Tutti i contenuti pubblicati da Voignar
-
Il Rituale
Munin Siamo finiti in una bella fregatura. Questi... cosi fanno come i corvi, sanno imitare le voci, erano loro a gridare aiuto prima, devono aver ammazzato qualche povero disgraziato di recente, ed hanno usato la voce per attirarci
-
Il Rituale
Munin Si, si penso di si rispondo un poco a caso, mentre mi avvicino a Kundek a terra e comincio a mormorare una singola parola, ripetendola come una litania mentre il suo potere opera la guarigione richiesta
-
TdG Curse of Strahd
il tomo misterioso si rivela essere una leva, che da su una stanza segreta, anche questa piena di scaffali e altri libri, d'aspetto diverso rispetto a quelli della sala principale, più antichi. il vostro compagno è subito davanti alla porta, che tasta a tentoni come se non ci vedesse; in un angolo intravedete uno scheletro appoggiato alla parete, con addosso una veste e delle braghe nere di buona fattura
-
TdG Sand - Foiglar
Boh, c'è il Palazzo di Giustizia, è l'unica cosa che mi viene in mente che puoi vedere ti dice Duchalt, e poco dopo quando uscite fate un giro largo, soprattutto per evitare gli ultimi strascichi della protesta. Il palazzo di giustizia è una costruzione imponente, posta su un colle e dominato da tre grandi torri circolari disposte a triangolo, pur essendo realizzato in pietra bianca, come tutti gli edifici importanti a Celestia, ed abbellito da statue e vetrate colorate, emana un'aura di rispetto ed autorità. quando ci arrivate vicino, trovate una folla di tiefling, un marasma di corni, criniere e code, che si agita di fronte al portale principale, i membri più esterni della folla hanno bastoni e qualche coltello, per tenere alla larga eventuali aggressori, e la guardia cittadina è schierata a ranghi compatti attorno a loro, non si capisce bene se per difenderli o per contenerli. Di fronte al portale del Palazzo stanno schierati una decina di uomini alti, vestiti con armature argentate e mantelli candidi, armati con lunghe spade e grossi scudi a goccia. Come rispondendo al richiamo della folla, una figura emerge dal portale. Molto più alto di un uomo normale, con la pelle d'un argento così puro da emettere una debole luce, avvolto in una lunga tunica immacolata e con un paio d'ali candide sulla schiena, il planetar guarda per un attimo la folla dinanzi al palazzo, prima di battere con forza il lungo bastone che ha in mano, facendo rimbombare la piazza con il boato d'un tuono Abitanti di Erenond tuona il celestiale ciò che è avvenuto in queste ore non passerà inosservato ed impunito. chi ha aizzato questi disordini verrà trovato e processato, chi ha attentato alle vite degli altri abitanti verrà condannato secondo la legge. disperdetevi e tornate alle vostre case, chi verrà ancora trovato in atti di ribellione sarà incarcerato e trattato come criminale
-
Topic di Servizio Sandbox
certamente, non ci sono problemi; in realtà non è successo moltissimo, se posti sul tds "vittra" penso che gli altri due possono darti tutte le informazioni necessarie
-
TdG Curse of Strahd
Ignar Dekkar e Amadeus
-
TdG Curse of Strahd
Dekkar e Amadeus Ignar
-
Topic di Servizio Eberron
Si, puoi avere con te una decina di bulloni
-
TdG Eberron
Davin, Kastor e Shania, Vicolo delle Dita Banner, Carnvale Arrugginito, tavolo Khan
-
TdG Curse of Strahd
Amadeus Dekkar Ignar
-
TdG La Guerra del Nulla
Seguendo le indicazioni dei due famigli vi muovete verso la conca dove si trovano gli uomini. Siete ad una decina di metri quando Tiny ed il gufo vi avvisano che uno degli uomini è salito su una roccia, armato di arco, e sta controllando i dintorni, come una sentinella. L'uomo, riferisce Tiny, pare che lo stia fissando con interesse, cercando di capire di cosa si tratti; non sembra che vi abbia notato, troppo distratto dal falchetto meccanico
-
TdG Sand - Vittra
Misa Patrick
-
Topic di servizio
anche per me, non mi sembra che ci sia molto altro che possiamo fare
-
TdS - La Guerra del Nulla
@MasterX, evidentemente non mi riesco a spiegare, ci riprovo: “mi metto sneaky”, sarà per ignoranza mia, ma non capisco cosa voglia dire; se stai usando un’abilità, credo stealth/furtività (in inglese o in italiano che sia) puoi specificarlo, magari aggiungendo in spoiler i dettagli meccanici, come per i tiri per colpire ed i danni? Una cosa del tipo “stealth +X” sotto spoiler? grazie
-
TdS Curse of Strahd
Purtroppo dalla posizione in cui ti trovi, il salone in cima alle scale al primo piano, non puoi aver notato ne quello che è successo ad Ignar ne quello che è successo ad Amadeus; in base a come ti muovi nel prossimo post vedrò di farti avere più info
-
TdG Curse of Strahd
@Ignar @Amadeus
-
TdG La Guerra del Nulla
I due famigli si muovono in volo verso la zona delle colline; ci mettono un poco per arrivare al luogo indicato e tornare entro la portata della telepatia, ma quando lo fanno riportano quanto segue: c’è una piccola conca, a circa un chilometro da dove vi trovate voi, ed all’interno c’è una piccola grotta. Una mezza dozzina di uomini sta ispezionando la zona, pare che stiano portando fuori dalla grotta sacchi e piccole casse. Gufo riporta anche che il tutto pare essere guidato da un uomo in particolare, con un mantello blu; Tiny riferisce che, pochi metri oltre la conca, ci sono due cadaveri, vestiti di pelli e pellicce come i banditi che avete affrontato al villaggio
