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Dragons´ Lair

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shalafi

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da shalafi

  1. ho riletto un po' la descrizioe del vampiro, che è in effetti un po' confusa. quando parla della guarigione rapida dice che se ridotto a 0 pf o meno si trasforma in forma gassosa, provando a raggiungere la bara e qualsiasi danno inflitto alla forma gassosa non provoca alcun effetto. però nella sezione delle debolezze dice che l'esposizione alla luce solare lo disorienta e dopo un rd lo distrugge. dice lo distrugge, non lo manda a 0 pf. quindi dovrebbe funzionare anche su forma gassosa...(libera interpretazione mia... poi, se funziona in forma gassosa, funzionerà anche in forma coca-cola? (si lo so, è una battuta scema, ma non ho rersistito)) al massimo ci sono talenti in liber mortis per rendere un vampiro resistente al sole...
  2. più chierici (o comunque guaritori) ci sono nel party più saranno in grado di affrontare combattimenti senza riposarsi (in realtà lo stesso si ottiene se hanno almeno un chierico (o facente funzioni) e vari picchiatori. in un gruppo (per es) di due maghi e un ladro aumentare gli incontri giornalieri potrebbe essere fatale. ma comunque dovresti saperlo tu, prova col 10%, se vedi che facendo 2,4 combattimenti al giorno le loro risorse (incantesimi e pf) non sono particolarmente calate puoi aggiungerne uno o 2... (io personalmente faccio spesso 3-4 combat al giorno, lo trovo più stimolante...lo vedi quanto ride il mago se finisce gli incantesimi e deve tirar fuori la balestra...muhahahahah!!)
  3. ma benedizione del girallo permette di effettuare attacchi con le braccia aggiuntive? perchè in specie selvagge era già stato presentato, ma diceva che le braccia non possono essere usate per avere attacchi aggiuntivi, al massimo per attaccare con uno spadone (a due mani) e proteggersi con uno scudo... ...magari l'hanno cambiato...
  4. per essere ancora più marziale si può decidere di rinunciare agli incantesimi e ottenere in cambio lvl 6 movimento veloce +3 mt lvl 11, capacità azione standard x avere + 4 cos, des o sag lvl 13 1x giorno neutralizza veleno e rimuovi malattia lvl 16 una volta al giorno libertà di movimento è descritta in perfetto combattente...francamente a me non piace, ma magari si adatta bene alle tue esigenze...
  5. due livellini da maresciallo? è nel manuale delle miniature, consente di sommare il carisma alcuni tiri, es: ts riflessi, tiri per superare la RI, ecc
  6. shalafi ha pubblicato una discussione in Libri, fumetti e animazione
    so di aver commesso almeno due errori in questo topic: 1) probabilmente esiste già, ma non so come trovarlo. 2) verosimilmente ho sbagliato sezione, ma non saprei dove postarlo... dunque chiedo venia ai mod e agli utenti tutti... vengo al dunque: qualcuno mi sa consigliare una buona rivista in italiano che tratti di gdr e non esclusivamente di D&D (se esiste)? grazie mille!!!
  7. confermo! nel manuale in tia tutti i mostri sono "convertiti" alla 3.5
  8. solo quelli base. lo dice nella descrizione.
  9. si può trovare un piccolo opuscolo di errata, per trasformare il manuale dei lvl epici da 3.0 a 3.5. non cambia di molto la potenza dei mostri (se ben ricordo), ma li rende un po' più interessanti: non hanno più quelle riduzioni del danno mostruose (se mi passi la battuta), ma hanno in genere più talenti, il che li rende in grado di fare altre cose in cambio. la questione è che, se sono deboli, e voi usate tutti i manuali, il master dovrebbe considerare l'idea di: 1) mettere lui stesso i talenti ai mostri, in modo da renderli efficaci contro il vostro gruppo 2) usare combinazioni di mostri diversi, in modo da creare strategie efficaci contro di voi 3) rassegnarsi alla vostra onnipotenza 4) abbassare di default di 1 o 2 il gs dei mostri 5) usare avanzamenti (con archetipi o classi) dei mostri più "promettenti" per portarli a lvl epico (un bel beholder leggendario, per esempio mi sembra una buona base) a seconda delle sue capacità, del suo tempo, delle aspettative, ecc ecc può usare una o più di queste opzioni.
