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Crisc

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Crisc

  1. Crisc

    Steampunk

    Aggiornata la cartella GDrive che trovate nel primo post con una nuova razza, i Navitii, ideata appositamente per la mia ambientazione anche se potrebbe non essere tipicamente steampunk. Ditemi cosa ne pensate
  2. Crisc

    Steampunk

    Ho inserito un riquadro per il combattimento con due armi a distanza, specificando la possibilità di mixare mischia e distanza. Peò in questo modo si deve perdere l'azione bonus per ricaricare 1 sola volta, cosa che renderebbe impossibile ad una classe come il ranger di usare una pistola e e limiterebbe il guerriero solo 2 attacchi a round. Ho copiato la descrizione del talento Esperto delle balestre per la questione caricamento, la mia idea era quella del combattente con solo 1 pistola (molto far west XD) che però è così veloce da fare molti attacchi insieme.
  3. Crisc

    Armi da lancio improprie

    Avevo fatto una cdp per la 3.5 che usava le carte come armi (L'Illusionista) Concordo con chi ha detto di considerarli dei dardi anche se consiglio di farli diventare taglienti piuttosto che perforanti. Magari sfruttalo anche come spunto per una quest, più avanti coi livelli, alla ricerca di un mazzo magico che propone carte infinite e magiche chessò o una cosa del genere.
  4. Crisc

    Steampunk

    Silence controlla il link di nuovo Dimmi cosa ne pensi allora della pistola leggera e degli stili di combattimento
  5. Crisc

    Steampunk

    Valuto la cosa... Vorrei evitare che fosse molto più potente però, è un'ambientazione "steam-fantasy" le armi "medievali" e quelle moderne dovrebbero convinvere senza che una categoria sovrasti del tutto l'altra... Nel frattempo ho creato una cartella a cui potete accedere per vedere sempre tutti i tile aggiornati e ho sostituito il link nel primo topic.
  6. Crisc

    Steampunk

    Aggiornata la prima versione con l'aggiunta della Pistola leggera, della proprietà Celata suggerita da Aleph (l'ho lasciata vaga apposta non sapendo al momento come impostare la cosa) e aggiunti 2 stili di combattimento.
  7. Crisc

    Steampunk

    Grazie mille a tutti ^^ @Silent: si, ci avevo pensato, ma così l'arma diventerebbe più forte della balestra a mano che è un'arma marziale... Per gl stili si, ci ho pensato... penso che saranno la prossima cosa da fare @DB: grazie mille Sono curioso di leggere il materiale che possiedi @Sly: Si, anche se molti dei mostri andrei semplicemente di refluff, evitando dei veri cambiamenti meccanici. Poi vedrò in corso d'opera. @Aurelion: Conosco quel blog, utilissimo! Grazie mille perché credo erano almeno un paio d'anni che non lo visitavo
  8. Crisc

    Steampunk

    Salve [emoji1] Dopo che le prime avventure per la 5e che ho masterato sono andate bene ho deciso di portare la mia ambientazione (Civitha, ci sono varie info sparse qui sul forum) in questa edizione. Il progetto è abbastanza grosso, visto che devo creare almeno una razza, una classe, equipaggiamento, oggetti "magici" e mostri. Ho iniziato dalle armi da fuoco. Aggiornerò questo topic con il resto del materiale man mano che riesco... Visto che ci sono dei problemi col link ai singoli file, trovate tutti i file che caricherò e, ovviamente, i file sempre aggiornati in questa cartella Google Drive. Ovviamente sono ben accetti critiche, insulti, suggerimenti e modifiche. Grazie dell'attenzione [emoji2]
  9. Dipende dai privilegi di Acrobat. É necessario abilitare il salvataggio per il Reader
  10. Mi piacie questa pagina, spero diano delle indicazioni del genere anche per le classi. Non credo sinceramente... vista la natura e la struttura dell'edizione non vedremo mai una reale bilanciamento numerico e meccanico delle opzioni...
  11. Crisc

    Regole, etc...

    "Purtroppo" il metodo migliore è acquistare il Manuale del Giocatore. Prova a vedere su ebay o sul mercatino del forum. Per il resto, google è tuo amico
  12. Bah, sinceramente non so... La beta esiste ma permette di fare solo PG di 1° livello e su tablet crasha continuamente... Inoltre lo trovo molto poco intuitivo e non facilmente navigabile, facendo un paragone col Character Builder della 4e non c'è proprio paragone; per esempio provate a cambiare qualcosa dopo aver creato il PG, razza o background o altro... Spero però che questo non determini la fine del supporto digitale alla 5e...
  13. Crisc

    Carica

    Il problema del giocatore (nano guerriero) non è tanto il colpire ma la possibilità di arrivare ad ingaggiare al primo turno il nemico più vicino, cosa che sia in 3.5 che in 4 si faceva quasi sempre con la carica per i combattenti. Era per questo che io ho pensato ad un'azione di corsa (disponibile per tutti quindi) e non ad un'azione di carica vera e propria... Il talento sinceramente lo lascerei così com'è, la bounded accuracy è volta ad evitare l'aumento della percentuale di colpire concentrandosi sui danni cosa che trovo perfettamente coerente col resto
  14. Crisc

