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Dragons´ Lair

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Sherpa

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Sherpa

  1. Direi che i maggiori e i migliori consigli su build sono state detti, io vorrei darti altri tipi di consigli. Primo fra tutti non fare un PG troppo "ottimizzato" che arriva a fare danni a 3 zeri, dopo un primo divertimento iniziale tutto il piacere diminuirà. Secondo pensa a creare SINERGIE con il gruppo, il warblade non è un tuo nemico ma un tuo amico, cerca combinazioni, sfrutta le sue manovre con i tuoi talenti. In genere adoro i lockdown & crackdown, uno ferma i nemici in un area e l'altro gli fa molti danni (funziona molto bene anche con coppia un ladro). Il lockdown si stabilizza al centro della mischia mentre i crackdown si muovono per eliminare i nemici atterrati. Oppure se il lockdown riesce ad avere portata molto ampia può essere usato come scudo per gli incantatori in modo da non far arrivare loro potenziali minacce mentre i crackdown vanno a dare fastidio a chi fa attacchi da distanza. in questa maniera i GOD riescono ad avere 2-3 turni per gestire qualsiasi evento pensabile dal master. Penso che le vittorie sopraggiunte da tattiche e sinergie di gruppo siano molto più gustose di vittorie provenienti da un unico individuo. Spero ti possa aiutare, Sherpa
  2. io ero un fan sfegatato di CSS ma son più di 3 anni che non gioco più...un altro FPS magari meno impegnativo lo vorrei provare volenteiri. Qual'è l'iter corretto per giocare su server "ufficiali" public e non ?
  3. Sono alcuni anni (6?!?) che non masterizzo e oggi ricomincio con un gruppo di 7. Penso anche io che sia un gran gruppo e penso che non sia pronto mentalmente per quest'attività. Diciamo che i 10 punti penso di averli sempre seguiti quando facevo il master..sono rimasto indietro con le ambientazioni e i nuovi manuali e alcuni del gruppo sono sicuramente più skillati di me. Spero che andrà bene
  4. Psion Puro è sicuramente più versatile, il primo è orientato al DD il seocndo per avere una figura in più nel gruppo. Io ho sempre scelto la versatilità ed è quello che consiglio in genere. I talenti metapisoni sono fichi ma hanno bisogno di essere focused. Quindi se pensi di abusare di metapsionici prendi qualche talento per aiutare a recuperare il focus. A me overchannel non fa impazzire, preferisco più che i miei poteri entrino a segno spesso e volenteiri. Quindi il talento che da +4 a superare la resistenza o che aumenti la CD (o entrambi, fra i due ho sempre preferito il primo ci sono molti poteri che aumentano la CD spendendo più PP). Abusare di espandere conoscenza ha sempre senso, riuscire ad avere 1 o 2 poteri caratteristici di un altra scuola equivale quasi ad averla completamente. Ad esempip teletrasporto, metmorfosi, costrutto astrale, energy ball sono 4 poteri fondamentali di 4 discipine diverse prenderli vuol dire riuscire a fare quasi quello che fanno loro, il restante lo prendi con i poteri comuni e/o della tua disciplina. Io consiglio quindi Psion puro per i talenti extra e per la possibilità di abusare del poter rieducaizone psichica. Telepate è la mia preferita. Ottime abilità extra e ottimi poteri, scisma e dominare persona in primis.
  5. Silverymoon è troppo buona, cioè se succede qualcosa di grosso in quella zona ci sono un sacco di figure potenti che potrebbero intervenire. Oltretutto il potere di Silverymoon è troppo accentrato, se la usassi dovrei cambiare politica e similare. Waterdeep sembra una buona soluzione. Peccato per il manuale che è in ENG ma è un problema fino ad un certo punto, avrei preferito altro. Sapete indicarmi il manuale dedicato e gli altri manuali dove viene descritta? C'è per caso un avventura prefatta ambientata in quella città? Grazie ancora
  6. Ciao a tutti, sono a dover scegliere una città dove ambientare l'inizio della campagna. La città deve avere i seguenti requisiti: - Deve esserci del materiale abbastanza dettagliato in qualche manuale ITA - Deve essere abbastanza grande una capitale o poco meno diciamo - Ma non deve essere troppo malfamata - Multietnica - Non deve essere legata ad un singolo culto Esiste qualcosa? Cosa proponete? Non è importante il momento storico ma quanto il materiale a disposizione già almeno parzialmente fatto. Grazie mille.