  10. ...ma il libro delle fosche tenebre ce l'hai? perchè è pieno (ovviamente) di cdp malvagie! es: discepolo di asmodeus (è in parte incantatore, scopre segreti, usa comando, ha autorità evoca diavoli...mi sembra molto molto calzante con la tua descrizione iniziale!) altrimenti il servitore di grazzt (incantatore parziale, charme, bonus alle abilità di carisma, alcune evocazioni e una sorta di furtivo con gli incantesimi)
  11. pag 150 del manuale 3.0 del dm ci sono alcuni prezzi di edifici (non so se nel nuovo ci sono e sinceramente sono troppo pigro per spulciarlo) nel pugno e la spada oltre al prezzo di vari edifici ci dovrebbe essere anche il costo della mobilia (non mobile x mobile, ma dice quanto si spende ad arredare ogni edeificio) e del mantenimento. di affitti non mi sembra si parli da nessuna parte, ma volendo fare una cosa a grandi linee, contando che oggi una casa da 120.000 euro la puoi trovare in affitto a 600 euro possiamo prendere per buono che l'affitto sia grosso modo 1/200 del prezzo della casa. (ovviamente il metodo è abbastanza campato in aria, dipende molto dalla tua ambientazione. ad esempio non mi risulta che a parte la mezzadria esistessero altri sistemi di affitto nel medioevo... ma a parte il fatto che non sono certo di questa affermazione, ognuno nella propria campagna fa ciò che crede!)
  12. manuale del giocatore (ita) pag 173, lato destro: Una creatura o un oggetto portato all'esistenza o trasportato nel luogo dell'evocatore con un incantesimo di evocazione non . può apparire all'interno di un'altra creatura od oggetto, e non può apparire fluttuante in uno spazio vuoto . Deve arrivare i n uno spazio aperto su una superficie in grado di sopportarne il peso. La creatura o l' oggetto deve apparire entro il raggio di azio - ne dell'incantesimo, ma non deve necessariamente rimanervi all'interno. lo dice a proposito degli incantesimi di evocazione, ma notiamo che teletrasporto è un'evocazione... quindi avrei i miei dubbi sulla possibilità del teletrasporto sulla groppa del drago...
  13. spero di ricordare correttamente: ci si può teletrasportare solo su una base solida. sebbene questo concetto non venga definito esplicitamente dal manuale, dubito che si possa allargare fino a comprendere la groppa di un drago in volo incapace di reggere il peso di chi si teletrasporta... per il resto mi sembra tutto bene
  14. dettaglio: una prova fallita di 4 o meno implica che il personaggio non riesca a fare progressi. cade solo se la fallisce di 5 o più!!! il resto è già stato detto
  15. manuale ambientazione: era dei mortali (dragonlance) talento: impeto eroico: una volta al giorno ogni 4 lvl si può compiere un'azione di movimento aggiuntiva (o un attacco)
  16. l'armatura fortificata rende immuni a critici e furtivi. i danni dell'arma da ferimento non si applicano se il bersaglio è immune ai critici. ...dov'è la falla nel sillogismo?
  17. il problema è che il master sono io!!!
