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Zellde

Circolo degli Antichi
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  1. Direi di sì almeno hai un +1 alla ca invece di +0 che non fa mai male.
  2. Allora, di base, con 20 buy point avere la str a 19 mi sembra un po' troppo, anche perché se sei tu il face del gruppo con 11 in dex hai ca bassa "ma mi posso buffare con scudo della fede" si ma spesso non ne hai il tempo materiale perché o devi curare qualcuno o devi buffarti i danni etc, secondariamente, a livello di ruolata, consideralo come un "io faccio ciò che conviene a me e se mi minacciano cavoli loro perché li apro in due", un talento molto utile che ti posso consigliare è war blessing, che ti da accesso a due benedizioni. Ps l'intelligenza ti serve per i punti abilità, non penalizzarla troppo. Comunque, sempre per quanto riguarda il carattere, se hai almeno 10 in int ti viene in mente che palesarti come inquisitore forse non è la migliore delle idee, magari il tuo personaggio "grazie ancora alle benedizioni" si potrebbe dichiarare una specie di sacerdote. Cosa fondamentale, non dare mai per scontato che i tuoi alleati ti salvino la vita, costruisci un personaggio capace di autocurarsi ma fare anche i suoi danni,ricorda che un inquisitore di gorum non scappa mai davanti ad una battaglia.
  3. Attacco naturale migliorato funziona sul Monaco? Perché in teoria i pugni contano come armi naturali
  4. Eh si ma così posso spendere un punto ki per aumentarmi la ca di 4 senza prendere un potere xD
  5. Ahah ma povero xD Che poi paradossalmente mi va anche meglio sotto un punto di vista, perché ho tiri salvezza su volontà a 5 e posso prendere raggi roventi e pelle coriacea
  6. La risposta è stata semplicemente "no" xD
  7. Allora, come statistiche pensavo a 18 for, 14 dex, 14 cos, 10 int, 16 sag, 9 char. In modo da ottenere 10+2+3+1=16 ca, +1 del monaco base arrivo a +17. Oppure equilibrare il tutto ed avere 16 fr,16 dex,14 cos,10 int, 16 sag, 9 char. Portando così la ca a 18 ma sacrificando danni. Rettifico, il mio master mi ha fatto negativa per la classe unchained!
  8. Non trovo niente di utile per "unarmed strike"
  9. Comunque per alzare la ca mi basterebbe prendere difensive spin e furious defense, il primo è un attacco che posso fare contro un tizio anche durante la raffica e mi da +4 ca da schivata contro tutti gli attacchi di quel nemico, furious invece è un potere ki che mi da +4 di ca da schivata contro tutti per 1 turno Ah dimenticavo, come tratti?
  10. Il tasso di mortalità è dato dal fattore culo del master e dalla furbizia dei miei compagni di viaggio. Cito il mio master "c'è una porta con una trappola, sopra la porta ci sono due teschi con due enormi falci e avete capito che probabilmente la trappola si attiva una volta toccata la porta, che fate? Come vi disponete?" , i miei compagni "in orizzontale davanti la porta così lei prova a disattivarle e noi stiamo ai lati della porta così se c'è qualcuno dall'altro lato non ci vede" , scatta la trappola, 68 danni a 4 persone del team.
  11. Questo lo so anche io, comunque è ovvio che se non c'è il cattivone di turno che si palesa come "io sono il boss di fine dungeon!" non andrò in nova, comunque stavo considerando che 2d6 ad ogni pugno non sono male considerando che già il pugno fa male da se. La cosa che mi è piaciuta è il fatto di non avere "limitazione" di elemento, posso scegliere tra acido, fulamine, fuoco, ghiaccio a mia scelta ed è una cosa che trovo molto simpatica.
  12. Nulla mi vieta di fare movimento,attivo elemental assault, pugno, secondo turno, attivo elemental fury altro attacco (che stacca con assault) ed il terzo turno combinarci la raffica spendendo un punto ki per l'attacco extra e mettendo hammerblow nella combo.
  13. Per questo ti dicevo che incremental elemental assoult era più utile,perché mi permette di gestirmi i round di assalto come voglio senza il "limite giornaliero". Comunque riguardo al non morire il problema maggiore può essere dato dalla ca
  14. Sgravissimo direi allora, se fai una raffica si traduce (se prendi con tutti gli attacchi) in 5d8 +8d6 di danno
  15. In realtà assalto elementale attivarlo è un'azione veloce ma poi rimane attivo per un tot di round o finché non lo disattivi,non devi attivarlo ogni turno e la stessa cosa per elementar fury attivarlo è un'azione veloce ma poi rimane attivo un numero di round pari a 1/2 del tuo livello da Monaco.
  16. Se staccano vorrebbe dire fare 2d6+1d8 di danno ogni attacco portato a segno, è un pochino sbilanciato xD
  17. Elemental fury è un potere ki, assalto elementare è l'abilità del suli.
  18. Va beh figurati posso anche prendere delle pozioni di armatura magica, ma ti volevo chiedere, assalto elementare e elemental fury stackano tra loro?
  19. Per i tirapugni. Ps sto notando ora che avrei 15 di ca. . I monaci sono competenti con i tirapugni e possono utilizzare il loro danno senz'armi da monaco quando combattono con essi.
  20. In unchained sto vedendo che gli hanno diminuito di tanto i tiri salvezza su volontà rispetto alla classe normale. Ma se usassi dei tirapugni aggiungerei 1d2 ad ogni pugno? Ho letto ora che con la classe unchained perdi alcune cose, per esempio non puoi più spendere un punto ki per avere +4 alla ca, oppure aumentare la tua velocità di 6 metri.
  21. Scusami una curiosità, ma a livello 6 potrei fare un pugno (+6) 1d8, secondo pugno (+6) 1d8, hammerblow (+6) 2d8 e un'altro pugno (+1) 1d8.? Ho letto dragon style, ti permette di aggiungere 1 volta e mezza forza solo al primo colpo.
  22. Riguardo al talento, vedo più utile incremental elemental assoult rispetto ad aumentare i round in cui posso tenerlo attivo, tanto quelli salgono mentre livello mentre con incremental posso usarlo per 2 round per esempio e disattivarlo per poi usarlo in un secondo momento, in poche parole non ho il limite giornaliero.
  23. A livello 6 da unchained sarebbero 6/6 oppure 6/6/1?
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