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Dragons´ Lair

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shalafi

Circolo degli Antichi
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  1. ma anche nel manuale del DM ci sono un sacco di cose simili...a pag 86 c'è il capitolo sui pericoli ambientali...
  2. torno subito con una nuova domanda: le varianti di arcani rivelati e del manuale del giocatore 2 si possono usare?
  3. bè...si chiama smemolo...no? stavo iniziando a pensare di partecipare a uno di questi contest. (in realtà volevo fare la lama iettatrice, ma sono arrivato tardi, senza contare che c'era una build molto simile alla mia...) però, ovviamente, ho vari dubbi 1) confermate che i manuali ambientazione si possono usare? 2) il sistema di assegnamento caratteristiche che usate non lo conosco...dove lo trovo? (oppure, chi me lo spiega? () ) 3) in ogni caso con un non morto come funziona? non devo comprare punti cos perchè non ce l'ho, giusto? 4) ma esattamente qual è la definizione di "ottimizzato"? poi, senza che sia stata richiesta, dico la mia: Spoiler: il fatto di mettere il limite ad almeno 10 livelli di classe è controverso. da la possibilità di fare 10 qualcosa 10 sacerdote ur (per esempio), e non è molto affine alla classe base di partenza, ma alzarlo, per esempio a 14, vorrebbe dire che non posso fare un ladro 10 assassino 10. la mia opinione è che (faccio esempi a caso) un ladro 5 assassino 10 lama invisibile 5, sia "molto più ladro" di quanto non lo sia un ladro 10 sacerdote ur 10. certo, andare a inserire il concetto di "classe di prestigio affine alla classe base" è complesso e spinoso...però... ... ...
  4. "ciò" pensato solo ora... abbiamo dato per scontato che lo spazio nel mondo di D&D sia come lo spazio nel nostro mondo materiale (luna più luna meno). ma niente ci obbliga a fare una cosa del genere, magari nella tua ambientazione la terra è piatta, magari il mondo è sorretto da 4 elefanti che stanno sul dorso di una tartaruga, e la tartaruga su un'altra tartaruga, e poi via, tartarughe fino in fondo... magari i pianeti e le stelle che si vedono sono i piani dimensionali classici, e lo spazio è un modo alternativo per raggiungerli. magari non c'è lo spazio. la volta celeste è veramente una volta (non nel senso di "c'era una volta"). un muro, una cupola con disegnate/affisse le stelle (qualunque cosa esse siano (lampadine? spiritelli?essenze dei defunti? lacrime di chuck norris?)) e a quel punto bisogna decidere cosa c'è dietro la cupola. (il nulla che risucchia tutto? un dio che ti guarda, scuote la testa e dice 2ora dove trovo i muratori per riparare il buco?", di nuovo i piani dimensionali? chuck norris? (quello ci sta sempre)) e via dicendo...
  5. shalafi ha risposto a MadLuke a un discussione D&D 3e regole
    e uno che recita in prosa? lo chiedo perchè non è ancora stato nominato, ed è il mio preferito ()
  6. sono finalmente proprietario di un secondo controller per wii. ora ciò che mi manca è un videogioco per usarlo appieno. essendo che non gioco tantissimo vorrei una cosa non troppo impegnativa, e che sia fruibile anche potendoci giocare (per dire) 2 volte al mese per due ore. mi va bene qualunque cosa sul genere platform/avventura/rpg. però possibilmente fantasy. (la mia idea sarebbe anche una cosina semplice semplice come un diablo o un golden axe, per capirci) grazie mille! ps: essendo che la mia cultura videogiochistica ultimamente è scarsa, mi tornerebbe utile una descrizione, anche molto breve e per sommi capi, del gioco che consigliate; giusto per capire di cosa si parla. grazie ancora anticipatamente.
  7. se ci dici i tuoi dubbi possiamo fugarli meglio... in ogni caso: uno ti lancia un incantesimo a bersaglio (non raggi, non area. solo bersaglio) e tu lo rifletti contro di lui. poi c'è il livello massimo che può essere riflesso ecc. forse è quella la parte complessa. ma dice semplicemente che se io ho la possibilità di riflettere incantesimi del 4 e uno mi lancia uno dell'8 allora io ne rifletterò la metà. se non è una cosa che si possa dividere (quindi non una cosa che fa danno, ma una che o funziona o non funziona (tipo dominare persone)) allora ha in 50% di funzionare su di te e 50% su di lui. ()
  8. mi viene in mente solo la capacità di classe della lama invisibile...
  9. credo che il malus sia solo all'attacco secondario. quello fatto col braccio che regge il buckler. almeno, dal testo descrittivo italiano pare così, ma non è troppo esplicito... scusate il doppio post e la domanda da n00b: ma la perla del potere per attivars iha bisogno di un'azione standard, vero?
