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Dragons´ Lair

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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Voignar

  1. mappa editata, controllate per vedere se è tutto in ordine: la macchia verde pallido in H4 sarebbe la palude, mentre per le grotte sulla costa ho inserito colline per rappresentare una sorta di scogliera, il verde sotto le colline a sud-est rappresenta il clima mite intanto posto il tiro per il secondo giro Voignar:2D6-dadipotere → 6(5 +1 - dadi=0 potere=0)
  2. Tenda di comando campo dei Chessentani, Moses
  3. il nano controlla una per una le monete con cui pagate, facendole suonare sul bancone e mordendole per assicurarsi che siano di vero metallo prezioso, alla fine annuisce soddisfatto e vi consegna quanto avete comprato. una volta usciti dal negozio, ritrovate Geren che vi ha pazientemente atteso fuori dalla porta. è ancora presto per ritirare la bacchetta da Valoki, quindi avete qualche ora per girare in città o trovare una locanda e riposarvi
  4. Domani mattina edito la mappa
  5. @Zellos, non serviva che ritiravi i punti potere, teniamo il risultato fatto con l’iniziativa, hai 6 punti potere da usare
  6. Mothral, dio del mare, delle tempeste e dei mostri ammirando come gli altri dei modellassero la terra sottratta al mare, Mothral decise di estendere le acque anche dove non ve ne erano. diede ordine al mare di rodere la roccia, e lo diresse per scavare un solco nel solido suolo
  7. @Thorgar, puoi modellare 1 esagono per punto potere, quindi spendendo 6 punti modelli 6 esagoni, per evitare di tirare troppo per le lunghe questa parte
  8. ok, ammetto di aver sbagliato, visto che non ho capito come e dove Thorgar vuole creare le sue montagne, ho riformulato una griglia sulla mappa, che adesso vi vado a caricare qui NB: i numeri sono semplicemente in colonna, mentre per le righe, partendo dall'esagono su cui è la lettera, contate un esagono in basso scendendo a destra, e poi uno in alto sempre a destra, per capirci a zig zag come nella figura che indica tutta la riga A, esempio: la rosa dei venti che ho inserito è in C4 spero si capisca
  9. https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1610903 scheda del pg, nano chierico futuro shadowcaster, penso che prenderò almeno un difetto per scacciare extra; di base sarà il classico chierico buffer/debuffer, con la shadow magic per controllo del campo e controincantesimi domanda per il master: volendo fare una sorta di “Gandalf nanico”, sarei interessato al dominio del viaggio, che però non è tra quelli disponibili per la divinità selezionata, potrei scambiare conoscenza con viaggio eventualmente?
  10. Quindi rientrate in due a portare fuori i cadaveri? Chi sono i temerari?
  11. Ma assolutamente il comportamento di Fuscus è stato sensato, siamo stati noi a dare per scontato che, in una zona così vasta e da solo, non avrebbe tentato di difendere anche l’ingresso principale, ma si sarebbe ritirato in un punto più difendibile
  12. Si, credo sia la cosa migliore per capirci
  13. Per questo giro va così, poi nel caso si vede
  14. Almeno per me era cercare di mantenere un poco di “professionalità” davanti ai contadini, perché andare sotto il portone e gridare “Uè Fuscu, apri il portone che dobbiamo esorcizzare la ragazza!” non mi pareva molto da inquisitore e anche perché, in tutta la villa, non pensavo che Fuscus andasse a barricare proprio il portone d’ingresso, ma magari una porta più interna ai contadini nel caso diciamo che ci ha aggredito lo spirito e passa la paura
  15. Ad occhio, ma potrei dire una scemenza, la media di 2d6 è 6 (3+3 che è il risultato più probabile), quella di 3d6 è 9 quindi alla fine non penso sia così sballato come metodo, e a meno di enormi botte di fortuna servono lo stesso un paio di turni per mettere da parte 22 punti e fare una razza, anche perché sappiamo tutti quanto sono infami i dadi magari possiamo usare 3 dadi solo per l’iniziativa, e 2 per i punti potere, alla fine si tratta solo di scrivere due barre di codice
  16. Achuak Quando arriviamo in zona, la porta è già distrutta, e perfino io che non ne capisco nulla d’assedi comprendo che è grave. Osservo insicuro la grossa bestia che accompagna la donna, forse un capo come quello che sta dirigendo l’assalto alle mura, ma poi senza altri indugi mi preparo ad attaccare
  17. Allora scaletta aggiornata: @Thorgar: 9 punti @Menog: 9 punti @Plettro: 7 punti @Theraimbownerd: 7 punti io: 6 punti @Zellos: 6 punti ora, non voglio sapere quante probabilità statistiche c’erano che uscissero i risultati uguali a due a due, ma nel dubbio per il prossimo turno alzerei a 3d6 per ridurre queste situazioni
  18. Io resto fedele al popolo basso, un nano eremita e asceta, chierico che studia e cerca di fare suoi i segreti delle ombre e del buio
  19. Allora manca solo @Menog e ci siamo tutti
  20. Ricordavo male io, sono andato a rileggere, tanto di guadagnato
  21. @Plettro, in realtà di base no: puoi usare un potere a turno ed i punti che non spendi vanno persi; eccezione è se si crea un avatar, in quel caso è possibile usare un potere più uno per ogni avatar, ovviamente se bastano i punti potere per la seconda domanda, si per comodità e velocità farei così, altrimenti dovremmo tutti ritirare di nuovo
  22. per me va bene, alla fine non è così influente, aspettiamo anche gli altri tiri ed iniziamo; solo @Zellos non vedo il tuo risultato
  23. Allora, fanno 6 monete i dardi, 175 l'armatura borchiata che viene dritta dritta dalla mia fucina, o 25 una fatta in due minuti, e 80 i pugnali. conta il nano, mentre gironzola per il negozio a prendere ciò che elenca, per poi allinearvelo sul bancone le tasse ci sono sempre state, ma l'anno scorso il vecchio mago di corte ha ceduto al tempio il monopolio di oggetti magici, in cambio di che non si è capito. Il carissimo padre guardia ha subito tirato fuori una lista di balzelli, sovrattasse e simili, oltre a proibire tutta una serie di cose che adesso si possono comprare solo al tempio stesso. Ah, e ovviamente Lagoalto ha richiamato il vecchio mago, spedendo qui Esmer per risolvere la cosa. Fanno 261 monete tonde tonde, e se chiedete uno sconto ho un ottima risposta. fa il mercante, facendo scrocchiare il collo

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