Tutti i contenuti pubblicati da Voignar
-
TDS le orde dell'oscurità
io la scheda l'ho quasi finita, mi servirebbero solo dei consigli sugli oggetti magici: per quanto riguarda il raro pensavo ad un'arma, ma non ho trovato niente di particolarmente entusiasmante oltre alla classica spada infuocata; sui consumabili non so proprio che guardare D&D pg.pdf
-
TDS le orde dell'oscurità
@SamPey, se tu vai di chierico penso che viro su un warlock, anche perché la mia idea era essenzialmente la stessa, chierico/guerriero; penso che andrò di guerriero/warlock con due armi, vedo se farlo su forza o destrezza ma penso più la prima @Octopus83, è possibile usare l'aasimar come razza? non mi ricordo se è in uno dei manuali che hai elencato
-
Come ottimizzare un guerriero/stregone?
Dipende un poco come vuoi impostare il personaggio, cioè se sei più interessato alla parte magica o a quella da corpo a corpo Nel primo caso, più magia, la cosa migliore sono effettivamente 3 livelli da guerriero per Action Surge, così da poter avere una azione extra che puoi usare per un ulteriore incantesimo o attacco; magari combinandolo con Quicked Spell dello stregone per aumentare ancora il numero di incantesimi utilizzabili nello stesso turno Nel secondo, più corpo a corpo, 5 livelli da guerriero per il multiattacco sono un ottimo investimento, così rimarresti al passo con gli altri combattenti ma perderesti un poco in termini di incantesimi conosciuti e utilizzabili
-
TDS le orde dell'oscurità
https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2143517 bozza della scheda, chierico della guerra con qualche livello da guerriero per un poco di versatilità
-
TDS le orde dell'oscurità
Dopo un poco di riflessioni, penso che vado di chierico tank, devo vedere se guerra o altro; ma per capire, c'è una qualche "trama" o un qualche collegamento tra i vari scontri?
-
I am a dwarf and i'm diggin' a hole
Floin Bene, risolta la c*****a burocratica, adesso possiamo andare a ritrovare quei nani dispersi? Penso, mentre assistito impaziente allo scambio di battute tra i due vecchi ed il disertore trattengo a stento uno sbadiglio, arruffando un poco le penne di Munin, che gracchia fingendosi infastidito, ma in realtà apprezzando la cosa
- Test livelli alti
-
TdG Curse of Strahd
Finalmente Hector riesce a sfruttare la sua mole, lanciando di lato il vampiro ed allontanandosi da lui prima che possa reagire. Amadeus riesce a piazzargli un ennesimo quadrello in corpo, e forse anche per questo non riesce ad evitare l'incantesimo di Raquel, che lo colpisce in pieno petto. Un odore acre di carne bruciata si diffonde per la piccola cantina, mentre Doru, capita la situazione, spicca un balzo verso il soffitto, dove con vostro stupore rimane aggrappato come un ragno, e comincia a muoversi verso la botola per uscire
-
Masks VOl 1: The lullaby.
Samuel
-
TdG La Guerra del Nulla
vi ritrovate tutti fuori sul piccolo spiazzo, i paladini si sono avviati verso le colline ad est, ed il mugnaio sta ancora allungando il collo per controllare che stiano in effetti camminando nella direzione giusta; quando arrivano Lycos e Bernabeus, l'uomo si rivolge ad Alkidamas, sospirando Grazie per avermi coperto, speriamo solo che non abbiano capito tutte le tue allusioni. Ora, mi spiegate perché siete andati a chiamare dei paladini?
-
Discussioni sul PBF
Floin sta parlando con Holfang, perché non è interessato a quanto succede "istituzionalmente" e vuole solo partire per andare a ritrovare i nani dispersi; possiamo considerarlo un flashback se è un problema
-
I am a dwarf and i'm diggin' a hole
Floin Giovincello il re, eh? Quindi uno di noi potrebbe diventare re dico grattandomi la barba certo che non sanno proprio più che inventarsi... ma, di preciso, sai quanti sono spariti? Perché a me pare che stiamo solo a perdere tempo mentre aspetto che qualcuno si prenda quel bel problema ambulante, do qualche crosta di pane a Munin, provando a dare un'occhiata tutt'attorno, per rendermi conto di che tipo di nani siano gli altri che parteciperanno a questa spedizione
-
I am a dwarf and i'm diggin' a hole
Floin Arrivo al luogo del raduno sbadigliando e stropicciandomi gli occhi, la nottata in taverna sta dando i suoi frutti. Do giusto un'occhiata veloce alla gente che è già arrivata, molto più interessato a difendermi la testa dalle beccate del corvaccio che mi svolazza attorno con aria infuriata. Quando scorgo Holfang tra la folla, unico volto che mi pare di riconoscere, mi dirigo verso di lui, trattenendo uno sbadiglio ed un rutto Ci sei pure tu barbetta? Non ci si vede da quanto, dieci anni? Guarda, perfino Munin è felice di rivederti dico accennando al mio famiglio, che appollaiato sulla mia spalla accenna un saluto col capo, gracchiando infastidito senti, ma, in piena sincerità... dico a bassa voce io non è che ci ho capito tanto: è sparita gente nei tunnel, va bene, la dobbiamo ritrovare, capito, ma tutta 'sta manfrina di re, elezioni e successioni, che c***o mi rappresenta?