  10. metete due orchi (goblin o chi per loro) imbavagliati e legati dentro la casa, così individuazione del magico li rivelerà e il pally non si insospettisce. voi potreste stare a vari metri di distanza dalla casa (36 metri (per esempio)dovrebbero fornire un -9 all'osservare altrui per notarvi.) e usare il famiglio falco come osservatore.
  11. bè, magari il paladino non sapeva che i chierici erano malvagi...no? in ogni caso se il pally esce solo dalla città, non ci sono problemi di sorta. attaccatelo nel modo che preferite, magari partendo dalla distanza e dovreste farlo secco senza problemi. diamine, siete 5 contro 1! (edit: non avelo letto bene...pensavo il pally fosse solo...quindi come non detto...) se esce con un numero di guardie contenuto (massimo3, direi) allora il trucco del carro lo trovo valido, anche perchè mi pare che almeno 1 dei chr sia in grado di camuffarsi. se le guardie sono di più si potrebbe usare un diversivo per dividerle...un finto messaggio dalla città in cui si richiede il ritorno di alcune guardie (di difficile preparazione...però...) edit: visto che dici che è non sarà aiutato dalle guardie...io metterei delle trappole (anche rudimentali) nella casa. terrei sbarrate le uscite secondarie, poi quando il gruppo che dovete uccidere entra voi chiudete la porta principale e date fuoco alla casa. se questo non li uccide dovrebbe indebolirli, intanto voi state appostati fuori in azione preparata per "sfrecciarli" appena escono
  12. mi pare di ricordare che ci fosse un incantesimo, sul libro delle fosche tenebre, che crea l'effetto di ringiovanire l'incantatore a discapito del bersaglio... (ora devo uscire, non riesco a controllare...) ()
  13. a me piace l'iniziato dei sette veli. lo trovo stiloso e anche efficace sul mic ci sono un paio di oggetti da contrincantesimo, ma non ricordo il loro nome...credo siano anelli. se usi dragonlance può essere interessante anche il mago della veste bianca...
  14. ora cerco. però mi sembra strano. l'allungamento del tempo deriva dal fatto che si applica "al volo" la metamagia. ma anche il mago con la verga applica metamagia "al volo" dire che lo stregone ci mette di più a castare mi sembra come dire che il mago deve decidere al mattino su quali incantesimi applicherà la verga... () ...io sta regola non l'ho mai capita...
  15. se non c'è scritto melee wepon può andare anche a quella a distanza. quindi si.
  16. Abilità : Ascoltare +17, Cercare +9, Osservare +17, Sopravvivenza +14 (+16 seguendo tracce )... 70 ...gli sarà facile... non ricordo più: quadrato con fino a 3m per livello vuol dire (1 quadrato (il quale è di 3 m))x livello oppure un quadrato con lato (3m x livello)? in ogni caso o lo si espande in qualche modo o bisognerà castarne il doppio di quanto da me inizialmente indicato. e chi è? enrico la talpa? per questo ci sono varie soluzioni: attirarlo in una zona rocciosa prima di murarlo, o trasmutare la zona sottostante in roccia. essendo che un mago potrebbe librarsi sopra il muro di forza potrebbe andarci giornalmente per creare nuove rocce che fungano da ostacolo al nostro grosso scavatore. in ogni caso la strategia l'ho pensata in 3 minuti netti. confido che un gruppo, posto di fronte a questa eventualità possa inventare altre divertentissime opzioni. ho riletto il sottopoaragrafo "violenza". forse sono troppo confuso, ma non ho visto accenni al fatto che un pg eroico con voto di pace debba avere paura delle armi o non si possa divertire a fare una scazzottatta con gli amici. (salvo perdere il voto nel caso di ferimento eccessivo involontario. lol) mi pare che l'importante sia avere motivazioni, colpire solo chi lo merita e può difendersi, e altre similarità. immagino dipenda dal rapporto tra il suo percepire intenzioni e il raggirare più alto tra i non eroici. appunto limita una tattica (che non ho quasi mai visto usare), ma anche fare un pg fragile limita le tattiche, in quanto gli altri devono proteggerlo. io ho giocato un pally "idiota". per divertimento. è stato uno spasso. ciò detto, ritengo che la stesa apertura mentale che applichi per il codice di condotta dei pally tu la possa usare per i requisiti di comportamento dei voti. buffo che a pag 19 del LdIE sembra che venga accennato il contrario. non stavo sostenendo che pally e lb siano di base eroici. quello che volevo sottolineare è che sia gli eroici sia i lb pongono limitazioni a sè stessi e al resto del party. inoltre entrambi hanno dei vincoli di natura "morale", "etica". perchè? incantesimi massimizzati di norma si prende per motivi interpretativi? iniziativa migliorata lo si prende se si vuole fare un pg impulsivo? mi pare che i voti abbiano la funzione di dare dei bonus a un pg che altrimenti sarebbe svantaggiato. così come se non ci fosse il pally e io volessi fare un guerriero col codice sarei penalizzato rispetto a un mio collega che non lo segue. e non vedo nulla di male a dare un vantaggio a un personaggio che si assume un vincolo di qualche genere. (nb: io ho conosciuto gente che ha giocato un pg che in pratica aveva i voti di pace non violenza, ben prima che uscissero i manuali che li contenevano)
  17. provate con individuazione del magico (o versioni più potendi dello stesso, se ne avete) per vedere quali auree magiche sono attive sulla draga. magari scoprite qualcosa. poi dateci dentro di ristorare, guarigione spezzare incantesimo dissolvi magia e similari. (desiderio e miracolo, al limite) lettura dei pensieri superficiali e simili potrebber essere un'altra pista. ps benvenuto pps forse per dare maggior visibilità alla richiesta è meglio se la si sposta in sezione discussioni generiche di D&D 3.5 (visto che mi pare quella l'ambientazione) PPPS (poi smetto): se ci dicessi di quanto tempo e di quali risorse disponi, verosimilmente potremmo riuscire a far qualcosa di meglio. classi? livelli?
