole - scacciare superiore, distrugge i non morti invece di scacciarli Quelli che sceglierò sono i Domini: Gloria e Sole Come dominio mi piace molto anche quello di inquisizione.. ma non sono sicuro che sia fra i domini della divinità, devo chiedere conferma, bene che mi va lo prendo al 5° liv di Servitore Radioso, altrimenti potrei buttarmi su Guerra o Bene. Riassumendo sui dubbi: - Che talenti consigliate - Quali incantesimi dovrei usare più di frequente? Esistono combinazioni belline? - Vi piace il talento incantesimi Consacrati?? - Scacciare migliorato: Come funziona?? mi sono accorto che il talendo del manuale del giocatore è MOOOOLTO vago. Pragmaticamente come funziona?? Grazie mille nuovamente a tutti! Sherpa
  3. Ciao a tutti pensavo ad una possibile build per un PG Chierico. Vorrei prima di tutto descrivervi brevemente l'ambientazione. La magia è scomparsa per quasi 1000 anni, anche le divinità sono state in silenzio dopo una lunga lotta terminata appunto circa 1000 anni fa. Nell'ultimo ventennio circa divinità e magia sono ricomparse così come anche antiche armi e oggetti hanno ripreso i loro poteri. La regione è dominata da un impero, il gruppo appartiene invece "alla resistenza". Coloro che si oppongono all'impero e cercano di rendere la regione un posto migliore dove vivere. Da svariati anni ormai (una 10ina) la regione è invasa dai non-morti di ogni specie (minori e maggiori) e le comunicazioni fra le città sono poche, pochisisme.. le terre e le strade più isolate sono praticamente impraticabili per gente "normale". Per vari motivi il nostro mega gruppo (9 persone) si è sfoltito.. quindi ora siamo in 6 fissi: - Guerriero - Derviscio - Ladro - Mago/ladro - Mago - Ranger Sono venuti a mancare - Negromante - Chierico - Barbaro Spesso sentiamo il bisogno di avere un chierico, io attualmente sono il Derviscio, ma cmq abbiamo pensato che il primo che muore dovrà farsi il chierico oppure il primo che si "propone" come tale . Diciamo che non gioco un chierico da anni, 5 o 6 forse, quindi l'idea potrebbe allettarmi.. e dalla sessione scorsa che immagino un possibile chierico nella campagna. A me piacerebbe avere un chierico super corazzato, che non abbia paura di essere in mischia, ma che possa dare un valido supporto e se serve si sporchi le mani (ma che non per forza sia un ottimo picchiatore). Data la grande quantità di non-morti io vorrei concentrarmi anche sulla possibilità di scacciarli o magie ad-hoc contro di loro, inoltre le divinità sono moltissime, di buone ce ne sono circa 16 se non ricordo male, quindi possibilità di avere vari combinazioni di domini a disposizione ... cosa consigliate? Attualmente i pg sono di 9° ma io prevederei gia la build fino al 10-11° non è detto che il cambio di pg avvenga subito, siamo partiti ora per una nuova missione. Il mio ultimo chierico era un chierico 10 contemplativo 4 (tutto 3.0 ) la possiiblità di avere 4 domini e grazie ad esso essere un buon compormesso fa divinatore e uno pseudopaladino da mischia mi piaceva. Purtroppo il perfetto sacerdote ancora non l'ho letto..vorrei il consiglio dei più esperti in materia! Sicurametne in ordine di importanza come caratteristiche sarà: Saggezza, Carisma, Costituzione, Forza, Intelligenza, Destrezza. Preferisco sicuramente come razza l'umano e uno stile "sicuro" fullplate+scudo+arma ad una mano. Ovviamente visto la grande quantità di non-morti uno o due scacciare extra potrebbero servire..ho dato una lettura velocissima sulla metamagia divina e mi son venute in mente alcune combinazioni carine..anche se bisogna sacrificare molti scacciare... in alcuni casi potrebbe convenire. Quindi oltre ai consigli spassionati e vari che gradirei leggere, vorrei avere dei consigli mirati su: 1) Quali domini prendere? (suppongo ce ne siano molti nuovi) 2) Io preferirei chierico puro, a meno che non esista qualcosa che si adatti bene all'ambientazione e alle esigenze del gruppo. 3) Combinazioni fra talenti e magie, per supportare gli altri (cure e potenziamenti) oppure potenziare me stesso (secondaria importanza). Aspetto vagonate di consigli, grazie in anticipo, Sherpa PS: la campagna è veramente un ottimo compromesso fra il picchiaggio sfrenato(casuale, voluto o prepontemente ricercato) e il GdR(politica, incontri, alleanze e carriera nella resistenza) .. non senti mai la mancanza di nessuno delle due parti.