  7. Kemp beviti una camomilla ti stai esaltando troppo. Ti vedo torppo eccitato poi rimani deluso se crei troppe aspettative! Fatti un druido 20 e non rompere.. l'archetipo lolth Touched alla fine secondo me non è malvagio, è vero che le forme selvatiche condizionano la stat fisiche ma NON la costituzione che rimane quella del personaggio. Il +6 STR non ti serve ma un +6 a COS a mdl +1 secondo me è ben pagato. Anche la Phrenic Creature a me non dispiace. Se il DM ti passa la RP in RI secondo me è strabuona. Int +2, Wis +2, Cha +4. Link per maggior dettaglio Se vuoi sfruttare anche il polimorph forse anche diventare esterno non è una cosa bruttissima.
  8. Spoiler: Usare un po di spoiler sarebbe stato un attimino più indicato. Spero tu non mi abbia rovianato la sesta serie che inizierò a vedere oggi. A parte il commento mi sembra una serie molto leggera e divertente ma allo stesso tempo interessante. Non è solo la storia di come ha conosciuto la madre ma racconta modi diversi di come si vivono i rapporti d'amore e non al giorno d'oggi.
  9. Ho dato un'occhiata e mi balena sempre di più l'idea di farmi un bel chierico cenobita/divine magician 5 Discepolo divino 5 oracolo divino 3. Non so come continuare la progressione su 20-25 livelli. Confermo l'idea base di avere un chierico di supporto con i migliori debuff provenienti dal mondo arcano.
  10. Se vuoi essere un picchiatore secondo me con i manuali a disposizione dovresti fare Barbaro 1/ Grr 2/ Comb psichico 3/ Maestro delle armi esotiche 2/ Mente guerriera 10 Se puoi prendi la variante del barbaro lion charge. Maestro dlele armi esotiche prendi il bonus a sbilanciare e raffica di colpi. Se puoi prendi come razza goliath se no mezzo-gigante o nano e vai di Catena chiodata e truppe d'assalto. Hai un guerriero all'occorrenza tattico all'occorrenza Charger/DD, insomma sei un Lockdown&Knockdown. Una build molto simile la sto giocando ed è molto bella e performante, ma ti assicuro che anche lo Psion puro da le sue soddisfazioni. La costruzione dello Psion è più complessa, ma vedere i poteri che hai scelto mesi primi salvarti dalle situazioni critiche perchè sei riuscito a prevedere determinati stati critici...non ha prezzo se di psicometabolismo ti interessa SOLO metamorfosi puoi farla tua con un talento. Il problema più grosso è che hai in ogni caso il BAB dello Psion quindi da un punto di vista puramente tecnico non conviene trasformarsi in qualcosa che ti permette di uccidere con la forza bruta l'avversario ma conviene trasformarsi in qualche che ti dia un vantaggio di altro genere. A me piaceva molto il talento trasferimento metamorfico e lo utilizzavo con lo strangolatore per avere un azione standard in più, è come avere 3 poteri veloci senza pagare i PP extra, quindi potenzialmente potresti usare azione standard, azione standard extra, azione di movimento, azione swift. Se ti piace l'idea di trasformarti e picchiare fisicametne l'avversario esistono delle guide divertenti sul Maestro delle Molte forme, che praticamente si trasforma in qualsiasi cosa (o quasi) e trova "la forma giusta" per la "situazione sbagliata" Dovresti priam di tutto chiarire un po sul tipo di personaggio che vorresti fare e poi scegliere la soluzione che più si adatta alla tua idea. Hai delle statistiche da paura quindi bene o male puoi fare praticamente tutto.
  11. Umano Psion telepate 8°. L'ideale sarebbe riuscire a spostare il 18 di forza in carisma. Metti i due punti di stat in intelligenza. In questo modo saresti un controller e face del gruppo. Per i poteri ti conviene scegliere pochi poteri da danno, non più di 3.. sicuramente uno ad area ed uno diretto magari senza RI e TS con un TxC di contatto a distanza (visto che hai +4 di destrezza sei abbastanza tranquillo), non sottovaluterei neanche il potere che elimina carisma, molti mostri e nemici hanno carisma basso e con poco butti giù grossi ciccioni. Tutti gli altri poteri li scegli per il controllo e supporto. Utilizza anche i talenti per prendere poteri tipici delle altre discipline in modo da essere molto "flessibile", non pensare di fare il curatore con lo psion .. è uno spreco di punti potere
  12. Si vorrei fare il Chierico, sono anni (tanti, troppi) che non lo faccio quindi vorrei concentrarmi sul chierico. Si pure io sono convinto che metamagia divina su incantesimi rapidi sia un ottima scelta e sicuramente la prenderò in considerazione e soprattutto odio in genere le evocazioni, quindi penso di non focalizzarmi su evocazioni. A questo punto ho un dubbio: variante Chierico Cenobita e variante Divine Magician sono sovrapponibili? Come acquisire dominio della magia ed anyspell? Quindi una possibile variante alla build di Juza è Cenobita5/Dweomerkeeper10/Discepolo divino5. Purtroppo non conosco le CdP (o meglio non le ho bene in mente) quindi non riesco a dire cosa è meglio e cosa no. Inizierò dal leggere le tre citate in questi ultimi post e quindi a farmi un idea.