  18. "dietro il sipario" secondo voi, perchè hanno deciso di non far usare le metamagie rapide agli stregoni?
  19. mi pare (e sottolineo mi pare) che qualunque potenziamento adatto alle armi a distanza chen on dica cvhe non può esser messo su munizioni, allopa ci possa andare.
  20. ne dubito, anche quelle di arcani rivelati (che sono pluritestate da vari gruppi) non vanno bene a tutti. (io per esempio ne uso circa un terzo, alcune le trovo proprio insensate o sbilancianti ())
  21. fermare il tempo. muro di forza, muro di forza rapido. muro di forza, muro di forza rapido. tempo normale: (permanenza, muro di forza.) x4 bisogno di altro? non confondere la descrizione flavour e quella regolistica. sono disgiunte, sempre, non solo nel LdIE in ogni caso gioco da un po' di tempo, anche se non sempre con assiduità, ma le volte in cui è stato ucciso un indifeso (perchè mi pare che sia questo il limite, non dice che il pg deve essere gandhi, o un emulatore di ercolino semprimpiedi) si contano sulle dita delle mani. quasi tutte avvenute da parte di un gruppo di di pg in cui l'allineamente medio era CM. certo un gruppo impossibile per un pg trivotato, ma impossibile anche per un normalissimo LN o CB. le volte che si intende farlo (come ho già detto) è sufficiente far allontanare il trivotato e sbizzarrirsi. ok, l'aura tranquillizzante ti può far perdere l'iniziativa (così come avere un pally che dice "non attacchiamo, vediamo prima se hanno intenzioni ostili"), ma ha solo raggio 6m. e, ripeto, non sono poi così tante le occasioni in cui serva un colpo di grazia in combattimento, almeno secondo lo stile di gioco dei tavoli a cui ho partecipato. ps: faccio paragoni col pally perchè mi pare che sia simile a un pg eroico, anche lui ha una forte componente "morale" nella propria definizione intrinseca. ma potrei fare il paragone con un pg LB. io conosco gente che dice che son pg ingiocabili, perchè limitano troppo sè stessi e gli altri. trovano che gli unici ragionevoli siano i NN CN NM e, soprattutto, CM. direi che ciscuno di noi ha un proprio concetto di ingiocabilità ()
  22. bè, l'aura è attiva nel raggio di 6 e basta. per se si sta solo un po' lontani si risolve il problema. poi ha effetto virtualmente anche sui nemici, e se non ne subiscono gli effetti un qualunque danno subito fa cessare la calma forzata.
  23. lo ammetto, sono confuso.
  24. siamo ancora in tempo! c'è un tasto per fare in modo che maldazar non veda la discussione? () battute a parte io non trovo assolutamente che siano un problema. intanto mi pare di ricordare che per infrazioni involontarie "basti" espiazione...poi se uno ha buildato bene il pg non dovrebbe aver problemi (un bardo buffer-healer e amaliatore; un monaco che fa danni debilitanti e usa il pugno stordente; un mago col talento metamagico di conversione debilitante; ecc ecc ecc) i problemi, come accennato, possono nascere nei rapporti col gruppo, ma non li vedo particolarmente diversi di quelli che si avrebbero con un paladino nel party. ok, bisogna sopportarlo, oppure ingannarlo, ma non è infattibile. così anche per i tre voti. (ladro del gruppo: "ok, non possiamo uccidere il super cattivo. hai ragione, teniamolo in vita. anzi, sai che faccio? ora lo porto in città e lo assicuro alla giustizia". esce e gli taglia la gola. saluti e baci) (era una semplificazione, ok. il punto è che si usano gli stessi mezzi che entrano in gioco quando si va in giro con un paladino con cui non si condivide appieno il codice)
  25. curiosità: da dove hai estratto questi dati? (scusate l'ot)

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