  4. Salveeeeeeee .. mi è arrivata una proposta improvvisa per una campagna drow, precisamente "la città della regina ragno" . Quindi devo fare un bel pg drow di 10° ... ma non so proprio che fare. Volevo fare un drow con due armi, ma già sto interpretando un pg simile in un altra campagna e non vorrei sovrapporre i due pg .. poi magari x qualche motivo mi piace uno dei due e mi perdo entusiasmo verso l'altro. Sono indeciso se fare un simil ladro/assassino oppure un incantatore puro o ancora un ladro arcano, con tutte quelle magie di contatto a distanza che tanto fanno male.. ma non riesco a decidermi, quindi chiedo a voi un consiglio. Diciamo che possiamo usare tutti i manuali e i punti per le caratteristiche sono 32, non esitate ad indicarmi qualche bella build "strana". Ringrazio tuttissimi in anticipo! PS: quasi dimenticavo, sarebbe opportuno avere un pg solido e competitivo il DM ha minacciato stragi e alto tasso di morte (come in ogni buona campagna drow )
  5. Ringrazio tutti per i consigli. Ho scritto ambietnazione Forgottem, ma non è proprio come l'attuale forgottem. Immaginate che i drow ormai hanno conquistato il 90% del underdark ed ora, alcune città e casati iniziano ad affacciarsi alla superfice e valutano la possibilità di espandersi anche li o trovare alleati anche esterni. i romanzi di RA Salvatore li ho letti, non tutti, ma quelli fondamentali si. i primi 2-3 cicli di dritz e anche "la guerra della regina ragno" . La mia idea era appunto che il "nemico" fosse il casato del 10* o 9* e quello immediatamente prima potrebbe valutare l'idea di eliminarlo. I PG se furbi hanno possibilità di indebolire pesantemente il casato e prendere quello di cui han bisogno, il casato alleato farebbe il resto, sapendo che magari alcune figure di rilievo con alcune guardie elite sarebbero già morte. Le mie storie son molto dinamiche .. e si adattano molto sulle decisioni che prendono i pg durante la campagna. Quindi per ora posso solo immmaginare alcune situazioni molto generali, nel dettaglio potrò programmarlo solo più avanti. Comunque visto le risposte positive, penso proprio di proporre qui in forum alcune alternative. PS: CIAOOOOOOOO NINJAA! dalla settimana prox dovrei avere l'adsl a casa e forse riparto con il pbf, spero di ritrovarvi.
  6. Ciao a tutti, fra i vari sviluppi della campagna probabilmente il gruppo dovrà fare una "capatina" fra i drow e ci sono buone possibilità che si debba derubare un casato drow molto forte, diciamo fra i primi 10. Vorrei sapere come impostereste l'eventuale assalto ad un casato, che tipo di protezioni, che magie come disattivarle .. trappole? In verità probabilmente potranno avere 3 alterative: - "prelevare" un oggetto di cui han bisogno custodito nel tesoro privato della matrona - cercare un alleato fra gli altri casati proponendo loro un supporto decisivo - cercare un alleato all'interno del casato stesso, magari la figlia maggiore, per dare un aiuto nell'assasinio della madre - la quarta a sorpresa sono eventuali genialate che vengono ai pg (son le cose che preferisco) Cmq in tutte le alternative ho bisogno di avere le idee chiare su tutto, visto che ho molto tempo prima che accada tutto questo volevo preparare bene il tutto. I pg saranno di alto livello prevedo un 17 forse addirittura di 18, al momento sono di 15 abbondante! Cosa consigliate?
  7. mi permetto di quotarmi e sottolineare il reale perzzo (presunto) dell'oggetto 3.450.000 cioè precisamente 3 milioni e quattrocentocinquanta mila monete d'oro non è realizzabile il max per un oggetto è 190k (detto dal dm).