  13. Bene penso di voler buildare un bel chierico che giocherò chi sa dove chi sa quando, ma diciamo che ho a disposizione tutte i manuali 3.5 ma non i magazine. L'ambientazione è potenzialmente FR. Non so ancora i tiri di dado, diciamo che sarà un classico PB32, possibilità di prendere 2 difetti ed 1 tratto, la build è proiettata su 20livelli con magari anche una finestra di alcuni livelli sull'epico. Bene detti i paletti "tecnici" ora iniziamo a pensare a come vorrei il mio chiericozzo anzi iniziamo a dire quello che NON DEVE ASSOLUTAMENTE ESSERE il mio chiericozzo: Un picchiatore. Quindi tutti i consigli per pomparsi,buffarsi,ingrandirsi e minacciare fisicamente il nemico non sono quello che cerco. Inizio dal dire che non mi sento per nulla esperto nel mondo "divino" ed è uno dei motivi che mi spinge a fare questa build, quindi magari chiederò "banalità" o "cose impossibili" siate clementi Cerco un chierico full-supporter, magari tendente al controllo o debuffer. L'idea che mi balla in mente è un chierico con la possibilità di avere gradi in utilizzare oggetti magici ed integrare le sue doti con bacchette e pergamene. La prima idea era un Chierico di Mystra, ma non sono sicuro della sua fattibilità. Ho pensato anche alla variante del chierico cenobita ma non sono sicuro che i "bonus" sono maggiori dei "malus", perdita di BAB, d6 e assenza di armature pesanti lo rende meno "stabile" come personaggio chierico. Mi sbaglio forse? Insomma sono proprio nella prima fase della build, la raccolta di idee per poi decidere gli sviluppi futuri, chi mi aiuta?
  14. Se l'obiettivo non era solo quello di essere mega-performante e dare un po di flavor potresti pensare di fare un pg "hater" degli incantatori. C'è una variante del ranger che ha come nemico prescelto gli incantatori che io vedo molto bene abbinata alla CdP uccisore dell'occulto (cdp di 5 livelli).
  15. i 4 incrementi in forza non riesco a condividerli, anche se è un chierico orientato al picchiaggio secondo me Saggezza è sempre saggezza per un chierico, arriverei almeno a 20 di base.
  16. Io ho giocato ( e riprenderò a giocare) una build non troppo complicata che mi sta dando molta soddisfazione. Precisamente Goliath barbaro 2 Guerriero 2 Combat Psichico 2 Uccisore dell'occulto 5 Mente guerriera 5 E' potenzialmente un incrocio fra il charger ed un lockdown. A seconda dei nemici decide se deve giocarsela aggressiva oppure tattica. Utilizza una catena chiodata che gli permette portata, con la razza del Goliath e con i poteri del combattente psiochico gli permette di aumentare i bonus per sbilanciare e fare danno, il mix di queste tre cose lo rende un ottimo combattente molto piacevole da usare. Se gli crei un bel BG prende anche un senso dal punto di vista ruolistico e ti diverti anche in campagna
  17. Secondo me l'accoppiata Ladro-Assassino è una delle più belle da ruolare ed ha oltretutto un ruolo decisivo sia in combat che fuori. L'ombra danzante purtroppo ha dei requisiti molto pensanti da soddisfare che condizionano pesantemente l'intera build, quindi non sempre è indicato affiancarlo all'accoppiata Ladro-Assassino. Tu che personaggio vorresti usare? Cosa deve fare? In base al concept che vuoi dare al personaggio ci sono modi diversi per svilupparlo. Faccio degli esempi: - Ottimizzato al combattimento corpo a corpo -> allora si cerca di sfruttare il più possibile i danni da furtivo usando l'arte del combattimento a due mani e magari ottimizzando il tutto con una portata di critico ampia - Orientato alla "faccia" del gruppo -> quindi incentrato sul Carisma e sulle abilità sociali - Ottimizzato al combattimento con arma a distanza -> sfruttare armi a distanza nei nove metri dove puoi applicare sempre il furtivo - Ottimizzato nell'esplorazione: ottimi punteggi in nascondersi e muvoersi silenziosamente e magari con osservare ascoltare e cercare altissimi e i vari disattivare congegni e serrature - varie ed eventuali a tua discrezione Chiaramente ci sono le varie combinazione Personalmente adoro avere un Ladro-Assassino orientato all'epslorazione e con un discreto punto di carisma in modo da avere anche delle interazioni sociali interessanti. Difficilmente uso il combattere con due armi, anche se è molto performante in combattimento sei costretto a prendere/sprecare un sacco di talenti a riguardo, io preferisco usarli per caratterizzarmi diversamente. Come arma uso chiaramente un arma leggera come stocco o similare ed aumento anche l'ambilità utilizzare oggetti magici ed investo un po di soldi per farmi un piccolo set di bacchette e pergamene che salvano te e tutto il gruppo in situazioni strane, o ti permettono di avere una soluzione alternativa ai tuoi classici mezzi.
