Vai al contenuto

SolKanar

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    892
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    6

Tutti i contenuti di SolKanar

  1. Inizio rispondendo alla domanda del topic: non uso alcuna variante di morte o suicidio istantaneo, perché non penso che aggiungano divertimento all'esperienza del gioco. Proseguo il discorso con un'osservazione. A me i sistemi per aumentare l'impatto della casualità in D&D non piacciono, perché (secondo me) tolgono valore alle azioni dei giocatori. Abbattere un mostro usando una strategia è molto meglio che abbatterlo per 20-20-20 (o varianti). Certo, ci sono già altri fattori casuali che possono influire pesantemente sull'esito delle azioni, e proprio per questo non vedo motivi per aggiungerne altri. Dopo molti discorsi di questo genere (ad esempio la mia totale incapacità di capire perché a qualcuno piaccia tirare le caratteristiche dei PG), sono però giunto ad una conclusione: giocatori diversi giocano con spirito diverso. A me piace vedere come le mie azioni, le mie scelte, le mie riflessioni, influenzano direttamente l'esito di un gioco. Ad altri no, piace di più "assistere" al gioco, e l'introduzione di casualità rende lo spettacolo più imprevedibile e divertente. Per fare un esempio che non c'entra con D&D, a me (e, sparando a caso, presumo anche a Blackstorm e altri detrattori del 20-20-20) piacciono boardgames come Caylus, Puerto Rico o Olympus, in cui il fattore fortuna è abbastanza prossimo allo zero, e il giocatore più abile vince quasi sempre. Ad altri piacciono giochi ad elevata componente casuale, come Talisman, il cui solo nome mi provoca l'itterizia: peraltro, l'unica partita che ho fatto a questa sventura formato boardgame è stata una delle mie esperienze più traumatiche di sempre nell'ambito. Nei casi dei boardgames, però, sedendoti al tavolo sai già (più o meno) a che tipo di gioco vai incontro. D&D è abbastanza "flessibile" da questo punto di vista, quindi ora capisco che ci sia qualcuno a cui piace "assistere" ai combattimenti, divertendosi se succedono cose imprevedibili legate ai dadi. Se vi diverte, va benissimo! E' lo stesso motivo per cui anche la stessa trama di un'avventura può essere fantastica o pessima, a seconda del giocatore. Per esempio, nel thread "Le nostre campagne, le nostre compagnie", ho letto messaggi che ho trovato agghiaccianti; descrizioni di campagne in cui penso che sarei entrato in autocombustione durante la prima sessione, o avrei iniziato a piangere sangue. Ma i giocatori che han postato i riassunti erano entusiasti! Ben venga, allora, la casualità, se piace ai vostri giocatori. Non penso riuscirò mai bene a comprendere perché piaccia, ma è un dato di fatto che ad alcuni piace, e finché è divertente, tutto ok. Ormai penso sia abbastanza inutile cercare di convincere razionalmente qualcuno di un punto di vista opposto, come dice Jonathan Haidt: "The second illusion can be called the “wag-the-otherdog’s-tail” illusion: In a moral argument, we expect the successful rebuttal of our opponents’ arguments to change our opponents’ minds. Such a belief is analogous to believing that forcing a dog’s tail to wag by moving it with your hand should make the dog happy." Penso si possa applicare a tutti i dibattiti su punti di vista opposti che non possono essere smentiti con i fatti.
  2. Dovresti essere più specifico: ad esempio, nel mazzo "Demonic" vuoi solo carte Demone o che abbiano "Demone/Diavolo/Diabolico/Demoniaco" nel nome...oppure deve essere "cattivo" e basta? Stessa cosa per il mazzo "Divine": solo Angeli, oppure anche cose simili?