  8. Allora ma questa falce l hai inventata te da zero? o è prensente in qualche manuale? se lhai inventata te, bhe come hai fatto a calcolare resurrezione una volta al mese e gli altri oggetti? il numero 345000 da dove è uscito precisamente? Sfora il tetto dei 300.000 che è il tetto per le armi epiche, quindi va moltiplicato x10, l'eventuale costo di quest arma, supponendo che hai fatto bene tutti i calcoli, è di 3 450 000 monete d'oro.
  9. Salve ragazzi mi era stato detto che esisteva un talento epico che eliminava il limite massimo di AdO in un round, sul manuale (quello 3.0) non l ho trovato, voi sapete aiutarmi? Esistono talenti simili o che aumentano il limite max di AdO? Grazie EDIT: mi è venuto in mente d20srd e ho trovato
  10. la progressione attuale è 10 draegloth 2 barbaro variante lion totem 2 guerriero 2 paladino CM 2 Guardia nera 2 warblade 1 maresciallo 4 bruto combattente come talenti dovrebbero essere 10 di cui 1 epico le manovre dovrebbero essere 3di 4 e 1di5 quelle che mi più mi interessano sono crusherbone e overhed mountain hummer (o qualcosa di simile non ho con me ne file ne manuali) in verità non le ho viste tutte ma solo un piccola parte dei stone dragon i talenti sono - incalzare - spezzare migliorato - altro talento obbligatorio x Guardia nera - recless rage - razze di pietra - ulteriori bonus all'ira Altri talenti bellini presi in considerazione sono - manovre bonus - assalto in volo (non ricordo il nome preciso è sul perfetto combattente) @MizarNX vedrò i taleti consigliati grazie, inoltre mi diresti le manovre che aiutano a sbilanciare @LudTW vedrò il soldato tattico, ma se non ha bab pieno non lo prendo in considerazione, perdo 4dv con il lep. Un sentito ringraziamento a Blackstorm e Gogeth che mi han aiutato in questi due giorni a chiarire le idee
  11. Ciao a tutti ritorno a richiedere consigli ai più esperti per fare un bella build per un pg epico, fisico, molto tattico. I manuali sono tutti possibili, purchè mi scriviate classe - manuale - cosa fa Il pg nasce come un pg fisico di taglia grande, incentrato su sbilanciare e rompere armi, quindi utilizza la catena come arma. la razza è una particolare: Draegloth Il Draegloth è un incrocio fra una sacerdotessa di alto rango drow e un demone. Ha un lep 10 con 6dv buoni ts(5 5 5) e BaB (+6), ha resistenza 20 su tutto, taglia grande, e bonus a caretteristiche. L'idea è avere uno o più oggetti che aumentino la taglia in maniera permanente, in modo da essere sempre di una due taglie piu grandi (oggetti psionici) La progressione sara di 15livelli +10 di razza. Le classi sicure sono - Paladino malvagio 2liv - Guardia nera 2liv in modo da utilizzare il doppio bonus carisma ai TS (dm mi ha dato l'OK) Gogeth mi ha consigliato un sacco di classi ma ne conosco la metà e sto cercando di procurarmi i manuali, ora vi chiedo se vi viene qualche idea oppure qualcheprogressione anche fuori da queste classi. le classi consigliate: Classe - manuale Warblade - tome of battle Maresciallo - manuale delle miniature Warhulk - Manule delle miniature Combattente esotico (non ricordo benissimo il nome) - perfetto combattente Variante barbaro - razze di pietra Crociato - Tome of Battle Altra classe Tome of Battle ma non ricordo il nome, mette bonus saggezza in varie cose Che progressione consigliate? Che talenti normali ed epici? Che equip? Grazie a tutti
  12. Hai detto che i tatuaggi psionici sono come le pozioni, quindi, immagino, che non ci siano prerequisiti di poteri psionici. Confermi? Allora a quanto ho capito, i tatuaggi hanno un costo per livello di potere. Quindi il livello di manifestazione è in base a chi mi fa il tatuaggio, giusto? E' possibile fare i tatuaggi per aumentare la taglia più volte (con lo stesso potere, spendendo semplicemente più punti potere) questa cosa è possibile trasferirla nel tatuaggio? Questa formula è per creare un oggetto da una magia, ma vale anche per i poteri psionici? E' gestita questa cosa su qualche manuale? L'oggetto da te creato potrebbe essere tipo un anello? L'oggetto potrebbe essere attivato e disattivato (magari da parola di comando)? Quanto potrebbe costare un oggetto con "giusto potere"? Magari non sempre attivo ma attivarlo per tot minuti al giorno o settimana (se magari costa meno) Grazie mille per la disponibilità!
