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Enaluxeme

Circolo degli Antichi
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  1. Per ampliare alla giusta risposta di bobon123, aggiungo che da regole base si usano sempre le stesse abilità con le stesse caratteristiche, ma che come variante si possono usare altre abilità. In questo caso ad esempio, chiederei un tiro su Carisma(Indagare). La cosa curiosa è che pur essendo questa una regola variante, viene usata anche nei manuali di avventure ufficiali. Per esempio in Tomb of Annihilation per salire delle vecchie scale di corda che possono rompersi mentre le sali viene richiesto un tiro su Destrezza(Atletica).
  2. No. Forcecage a forma di gabbia e il marziale resta per un'ora fermo a farsi colpire da incantesimi vari.
  3. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Tiro un sospiro, amareggiato. Un po' ci speravo. Il bugbear invece lo ignoro totalmente. Io allora ho finito. Ah, ho usato il tuo laboratorio. Spero non ti dispiaccia, ti assicuro che l'ho trattato bene. Inizio ad allontanarmi quando il mio sguardo cade sul goblin che piagnucola. Non preoccuparti Droop, non ti terremo qui per sempre. Abbi solo un altro po' di pazienza.
  4. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Sei più cooperativo di quanto pensassimo. Bene, vuol dire che questo ragno nero non è poi così spaventoso. Sono sollevato dalla situazione. Temevo che estrargli informazioni avrebbe richiesto metodi più "bruschi". Per quanto mi riguarda mi interessa una sola cosa: sai nulla del destino di Gundren? Pensi che il ragno lo abbia fatto fuori?
  5. Sinceramente non ho molto da aggiungere. Più tardi vedo di postare ma vi anticipo già che con l'interrogatorio non servirò a molto
  6. Vero, se sei in mischia contro un solo nemico è probabilmente l'opzione migliore. Misty Step rispetto alle altre opzioni ha il vantaggio di essere un'azione bonus quindi ti permette di fare la tua deflagrazione occulta. Thunder Step è buona se circondato da più nemici, e come tutte le spell che fanno danno resta una buona opzione anche quando sei costretto a lanciarla a un livello più alto. Probabilmente ci sono anche altre opzioni che ora non mi vengono in mente.
  7. Il patto del warlock definisce il tuo personaggio. Se vuoi un personaggio che si comporta per lo più come un classico incantatore e resta a distanza non ha molto senso prendere il patto della lama. Semmai dopo aver scelto il patto che più si avvicina all'idea del tuo personaggio scegli qualche opzione per sfuggire ai combattimenti corpo a corpo. Come dicevo prima ci sono i trucchetti "lama" che ti permettono di dire la tua in melee anche se non hai due attacchi per azione di attacco, in particolare lama fiamma verde è perfetto se sei accerchiato dato che danneggia due nemici contemporaneamente. Ci sono poi incantesimi che ti facilitano la fuga come misty step, thunder step o darkness (chi non ti vede non può farti attacchi di opportunità), quest'ultimo si sposa bene con la supplica che ti consente di vederci attraverso. Poi se invece preferisci un personaggio che combatte corpo a corpo per scelta il discorso cambia. EDIT: trattandosi di Descent into Avernus non ti conviene l'opzione oscurità + vista del diavolo
  8. No, puoi scrivere sul libro solo incantesimi da mago.
  9. A parte il beneficio che ottiene al livello 1 di poter usare un'arma a una mano con il carisma invece che con forza/destrezza, l'hexblade non ha nulla che sinergizzi nello specifico con l'usare armi. Puoi tranquillamente fare un personaggio molto incentrato sulle maledizioni che l'arma non la usi quasi mai. E comunque con il patto del tomo puoi sempre prendere lama tonante o lama fiamma verde e combattere in mischia quando la situazione lo richiede senza doverci investire nessuna delle tue importanti suppliche.
  10. Visto che Ilianaro è d'accordo con la mia proposta, posso sostituire la pozione della crescita con quella del soffio di fuoco? Immagino che la CD sia la stessa o molto simile.
