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Zellde

Circolo degli Antichi
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  1. Mi spieghi come funziona il nuovo flurry blows? Perché su golarion c'è scritto a parità di bab quanti attacchi puoi fare, su d20 no..,inoltre preferisco assalto elementare perché mi permette di tenere le resistenze agli elementi mentre con energy strike le perderei
  2. Livello di partenza 6, è impressione mia o l'unchained è più forte del monaco normale?
  3. Come da titolo, vorrei sapere da voi i talenti migliori e come spendere i 25 buypoint per la costruzione di un Monaco Qinggong razza suli. Grazie a chiunque risponderà ^^. Ps per chiunque si stesse chiedendo perché chiedo così tante build è perché il master ha appena effettuato un semitotal party kill (rip mio povero tiefling tank :(()
  4. In che senso influenza anche il colpo senz'armi?
  5. Ma quindi in poche parole non vi sono "svantaggi" effettivi nell'essere un monaco qinggong?
  6. Ragazzi, qualcuno mi spiega come funziona il Monaco Qinggong? Non ho capito se perdo i vari privilegi di classe e come funzionano i poteri ki, ovvero se posso usare tutti quelli della lista spendendo i vari punti ki oppure se posso selezionarne solo uno.
  7. Ti spiego perché sono rimasto perplesso, se sono in copertura totale con uno scudo a torre non posso essere preso di mira da attacchi per un turno, quindi non capisco come abbia fatto ad affermarmi visto che non poteva compiere un attacco contro di me.
  8. A me la cosa che mi ha lasciato perplesso è che mi abbia preso mentre ero in copertura totale con lo scudo a torre. L'altro nemico era un'altra melma,praticamente ne avevamo una davanti e una dietro, quella dietro era di natura alchemica, otteneva hp da energia negativa e veniva ferita da energia positiva, l'idea era dividerci in due gruppi, uno attaccava la melma dietro e l'altra quella davanti, il problema è che i miei compagni mi hanno abbandonato concentrandosi tutti su quella dietro.
  9. Io più che altro volevo evitare che la melma prendesse di mira i miei compagni visto che sono Tutti caster. Non c'è nessuno tra di loro con ca superiore a 18
  10. La cosa simpatica è che nello stesso dungeon mi è già morto un pg semplicemente aprendo una porta, mi sono ritrovato incollato a terra grazie ai cerusici e sono morto a causa di una palla di fuoco tirata dal mio compagno di team ed alle bombe dei cerusici.
  11. In teoria non dovrei avere penalità a colpire visto che ci sono praticamente dentro, non posso mancarla, penso che su questo il master non possa dirmi nulla, per quanto riguarda l'ecq posso recuperarlo dai cadaveri delle guardie nel dungeon le quali erano tutte in armatura pesante completa,scudo a torre e spada lunga.
  12. L'ecq si è sciolto completamente, sono totalmente inglobato nella melma (la quale è dimensione grande) sono uno specialista dello scudo a torre, non ho incantesimi, ho più volte chiesto aiuto al team ma nada,l'unica soluzione che mi viene in mente è provare ad artigliarla dall'interno per un totale di 4d4 a turno, considerando che lei mi fa 1d6 di danni ogni round
  13. In teoria come prova contrapposta visto che il master mi ha detto che la melma ha fatto 20 al dado nella prova in lotta (motivo per cui non riesco ad uscire) al momento posso solo fare attacchi naturali (artigliate), i miei compagni di team mi stanno bellamente ignorando, tanto che la melma si è anche allontanata da loro per "digerirmi" in pace, poiché invece di dividersi in due gruppi di cui uno pensa ad un nemico e l'altro cerca di aiutare me hanno deciso di mettersi tutti contro il secondo nemico ignorando la melma (peccato che il secondo nemico abbia troppa ca per essere colpito)
  14. Ragazzi una domanda, stavamo affrontando una melma grigia in campagna, io col tiefling tank mi sono messo davanti ed ho fatto azione di difesa totale (con scudo a torre), il Master ha tirato per una presa in mischia dicendo che la melma mi ha inglobato per digerirmi e nonostante le prove per uscire (con 19 al dado +9 di dmc) non riesco a tirarmene fuori, al momento mi rimangono 14 hp su 55 ed ho perso tutto l'ecq, c'è un modo per tirarmene fuori?
  15. Ma la ca totale quando si indossa la creatura come armatura come si calcola?
  16. Ma la ca come la calcolo? Cioè da cosa è data? A livello 6 mi dice bonus armatura +4, poi è bipede quindi bonus armatura naturale +2, 3 livelli in armatura naturale migliorata e sono + 6 che altro devo aggiungere?
  17. Ma quindi in un turno con braccia extra, attacco naturale migliorato (talento, artigli), due attacchi di chele (potenziate con danno migliorato) e squartare fa un totale di 7d6 di danno a turno se colpisce con tutti e 4 gli attacchi.
  18. Stiamo giocando tutti personaggi abbastanza forti o semisbilanciati, ci sta, considera che il nostro chierico lancia palle di fuoco ed ha un imp come famiglio che attacca con un martello a due mani ed è come se fosse livello 9. Niente classi unchained, sintetista puro di golarion.
  19. Si lo so, ma comunque voleva evitare il pg classico da mischia (chierico, inquisitore, guerriero etc) perché prima ha giocato un oracolo da battaglia e voleva cambiare metodologia di gioco per questo le ho detto il sintetista o il druido oppure addirittura l'alchimista bestiamorfista. Comunque, per quanto riguarda il sintetista tu cosa consigli?
  20. Warpriest è vietato dal master, magus non penso faccia per lei o meglio, le piaceva l'idea dello stregone ma io le ho fatto negativa perché ci sono troppi caster e c'è già uno stregone in party, rimarrei da solo a fare face. Quindi stavamo optando per qualcosa di caster ma che può andare in fisico senza eccessivi problemi o prendere troppe botte.
  21. Perché come guerriero tank con scudo ci sono già io con il tiefling, mentre la mia ragazza non vuole giocare qualcosa di troppo fisico, vuole un personaggio capace di castare ma anche capace di andare corpo a corpo, motivo per cui il sintetista o il druido sembravano le scelte più "adatte" alla sua ideologia. Però l'idea di fondersi al suo esterno le è piaciuta, motivo per cui ho chiesto consiglio per la classe.
  22. Avevo letto di gente che considera il sintetista come overpower, comunque sarebbe in linea con il party al momento, l'idea del sintetista è data dall'assenza oltre al tiefling tank (per cui ho chiesto consiglio prima) di un personaggio che possa fare face e danni fisici proteggendo i caster, ahimè nel mio party sono per la maggior parte caster con gravi problemi di difesa (stregone, fattucchiere, ranger-sentinella,oracolo, chierico che gioca usando magie "palla di fuoco, mani brucianti etc"), volevo evitare un altro personaggio solo da controllo campo o caster, insomma qualcuno che potesse andare in fisico con buoni danni e tankosità senza però mettere da parte la magia.
  23. Salve ragazzi, vorrei da voi la miglior build da sintetista (attacco, difesa,social) che vi venga in mente, il buy points è sempre 25, forse il master concede il changeling come razza, non so se possa essere ottimale come sintetista, altrimenti ditemi voi, sempre livello 6-7. Grazie a tutti anticipati scatenatevi!
  24. Visione della morte permette di vedere le creature invisibili?
  25. Ma veggente dell'anima mi permette di vedere anche le creature invisibili?
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