  3. Grazie per le interessantissime "dritte". Mi aspettavo che avresti risposto Dopo un'occhiata rapida, Anime Prime sembra promettente. Potrebbe essere interessante anche per ricalcare un'ambientazione ficherrima (quella di Hunter x Hunter), ma quello è un progetto a lunghissimo termine. OT: Non solo, ma come difetti puoi scegliere, nei momenti meno opportuni di: - cadere in un burrone; - diventare cieco; - piangere per la mamma morta; - farti salvare dal fratello; - dover salvare tuo fratello inetto.
  4. Ciao a tutti! Recentemente, rileggendo un capitolo di Yu-Gi-Oh in cui il protagonista si cimentava in un GdR con le miniature (sì, prima di giocare a carte ha sperimentato un po' di tutto), mi sono chiesto: ma esiste qualche GdR cartaceo che abbia meccaniche atte a rendere il flavor dei GdR japponesi? Insomma, un GdR che abbia classi come Mago Nero/Rosso/Bianco, oppure Pistoleri Magici, Evocatori e cose così? Avevo letto tempo fa qualcosa di un GdR chiamato "Anima", ma mi interesserebbero dei pareri. Grazie per il vostro tempo!
  5. Uhm. Farò un commento sull'idea generale: secondo me non è buonissima, e ti spiego perché, tutto rigorosamente secondo opinioni personali. Il mondo di Eragon è costruito per UN'unica grande avventura (un po' come quello di Dragonlance), e praticamente ruota attorno alle figure di Eragon e degli altri protagonisti. Una volta che Galbatorix verrà sconfitto, grossomodo ogni cosa terminerà, come è giusto che sia in un libro. Ora, in un mondo del genere, cosa possono fare i PG? a) Ripercorrere le avventure di Eragon (ma se avessero già letto il libro, sarebbe bruttino); Essere comprimari di Eragon & company (ancora peggio! Si ricade in un caso in cui i PG sono meno al centro dell'avventura dei PNG!); c) Avere avventure assolutamente secondarie, sullo sfondo di una guerra della quale non contribuiranno a determinare l'esito (bleagh!). C'è anche la sfiga aggiunta di una "classe" di PG/PNG in grado di fare pressoché qualsiasi cosa (Cavalieri dei Draghi), mentre il resto delle "classi" sono, in confronto, decisamente meno interessanti. Nota che questa non è una caratteristica della sola Algaesia, anche il mondo di Dragonlance (di cui hanno incredibilmente fatto un Campaign Setting!) soffre degli stessi problemi. Per questo, io fossi in te dedicherei energie e creatività ad altri progetti. Anche creare una TUA ambientazione, magari con alcuni elementi che ti sono piaciuti della campagna di Eragon, potrebbe essere meglio! Ricorda comunque che i PG dovrebbero (secondo me) sempre essere attori in eventi importanti, non spettatori: per esperienza, è molto più divertente.
  6. Un manga "survival horror" è già abbastanza originale, di per sè (di altri ricordo solo Bio Meat Nectar). I tratti caratteriali di alcuni personaggi sono interessanti. Detto questo, trovo che nel fumetto (non ho visto l'anime) ci sia una quantità di fanservice davvero al di là di qualsiasi buon gusto
  7. 1) Dipende da quello che vuoi fare: senza Controller fra i PG, uno scontro con molti Gregari diventa probabilmente un po' più difficile, a meno che il Warlock non abbia preso un sacco di poteri ad area. 2) Conta che, se hanno punti azione e poteri giornalieri carichi, i PG possono superare anche scontri ben più alti del loro livello. Un gruppo di 4° può potenzialmente abbattere un incontro di livello 6. A prescindere dal fatto che i mostri Solitari sono una palla pazzesca (trooooooooooooppi punti vita e danni scarsissimi), io punterei sul Drago Nero. Un fix veloce per i Solitari è togliere il 20% dei pf e aggiungere circa il 20% ai danni di ogni singolo attacco.