  11. Le monete fra chi le dividiamo? Shatlin è retconnato nell'essere stato sempre con noi, sempre essere rimasto a Phandalin, o altro? Mi serve sapere quanto ho per le pozioni. Ad occhio comunque qualche centinaio di oro ce l'ho quindi posso permettermi di farne un po'. Penso che mi farò aiutare da Ilianaro a fare un acido e un napalm. Poi se vuole dividere la spesa gli propongo di tentare di fare una pozione di firebreath per il famiglio, altrimenti tento di farmi una pozione della crescita. Non ho idea di quanto sia difficile la CD ma voglio provare a farne una difficile. @Lelouch0 ti interessa la proposta?
  12. Non ti serve essere hexblade con quei roll...
  13. I metodi migliori per far danno come warlock sono: Multiclasse in stregone per la metamagia che ti permette di lanciare deflagrazione occulta come azione bonus. Funziona meglio se sei per lo più stregone e solo dip in warlock però. Come warlock puro puoi usare l'azione bonus per hex. Fai un po' meno danni rispetto all'opzione sopra. Usi le armi e vai di punizioni. Puoi farlo con due livelli da paladino per la punizione divina i andare di warlock puro e usare la punizione occulta, che ha il vantaggio di essere utilizzabile anche con armi a distanza. Dato che BG:DIA arriva a livelli alti ti consiglio di andare full warlock per prendere all'11 la supplica per aggiungere il carisma al danno. Viste le tue statistiche altissime e il fatto che voli ci vedrei bene una build con il balestrino prendendo esperto di balestre e sharpshooter. Compra un balestrino +1 prima di lasciare BG così puoi renderlo la tua arma del patto. Volendo in un secondo momento puoi prendere un livello da guerriero o il talento per lo stile di combattimento che ti da +2 al tiro per colpire. Consiglierei i due livelli da guerriero per poter prendere anche l'azione impetuosa con un secondi livello. Arriveresti a fare tre attacchi di balestrino o 5 se usi l'azione impetuosa e su ognuno a fare 1d6+21 danni con l'opzione di aggiungere 6d8 danni da forza con la punizione occulta. Ottimo anche contro nemici volanti per farli cadere giù con relativi danni da caduta.
  14. Mi piacerebbero la pozione di crescita (tre o quattro pugnoni a turno non sono niente male) e quella del soffio di fuoco (per trasformare un famiglio in un caccia bombardiere), ma ho paura che la DC sia troppo alta per il mio +4 alla prova anche con vantaggio... Visto che andiamo contro uno chiamato "ragno nero" direi che c'è pericolo di veleno quindi un paio di antitossina li farei. @Lelouch0 visto che vuoi aiutarmi tu che dici?
  15. L'unica pozione comune a parte quella di cura è quella della scalata che non mi sembra un granché utile. Preferisco fare delle dosi di acido, magari se non in combattimento possono essere usate per sciogliere oggetti. Una dose costa 25 gp ad acquistarla, quindi 12,5 a farla. Quante ne riuscirei a fare? Sempre a meno che nel manuale di Kibbletasty non ci siano alternative più interessanti.
  16. Visto che ci siamo presi un giorno mi piacerebbe usarlo per fare qualcosa con quel bel laboratorio dato che ho competenza con gli attrezzi da alchimista, però non so bene quali sono le mie opzioni. Se Ilianaro non sa cosa fare gli chiederei una pergamena di secondo livello a sua scelta. Non ho slot ma avendo accesso alla lista del mago la capacità di lanciarla la ho. Chiaramente finanzio io.
  17. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Rassicuro Sildar. Fortunatamente abbiamo trovato una mappa con la locazione del castello. Faremo presto una visita a quei goblinoidi. Intanto entra Garaele con un nuovo arrivato. Ah, sembra che abbiamo risolto il problema marchi rossi prima del tuo intervento, ma come puoi notare non abbiamo ancora finito qui. Una mano in più è sempre gradita. Io sono Tiabrar, piacere.
