Vai al contenuto

ballaz_995

Ordine del Drago
  • Conteggio contenuto

    21
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di ballaz_995

  1. Buongiorno a tutti, a breve inizieremo la nostra prima avventura in pathfinder 2e, abbiamo tutti già giocato sia a pathfinder, e volevo dei consigli per il mio nuovo pg. Ho deciso di fare un mezzelfo alchimista cerusco, invece gli altri membri del party sono un barbaro, un mago e un canaglia. Fatta queste piccole premesse vi espongo i miei dubbi per ottimizzare al meglio il mio personaggio: Caratteristiche: ho letto sul manuale che consigliano di concentrarsi su INT e SAG. Non capisco perché aumentare molto il modificatore SAG dato che userò "Medicina" solo per il talento "Medicina da Campo". Ci sono altri talenti/abilità per le quali non posso usare Artigianato al posto di Medicina o "ignoro" il SAG ? Quali talenti mi conviene prendere'.? Quali oggetti alchemici mi conviene prendere? Per ora pensavo di scegliere Elisir della vita e dell'acquila, antiplague, antidoto, borsa dell'impedimento, juggernaut, bomba d'acido e di fuoco p.s. se avete anche altri consigli sono ben accetti
  2. Buongiorno, Premetto che gioco a pathfinder da pochi anni e non ho mai fatto il master, però mi volevo cimentare in questa esperienza. La mia intenzione era di fare una campagna one-shot (massimo una durata di 4 sessioni), così se l'esperimento dovesse risultare fallimentare non buttiamo via troppo tempo. Il mio gruppo è composto da me più 4 altri giocatori e la mia idea è di non farli partire dal livello 1 perché all'inizio le cose che si possono fare, sopratutto per gli incantatori, sono davvero limitate. Il problema è che non so come tararmi coi soldi/equipaggiamento per livello: ponendo come esempio che voglio partire dal livello 10, non saprei con quanti soldi far partire i giocatori e/o dargli oggetti di vario genere. Questo problema cresce esponenzialmente col livello, ad esempio, se dovessero partire dal livello 2-5 non gli darei molto in più di quanto avrebbero ricevuto dal livello 1, ma se dovessi scegliere di partire dal livello 20 non saprei minimamente come fare. Avete qualche suggerimento da darmi? Magari esistono delle tabelle sulla ricchezza media per livello. Sono aperto ad ogni idea Saluti
  3. Ho letto su http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/w/windy escape e non c'è niente che dica che è solo per le silfidi
  4. Ho una domanda: come funziona il talento "fuga nel vento"? Lo posso lanciare quante volte posso lanciare un qualsiasi incantesimo di livello 1 nel momento in cui mi attaccano?
  5. Perfetto grazie mille, quindi se dovessi essere invisibile ed entro 9m sicuramente il mio attacco sarà furtivo, giusto?
  6. Mi unisco anch'io alla discussione perché nel party con me c'è un ladro ed essendo alle prime armi avrei una domanda da farvi: come funzionano gli attacchi furtivi a distanza (con ad esempio l arco)? Devo essere a massimo 9 m dal bersaglio e non essere visto, giusto? In un combattimento in campo aperto (senza coperture) non avrò quindi modo di effettuare attacchi furtivi? Qualcuno riuscirebbe a spiegarmi bene come funziona il tutto?
  7. Quindi è molto sconsigliata come cosa, nel senso 6 gradi abilità o sei PF in più, non sono decisamente meglio?
  8. Ad esempio, http://golarion.altervista.org/wiki/Gnomo, sotto la voce Opzione Classe Preferita, molte classi, come l'arcanista, hanno scritto "Aggiungere +1/6 al numero di punti che l'arcanista ottiene ogni giorno nella sua scorta arcana". Ciò significa che per aggiungere 1 scorta devo prendere, passatemi il temine, questa abilità 6 volte?
