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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. La terra, se intendete il regno del Conte, si chiama Barovia, come questo villaggio. Si dice che il nome lo abbia dato il Conte in persona, in ricordo di qualcosa o qualcuno, ma nessuno lo sa per certo. Quanto alla nebbia, so solo che nessuno degli abitanti di qui è mai riuscito ad attraversarla: se si entra ci si ritrova a vagare a caso, e poi si esce da qualche altra parte sempre nei domini del Conte; i Vistani si dice che possano passare dall'altra parte, ma non so se sia vero la menzione dei Vistani viene fatta con un tono diverso, quasi rabbioso Ora, credo che mastro Ismark voglia essere informato sul funerale di suo padre, come detto è tutto pronto. Ditegli anche che ritengo sia una follia viaggiare fino a Vallaki, che sarebbe meglio andare a Kresk. E di sbrigarsi a portare la tomba, prima dell'alba. detto questo, reprimendo un singhiozzo, padre Todrak prende i resti del figlio e si avvia nel retro della chiesa, lasciandovi lì
  2. @Azog il Profanatore, scrivo qui per capire bene
  3. Più o meno l’una di notte
  4. No, ho solo il bonus di costituzione
  5. Tayschrenn Seminterrato
  6. Floin Così scopriamo subito se abbiamo a che fare con gente intelligente o meno dico alla proposta di Erodothur se lo attaccano sono degli idioti, se non trova nessuno furbi. nel mentre, inizio ad ispezionare per bene i corpi, cercando di capire se abbiano ancora addosso tutti i loro averi o se qualcosa è stato portato via
  7. Salve a tutti, scusatemi ma purtroppo, causa impegni personali, non riesco a seguire questa campagna come dovrei e vorrei; mi dispiace lasciare in un momento come questo, ma davvero non mi riesce di star dietro a tutto Scusate ancora e buon gioco a tutti
  8. Mandato avanti, prometto Ispirazione per chi mi trova il riferimento a ciò che dice l'eremita pazzo XD
  9. L'eremita pare non far caso a voi, muovendosi per casa come se non vi vedesse, limitandosi a girarvi intorno quando siete davanti un mobile o un utensile che gli serve. Le parole di Lycos gli scivolano addosso senza che sembri intenderle o preoccuparsene, e solo quando ha finito di rimuovere le pelli conciate dalle tinozze parla di nuovo, rivolgendosi ad una tavola di legno appesa alla parete, nei cui nodi pare di scorgere qualcosa di simile ad un volto druidico
  10. mi accodo a chiederti cosa vuoi fare di preciso col pg, perché le due idee sono una in conflitto con l'altra Multiclassare paladino, quando avrai i requisiti, significa voler andare addosso al nemico in corpo a corpo, colpendolo con l'arma più grossa che si riesca a trovare; il fulcro della build è la capacità del paladino di Punire (Smite) che gli permette di bruciare slot incantesimo per potenziare i danni che fa con le armi, si sfrutta la maggior disponibilità di slot dello stregone per non rimanere senza Multiclassare warlock serve ad accedere ad uno dei migliori trucchetti da danno del gioco, Eldritch Blast, potenziandolo con metamagie e suppliche occulte per fargli fare ancora più danni; il warlock da anche accesso o ad incantesimi rituali o ad un super-famiglio con gli appositi patti, aggiungendo un poco di varietà al tutto essenzialmente la domanda è: vuoi andare a fare a fette i nemici o bombardarli da lontano?
  11. Tavolo yuan-ti e draconide Tavolo grosso del gruppo
  12. Floin mi avvicino al bordo e provo a capire quanto vecchie sono le tracce, e più l meno la direzione in cui si muovevano i nani, oltre a capire se ci sono impronte di altri esserli, umanoidi o animali Qualcuno ha una torcia? Magari questo buco non è troppo profondo
  13. Belial digrigno i denti quando vedo i due cambion che appaiono dalla tenda, ma purtroppo ho cose più pressanti da risolvere, come i due strani orchi che mi danno addosso. Senza perdere tempo, attacco quelli alle mie spalle, mirando alle braccia ed al collo
  14. @Octopus83, solo per sicurezza, due domande: gli orchi all’interno del mio incantesimo sono tutti morti? Applichi la regola del fiancheggiamento?
  15. @Sloshy, scusa il ritardo, in ogni caso per le pozioni i prezzi sono questi (in generale, poi singoli negozi potrebbero farne di diversi) Healing: base, 100; greater, 250; superior, 1.000; supreme, a richiesta da pozinista esperto, prezzo sul momento Invisibility: 300 Invulnerabilità: 300 heroism: 120 volo: 300 animal friendship: 120 oil: 75 (questo non l’ho trovato sul manuale, svista mia sicuramente ma chiedo conferma: manuale del master o altro?)
  16. Bell’articolo, molto interessante come il precedente; in effetti avere una qualche forma di “background storico” è molto utile come punto di partenza per la propria ambientazione
  17. https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1898309
  18. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Gioco in Avventure in Eberron
    Arrivate tutti all'Arena all'orario concordato. Il quartiere è molto diverso dalle topaie dove siete stati finora: case più grandi, strade più larghe e pavimentate, numerosi negozi ora chiusi, ma che nelle vetrine mostrano sciarpe, cappucci e altri oggetti riportanti i colori ed i loghi delle più famose squadre di Skyblade; un paio di taverne risuonano di canti e risate, mentre voi vi ritrovate all'ombra delle alte mura dell'arena, al momento incorniciate da lunghi stendardi rossi e verdi, a segnalare la squadra detentrice del titolo, il tutto illuminato da piccole pietre colorate assicurate a lunghi pali, su cui è stato lanciato un incantesimo per farle risplendere. L'atmosfera è calma e tranquilla, le strade sono deserte, in giro non si vede una pattuglia della milizia, un passante, o un venditore ambulante Bartò
  19. Stasera appena faccio il post per mandare avanti il tutto ti metto il flashback sotto spoiler
  20. @Disturbing Thought, se non è un problema lo farei in flashback, se vuoi ruolarla; se vuoi solo avere delle informazioni posso farti un riassunto qui e andare avanti tutti insieme
  21. @Octopus83, non si potrebbero avere più o meno le posizioni degli orchi ancora vivi sulla mappa?
  22. Si, va bene, ma possiamo considerare la scheda come definitiva, giusto?

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