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DrCleibniz

Ordine del Drago
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  1. Oppure, se il tuo master approva, il nuovo manuale "explorer guide to wildmount" ha aggiunto un supernatural gift da "aggiungere" ad una razza qualsiasi il "hollow one". RIchiede che il pg sia morto almeno una volta e che sia stato riportato in vita come hollow (ma è bg, potete lavorarci). Oltre tutti i vantaggi di razza otterresti l'incapacità di invecchiare, l'ottenimento di 1 hp nel momento in cui superi un tiro salvezza contro morte superiore a 16, e la possibilità di "intomorire" un essere entro 15 piedi imponendogli uno svantaggio sul prossimo tiro salvezza nel minuto seguente. Tutto questo al prezzo di essere per metà undead (ma è tematico)
  2. Noto con motlo piacere che, nonostante l'assenza, il gruppo continua ad essere una bellissima "tana" dove trivare persone disponibili all'aiuto Lo dirò sinceramente: non avendo mai avuto giocatori con l'idea di multiclassare, mi spaventava quanto il multiclasse potesse far "perdere" al giocatore. Ma i vostri commenti mi hanno sicuramente fatto cambiare idea. Grazie mille, dragoni!
  3. Ciao ragazzi, E' da un po' che non scrivo sul forum, spero stiate tutti bene. Arriviamo al sodo. Sto per iniziare la mia seconda campagna da master e un mio giocatore mi ha presentato un'idea che personalmente mi piace molto ma mi dà da fare: il pg che vorrebbe giocare sarebbe un ragazzo che ha vissuto la propria vita come "maggiordomo" di un signorotto locale (vorrebbe giocarlo rogue, è una classe che avrebbe sempre voluto giocare e che voleva giocare anche scorsa campagna ma le cose sono andate diversamente). E fin qui nessun problema. Il pg però sarebbe uno "stregone latente": in lui c'è la "scintilla" magica ( e in particolare wild magic) ma non sa di averla e quindi intorno a lui, senza che lo sappia, questa "onda magica" agisce. Il suo piano sarebbe quindi multiclassare a stregone. Stregone e ladro però non vanno molto d'accordo... come fareste? Preferirei le risposte non coivolgessero un cambio delle classi, se possibile perché entrambe sono molto "sentite" dal giocatore. Sono quindi aperto ad eventuali homebrew o unearthed arcana strani su cui meditare. Ringrazio tutti in anticipo per aver letto fino a qui e per eventuali risposte!
  4. E' una tenuta di periferia in disuso di un re che hanno salvato. Androne con scala che porta al piano superiore con 5 camere (una per pg) e 2 sale vuote a pura creatività del party (ho un mago e un monaco dedicato alla conoscenza, probabile una sala letture e ricerche, oppure la paladina e il monaco potrebbero fare una sala allenamenti, ecc..). Piano terra consta di cucine, sala da pranzo, sala comune e magazzino dispensa. l'idea è interessante
  5. L'idea del forfettario è un'ottima idea, rimane comunque la domanda. Facciamo una camera tranquilla, tipica stanza da studente fuori sede letto-armadio-scrivania. 100 monete d'oro? 500?
  6. Salve, I miei pg presto (direi prossima sessione) otterranno il loro primo Quartier Generale. Siccome io conosco i miei polli sono sicuro vorranno arredarlo da zero spendendo la loro fortuna appena acquisita. Quindi la domanda... Quanto costa un pezzo di arredamento?! Cioè per un letto quanto devono spendere? Un armadio? Una scrivania? ecc... Non voglio una disquisizione sul capitale immobiliare nella 5°ed, non so voi come fareste? Avete tabelle trovate online per gestire la cosa? Grazie in anticipo per la vostra attenzione
  7. Allora penso troveresti migliore la prima stagione, ambientata a Tal'Dorei. Sebbene la qualità strumentale sia minore, è quella narrazione che cerchi. Penso faccia riferimento alla shitstorm al suo progetto meglio nota come "Effetto Mercer" o come preferisco definirla io "la gente non capisce più un ca al mondo e pretende che persone siano altro solo perché a loro piace così"
  8. Amo Matthew e per me è un modello, come master e come persona. NE VOGLIO 100. Come dici? ho appena preso quello di Tal'dorei e non dovrei prendere un nuovo manuale così presto? Ah sì hai ragione, ne prendo 1000
  9. per chi fosse interessato, nel momento in cui scrivo è scontato del 20% su amazon
  10. E' vero anche però che come il patrono concede, così il patrono può togliere. Dipende quanto profonda è la scissione che sta per avvenire fra Warlock e Patrono. In fondo il patrono ha dato i poteri al warlock "perchè gli serve qualcuno da far lavorare per lui". Se non gli servisse più qualcuno, sarebbe liberissimo di riprendersi i poteri concessi a mio parere.
  11. Effettivamente potrei modificarli in quel modo... era per ovviare sempre e solo combattimento ma se pensi possa piacere posso partire con la scrittura Per fartela breve e senza entrare troppo nella storia (sarebbe troppo lungo e i miei giocatori hanno occhi ovunque): una "forza occupante" ha conquistato una città e per controllarla meglio la ha devisa in settori a capo dei quali c'è un "capitano". Una persona importante ha deciso di liberarla da questa "forza occupante" e si deve servire dei giocatori. Non possono attaccare direttamente il capo (troppo rischioso, salterebbe tutto, scuse varie, ecc...) quindi devono prima riconquistare i vari "settori" affinchè la popolazione, scontenta di questo nuovo "governo", li aiuti e faciliti l'operazione
  12. Sistema: 5° edizione Allora, i miei giocatori stanno per arrivare in una città conquistata da una "fazione nemica" e molto compatibilmente con quello che è il decorso del party tenteranno di aiutare un NPC a liberare "quartiere per quartiere" dal giogo della banda nemica. Io come master avevo immaginato una cosa simile ad Assassin's Creed Brotherhood (per intenderci) dove Ezio, uccidendo uno dei capi della fazione, libera una zona, che diventa loro alleata, e una volta liberate tutte possono avere mano libera per uccidere il "boss" del gruppo. Come giocatore, però, troverei estremamente noiosa una lista della spesa di npc da uccidere "ucciso tizio caio! Il prossimo!!!". Idee? consigli?
  13. non è mio, me lo ripete sempre mio padre, e mio nonno lo diceva a mio padre quindi ringrazia il nonno ahahahha
  14. sei arrivato al "imbuto dell'eroe" come lo definisco io: questo eroe non ha più possibilità di crescita. E' praticamente una divinità. Le questioni sono 2: o accetti, come ti hanno detto, di sfondare la barriera della coerenza e giustifichi come il suo ruolo sia quello di fermare minacce multiplanari affinchè non invadano il piano materiale (vedila come IronMan che arriva su Titano per fermare Thanos, per citare un film recente) o quell'eroe ha fornito quello che poteva dare alla narrativa ed è ora di abbandonarlo. Nel secondo caso pensa alle conseguenze di una cosa del genere: un eroe potentissimo (probabilmente l'unico perchè non esistono mai molti eroi di quella portata nel mondo) è "scomparso dai radar", nessuno è più in grado di fermare vecchie organizzazioni dal riunirsi e ritentare o nuove organizzazioni di alzarsi e provare dove gli altri hanno fallito e non c'è più nessuno pronto dopo anni di serenità a ripartire con una nuova "guerra per il bene". Ricorda sempre: "tempi difficili creano uomini forti, uomini forti creano tempi d'oro. Tempi d'oro creano uomini deboli, uomini deboli creano tempi difficili."
  15. Io non sarò un esperto di maghi ma niente "counterspell"? davvero?
  16. DrCleibniz

