Vai al contenuto

Enaluxeme

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    2.1k
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    10

Tutti i contenuti di Enaluxeme

  1. Ne avete una. Non l'avete comprata, ve l'ha regalata Adabra!
  2. Impari gli incantesimi nuovi e scordi i vecchi istantaneamente. I tuoi punti stregoneria attuali aumentano dello stesso ammontare di quelli totali, quindi vai da 3/6 a 11/14. I punti ferita attuali restano invariati, ma ottieni un dado vita che potrai usare per curarti dopo.
  3. Si, va bene. Visto che rimpiazzi l'abilità del background, scegli pure quella che preferisci senza limitazioni. Vedo anche che ora hai una collezione di ben 5 competenze con strumenti. Cercherò di far caso a quando potranno essere applicate, ma se ti viene in mente qualcosa fammelo presente!
  4. Dumaas è troppo lontano perché i suoi incantesimi possano avere effetto, quindi si affretta a raggiungere gli altri sul lato sud della casa. Ora che l'orco fra le due non è più un problema, Ayla riesce a vedere la compagna a terra, sanguinante. Un altro orco tenta di uscire dalla finestra. Comincia a scavalcare il davanzale, ma la sua gamba viene bloccata da Ayla. Orco3- "Numafebeipa... Noise!" L'orco rientra la gamba e sporge invece braccia ed ascia dalla finestra, attaccando a tentoni fino a colpire la druida quasi per puro caso. Finalmente, gli orchi al piano superiore riescono a raggiungere la battaglia. Camminano in modo incerto, è chiaro abbiano bevuto molto. Occhio- "Ras Gruumsh, dka toddafa!?" L'orco che aveva tentato di affondare la sua picca dentro Ayla tenta nuovamente di uscire dalla finestra ora che lei si è spostata. Uscito dalla cascina è ancora all'interno della nube magica, così avanza a tentoni fino ad uscirne, trovandosi di fronte Nash. Ovviamente, passa all'attacco appena si rende conto di avere un bersaglio davanti, riuscendo a ferire il mezz'elfo sul fianco sinistro. Per fortuna, la ferita non è profonda.
  5. @Hugin L'azione che hai descritto non è fattibile, cosa fa Dumaas? Visto che le regole per i level-up sono cambiate vorrei provare ad avere dei level-up istantanei, anche durante il combattimento. Salite al livello 3, ricordando che tutte le nuove risorse sono pronte e utilizzabili, con l'unica eccezione dei punti ferita attuali che non aumentano.
  6. Dumaas è esattamente a 155 piedi dall'Orco Picca 1, non può raggiungerlo con 30 piedi di movimento e 120 di trucchetto. Ma ci sono anche notizie positive: con questo secondo orco sconfitto, siete arrivati a 900 punti esperienza, esattamente quanto basta per il terzo livello!
  7. Ayla piomba sull'orco di fronte a lei. L'orco alza impaurito il suo scudo, ma la zampata della bestia è talmente forte da spezzare il braccio che lo teneva. Scoperta, la testa dell'orco diventa il bersaglio delle zanne di Ayla, e presto l'umanoide grigiastro smette di muoversi...
  8. Ok ma se a un neofita consigliate di giocare un campione con due armi sperando che raggiunga il livello 18 volete proprio che odi D&D!
  9. Il problema è che Kirito usa le spade lunghe, ma non porta l'armatura pesante. Semplicemente, buildare sia forza che destrezza su un personaggio è una pessima idea. Specie se per essere anche un minimo magico ha bisogno anche di una statistica mentale. Inoltre le armi doppie non sono un granché rispetto al danno offerto da armi a distanza o armi a due mani, né offrono la difesa di uno scudo. Proporrei una build molto conosciuta e forte, che funziona decentemente con le due armi e che dovrebbe risultare in un personaggio relativamente forte: paladino+warlock. Scusa ma alcune cose te le scrivo in inglese, non ricordo tutti i nomi in italiano! Razza mezz'elfo, punteggi con point buy: For 13, Des 13+1, Con 13+1, Int 9, Sag 12, Car 14+2 Parti con 5 livelli da Warlock. Scegli come patrono l'hexblade, che ti darà subito la possibilità di indossare armature medie e di infondere 1 arma a una mano per poterla usare con Carisma invece che Forza o Destrezza. Al terzo livello prendi il patto della lama, che ti darà la possibilità di evocare una seconda arma che usi anch'essa con Carisma. Al quarto livello, prendi il talento Dual Wielder. Al quinto livello, prendi la supplica Lama Assetata per attaccare 2 volte a turno con l'arma evocata. A questo punto inizia a prendere livelli da Paladino. Al secondo livello da Paladino, prendi lo stile di combattimento che da +1 alla CA. Al terzo livello da Paladino, scegli il giuramento della vendetta. A questo punto consiglierei di continuare come paladino almeno fino al livello 6, ma in generale la scelta è tua fra Warlock o Paladino. Se come paladino arrivi al livello 5, scambia la supplica Lama Assetata per altro. Con gli incrementi dei punteggi di caratteristica porta a 20 il carisma. Potrebbero poi interessarti i talenti Accuratezza Elfica, Mobile o Slasher. Ogni turno dovrai scegliere se usare la tua azione bonus per attaccare con la seconda arma o per usare capacità di classe e incantesimi. Se non la usi per attaccare, puoi rimettere a posto la seconda arma e attaccare con una sola spada a due mani per un piccolo aumento di danno.