- Test livelli alti
-
TdS - La grande caccia
vi lascio intanto l'aggancio "di gruppo": sembra che nelle isole fluttuanti sia apparsa la cosiddetta "Bestia dei Cimenti": un mostro leggendario, che si dice sia compaia in sogno solo ai cacciatori degni di cacciarlo ed abbatterlo; non si sa di preciso se sia una qualche bestia magica, il messaggero di una qualche divinità o altro, fatto sta che in molti sono partiti alla ricerca di questo mostro leggendario, ma che in pochissimi siano riusciti anche solo a vederlo; la maggior parte dei cacciatori abbandona la ricerca, di solito dopo mesi o anni passati ad inseguire dubbie tracce o vaghi indizi, alcuni non tornano mai, morti o per mano della Bestia o per le avversità dei luoghi dove si avventurano. Tutti voi avete ricevuto la "visione", e siete certi che la Bestia sia apparsa nelle isole fluttuanti; non importa come interpretate questa consapevolezza, se un segno divino o semplice istinto, ma questa è l'occasione delle vita, la possibilità di cacciare un esemplare più unico che raro
-
Schede dei PG
PG La Grande Caccia Doryen - mezzelfo psion: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2393254 Alexis - genasi del fuoco barbaro: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2394490 Thonan - Halfling chierico: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2397951 G0rd0n R4ms31 - forgiato ranger: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2393762
-
TdS - La grande caccia
@Hugin, solo il primo dado vita da personaggio di 1 livello va preso al massimo, tutti gli altri o tirati o col valore medio più il bonus di costituzione per tutti, apro un topic dove mettere le varie schede, non solo per questa campagna ma anche per le successive
-
Organizzazione
Per me va bene provare nel caso altri sistemi, basta che non siano troppo complessi
-
TdG - La Miniera Perduta di Phandelver
Tayschrenn Tu entra dentro dico al bandito arreso, quello che vuole parlare, indicando la porta della gilda dei minatori, per poi rivolgermi ad Halia Abbiamo avuto un piccolo scontro con questi teppisti, se ci presta un momento una stanza la ripagheremo volentieri. Mastro Eghto, potrei contare sul suo aiuto? mi rivolgo poi al ragazzino spuntato dal nulla Capiti proprio al momento giusto, vieni un po' qua faccio avvicinare il ragazzino, dicendogli sottovoce L'altro bandito ve lo potete coccolare come volete. Ser Cuoricino, ti consiglio di andarci piano, non vorrei che il bandito abbia da ridire sulla tua amorevole compagnia.
-
TdG La Guerra del Nulla
è... è vero... cioè... il mugnaio pare cercare le parole in modo affannoso qualche tempo fa girava da queste parti un vecchio pazzo, il classico tizio barbuto che farneticava roba senza senso... qualcuno diceva che poteva essere un mago, o roba simile... di solito se ne stava sulle colline, in un boschetto... non lo si vede da un mese almeno... i paladini si allontanano da Vur, sempre lame in mano, e passa qualche secondo prima che parlino Molto bene, direi di non disturbare oltre. dice Arellio, rinfoderando la spada e cominciando ad avviarsi noi andiamo avanti, voi raggiungeteci pure quando siete pronti Casa
-
TdG Curse of Strahd
Purtroppo per Hector, pare che la fame e la follia del vampiro siano più forti del suo addestramento; incurante di tutto ciò che gli accade, Doru gli rimane incollato, ed a nulla sembrano servire gli incantesimi di Witt o di Raquel; l'unica cosa che pare colpirlo è il dardo di Amadeus, che gli si pianta in piena testa, ma che lo lascia indifferente come se si trattasse di un mero pizzicotto Doru prova di nuovo ad azzannare Hector, ma per fortuna del guerriero il fisico scheletrico del vampiro non può niente contro i suoi muscoli
-
Discussioni sul PBF
@SamPey, anche per quanto riguarda Floin tutto corretto
-
TdS - La grande caccia
Niente da dire sui concept di personaggio eccetera, magari appena potete fate le schede su myth così sono più comode per tutti riguardo al bg condiviso, lo mantenere o volete lasciar perdere? Per regolarmi sull’aggancio all’avventura
-
Discussioni sul PBF
@Lucane
-
TdS - La grande caccia
Come scritto nel primo post: avete 500 + 1d10x25 monete d'oro per gli acquisti, più un oggetto magico non comune a testa Se non spendete tutto il budget o non prendete un oggetto magico sono fatti vostri