  8. Per i danni, c'era da qualche parte (Guida del DM?) una tabella che considerava i danni inflitti da un oggetto scagliato in base al peso. Per l'effetto, si entra nel campo delle Home Rules: potresti mandarli entrambi proni, a patto che siano della stessa categoria di taglia (un Halfling scagliato contro un Drago Rosso Enorme non fa poi molto); oppure concedere TS sui Riflessi a chi riceve la botta. Di nuovo, Home Rules. Puoi farlo accadere in automatico, oppure far fare un TS sui Riflessi al tizio contro cui viene spinto il nemico...dipende! Tieni comunque presente i saggi consigli di Ji ji: le Home Rules introducono potenziali sbroccate in combattimento. Prestaci attenzione, magari fai qualche prova prima di introdurle in pianta stabile.
  9. "Afferro e scaglio" rientra nelle regole della Lotta. Non credo che la situazione esatta venga coperta, ma si può prima entrare in lotta e immobilizzare un nemico, e poi usarlo come arma improvvisata (-4 al colpire) per tentare di colpirne un altro. "Spingere e far finire contro qualcun altro" rientra nelle regole del Bull Rush (non mi ricordo come è stato tradotto...forse Spallata?)
  10. Anche un discendente dell'uomo; o qualcun altro, che ha letto i suoi scritti, e ha deciso di riprovare ad eliminare il male dal mondo, iniziando dai due PNG rapiti. Potrebbe essere uno sviluppo interessante avere un Cattivo "Buono", un Paladino o un Mago, che vuole uccidere/imprigionare i PG per proseguire nel progetto utopistico di eliminazione del male. Se vuoi fare un'avventura a più lungo respiro, i rapitori potrebbero essere sgherri del Cattivo-Buono. In questo modo i PG potrebbero scoprire a poco a poco l'identità del loro misterioso nemico. Come primo passo successivo, i tuoi PG potrebbero avere qualche indizio sui rapitori (simboli sulla tunica, razza particolare, mezzo di trasporto utilizzato, ecc.), indagare in una biblioteca o chiedere alla gente, scoprire il luogo dove presumibilmente si nascondono, e affrontarli.
  11. Qui ci sono due link a discussioni passate interessanti sul tema: http://www.dragonslair.it/forum/threads/42891-Cerco-consiglio-per-compagnia-niubbi http://www.dragonslair.it/forum/threads/42247-Aiuto-per-dm-alle-prime-armi...
  12. Usando la funzione "cerca" dovresti trovare diverse idee, c'era stato un topic tempo fa proprio su cosa proporre come prima avventura ad un gruppo. Per l'edizione, 4.0 è sicuramente meglio per iniziare.
  13. Quote, for great justice. Questo è esattamente il mio pensiero su molti dei casi presentati finora: che senso ha dire "tiriamo i punti caratteristica, così inseriamo una componente casuale nella creazione dei personaggi!" e poi correggere il caso con mille e mille sistemi perché a qualcuno potrebbero uscire statistiche troppo basse? Non è questione di essere "puritani delle regole" (o forse puristi?) ma semplicemente avere un'idea dell'obbiettivo che si vuole raggiungere e scegliere il modo più logico in cui perseguirlo. La casualità nella creazione dei personaggi e l'equilibrio nei punteggi sono due obbiettivi abbastanza contrastanti, e secondo me nessuno dei sistemi "tiro 4d6, ne tolgo uno, ripeto per 10 volte, scelgo i 6 risultati migliori, tolgo 2 punti per metterne 1 da un'altra parte..." è adeguato per raggiungere l'obbiettivo.
  14. Wikipedia dice questo: http://en.wikipedia.org/wiki/Jazirian Dato che non ha Chierici, forse non ha un'arma preferita...inoltre, essendo presunta morta, forse in 3.x non hanno riportato le sue statistiche.
  15. SolKanar

