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Mantorok

Circolo degli Antichi
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  1. A regola ne puoi fare quante ne vuoi, poi bisogna vedere quanto queste azioni possono essere "invasive" all'interno del round che in fondo sono solo 6 secondi. Se si tratta di far cadere un oggetto e parlare, sono due azioni gratuite che a mio avviso sono fattibili in un round, salvo esuberare con la lunghezza della frase. Per quanto riguarda spendere utilizzi per cacciare non morti, se sono tutte azione gratuite puoi farne quante ne vuoi, a patto di avere ancora tentativi disponibili come ti ha detto D&D Seller.
  2. Grosso modo la schermaglia e l'attacco furtivo funzionano allo stesso modo, quindi quelle creature che sono immuni agli attacchi furtivi, lo sono pure agli attacchi di schermaglia. Applicando un grater truedeath crystal risolvi il problema, sia in caso di furtivi che in caso di schermaglia. In fondo cosa cambia da uno all'altro? Il furtivo lo fai cogliendo alla sprovvista/raggirando/cogliendo sui fianchi, mentre la schermaglia avviene in movimento, ma ciò che le caratterizza è che entrambe sono inutili contro nemici che non hanno fisionomia specifica, sono immuni a critici e furtivi o sono non morti
  3. Salve a tutti, è da un po' di tempo che stavo riflettendo su come poter far progredire la mia Elan psion visto che non mi manca tantissimo per arrivare al 5° livello. Le caratteristiche del PG sono anche abbastanza buone For 12 Des 14 Cos 15 Int 18 Sag 14 Car 16 La disciplina psionica è quella della telepatia, e ciò su cui si è specializzata maggiormente è la conoscienza storia e sul raggirare (abilità dove ha il massimo dei gradi) Poteri conosciuti: pattinare, occultare pensieri, raggio di energia, charme psionico - equilibrio corporeo, camminare sulla terra, missiva di massa. Talenti: alone di luce, radiosità sacra, sovraccaricare, bacio della ninfa Svantaggi: non combattente, visto che il personaggio odia la violenza fisica. Voi come lo portereste avanti un personaggio del genere, considerando che non deve essere un personaggio utile più di tanto in combattimento, ma più che altro versatile dal punto di vista interpretativo (nel parlare con la gente) e nel risolvere questioni complicate. Io avevo considerato pure di prendere il voto di povertà (visto che il PG ha già diversi talenti eroici e dato che man mano che va avanti si sta rendendo conto della futilità dei beni materiali). C'è qualche classe di prestigio che si adatterebbe bene ad un personaggio simile (non ha lo psicocristallo, e preferirei CDP che non mi fanno perdere livelli da incantatore) e quali talenti prendereste? Il voto di povertà secondo voi è valido per lo psion? Grazie
  4. Era una questione di costi, volevo sapere se il prezzo era dell'incantesimo base, o di quello modificato dal talento di metamagia immediata.
  5. Mantorok