  13. Si ma il potere espandere a seconda di quanti punti spendi ti aumenta di 1 2 o 3 volte la taglia.. con il tatuaggio come funzionerebbe? la tabella dell'srd di questa pagina http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/psionicItemsCCDT.html fa vedere in base al livello il costo in mo, ma se non ho punti psionici posso cmq usufruire di questi tatoo ? non ho il manuale purtroppo e quindi non posso vedere e li non c ho capito tantissimo!
  14. Ciao a tutti, mi serve una mano per un oggettino non standard e a quanto pare questo è il posto giusto. Il mio problema è che vorrei aumentare la mia taglia, neanche troppo spesso (è sopratutto uno sfizio) io opeterei per un oggetto che dia qualche minuto al giorno o addirittura a settimana(spalmabile in piu volte tipo stivali velocità), oppure qualcosa a carica, ma preferisco la prima. Premessa: Livello 20 Razza Draegloth lep 10, 6dv da immondo taglia grande (champions of ruin pag8 ) il mio master lo dichiara come tipo: Esterno grande (credo sia scritto così anche sui mostri di faerun). guerriero 2 liv guardia nera 8 liv Le soluzioni da me pensate: - ingrandire persona -> bocciata dal master non sono un umanoide - giusto potere -> bocciata dal master perchè dice che è una magia che targetta solo l'incantatore (secondo voi posso appellarmi a qualche regola x la costruzione degli oggetti?) - tatuaggio psionico con il potere/magia espandere (non so nulla sugli psionici e non so se posso usarlo non essendo psion) cosa mi consigliate?
  15. e quindi ingrandire persona funziona?
  16. uhmm la cosa mi interessa, sapresti dirmi come funzionano questi tatuaggi? non avevo pensato al fatto che non ero umanoide
  17. sapresti dirmi di più sul secondo ? Expansion [Psionico] come funziona? bisogna essere psionici per usare un oggetto che sfrutta roba psionica? Eventuale costo dell'oggetto?
  18. Scusate se apro una nuova discussione dopo averne cannata una qualche ora fa! Ho un mega dubbio sui talenti tattici del perfetto combattente. In particolare i talenti sono Truppe d'assalto e Combattimento brutale. parto con le domande più banali e proseguo con le altre 1) E' possibile usare due o più manovre tattiche di uno stesso talento tattico? 2) E' possibile usare sue o più manovre tattiche di talenti tattici diversi? In caso di esito positivo correi sapere se è possibile fare le seguenti combo: il Talento Combat Brutale: Manovra tattica 2 "Spezzare incalzante": fai un prava di spezzare arma se va a buon fine hai un attacco bonus immediato verso di lui. Più talento Truppe d'assalto manovra 3 carica avanzata: in carica se usi un poderoso di -5 (o più) puoi levare AC anziche TxC, fino ad un massimo del TxC. Altra scena: Combattimento Brutale manovra tattica 3 Brandire di slancio: carichi e fai attacco poderoso e moltiplichi x1,5 (ox3 se due mani) in combo con il talento tattico Truppe d'assalto manovra 3 carica avanzata: in carica se usi un poderoso di -5 (o più) puoi levare AC anziche TxC, fino ad un massimo del TxC. Ultima scena: Combat Brutale: Manovra tattica 2 "Spezzare incalzante": fai un prava di spezzare arma se va a buon fine hai un attacco bonus immediato verso di lui. + Combattimento Brutale manovra tattica 3 Brandire di slancio: carichi e fai attacco poderoso e moltiplichi x1,5 (ox3 se due mani) + il talento tattico Truppe d'assalto manovra 3 carica avanzata: in carica se usi un poderoso di -5 (o più) puoi levare AC anziche TxC, fino ad un massimo del TxC. Spero sia stato abbastanza chiaro! Grazie in anticipo a tutti