-
TdG Eberron
Kha e Banner - Carnevale Arrugginito Darvin, Kastor e Shania - vicolo delle dita
-
TdG Curse of Strahd
Sulla scrivania ci sono vari tomi riguardanti l'alchimia, il grosso sono codici antichi, pieni di annotazioni sui margini, segni e riferimenti ad altri passaggi in altri libri. Molti hanno uno stesso simbolo, un albero stilizzato, con teschi alle radici, come se fosse un marchio tipografico. Uno dei libri è aperto alla pagina della trasmutazione, con le figure ed i procedimenti che servirebbero alla creazione di un elisir di lunga vita, le pagine sono così piene di annotazioni, scritte e segni che è quasi difficile leggere la scrittura sottostante, si distinguono però alcuni disegni particolari, riportati in uno schema in successione, collegati da frecce: un sole nero, un cigno ed un serpente in cerchio che si morde la coda. Gli altri libri di alchimia, riportano quasi tutti lo stesso argomento: la resurrezione alchemica. Ad una lettura veloce, pare che il processo riguarderebbe un modo per far tornare in vita i morti, ed in particolare un antenato specifico se ben eseguito, attraverso l'uso di "reagenti", che sembrano dover essere parti dei discendenti, e delle "radici famigliari", senza che venga spiegato nel dettaglio cosa siano. L'ultimo libretto, molto più piccolo ed anonimo, porta sul dorso lo stesso simbolo dell'albero coi teschi alle radici, e sulla prima pagina trovate la titolatura: "Memorie di Gustav Durst, Alchimista e Anziano dei Preti di Osybus". Il resto dei fogli strappati ed appallottolati è ciò che resta di alcune lettere, anche se vi basta poco per capire che sono solo bozze e che nessuna di esse è mai stata completata; molte riportano solo il destinatario: "Ai miei figli", "Cara Rosa, caro Thorn", "Figli adorati" e simili; "Moglie mia", "Moglie adorata", la seconda parola è stata cancellata con foga varie volte, "Elizabeth"; ed infine compare un mittente che non è mai chiamato per nome, "A Sua Eccellenza", "All'attenzione del Conte", "Maestro Oscuro", questo gruppo di lettere, in realtà, è composto solo da lunghi elenchi di questi titoli, cancellati più e più volte con quelli che paiono tratti spaventati. In un cassetto della scrivania trovate anche due chiavi: una grossa e pesante, scarna e molto semplice; un'altra molto più decorata e raffinata, sottile e dotata di un piccolo nastrino rosa e blu; ed inoltre, in un altro cassetto, c'è un contratto d'acquisto per quello che pare un vecchio mulino, con lo stemma della famiglia ed in calce una sola firma, accompagnata da quello che sembra uno scarabocchio vagamente a forma di gatto La rientranza nella parete si rivela essere il proseguimento della biblioteca, con altre file di volumi, tutti riguardanti vari aspetti dello scibile umano, tra cui la teologia, l'economia, la musica e la coltivazione delle piante. Salta subito all'occhio un volume, un poco più basso degli altri, rilegato in pelle rossa e palesemente più consultato degli altri, perché molto meno impolverato. Salvo la finestra aperta, da cui potete solo sentire un refolo di vento gelido e vedere il muro compatto della nebbia, così vicino da essere praticamente a ridosso della casa, non ci sono altre tracce del passaggio di qualcuno
-
TdG Eberron
Nota del Master (NdM): vi lascio discutere tra di voi se volete, quando siete pronti ditemi, qui o sul tds, chi va dove e quando vi rincontrate
-
Topic di Servizio Eberron
per questo sto chiedendo a voi quanto tempo volete far passare, più ne impiegate a contattare gente più informazioni potreste avere, ma aumentano anche le possibilità di complicazioni
-
Topic di Servizio Eberron
Da bg hai la possibilità di contattare una persona, in una grande metropoli come Sharn non c'è problema di "esistenza" di questo contatto; magari può non esserci in un piccolo villaggio di quattro case, ma in grandi città o luoghi importanti li hai sicuramente Di preciso, cosa vuoi sapere da questo contatto?
-
Topic di Servizio Eberron
Quindi vediamo se ho capito: @Gigardos si mette in contatto con i suoi informatori per avere informazioni su Carbonella @Menog cerca di trovare lavoro come cuoco al Carnevale Arrugginito vi date appuntamento al giorno dopo, quindi?
-
Topic di Servizio
Io non è che posso far tanto, sono incapacitato fin quando non mi libero
-
Topic di gioco
Marken stiamo camminando tranquillamente, quando un urlo interrompe la quiete. La fonte pare essere una coppia di bellimbusti minacciati da una piccola banda di ladruncoli. Arricciando il naso per quella palese dimostrazione di illegalità, ed anche per la mancanza di risolutezza dei miei compagni, mi stacco la balestra dal fianco e dico ad alta voce, con tono minaccioso ed autoritario Lasciate stare quegli uomini. Gettate le armi, allontanatevi e vi posso garantire salva la vita!