    Schede pg

    Eccolo il mio Warlock, il bg è quasi completo arriva presto https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1893619
  17. Allora nel dubbio torno sul mio Chierico della Tomba, aspetto nuove dal master. Oppure Barbaro? *Pens*
  18. Eccomi, per quanto mi riguarda come classe sono ancora indeciso, nel senso che mi piacerebbe ruolare un archivista/archeologo interessato a tutte le rovine e alla storia antica del mondo. Quindi se si accetta materiale da 3° parti mi piacerebbe fare un monaco Cobalt Soul (archetipo di Critical Role) altrimenti mi butto sul mago
  19. Potrei essere molto interessato anche perchè la modalità via telegram mi è nuova e mi ispira molto molto soprattuto perchè vorrei vedere come funziona nelle varie cose. preferirei 5e anche io
  20. puoi comprare il file da Dungeon Master Guild (viene tipo 1 dollaro o giù di lì ) o cercare nel deep internet (illegalemente). Oppure se hai scribd c'è il file del 2.0 che penso sia la versione più aggiornata. Terza opzione, puoi comprare il manuale di ambientazione di Tal'dorei (circa 25 euro) dove oltre alla classe hai anche ambientazioni e classi ispirati al mondo di Critical Role
  21. Ciao la classe a tui ti rifeirsci è un homebrew creata da Matthew Mercer, DM di Critical Role. Se vuoi usarla chiedi al master in quanto, per quanto fatta da Dio, non è ufficiale come classe. Per il resto, un mio giocatore l'ha provata e gli è piaciuta molto anche dal punto di vista interpretatitvo (fece l'ordine del mutante se non sbaglio). Anche per il master ci sono molti spunti interpretativi. Se il master accetta falla, penso ti divertirai (attento ai punti vita però!) Modifica: Controlla di avere la versione aggiornata perchè Mercer ha fatto un sacco di aggiornamenti!
  22. Bella ragazzi, sto per iniziare una nuova campagna e questa volta volevo provare un nuovo concept: il personaggio che ho in mente è ben chiaro, ma non riesco ad inquadrarlo in una classe Premetto che siamo in 5e e il master non vuole homebrew, quindi meglio refluffare che creare 🙂 Il personaggio che ho in mente è un personaggio che è sempre stato da solo da piccolo e che quindi, grazie alla sua fantasia, si è creato degli "amici immaginari" che scoprirà in seguito non essere altro che veri e propri spiriti/anime. Quando fu un pochino indipendente iniziò quindi a conoscere questi "amici" ma iniziò a non approvare la non morte. Gli spiriti che gli parlavano erano infatti in pace mentre quelli che egli stesso aveva provato ad evocare tramite necromanzia per avere ancora più amici erano sofferenti ed impauriti. Decise quindi di prendere la non morte forzata (non lo spirito che viene da te spontaneamente ma l'evocazione forzata di uno spirito) come più acerrima nemica per difendere i suoi amici spiriti e partì all'avventura. Idee per la classe? Chierico? Warlock? Druido (con un giusto refluff, forse?)
  23. DrCleibniz

