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Zellde

Circolo degli Antichi
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  1. Il monaco considera i pugni come fossero arma naturale ed arma manufatta ai fini di qualsiasi potenziamento, per questo chiedo. Eh si vorrei capire se devo considerare il bonus dato da power strike come +4 oppure considerare i pugni come arma naturale primaria e quindi a primary natural weapon that adds 1-1/2 times your Strength modifier on damage rolls
  2. Ok perfetto xD un altra cosa che mi sorge in mente è come si comporta power strike con i colpi senz'armi del monaco visto che sono considerati anche attacchi naturali
  3. Ma qui si parla di un talento non dell'impugnare un'arma e dice tra l'altro when u deal damage with a weapon that u... Add 1-1/2 str bonus. Mentre li dice u can add 1-1/2 times your str bonus on the damage roll. Un conto è dire se stai facendo danno con un'arma a due mani aggiungi una volta e mezza la tua forza ai danni un'altro è dire, se stai usando questo stile allora puoi aggiungere 1 volta e mezza la tua forza ai danni che tiri.
  4. Off-hand attacks receive only half the character's Strength bonus. con il monaco lo consideri come se invece fosse 1 ovvero str bonus puro, ma stile e furia del drago Aggiungono you can add 1-1/2 times your Strength bonus on the damage roll al danno. Quindi il +4 base del bonus str del monaco più quello dato degli stili.
  5. Dovrebbe vigere lo stesso discorso per un attacco poderoso portato con un'arma a due mani if you are making an attack with a two-handed weapon, a one handed weapon using two hands, or a primary natural weapon that adds 1-1/2 times your Strength modifier on damage rolls. Dopo a questo danno aggiungi anche il bonus forza "U can add" no "u can considered as"
  6. Mi spiego meglio, il monaco aggiunge 1.0 come str bonus di base, 1.5 str bonus da stile drago, +0.5 str bonus da ferocia.
  7. Niet, è str "bonus" non modificatore forza se vogliamo essere fiscali
  8. Non proprio perché il monaco aggiunge piena forza ai suoi attacchi a mani nude, quindi, +4 fr dell'abilità del monaco +8 degli stili
  9. Con +4 avresti quindi (+4, +6, +2) al primo colpo +12 danni.
  10. Come dicevo prima è un talento "buggato" xD. Altra cosa che vorrei portare alla vostra attenzione è la combinazione di stile del drago +ferocia del drago che al primo attacco senz'armi vi fa aggiungere "1.5 di forza da stile e 0.5 di forza da ferocia" in poche parole il vostro primo attacco "pugno" farà due volte il vostro bonus forza
  11. Cito il talento da golarion Beneficio: Al momento di usare il talento è necessario scegliere uno dei seguenti tipi di energia: acido, elettricità, freddo o fuoco. Se il tiro per colpire va a segno, l’attacco infligge danni normali +1d6 danni del tipo prescelto. Bisogna dichiarare l'uso del talento prima di effettuare il tiro per colpire (quindi un tiro per colpire sbagliato spreca il tentativo). Si può tentare un pugno elementale una volta al giorno ogni quattro livelli (vedi Speciale), e non più di uno per round. Speciale: Un Monaco dei Quattro Venti riceve Pugno Elementale come talento bonus al 1° livello, anche se non ne soddisfa i prerequisiti. Un Monaco può tentare un attacco col Pugno Elementale un numero di volte al giorno pari al suo livello da monaco, più una volta ogni quattro livelli in altre classi. Ora, con ferocia del drago (stile di combattimento) Prerequisiti: Forza 15, Colpo Senz'Armi Migliorato, Stile del Drago, Pugno Stordente, Acrobazia 5 gradi. Beneficio: Mentre si utilizza Stile del Drago, si guadagna un bonus ai tiri per i danni inflitti con colpo senz'armi pari alla metà del proprio bonus di Forza. Quando si mette a segno un colpo critico, o un Pugno Stordente, contro un'avversario mentre si utilizza questo stile, quest'ultimo rimane Scosso per un numero di round pari a 1d4 + il proprio bonus di Forza. Speciale: Prendere questo talento qualifica il personaggio anche per il talento Pugno Elementale, anche nel caso in cui questi non ne soddisfi i prerequisiti. In quest'ultimo caso, occorre scegliere un tipo di danno offerto da questo talento, e si può utilizzare esclusivamente quel tipo di danno con gli attacchi Pugno Elementale fino a quando non si soddisfano i prerequisiti normalmente richiesti dal talento. Un Monaco che possiede questo talento può utilizzare Pugno Elementale come se fosse un Monaco dei Quattro Venti. Ti qualifichi in automatico per prendere il pugno elementale senza rispettarne i prerequisiti. Quindi pur non usando elemental strike (d'altronde un monaco dei quattro venti non lo ha) puoi applicare ad un tiro a colpire i danni bonus di pugno Elementale. Inoltre cito the APG published in 2010. The Elemental Strike feat is from Inner Sea Races published in 2015. Additionally, Elemental Strike requires that you be one of the races that weren't yet legal when UC came out. So Elemental Strike is definitely not a prerequisite for Elemental Fist.