  19. Ciao volevo sapere alcune cosucce: 1) esiste una magia che permette di ingrandire un esterno grande. Su quali manuali? La posso mettere su un oggetto? Sono come tipo "Esterno grande" e il mio DM non vuole farmi creare magie con target "solo su incantatore" in un oggetto. 2) vorrei avere un oggetto che mi aiuti contro gli attacchi sulla volontà, tipo domina mente/persona/mostro e roba simile cosa si può creare di interessante? è una campagna epica(che sta partendo liv 20) e ho un ts volontà di 22 e mi sembra un po basso e vorrei evitare di mangiare i miei compagni vivi(almeno non contro la mia volontà) Ho gia sia mantello resistenza che bonus carisma alti (vedere progressione pg) Io ho un pg Draegloth (il DM me lo classifica Esterno Grande) e vorrei avere la possibilità di aumentare ulteriormente la mia taglia(da usare solo in casi estremi), come posso fare? La progressione è Draegloth (6dv immondo lep10) -> champions of ruin pag 8 Guerriero 2 livelli Guardia nera 8 livelli Grazie a tutti
  20. Ciao a tutti. Volevo sapere quali sono le regole per la creazione di oggetti non standard, in particolare vorrei sapere quali magie si possono usare. Vorrei sapere inoltre se esiste una magia che permette di ingrandire un esterno grande. Io ho un pg Draegloth (il DM me lo classifica Esterno Grande) e vorrei avere la possibilità di aumentare ulteriormente la mia taglia(da usare solo in casi estremià), come posso fare? Inoltre vorrei avere un oggetto che mi aiuti contro gli attacchi sulla volontà, tipo domina mente/persona/mostro e roba simile cosa si può creare di interessante? è una campagna epica(che sta partendo liv 20) e ho un ts volontà di 22 e mi sembra un po basso e vorrei evitare di mangiare i miei compagni vivi(almeno non contro la mia volontà) La progressione è Draegloth (6dv immondo lep10) -> champions of ruin pag 8 Guerriero 2 livelli Guardia nera 8 livelli
  21. io dicevo elusive target cosa fa? quello è gia nella mia lista purtroppo molto piccola:(
  22. ma cosa è questo talento ? non lo conosco
  23. A quanto ho capito non accetta di sicuro quelle magie che hanno come target "incantgatore" e basta (credo le chiami self only) le ho tradotte così infatti non approva penso neanche giusto potere Io pensavo di fare 10 draeglot 3 talenti 10 guardia nera 3 talenti e prendere quelli che avete detto. al 21 prendo talento epico e faccio un livello da guerriero (e mi prendo iniziativa migliorata) e come talento epico mi prendo carica crudele, che mi permette di fare quello che volevo.. un po meno spesso ma spero di caricare spesso XD Poi mi conviene continuare da Guardia nera e prendere i vari livelli e talenti bonus da li.. per l'equip avevo pensato a: cintura della forza del gigante (+6 for) 36 braccialetto della salute (+6 cos) 36 tomo dell'esercizio fisico (+5 forza) 137 tomo della salute (+4 cos) 110 tomo del comando e dell'influenza (+4 car) 110 falchion +5 mutilante esplosione ele(+8) 128 armatura completa mitril +5 37 scudo grande +5 animato 49 mantello della resistenza +5 25 stivali della velocità x2 24 anello della protezione +5 50 Guanti Destrezza +4 16 tot 758 Devo comprare qualche buona pozza e magari ritoccare qualche cosa Le caratteristiche (con tomi e oggetti+6) sarebbero: For 39 +14 Dex 16 +3 Cos 28 +9 Int 14 +2 Sag 14 +2 Car 26 +8 Pf 222 (non mi sembrano tantissimi pensavo di più) 6d8 (di cui il primo pieno gli altri mezzi) 10d10 (tutti mezzi) AC 47 = 10base +(12+5) Armatura + (2+5) scudo + 3dex + 5deviazione +5 naturale
  24. non posso fare l'oggetto carica del leone, e forse non potrò usare l'oggetto ingrandire persona sob Cmq secondo voi dovrei eliminare il talento truppe d'assalto? potrei prendere al 21 carica crudele ma non ho iniziativa migliorata uff
  25. e cosa consigli ? 3 talenti essenziali per una guardia nera draegloth di taglia grande

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