  10. L'orco rimasto in cucina è già scappato da una stanza a fuoco, non resterà in un'altra. Lucretia lo sente prendere la rincorsa e prepara la spada. L'orco esce correndo, salta sul corpo del compagno appena abbattuto e scavalca il corrimano delle scale. Lucretia fa giusto in tempo a colpirlo, ma la ferita è superficiale e l'orco atterra nel terreno umido, pronto a combattere. Senza dover tornare indietro per avvicinarsi al suo bersaglio, usa la sua lancia lunga per attaccare Lucretia. La spadaccina alza lo scudo, ma all'ultimo momento l'orco ritrae l'arma e abbassa la direzione del suo affondo. La lancia perfora una parte poco rinforzata dell'armatura, ferendo gravemente Lucretia alla gamba sinistra. Esce subito molto sangue, e la giovane donna perde conoscenza. Picca1- "Ahah, te! Dina op dephkeuma..."
  11. Arcane armory ti permette di usare Intelligenza invece che Destrezza, ma tutte le altre regole si applicano normalmente, incluso il cap di +2. Il cap può anche essere portato a +3 con Maestro delle Armature Medie. L'intenzione è quella di dare la possibilità di fare build su forza con destrezza bassa, come la tua, non di dare numeri più alti alle armature medie. Tutto confermato da Llama.
  12. Da mio conteggio Lucretia dovrebbe avere 18 in CA: 14 di base dell'armatura, +2 dal bonus intelligenza (cappato a 2 perché è un'armatura media) e +2 dallo scudo. Temo che Dumaas perderà quello slot incantesimo e il punto stregoneria per nulla: gli orchi non stanno uscendo verso est per evitare le fiamme, il prossimo turno di Dumaas arriverà prima che possa avere un bersaglio a portata. Mi sono reso conto ora di aver totalmente dimenticato Nash, quindi modificherò il mio post a breve!
  13. Un dardo colpisce l'orco di fronte a Lucretia, e lei approfitta per infondere il proprio potere magico nella spada e attaccarlo a sua volta. Quando l'orco viene ferito, l'arma sprigiona un piccolo arco di fuoco. Il bersaglio crolla a terra a causa dei colpi di Nash e della spadaccina, e la porta della cascina e un mobile vicino all'entrata prendono fuoco. Si sente altro movimento dall'interno mentre gli orchi restanti cozzano tra loro alla cieca nel tentativo di recuperare le loro armi e uscire dall'edificio. Un orco tenta di scavalcare la finestra sotto la quale attende Ayla, e appena lei se ne rende conto gli sferra una potente zampata. Tuttavia, anche la druida non riesce a vedere in quell'area, e l'attacco colpisce solo il muro. Rientrato, l'orco tenta di rispondere attraverso la finestra con la sua lunga lancia, ma la punta manca Ayla e affonda nel fango.
  14. Nella sua nuova forma, Ayla avanza verso il lato sud della cascina. Non raggiunge Lucretia, che non riesce neanche a vedere a causa del suo stesso incantesimo, ma se un orco dovesse tentare di scappare dalla finestra vicino a lei sarà accolto da un'artigliata di orso draconico. L'orco che era in cucina, allertato dal suo compare, imbraccia l'ascia e si precipita fuori per primo. Lucretia lo stava aspettando a spada tratta, ma lui si accorge della spadaccina in tempo per richiudere la porta e usarla per bloccare l'attacco della spadaccina. Orco2- "Roe goise! Tipi roe goise!" Anche l'orco, mentre grida qualcosa agli altri, tenta di fendere Lucretia con la sua ascia, ma lei deflette abilmente il colpo con il suo nuovo scudo. Un altro orco esce da una finestra, e sentendo le urla e i suoni di battaglia alla sua destra scatta in quela direzione, uscendo dalla nebbia e trovandosi di fronte Lucretia. Lei fa giusto in tempo ad accorgersi del secondo orco per evitare un'ascia nella schiena: invece, l'arma impatta di sbieco sull'armatura della donna, senza infliggere alcun danno né alla protezione nè alla portatrice.
  15. Il caos nella stanza continua. Dalle urla di un orco, pare che questo si sia bruciato con le fiamme causate da Dumaas. Dai vetri della porta che porta all'esterno, Lucretia nota un orco che riesce ad uscire dalla stanza portando con sé una lancia lunga per poi gridare qualcosa all'orco che era in cucina. Picca1- "Goidi! Goni!" L'orco si ferma a respirare e ricomporsi, non notando Lucretia appena fuori dalla casa.