    Gestire le sfide

    Purtroppo il meccanismo dei GS è abbastanza bacato. Puoi utilizzarlo per avere indicazioni di massima, ma ci sono alcuni casi in cui devi a tutti i costi considerare bene le potenzialità dei PG. Ad esempio, un'Ombra (GS 3) è assolutamente inaffrontabile da un gruppo senza caster e senza armi magiche. Un altro esempio celebre sono i GS dei Draghi: un Drago GS 6 è uno "scontro finale" per un gruppo di 6° livello, non uno scontro che toglie il 20% delle risorse. Anche se sei alle prime armi, non avere paura di sbagliare: al limite puoi rimediare in-game "barando" sui tiri di dado se vedi che lo scontro è troppo difficile. L'approccio migliore, secondo me, è sempre fare scontri più tendenti verso il facile, vedere come i PG reagiscono, e ricalibrare di conseguenza i prossimi scontri.
  16. SolKanar

    Migliore avventura 2011

    Andrò leggermente OT, ma prima di iniziare nuovi (e indubbiamente lodevoli) concorsi, non sarebbe meglio concludere completamente i concorsi terminati? Mi riferisco in particolare (senza polemica, ma con un po' di interesse personale) al Concorso Miglior PNG 2007 (circa 3 anni fa!!), per il quale devo ancora vedere il disegno del mio PNG vincente, nonché la sua scheda in PDF pubblicata sul sito...sempre che invece non sia già stato pubblicato in qualche modo.
  17. Se i Cronomanti esistono in tutte le epoche, può darsi che anche nel passato (10 anni prima, d'ora in poi 10AP) in cui i PG si muovono, esistano i Cronomanti. Se questo ordine ha accesso ad un "Libro del Destino" che contiene una "Storia" immodificabile di ciò che dovrebbe essere, chiaramente in ogni epoca si muoverà per evitare i paradossi e le incongruenze. Se ci fossero modifiche enormi provocate dai PG che si muovono in 10AP, presumibilmente i Cronomanti potrebbero provare a "rimetterle a posto" nel tempo che intercorre fra 10AP e il Presente, lasciando poi dei messaggi ai Cronomanti futuri di avvisare i PG di non fare altre cagate Insomma, i Cronomanti mi sembrano una risorsa interessante, e andrebbero gestiti di conseguenza: come è sviluppato il loro Ordine? Che informazioni possono estrarre dal Libro del Destino? Hanno anche una conoscenza del futuro? Sono immortali, o esistono nuove generazioni di Cronomanti che vengono istruiti dai Cronomanti anziani?
  18. SolKanar

    perchè li?

    Accusati ingiustamente: c'è stato un omicidio, la giustizia locale non riesce a scoprire il colpevole (o non vuole!), e allora vengono accusati gli "stranieri" arrivati casualmente nel villaggio il giorno prima, giungendo per motivi diversi. Alla giustizia locale interessa solo soddisfare la sete di vendetta dei familiari delle vittime, senza alcun riguardo per la colpevolezza o l'innocenza dei PG.
  19. SolKanar

    Banche in D&D

    Se vuoi delle indicazioni di esempio più precise, nel manuale di ambientazione di Eberron c'è qualche dettaglio su Casa Kundarak, una potente gilda commerciale di Nani banchieri.
  20. Hai i messaggi privati pieni! Non posso risponderti :-D

  21. SolKanar

    Aprire l'immaginario

    Grandi verità, in questa frase. Neil Gaiman for the win!
  22. SolKanar

    Aprire l'immaginario

    Uhm. Non so, però potrebbe essere una di queste: http://en.wikipedia.org/wiki/Fragile_Things
  23. Sì Uhm, non saprei: è difficile controllarlo. Piuttosto, conviene scriversi quattro righe di codice in un qualsiasi linguaggio di programmazione, e fargli calcolare le statistiche che ti interessano inserendo come variabile le facce dei dadi.
  24. Potreste tentare di ottimizzare i vostri PG fino a "spremerli" all'osso, seguendo i consigli dei thread di ottimizzazione. Dipende però dai manuali che il vostro DM vi consente di usare. Con barbatrucchi e scelte opportune, anche un PG con un solo 14 e tutto il resto sotto il 13 può distruggere universi (vedi Pun-Pun). Sarebbe però meglio far ragionare il DM: il divertimento collettivo è la cosa più importante di D&D, e se a voi piacciono PG con caratteristiche alte diventa difficile fare il contrario. Scusatemi se sono ripetitivo: ma usare un Point Buy System è davvero così brutto? Provate a proporlo al vostro DM, il PBS è una variante presente nella Guida del DM.
×
×
  • Crea nuovo...