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Zellde

Circolo degli Antichi
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  1. Potresti rispondere anche all'altra domanda?
  2. più 1d6 del fuoco alchemico e non puo' spegnerlo rotolando a terra giusto? Secondo te (in generale) prendere dei gradi in artigianato e mettersi a forgiare armi o armature puo' essere vantaggioso a livello di guadagno monetario?
  3. Menomale che a creazione personaggio ho messo uno zaino perfetto e li dentro ci ho infilato un po' di tutto, ho ancora un antiepidemico XD. Cosa succede se si lancia prima un'ampolla d'olio e poi una di fuoco dell'alchimista? I danni aumentano o è piu' difficile spegnere il fuoco?
  4. L'oracolo si, il chierico no perché citando il mio master "non serve a molto guarire".
  5. Siamo in 3 a poter prendere ristorare (io da inquisitore, l'oracolo e il chierico)
  6. Il problema principale è che la malattia se ti affligge da malus anche abbastanza pesanti, comunque non possiamo stare al sicuro visto che dobbiamo fare "missioni" per capire l'origine della malattia e come fermarla. Nessuno di noi ha artigianato, io ho 5 gradi in guarire per un totale di 7-8 mi sembra, stiamo anche finendo la bacchetta di cura malattie che abbiamo ed oltre al blood veil ci sono altre malattie in città, come la peste scarlatta mi sembra e ci sono ghoul che trasmettono la febbre (che io ho contratto).
  7. 7500 monete d'oro sono fuori dalle nostre disponibilità a livello di finanze, nessuna delle nostre classi è immune alle malattie
  8. Il problema principale è che, essendo la città contaminata pur rimuovendocci la malattia il giorno dopo dobbiamo rifare il tiro per vedere se l'abbiamo contratta dinuovo o meno e poiché i chierici in città sono "impegnati" con la popolazione ed i negozi sono stati praticamente svaligiati di antiepidemici e pozioni cura-malattie oltre al fatto che i prezzi sono stati(ovviamente) alzati mi stavo domandando se esistesse una soluzione a lungo termine.
  9. Volevo chiedere se esiste una "soluzione" al blood veil, questa malattia sta decimando il mio party (considerando che ogni giorno dobbiamo fare un check ed è sempre piu' difficile non venirne afflitti).
  10. La mia intenzione era prendere un solo livello da chierico, per avere accesso ad un'altro dominio xD comunque capisco ciò che intendi
  11. Comunque ci sono talenti che si possono prendere solo se si è inquisitori con incanala energia, quindi penso sia una sinergia "favorita" dal gioco stesso.
  12. Per via del fatto di poter tenere giudizio di guarigione e distruzione allo stesso tempo?
  13. È pur vero che all'otto prenderei ira, due giudizi e bab +6.
  14. Io lo vedo utile per avere un dominio in più, un incanalare che cura i miei alleati, un incantesimo di dominio e due incantesimi che posso usare come ulteriori buff. Sto anche considerando che al 7 i miei compagni prenderanno la classe di prestigio cosa che io non farò,quindi penso di rimanere in "linea" con il party.
  15. Ormai lo ho xD, comunque mi torna utile quando siamo in boss fight, lo attivo e pompo il giudizio (che già è pompato dalla classe di prestigio nanica)
  16. Scudo di pietra rettifico, comunque grazie ad impulso giudicante conto già come 3 lvl sopra, +1 bab è buono ma preferisco prenderlo a lvl 7 di personaggio in modo da prendere il talento furia focalizzata.
  17. Perché quel singolo livello da chierico mi concede un potere di dominio in più, due incantesimi tra cui momento di grandezza che ha azione su tutto il party e muro di pietra che può pararmi il 23 ed un incantesimo di dominio oltre a un incanalare energia (che è comunque 1d6 di cura extra per il mio party in caso di bisogno)
  18. Spesso sono l'attaccante primario ahimè, comunque, giudizio ed anatema sono azioni veloci per cui nei turni in cui li attivo posso fare un incantesimo di cura o buff su un alleato, non sono "fermo".
  19. Infatti stavo parlando di powerspike in nova, in realtà tranne rari casi spesso sto o a curare i miei compagni o a fare controllo di campo, comunque posso anche eseguire più attacchi con anatema, poderoso, forza, punizione, colpo feroce e giudizio distruzione. sarebbero sempre +17 e 4d6 ogni attacco.
  20. Anatema è una capacità da inquisitore aumenta di 2 l'incantamento dell'arma e ti da +2d6 ai danni, quindi ok non sono 26 ma 25. È come se fosse un'arma magica +2
  21. Apice di Distruzione dell'inquisitore umano di gorum livello 6(5 da inquisitore e 1 da chierico) . Forza 18 (+4), Spadone a due mani, danni +6 (forza),+3 (favore divino),+3 (attacco poderoso), +3 (colpo feroce), +3(giudizio di distruzione), +6 (punizione divina+momento di grandezza), +2(anatema). totale +26 danni +4 d6 (2 d6 spadone e 2d6 anatema). E per chi dicesse "ma ci devi arrivare a 3 turni" benedizione minore della gloria.
  22. E sono io a decidere se scaricarlo o meno giusto?
  23. Il dubbio mi è sorto perché l'incantesimo dice: Se la creatura influenzata sta beneficiando di un Bonus Morale di qualunque tipo, può raddoppiarlo per un tiro o prova, prima di effettuare il tiro. Punizione Distruttiva invece ti da un potenziamento sul colpo.
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