  18. ovviamente protegge da critici e furtivi. ma come si comporta con altri effetti strettamente associati? ad esempio: 1) sanguinamento 2) armi con capacità di ferimento (quelle che infliggono un danno alla cos ogni colpo) 3) armi vorpal (gioco in 3.5, quindi il vorpal non si fa col critico, ma solo col 20.) ecc. grazie
  19. ...bene... quindi, riassumendo, se l'innesco è "semplice" e posizionato in una posizione "comoda", si può aggirare anche senza l'uso di disattivare congegni... grazie per i chiarimenti
  20. non sapevo se postarlo nella sezione cerco non trovo esiste... comunque...mi hanno detto che nel sito ufficiale di D&D c'è una sorta di tasbella che contiene, per ogni classe l'elenco di tutti i privilegi che ottiene, e a ognuno di questi viene assegnato un punteggio. così da sapere quali privilegi di classe sono da considerarsi equivalenti al fine del potere, e poter fare delle varianti di classi, tipo quelle suggereite in "arcani rivelati", ma con molta più libertà. ...ho provato a cercare nel sito (che fino a ieri non avevo mai visitato), e non ho trovato nulla del genere, anzi, non ho nemmeno idea di dove e come cercarlo... ...qualcuno sa se esiste una cosa del genere? sapete dirmi dove trovarla? grazie mille anticipatamente
  21. veramente ho solo esposto un esempio. ovvio che se si tratta di una porta, un baule, un'intera stanza che rischia di crollare, un sensore di movimento, di calore ecc ecc ecc ecc non si può evitare se non disinnescando, ma visto che mi piacerebbe usare anche trappole con inneschi più semplici (piastrelle, corde, botole, ecc ecc) (anche perchè mi piace pensare dungeon saltuariamente abitati, in cui gli abitanti possano evitare le trappole semplicemente perchè sanno dove mettere i piedi, e non siano costretti a disasrmare e riarmare successivamente tutte le trappole) mi piacerebbe sapere come comportarmi in quelle occasioni 1 dico al ladro: il tuo senso di ragno pizzica, potrebbero esserci trappole prossimamente...vuoi provare a disinnescarle? (lui mi chiederà: cosa devo disinnescare visto che non so dove e cosa guardare?) 2 dico al ladro: nel prossimo quadretto sembra ci sia una trappola, la disinneschi? (e lui ovviamente nelle circostanze in cui sarà possibile mi dirà che evita quel quadretto) 3 gli dico specificatamente quale innesco di trappola c'è (oppure gli dico che vede l'orefizio da cui scaturirà la freccia, il gas velenoso o comunque la cosa nociva). al che lui si guarderà bene dal disinnescarla, e troverà un modo "soft" per oltrepassarla.
  22. /OT: spiacente, ma non ho internet a casa, e uscire con il baule di manuali sulla schiena come se fosse l'armatura dei cavalieri dello zodiaco non mi è parsa una scelta appropriata /fine OT ma cosa vuol dire "trova una trappola sul pavimento"? se trova (nell'esempio che ho proposto) la piastrella che fa scattare la trappola allora dovrebbe essere completamente cerebroleso per non sapere come fare il passo un po' più lungo ed evitarla. se ben ricordo poi cercare si applica di quadretto in quadretto, quindi al massimo troverà che in un quadretto c'è qualcosa che fa scattare una trappola. il che vuol dire che se la stanza era (ad esempio) 3X4,5 metri, è sufficiente camminare nei quadretti privi di trappole, evitando quello in cui invece sono state rilevate... ...poi, (dubbio quiasi metafisico), cosa vuol dire esattamente che il ladro sa che c'è una trappola? cercare è un'abilità basata sull'int, è un'abilità metodica, non mi pare che si possa dire che il ladro percepisce (come se fosse un sesto senso, per capirci) l'esistenza di un pericolo. mi da l'idea invece che noti qualcosa che non va, un dettaglio fuori posto (una piastrella più bassa, o non stuccata, ecc ecc) in questo caso però saprebbe quale piastrella evitare, il che renderebbe inutile disattivare congegni.
  23. non so se dovevo postare qui...ma pazienza... se non ricordo male ho letto che con una prova di disattivare congegni superata di 5 o più si scopre come evitere una trappola senza disinnescarla... ma quindi con cercare e basta non ci si riesce? esempio: stanzacon trappola, composta da piastrella mobile che nasconde un pulsante che si attiva a pressione, e orefizio nel muro da cui scaturisce una freccia allo scattare della piastrella. con crecare il ladro cosa trova di preciso? perchè se trovasse anche una sola delle due cose con la prova in cercare allora saprebbe (a grandi linee) cosa evitare. certo, sarebbe lamer, perchè così disattivare congegni servirebbe a poco... ...però... ammesso che non gli basti COSA TROVA DI PRECISO IL LADRO QUANDO CON CERCARE TROVA UNA TRAPPOLA??? dubbio amletico...
  24. quindi il personaggio si troverà di taglia media, ma con + 6 for, +4 cos, +2 des, +4 ca naturale, e appropriata RD. ottimo, lo supponevo, ma volevo conferma, visto che in alcuni casi mi sembra una soluzione oltremodo vantaggiosa.
  25. domanda lampo: cosa succede se un pg è sotto effetto di giusto potere e diviene bersaglio di giusto potere? 1 si annullano entrambi? 2 si sovrappongono? (cioè torna di taglia media, ma con +6 for +2 de +4 cos +4 cfa naturale rd appropriata) 3 ridurre non ha alcun effetto? grazie e scusate per la mia incapacità a usare la funzione "cerca"

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