  12. In realtà al momento sto usando il monaco suli quin con stile del drago e ferocia "che mi qualifica per prendere pugno elementale" e lo uso come se fossi un monaco dei quattro venti e posso applicarlo ad i lanci di raggi roventi "perché tiro a colpire un d20" tra l'altro per prenderlo non devo nemmeno avere i prerequisiti grazie appunto a ferocia del drago.
  13. Per come è ora ti permette di fare cose assolutamente fuori da ogni logica, tipo lanciare una pietra elettrificata o peggio, tirare una freccia con un'arco che fa danno elementale.
  14. Come ho discusso con zaorn in privato, io ed il mio master abbiamo notato un "errore" nel talento pugno elementale, ovvero, esso dovrebbe applicarsi solo ai tiri a colpire a mani nude, ma in realtà esso viene applicato a qualsiasi tiro a colpire, il che vuol dire che è possibile utilizzarlo insieme al lancio di un oggetto o anche al lancio di un incantesimo tipo raggio rovente. Che ne pensate al riguardo?
  15. Non mi piace il 9 in int..ti è proprio necessario il 16 in saggezza diretto?
  16. Si 1 minuto =10 turni, comunque, il nostro master ci ha dato 600 mo a lvl 6 quindi è più tirchio il mio xD.
  17. In armatura media no? Con quella ca ti consiglio l'instant cast di scudo della fede appena inizia un fight, tanto a lvl 5 dura 50 turni, avoglia a combattere.
  18. Allora, con ordine, favore divino è un incantesimo ed è uno dei migliori all'inizio visto che i bonus di fortuna sono rari e un +1 ai tiri e danni non è mai male (tra l'altro lo tieni li non sei obbligato ad usarlo), secondo, la dex è utile perché ti dà un bonus alla ca, se poi tu ritieni di poter girare abbastanza tranquillamente anche con ca bassa (17 in ca è un valore basso a mio avviso), fallo pure, dipende dal party che hai e se ti ritieni abbastanza sicuro. Poi, mi sembra che il master vi abbia detto a tutti "niente tratti" no "non prendere questo tratto" quindi ha in mente una campagna ben specifica.