  16. Inanzitutto, li mortacci tua 😂 Comunque, a parte Dumaas che ha specificato di allontanarsi, gli altri li ho messi un po' a caso, nel mezzo. Se volete allontanarvi o andare verso una delle entrate, vi riposizionerò come necessario. Per quanto riguarda Dumaas, potrebbe nascondersi nel campo di mais a sud. Non l'ho messo subito lì perché non sarebbe stato in linea di tiro con la finestra. Poi, il signor "Occhio" è il capo, mentre per quanto riguarda gli altri orchi quelli segnati solo come "Orco" sono armati di ascia bipenne, gli orchi scudo hanno ascia da guerra e scudo e gli orchi picca hanno una picca. Tutti portano anche dei giavellotti.
  17. Dumaas comincia l'attacco. Dopo essersi allontanato, punta i suoi incantesimi di fuoco non sugli orchi, bensì sui mobili in legno dentro la cascina in modo da appiccare un incendio. Appena le prime fiamme divampano, portando con se le grida sorprese degli orchi, l'incantesimo di Ayla genera una coltre di fumo che inonda totalmente la stanza fino anche ad uscire dalle finestre. Dentro non si vede assolutamente nulla, ma si sente il caos. Anche dal piano superiore arrivano delle urla. Occhio- "Yurtrus cieu, ditu toddafa me tivvi!?"
  18. Stasera preparo la mappa ed entriamo in iniziativa 👍
  19. No, di per sé la cascina è in pietra con tetto di legno. Fienile e altre costruzioni in legno si trovavano altrove, ma sono state già bruciate dagli orchi. Edit: nello specifico, i muri sono in pietra, ma comunque c'è abbastanza legno in giro tra corrimano, finestre, mobili e soprattutto il pavimento, per cui dare fuoco a tutto è possibile.
  20. Per il patto del warlock prenderei la lama. Puoi rendere qualsiasi arma magica la tua arma del patto, quindi non ci sono problemi ad usare archi. In compenso, potrai prendere al livello 5 la punizione occulta, che oltre ad essere danno in più (specie se lo usi su un critico...) ti permette di fare una cosa quasi unica: far cadere I nemici volanti. I tuoi alleati melee ti adoreranno.
  21. Una persona non riuscirebbe ad accedere al piano superiore dall'esterno, ma un topolino ha bisogno di appigli molto più piccoli, per cui Ayla riesce lentamente a salire sfruttando piccoli rampicanti e fessure nella roccia del muro, fino ad entrare da una finestra socchiusa.
  22. Mentre il gruppo si interroga sul piano d'attacco, gli orchi continuano a fare schiamazzi, finché un urlo eloquente dal piano superiore non li zittisce. Nessuno degli avventurieri capisce l'orchesco, ma è chiaro a tutti che deve essersi trattato del capo, visto che gli orchi al piano inferiore hanno subito abbassato la voce.
  23. Ragazzi, siamo vicinissimi al terzo livello e sicuramente salirete affrontando gli orchi. Vorrei apportare un cambiamento di regole. Quando siete saliti dall'1 al 2, avete ricevuto le vostre capacità di classe, ma tutte le risorse erano "vuote", da recuperare con un riposo. Questo è il sistema che uso di solito quando gioco dal vivo, perché è più facile fare il punto della situazione dopo un riposo piuttosto che nel mezzo di un giorno d'avventura. Mi sono reso conto però che non è necessario giocando via forum. Ciò che invece è un problema è che vi ho visti completamente miserabili mentre arrancavate fino al riposo, soprattutto Dardan che da caster non aveva slot incantesimo. Andando avanti vorrei fare così: tutte le risorse nuove dovute a un level up arrivano "piene" ed utilizzabili, con l'unica eccezione dei punti ferita attuali. Questo vuol dire in genere slot incantesimo, dadi vita, dadi impresa o risorse specifiche come il ki.
  24. Come avevano deciso, i cavalli restano all'entrata della proprietà, senza avvicinarsi all'edificio, mentre gli avventurieri proseguono. Diventa presto chiaro che gli orchi siano ancora nella cascina: più ci si avvicina, più è facile sentirli parlare, ridere e fare altri rumori, così il gruppo continua avendo cura di essere silenzioso. Dumaas è talmente concentrato sulle finestre, per assicurarsi di non essere visto da nessun orco all'interno, che non si accorge di aver messo un piede su un rastrello lasciato nella fanghiglia. La mazza quasi lo prende in faccia, ma lui si scansa istintivamente, facendo cadere l'attrezzo su altre cianfrusaglie lì per terra. Tuttavia Tymora gli sorride, perché il fracasso dovuto alla sua sbadataggine è del tutto coperto da un fragoroso rutto orchesco, seguito dalle risate della compagnia all'interno della cascina. Ayla approfitta della confusione per raggiungere una finestra e dare un'occhiata. Al piano terra ci sono cinque orchi. Asce, lance e scudi sono appoggiati a un muro, mentre su un tavolo in un angolo ci sono accatastate cibarie di ogni tipo e barili di birra e sidro, chiaro segno che gli orchi hanno svaligiato la dispensa. Una delle cibarie spicca particolarmente: un cumulo di pezzi di burro a forma di teschio.
×
×
  • Crea nuovo...