    Dubbi da GM

    Salve, vi scrivo perchè ho un problema e non so come risolverlo. Da circa un 10ina di sessioni faccio il master per 3 miei amici in un mondo che ho creato io. Il problema è che il mio mondo non mi piace più, o meglio non mi soddisfa al 100%. Mi spiego meglio: quando mi hanno proposto di fare il master, ho deciso di creare un mondo da zero perchè così avrei avuto meno restrizioni e più libertà di scelta. Naturalmente questo mi si è ritorto contro. Nel momento stesso in cui ho raccontato ai miei giocatori la storia di base che tutti conoscono sul mondo, mi sono accorto che non era quello che volevo. "vabbeh ho pensato, lo aggiusto in corso d'opera" ho pensato. Risultato? i miei giocatori non si sono accorti di nulla ma tra le mani ho storie contraddittorie, spesso superficiali (del tipo questo regno esiste perchè sì perchè mi serviva per quella sessione) e che spesso, se approfondite, mostrano queste incoerenze, ecc... So che è un errore da novellini ma ehi, lo sono. Arrivato a questo punto ho pensato di fare un reset della campagna ma mi dispiacerebbe perchè i miei giocatori si divertono e ci hanno messo impegno nel creare e vivere i loro personaggi (beh almeno 2/3 ma questo è un altro problema a parte)... Come potrei fare? Consigli?
  24. Oppure l'altra opzione, ma qui la butto lì perchè non conosco l'ambientazione (gioco e mastero due campagne i cui mondi sono creati dai master), se l'isola era abitata si può convertire quello che già c'è. Sicuramente evitano il problema dei soldi (costi dimezzati?) ma poi c'è un secondo problema: la reputazione dell'isola. Ci vuole sicuramente del tempo per far cambiare la reputazione di un posto (che a giudicare dal nome non mi pare sia positivissima), ma offre interessantissime occasioni per missioni sociali: trovare qualche persona famosa che la publicizzi positivamente, avviare qualche ricevimento o innaugurazione ecc
  25. Di per sé i costi non sono eccessivi a mio avviso: devi ricordargli che nel nostro mondo (come penso in qualsiasi ambientazioni eccetto quelle più fantasy) non nascono con castello, mille mila case, fucina e affaracci vari. Iniziano da una "locanda" per far fermare la gente durante il viaggio. La gente che gestisce la "locanda" si costruisce con le rendite della "locanda" una casa. Si accorgono che non possono andare sempre alla prima città vicina per il pane quindi mettono su una "azienda agricola" magari anche solo per il grano e qualche bene primario come i derivati del bestiame (latte, uova, ecc...). Questo vuol dire prendere dei lavoratori che poi costruiranno lì la loro casa. Quando il posto sarà abbastanza fiorente i figli di questi potrebbero decidere di aprire lì una fucina e via dicendo... Allo stesso modo un porto immagino inizi con una semplie banchina d'attracco con una locanda (costo totale circa 600 mo) e poi si amplierebbe man mano. Detto questo le cose sono 2: o decidono, prima di fare tutto ciò, di ottenre abbastanza soldi per creare tutto di un colpo oppure grandissimo skip temporale nella campagna (ma devi essere tu a decidere se la campagna permette uno skip così grosso. Un porto commerciale ha bisogno di gente, si parla minimo di 1 anno in gmae, se non qualcosina di più) Poi naturalmente sono mie opinioni
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