    Carica

    Però volevo trovare un modo per inserirla per bene, anche se credo che la tua sia una buona soluzione con il tiro che gli fa ottenere vantaggio o svantaggio in base al risultato
  15. Crisc

    Carica

    Salve, ho iniziato una campagna di test della 5e col mio gruppo storico e fatti i personaggi ai primi scontri il nano guerriero mi chiede come mai non si può caricare... Ovviamente gli ho risposto che c'è un talento per questo, ma non è rimasto molto soddisfatto della cosa... Ho pensato allora ad un modo per introdurre un qualcosa di simile alla carica senza sbilanciare la cosa e rendere inutile il talento... Ho pensato di inserire la corsa come possibile movimento, la corsa permetterebbe di muoversi al doppio della velocità condedendo vantaggio a chiunque attacchi il personaggio per quel turno. Devo dirgli semplicemente prendi il talento? Mi preoccupa soprattutto il fatto che nonostante siano al primo livello adesso concedere doppio movimento più di fatto fino a 4 attacchi al guerriero possa essere davvero troppo... Consigli?
  16. Io mi aspettavo molto di più da queste armi... In realtà mi aspettavo di meglio anche dalle armi base del manuale... Inoltre trovo le armi moderne troppo forti per essere utilizzate senza problemi (ok, che nella realtà lo sono davvero... ma poi sarebbe da rivedere tutto...) in una qualsiasi ambientazione che preveda l'utilizzo di entrambe le categorie di armi...
  17. Ma permettere al focus di sostituire sia le materiali che le somatiche sempre secondo voi è sbilanciante?
  18. A me non entusiasma per come è fatto... La creazione del personaggio è fludia, ma le opzioni sono presentate in maniera poco chiaro... Non trovo facile la navigazione avanti e indietro nel programma per cambiare ad esempio una feature scelta e non trovo che si adatti bene allo schermo, io ho un monito 22'' pollici full-hd e vedo i testi molto piccoli e un sacco di spazio sprecato a video. Spero lo sistemino anche dal punto di vista visivo, oltre che sulle opzioni.
  19. Esattamente dove hai trovato la descrizione, su Poteri Marziali 2
  20. Non si possono aggiungere 2-3 pagine a volo in un progetto editoriale come quello... Tutti i libri rilegati in quel modo hanno un numero di pagine multiple di 32 (16 per gli spillati, a quello servono spesso le inutile pagine delle note alla fine di romanzi per esempio...), inoltre non si possono aggiungere pagine se non molto prima perché questo influisce sullo spessore e quindi influisce sulla dimensione del dorso il che avrebbe imposto una ristampa (probabilmente almeno) completo di tutte le copertine con le nuove dimensioni... Tutto questo inoltre porta ad un aumento dei costi di produzione... L'alternativa sarebbe la ristrutturazione del progetto editoriale che è obiettivamente una proposta infattibile come tempi e costi (significa fare tutto da capo o quasi...)
  21. Uno dei motivi per cui non mi piacciono i personaggi creati tirando i dadi è quello descritto sopra. Prova a ricostruire il druido con le stesse caratteristiche del guerriero, si può di nuovo permettere di avere Destrezza 18? Oppure prova a costruire il Guerriero con le caratteristiche del druido, a quel punto avrà 20 in Forza (e da quel punto probabilmente sceglierà un po' di talenti per strada), chi colpisce meglio e di più? Inoltre, perché il guerriero deve colpire necessariamente di più di un Ladro/Druido/Mago/Barbaro/Paladino/Ranger sul singolo colpo? Non è questo che differenzia le classi o lo sviluppo di un Personaggio... Secondo me tra i tanti problemi della 5e, questo semplicemente non esiste ^^
  22. Per le regole per il DM il link è quello sopra, per le regole avanzate del giorno amore intendi il Manuale del giocatore?
  23. Userei anche io il guerriero. Alla fine abiurazione e invocazione sono le cose che il magospada fa (protegge e fa danni elementali). Come stile sceglierei il combattente ad una mano e al massimo puoi chiedere al DM se ti "baratta" la competenza nelle armature per un'armatura magica a volontà.
  24. Dipende dal livello complessivo del personaggio, anche se hai un PG Stregone 1/Guerriero (champion ad esempio) 19 per esempio ray of frost farà lo stesso 4d8 danni. Attenzione che nella 5e non esiste più il concetto di livello d'incantatore, la somma dei livelli delle classi che danno incantesimi (con le eccezioni di ranger e paladini, oltre ai guerrieri e i ladri con i rspettivi cammini da incantatore) serve a stabilire solo quanti incantesimi e di che livello si possono lanciare al giorno.
  25. Hai un attacco extra. A parte il guerriero le altre classi fanno al massimo 2 attacchi, quindi direi di si ^^
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