  18. Anticipatory Strike io lo userei solo quando sei abbastanza sicuro che con quel turno anticipato sei sicuro di chiudere lo scontro, probabilmente non è troppo efficace da usare al primo round considerando che tutti i nemici poi avrebbero due round completi a disposizione mentre tu sarai indifeso o quasi Se arrivi ai poteri di sesto (e se sei ML13 con la lista da psion ci arrivi) potresti pensare di usare temporal acceleration per avere un turno in più per i buff anche se avresti un malus nel turno effettivo. Se vuoi usare il tuo attacco completo e avere un azione stand per i poteri potresti pensare di usare Scisma anche se si abbasserebbe il ML, quando usi poteri dalla mente dello scisma non provochi AdO quindi non hai problemi. Con l'Egoista vuoi usare spesso Metamorfosi di 4°? Utile per sfruttare destrezza e forza ma non va con la costituzione. Con il talento trasferimento metamorfico riesci ad usare qualche abilità carina di quello che ti trasformi, ma forse è un po sprecato a meno che tu non trovi qualche trick divertente. Poteri interessanti da usare potrebbero essere i classici Precognizione Offensiva e Difensiva ed anche Entangling Ectoplasm un piccolo debuff senza TS ed RI così come Crystal Shard o Swarm of Crystals danno senza RI e TS. Tutti poteri di 1 o 2 utilizzabili benissimo con scisma.
  19. Non ho bene in mente il LM che avrai al 16° ne il BAB informazioni utili per scegliere poteri e talenti secondo me. La prima idea che mi viene in mente è: sostituire e ritardare la presa del livello da guerriero di qualche livello e prendere uno o due livelli da warblade è cosa difficile?? Penso si possano creare alcune sinergie. Sapresti fare uno specchieto con il numero di poteri conosciuti con il rispettivo livello? Come imposteresti la parte "fisica" dell'incontro?
  20. ma che roba commerciale che postate, ascoltate un po di buona musica ogni tanto!!!
  21. Non so come facciate a fare un semi Flame/Rosick post in questa discussione. Le domande da seguire sono: Stai ascoltando/hai ascoltato questa canzone? Si Ti ha dato un emozione? Si o no è indifferente La vuoi condividere con la comunità di DL? Si -> allora posta in questa discussione; No -> Ok non postare Non ci sono altri motivi per cui postare qui o grosse altre spiegazioni a mio avviso. Detto questo beccatevi i baustelle
  22. Sherpa ha risposto a Ithiliond a un discussione D&D 3e regole
    Ciao a tutti, non ho con me il manuale del DM (e neanche giocatore) ma son convinto che su uno dei due c'era qualcosa a riguardo, ho provato a cercare sull'SRD ma ho trovato risposte non precise quindi magari sbaglio a cercare .. tutto questo mi porta in questa discussione! Io ricordavo che un cono a seconda del "raggio di azione" (pragmaticamente lunghezza) cambiava "forma" (la larghezza massima possibile). Mi spiego meglio era possibile scegliere di fare Coni più o meno larghi a seconda di quanto era la loro propagazione dal caster. Dove trovo le misure? forse c'era addirittura una formula per identificare il minimo e il massimo della larghezza max del cono .. o forse mi confondo con 3.0? In ogni modo, in 3.5 devo capire la forma di un cono di 36mt (120ft) per cercare di massimizzare i danni ai nemici ed evitare gli amici. Se esiste una "formula/regola" generale è meglio Grazie!

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