Tutti i contenuti pubblicati da Voignar
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La Rinascita - TdG
la carica di Nur si conclude con un nulla di fatto, il bandito ruota su se stesso facendo volteggiare la spada, e la ragazza è costretta a fermarsi per non rimanere affetta; ben più fortuna ha Lawrence, che colpisce con un fendente una gamba del bandito, in una fontana di sangue ed un concerto di ossa frantumate, il mezzelfo deve però arretrare subito anche lui perché l'uomo, senza emettere un suono e quasi non facendo caso all'arto mutilato, spazza davanti a se con la spada, quasi colpendolo in risposta. con uno scatto felino, Kadhra arriva addosso al bandito, che ha appena il tempo di notare il grosso spadone calargli sulla testa, prima che questa si apra come un uovo, spargendo sangue, cervello e frammenti d'osso tutto intorno. sempre in silenzio, il bandito si accascia al suolo, palesemente morto. rimanete in allerta per qualche minuto, girandovi attorno e controllando sommariamente i dintorni, ma pare non ci siano altri banditi nei paraggi
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Tdg Storm King’s Thunder
percorrete nella luce del tramonto l'ultimo chilometro scarso che vi separa dal paese, e già quando siete a metà strada potete iniziare a notare che alcune torri non sono del tutto integre; una volta a poca distanza dalla palizzata, constatate subito che una delle torri è distrutta, come se un enorme masso l'avesse colpita, solo che l'enorme masso in questione è fuori dall'insediamento. varcato il cancello, lo spettacolo che vi si para davanti non è dei migliori: alcune case sono state bersagliate da massi grandi quanto la testa di un uomo, e da altri ancora più grandi che adesso fanno bella mostra di se al centro del paese, il grosso delle case sono state colpite e danneggiate seriamente, anche se non ci sono tracce di lotta come incendi o corpi sparsi a terra, tutto quello che riuscite a vedere è la strada che dal ponte levatoio porta alla piazza centrale, ma non pare esserci in giro anima viva
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i Feudi Rossi - TdG
mentre cercate di stabilire una linea d'azione, sentite di nuovo lo strano rumore, e stavolta riuscite a distinguere che si tratta di metallo che viene trascinato su una superficie di pietra, come se qualcuno stesse grattando un muro con un pugnale o simile @John
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TdS- I Feudi Rossi
salve a tutti, domando scusa per l'assenza, se mi date conferma possiamo proseguire senza problemi
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TdS- I Feudi Rossi
Era sparito, più che essersene andato, semplicemente non rispose più ai post ed ai messaggi privati
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TdS- off topic e organizzazione
Salve, purtroppo per una serie di impegni non potrò connettermi con regolarità dal 29 al 1 settembre, quindi temo che partiremo con la campagna direttamente il 1 in serata o il 2 al più tardi, vedrò di andare un po’ più veloce per recuperare il tempo perso, scusate
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Il viaggio
Darlin Meglio di niente dico seguendo la gnoma nella locanda verso il primo tavolo libero
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Topic di Servizio
Salve a tutti, purtroppo da domani fino al 1 settembre non potrò connettermi con regolarità al forum, scusate per il poco preavviso, @Beppe63 muovi pure il pg come pensi sia meglio
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Aiuto per creazione di una campagna.
Il Faerun è molto grande e molto vario, creare una grande campagna che lo abbracci tutto temo sia difficile, specie se è la tua prima volta come dm, anche secondo me la cosa migliore da fare sarebbe leggere le varie regioni e sceglierne una che ti attira in modo particolare: “semplici” da usare, perché prive di grosse contraddizioni e con obiettivo e nemici ben definiti sono le Valli, le Marche d’Argento, e anche il Rashemen, nazione poco a nord del Thay dove spadroneggia Szass Tam, ognuna di queste sul manuale dovrebbe avere una piccola idea introduttiva ad una campagna o un’avventura da cui potresti prendere spunto altro consiglio: non infilare per forza altre fazioni o personaggi influenti se non necessario, meglio una campagna con un solo nemico ben definito che dover correre dietro a mille piccoli nemici che non si capisce cosa vogliono fare, sia per i giocatori che per te per rimanere sul semplice ma avere comunque una bella campagna, partendo dal Rashemen visto che ti attira Szass come nemico, puoi coinvolgere i pg nel difendere il paese dall’invasione del Thay: prima piccoli scontri di confine, poi una missione diplomatica all’estero per avere aiuti, poi per dare un momento di quiete qualche missione di soccorso/sabotaggio/ricognizione varia, sconfiggere una congiura interna e terminare con una battaglia/assedio in grande stile
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La Guerra del Rashemen
guidati dal fiuto del minotauro, seguite una flebile traccia verso sud ovest, ma serve un'ora buona di marcia perché riusciate a trovare una pista vera e propria, impronte di un cavallo solitario assai confuse. seguirle si rivela un'impresa, ma dopo qualche giro a vuoto finalmente trovate un punto dove le cose si fanno più chiare, ma non meno complesse: le orme sono facili da distinguere, e rivelano la presenza di almeno tre animali, ma sono molto difficili da seguire. sembra ci sia stato un combattimento o qualcosa di simile, anche perché ritrovate un paio di frecce di chiara provenienza Nar, e dalle orme pare che due cavalli si siano poi diretti verso est ed uno sia tornato sui suoi passi a sud ovest