  19. Mia madre era originaria della regione di garund, un giorno mentre viaggiava per il deserto venne colta da una tempesta di sabbia a causa di quest'ultima perse la cavalcatura (la quale scappò), persa nel deserto pensò che fosse la fine, ma in lontananza vide un'oasi con una tenda. Qui vi trovò un uomo dall'aspetto regale con una strana luce negli occhi, esso gli offrì ospitalità, acqua e cibo e le disse che sarebbe stato meglio aspettare un paio di giorni prima di rimettersi in viaggio, poiché il tempo era impervio. Passaro i giorni e quando fu il momento mia madre riprese il suo viaggio salutando lo straniero, il quale le disse che l'ospitalità va ricambiata e che un giorno lo avrebbe rivisto per pagare il debito di vita che aveva con lui. Una volta giunta nella sua meta (ovvero la città di osirion) mia madre vi si stabilì, dopo un paio d'anni lo straniero si presentò alla sua porta dicendole che per pagare il suo debito doveva donargli un figlio, un erede degli elementi, mia madre la quale doveva la vita (ed anche perché l'essere era un bell'uomo) acconsentì. L'uomo dopo quell'atto sparì e da quella unione nacqui io. All'inizio sembravo un bambino normale, sano, tuttavia un giorno, mentre giocavo un ragazzino mi tirò un pugno e,preso dalla rabbia, le mie braccia si rivestirono di fuoco ed i miei occhi cominciarono a brillare, pronto a vedicarmi per il pugno subito. Naturalmente, i bambini non appena videro le mie braccia ricoperte di fiamme scapparono in preda al panico, essendo vicino casa anche mia madre vide la scena e capì che non sarei mai stato accettato dagli altri. Decise dunque di lasciarmi ad un tempio di monaci, sia per far calmare il mio temperamento impulsivo, sia perché i monaci di solito sanno come trattare le creature speciali. Mi vennero insegnate le virtù e la meditazione di cui i monaci fanno tesoro ma, nonostante ciò vedevo negli occhi degli altri discepoli del tempio disprezzo e rancore nei miei confronti. Raggiunta l'età della maturità decisi di lasciare il tempio e viaggiare per il mondo, lasciandomi alle spalle mia madre e la mia città. Dopo lunghi pellegrinaggi se pur rispettando le regole il mio cuore divenne sempre più attanagliato dal disprezzo per la razza umana e crebbe anche un profondo senso di diffidenza verso gli altri. Arrivai a korvosa e, non appena entrato in città alcune persone mi circondarono chiedendomi aiuto, dicidendomi di porre fine alla sofferenza che li attanagliava e che la piaga che li affliggeva era un orrore peggio della morte stessa. Io presi alla lettera le loro parole e senza farmelo ripetere posi fine alle loro sofferenze con un pugno ben piazzato ciascuno, d'altronde, una buona morte è sempre meglio della sofferenza, così mi hanno insegnato. Ma, dopo un po' (visto che altre persone avevano visto il mio gesto) arrivarono quelle che si fanno chiamare "vergini grigie" le quali con archi puntati e spade sguainate mi dissero che ero in arresto e che uccidere la popolazione di korvosa è un reato e per questo dovrò scontare la pena capitale per le persone uccise. Avendo infranto la legge della città e pur essendo di passaggio decisi di non opporre resistenza e di farmi condurre in carcere.
  20. Rettifico, avrei il pugno elementale e potrei usarlo senza spendere punti ki xD.
  21. Sto pensando che potrei fare una vigliaccata, ovvero fare un livello in guerriero senz'armi e prendere come talento bonus pugno elementale xD, così da essere Monaco qinggong lvl 5-guerriero senz'armi 1 e sbloccare un potere che altrimenti avrei a lvl 12.
  22. Sai perché chiedevo? Per questo Il colpo senz’armi di un Monaco viene considerato sia un’arma manufatta che un’arma naturale ai fini degli incantesimi o effetti che potenziano o migliorano le armi manufatte o le armi naturali.
  23. Dipende molto da come vuoi giocartela, se vuoi essere "indipendente" l'inquisitore classico è il migliore, se vuoi essere il burster e giocartela da "100-0" allora il sanctified è il migliore, se invece vuoi essere un supporto al tuo team prendi il preacher, io personalmente ritengo l'inquisitore classico il migliore perché puoi veramente gestirti le cose come vuoi ma ovviamente devi sempre considerare che non farai i danni di un magus o un ladro ne curerai come un chierico. Considera che puoi fare lo sgargiullo, prendere eredità razziale "nano" scegliere la classe preferita nanica, buffarti il giudizio di guarigione, prendere impulso giudicante e recuperare 4 hp a turno ed a livello 6 ne recuperi 5 ahah
  24. Come tratti dai un'occhiata a fate's favored, ti dà un +1 a tutti i bonus fortuna (guarda caso favore divino ti dà bonus a colpire ed ai danni, avresti +2 invece di +1). Come talenti di squadra invece colpo preciso e grande fiancheggiatore potrebbero essere molto utili, visto che comunque devi fiancheggiare il nemico per usare colpo preciso.
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