  18. I rituali sono tanta roba per un warlock, specie se nel party non hai un mago. Tutti e tre i patti rimasti portano buona utility al personaggio, ti consiglio di scegliere a pelle e poi ottimizzare da lì.
  19. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) Si, è vero. Non siamo stati fermi un momento da quando ci siamo avviati da Neverwinter, un paio di giorni ce li meritiamo. Il mio sorriso tuttavia si spegne lentamente ripensando al mio amico ancora perso, trasformandosi lentamente in un'espressione di rabbia. Però non possiamo permetterci più riposo di così. Gundren è ancora nelle mani di quel "ragno nero". Vedremo cosa saprà dirci di lui quel mago traditore.
  20. Le suppliche del warlock si riferiscono al livello da warlock per i prerequisiti. Forse hai un manuale vecchio che non lo specifica, ma l'intenzione è sempre stata quella. Le lame psichiche puoi evocarle con la capacità della sottoclasse del ladro. Questa capacità specifica che quando usi l'azione di attacco puoi attaccare con una lama psichica, e che se lo fai puoi anche usare l'azione bonus per evocarne un'altra e fare un secondo attacco con quella. Se usi la tua azione di attacco per attaccare con l'arma del patto non hai attivato questa capacità quindi non hai modo di fare l'attacco con la lama psichica come azione bonus. L'accoppiata stocco + lama psichica che dicevi può funzionare, ma appunto attaccando con la lama psichica come azione e stocco come azione bonus, e comunque hai bisogno del talento per combattere con due armi non leggere. Purtroppo però dato che al di fuori degli attacchi hai in mano solo lo stocco non beneficieresti del +1 alla CA...
  21. Comunque per rispondere alla domanda da titolo della discussione, non c'è alcun problema a multiclassare mago e chierico. Il chierico prende la sottoclasse al livello 1 quindi i benefici per un singolo livello sono tanti. Alcuni domini ad esempio ti offrono competenze in armature pesanti e/o armi marziali che a un mago mancano. Un livello da chierico della vita ad esempio ti rende un curatore passabile semplicemente con healing word e cure wounds che puoi lanciare con i tuoi slot da mago al livello superiore e quindi fare belle cure anche con poca saggezza, il tutto mentre sei protetto da un'armatura pesante.
  22. Beh, come ladro i danni li fai con l'attacco furtivo, un multiclassaggio che ti da due attacchi di solito si usa solo per avere due opportunità per colpire e quindi ridurre la possibilità di mancare totalmente e non fare danni in un turno. Già di base questo non ti serve a molto come soulknife dato che hai la possibilità di fare due attacchi a turno. Io sceglierei il patto della catena per due motivi: non ti serve arrivare al livello 5 come warlock se il famiglio è ciò che ti interessa, quindi puoi fermarti al livello 3 come warlock e continuare da ladro ottenendo due livelli da ladro in più e quindi 1d6 di furtivo in più; inoltre il tuo famiglio può comunque aiutarti in combattimento sia dando vantaggio alla tua azione di attacco usando l'azione di aiuto che attaccando lui stesso (questa la riserverei contro i nemici con bassa CA). D'altra parte con il patto della catena lama più che la supplica del doppio attacco consiglierei la punizione occulta: in questo modo potresti usare l'attacco furtivo con la tua azione di attacco usando la lama psichica, mentre con l'azione bonus combatteresti con due armi usando l'arma del patto e potenzialmente usando la punizione. La supplica che ti da due attacchi non è il massimo per te dato che ti permette di attaccare due volte solo ed esclusivamente con la tua arma del patto, e se usi l'arma del patto per l'azione di attacco non userai mai le lame psichiche.
  23. L'artefice ottiene gli incantesimi al livello 1 invece che al 2 come ranger e paladino, e di conseguenza è l'unica classe i cui livelli vengono dimezzati e arrotondati per eccesso per calcolare il livello da incantatore.
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