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La guerra dell'est - TdS
salve, purtroppo per una serie di impegni non potrò postare regolarmente dal 29 al 1 settembre, cercherò per quanto possibile di aggiornare le discussioni ma non posso garantire una presenza costante, scusate
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La Rinascita-TdS
salve, purtroppo per una serie di impegni non potrò postare regolarmente dal 29 al 1 settembre, cercherò per quanto possibile di aggiornare le discussioni ma non posso garantire una presenza costante, scusate
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La Rinascita - TdG
Grazie alla breve distanza, Dector non ha problemi ad alzare di scatto la balestra e colpire il bandito che gli sta di fronte, che geme mentre un dardo piumato gli perfora lo stomaco Nur non perde ulteriore tempo, balzando addosso al bandito piegato in due ed assestandogli un pugno preciso alla cassa toracica, il suono di ossa che si spezzano accompagna il bandito che crolla a terra scosso dalle convulsioni, che in pochi secondi cessano a sottolineare la morte dell'uomo Lawrence invece ha molta meno fortuna, e la sua carica contro l'arciere si risolve con un nulla di fatto, con l'uomo che schiva elegantemente l'attacco ed estrae la spada pronto a combattere Khadra solleva in alto lo spadone, menando un fendente a due mani verso il bandito davanti a lui, l'uomo tenta di intercettarlo, ma la testa dell'ascia vola via seguita poco dopo da quella del proprietario. con gli occhi iniettati di sangue, l'orco fa un minaccioso passo verso l'ultimo bandito superstite Il bandito arciere, ben poco scosso dalla morte dei suoi compagni, si prepara a fronteggiarvi; il primo a farne le spese è Lawrence, che non riesce ad evitare un rapido fendente al fianco, che si fa strada nella sua armatura fino alla carne (-4 pf) Stessa iniziativa di prima
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TdS- I Feudi Rossi
salve, purtroppo per una serie di impegni non posso garantire una presenza attiva dal 29 al 1 settembre, cercherò di connettermi e postare quanto possibile, ma non posso garantirlo al cento per cento, scusate
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TdS
Voignar ha risposto a Voignar a un discussione TdS - confronto, appunti, off game vario in Storm King’s Thundersalve, purtroppo per una serie di impegni non posso garantire una presenza attiva dal 29 al 1 settembre, cercherò di connettermi e postare quanto possibile, ma non posso garantirlo al cento per cento, scusate
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TdS- off topic e organizzazione
Manca solo la scheda di @nanobud, poi ci siamo tutti
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[5e] [TdG] Hoard of the Dragon Queen
Achuak mi concentro per mantenere attivo l’incantesimo che ho lanciato prima
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i Feudi Rossi - TdG
Con l’elementale ormai morto, ed il fantasma che sembra sparito, siete liberi di riprendere ad esplorare la villa, e mentre controllate di nuovo la stanza della vasca, sentite un rumore provenire dai corridoi ad est
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Tdg Storm King’s Thunder
Risolto il dilemma riguardo a Gwyndolin, riuscite finalmente a tornare a dormire, senza che la notte porti altre sorprese. Albmattino ripartite, ed il resto del viaggio scorre tranquillo, coi vostri cavalli ed il naek che si abituano gli uni alla presenza degli altri. Dopo qualche altro giorno di viaggio, da una piccola collina vedete Sumrel in lontananza: una piccola cittadina che sorge su un isolotto in mezzo ad un fiume, circondata da un’alta palizzata di tronchi con numerose torrette. È mezzogiorno e da dove siete dovreste riuscire ad arrivare in città prima di sera, ma già dalla vostra posizione notate alcuni dettagli: non c’è un solo filo di fumo che sale dalla città, ed il ponte levatoio che collega l’isola con la terraferma è abbassato
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[TdG] I Figli della Lupa
Roik gruppo
- [Player] cerca DM e gruppo per avventura
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La Rinascita-TdS
@Elguercio
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La Rinascita - TdG
un'aura magica circonda Dector, mentre impugna minaccioso la sua balestra contro i banditi. Infuriato per essere stato svegliato di colpo, Khadra balza in piedi ringhiando e sfoderando lo spadone, una vista sufficiente ad inchiodare il bandito davanti a lui. Nur si muove più veloce che può, portandosi accanto ai due compagni in prima linea, in attesa che i nemici avanzino a portata. Anche Logan e Lawrence balzano in piedi, preparandosi a respingere l'attacco notturno. Il bandito armato di arco prende di mira Lawrence, riuscendo a colpirlo di striscio ad una gamba (1 danno). Il bandito sulla sinistra, incurante dell'urlo di Khadra, balza in avanti cercando di colpire l'orco, ma il colpo va miseramente a vuoto Iniziativa: Dector; Nur; Lawrence; Khadra; Logan; Bandito A; Bandito B; Bandito Arco; i quadrati verdi attorno a voi sono boscaglia, il quadrato giallastro al centro il fuoco da campo
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La guerra dell'est - TdS
Va bene, in questo caso leggete pure
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Tdg Storm King’s Thunder
Mentre parlate, il grosso lucertolone, anche grazie alle cure di Gwyndolin, finalmente si placa e si stende al suolo, dove inizia a dormire poco dopo