  9. Stavo leggendo sul forum per trovare qualche consiglio su come fare un predone, ma non ho trovato nessuna guida a riguardo, qualcuno un po' più esperto potrebbe condividere le sue idee/consigli ? L'unica che ho trovato è questa ma è molto ridotta https://docs.google.com/document/d/18YaguqQNVrlfXQ_5NgF82Vka66Epyqb2tYVC0GqHhGk/pub
  10. Buongiorno, ho una domanda da fare, ho letto un paio di guide sulla creazione dei personaggi e la maggior parte consiglia degli abbinamenti classe/razza mettendo davanti una frazione 1/6 seguito da talenti da il nome della classe, non ho capito a quali talenti si riferisce
  11. Grazie mille, la mia paura era quella che senza un tank/healer ad ogni combattimento rischiamo di morire però se mi dici che non si nota tanto questa assenza daremo spazio alla fantasia
  12. Ciao a tutti, oggi mi trovo con dei miei amici per iniziare una nuova avventura, siamo tutti alle prime armi, eccetto il master. Il nostro team è composto da 4 personaggi (+ ovviamente il master). Non sapendo ancora bene le meccaniche non sappiamo in base a cosa scegliere razze/classi, l'idea era quella di formare un team, come si fa i tutti i MMORPG, con un tank, un curatore e 2 dps (uno da mischia e uno a distanza). Non avendo letto bene tutte le classi e non conoscendo bene le meccaniche non so se anche qui esistono i "ruoli" o se tutti possono potenzialmente fare tutto in base a cosa si apprende. Qualcuno riuscirebbe a darmi una delucidazione a riguardo?
  13. Invece per quanto riguarda le armature? Cosa mi conviene prendere per non avere una percentuale troppo elevata nel fallimento??
  14. Per un incantatore arcano cosa è consigliabile comprare dal venditore al lv1 con un budget di 70MO?
  15. Stavo rileggendo i tuoi consigli e mi è caduto l'occhio sul SAG 13. Ad un mago cosa serve avere un punteggio così alto in saggezza? Per quanto ne so io il SAG si aggiunge ai TS volontà e alle prove di Intuizione, Percezione, etc... e mi sta sorgendo un dubbio i TS vengono utilizzati solo quando io sono in bersaglio, mi spiego meglio, se un avversario cerca di controllarmi la mente con un incantesimo, io per resistere devo fare un tiro TS volontà, ma se sono io ad incantare lui i miei riflessi non vengono aggiunti in nessun modo, giusto?
  16. Poiché anche il mio master non è espertissimo (ha giocato da player ma è la sua seconda avventura da master) opterei per non scegliere quella scuola
  17. Ultima cosa e poi la smetto di farti 1000 domande, ho letto ora che ogni scuola di specializzazione ha altre sotto scuole, la migliore mi sembra Teletrasporto anche se devo sacrificare il Dardo Acido, ti sembra un buon compromesso?
  18. Quanti livelli "personaggio" corrispondono ad un livello "scuola", nel senso ogni quanto guadagno uno slot incantesimo in più? In che senso come scuola secondaria? Non va scelta solo una scuola al livello 1, che poi non sarà più modificabile?
  19. Buonasera, Come si legge dal titolo avrei bisogno di alcuni consigli e chiarimenti su come fare un mago, o in alternativa uno stregone. La mia idea era quella di fare un caster con controllo del campo di battagli e possibilmente con un famiglio Manuali: nessuna limitazione (compreso il sito http://golarion.altervista.org/wiki/Pagina_principale) Classe: Mago (o Stregone) Razza: l'unica restrizione che ci ha dato il GM è di scegliere una razza base (Pensavo Elfo) Generazione dei modificatori: Acquisto standard (+15) Domande più specifiche: Perché dovrei scegliere una scuola di specializzazione,che per lanciare una magia delle scuole opposte consumo 2 slot, e non rimanere della scuola universale che conosce tutte le magie senza alcun malus? Le scuole che mi attirano maggiormente sono Invocazione, Evocazione e Illusione, quale delle 3 mi consigliate? Pro e Contro di tutte e 3? Grazie mille per la disponibilità
×
×
  • Crea nuovo...