    Riduzione del danno

    Una riduzione del magico pari a 5/magia, significa che tutte le armi che non sono magiche non ti infliggono danno pieno, ma questo non vale per gli incantesimi o per danni di altro tipo quali danno da elemento.
  6. Per il guerriero si sposa bene la CDP del "soldato tattico" del manuale delle miniature. Non è eccessivamente power play, ma se ben giocata può rendere il personaggio molto competitivo.
  7. Salve a tutti, nelle ultime sessioni di gioco mi è sorto il dubbio sulla fattibilità di applicare talenti di metamagia immediata (come incantesimi potenziati immediati) a incantesimi scritti su pergamena senza dover fare l'incantesimo di uno tot slot superiori. Praticamente l'incantatore in questione, vuole creare una pergamena al giorno con un incantesimo potenziato immediato, ma è possibile farlo? Grazie per la delucidazione
  8. La build è ben equilibrata considerando che al 20° livello saresti già un lich a tutti gli effetti. Consideriamo (e se la memoria non mi inganna) che per diventare una divinità minore o maggiore che sia devi avere perlomeno una caratteristica pari o superiore a 40. Io lo farei puro puntando tutto sugli apprendimenti avanzati per prendere gli incantesimi di necromanzia più potenti del liber mortis. Come talenti prenderei l'artigianato dei cadaveri e ossa agili (sempre liber mortis) per potenziare i non morti creati o animati con talenti metamagici come animare caduti. Un talento che io prenderei e che vedo ben speso per un personaggio del genere è incantesimo extra "globo di forza" che ti permette comunque di attaccare ed uccidere anche coloro che sono immuni alla necromanzia. Una CDP da intraprendere (quindi magari ritarderai la tua ipotetica ascesa divina) è il maestro esangue del quale farei 3 o 4 livelli giusto per prendere quel qualcosa in più che può far comodo.
  9. Nella mia campagna c'è un Png epico, (che ha un po' la stessa funzione di Roul nel mondo di Ken il Guerriero) Yussarian che è un Warlock di 20° Hellfire Warlock 3° Mago Selvaggio di 7° e come talenti gliene ho dati dei più disparati, e non solo inerenti agli incantesimi (obbligatori sono capacità magica massimizzata, potenziata, intensificata, rapida ecc...), gli ho dato Incantesimi ampliati immediati per quando ce ne è bisogno ampliare cono mistico o devastazione mistica, iniziativa migliorata e senso del pericolo (considerando che è un PG che va spesso a giro da solo), tempra possente nel caso il tiro salvezza su tempra possa far paura ecc... secondo me è sbagliato pensare: warlock! tutti talenti per la magia! Guerriero! tutti talenti per far male... i pg e i png si possono diversificare in mille modi senza contare le combe, ma più che altro donandogli talenti per il contesto che stanno vivendo.
  10. Non ho uno psion PP, ma direi che comunque sia con l'unico incantesimo di attacco che ho ovvero "raggio di energia" già al secondo livello posso fare 2d6+2 o 3d6+3 sovraccaricando (per ora è meglio non farlo troppo spesso) e sinceramente non mi sembra poco. Considerando poi la versatilità che ho con la mia Psion telepate, con il mago combattente me lo sognerei...
  11. Quando i giocatori non vedono l'ora che arrivi il giorno in cui la tua campagna ha luogo, ecco cosa mi da a me soddisfazione nel fare il master, e da parte mia cerco sempre di impegnarmi a fondo per far si che i miei giocatori siano sempre entusiasti e felici di giocare con me.
  12. Io sto giocando una Elan psion, e sinceramente non credo che in quanto a danni lo psion, possa essere considerato così inferiore ad un mago combattente, assolutamente
  13. In media un annetto la faccio durare, anche perchè la stampo sempre sopra a cartonicini di grammatura 250g/m2 quindi è un autentico mattone. E' anche vero però che a forza di scrivere e cancellare, spesso nella zona PX e punti ferita ci rimangono degli aloni che sono non troppo belli da vedere. Alcuni miei giocatori hanno la scheda normale, e spesso gli capita che hanno forato durante cancellavano.
  14. Generalmente cerco sempre di prendere spunto per le descrizioni più che per le storie, altrimenti rischio di proporre ai giocatori qualcosa di già visto o conosciuto, scadendo così nello squallore. Mi ispiro principalmente a videogames che in pochi conoscono oppure a film di poco successo dati in onda su reti locali
  15. Mantorok

    Incantatore esperto

    Quello che mi domandavo io, è se dava il +4 a quelle classi dove effettivamente non aumenta la classe dell'incantatore, ma non ero certo se ti aumenta in quelle CDP dove comunque il livello di incantatore aumenta, ma non di 1 ogni livello...
  16. Mantorok

    Incantatore esperto

    Dovendo creare dei PNG importanti da far trovare al mio gruppo di personaggi mi sono imbattuto in un dubbio sul talento sopraccitato. Volendo creare un mago/discepolo di Asmodeus, mi domandavo se con questo talento, il PNG poteva recuperare un +1 al livello dell'incantatore (al fine di superare la RI, aumentare la gittata incantesimi ecc...) nei livelli "morti" in cui il personaggio non aumenta di livello di incantatore. A voi la parola
  17. Mantorok

    Il Druido (3)

    Sarà un mio gusto personale, ma se vuoi fare un druido un po' alternativo potresti anche optare per l'impuro, Cdp del Nephandum. Certo non è il canonico druido ma a seconda della piega che gli si vuol dare, secondo me è molto convincente come percorso.
  18. Purtroppo anche da me sta succedendo che i giocatori mi chiedano di giocare almeno 2 volte a settimana, ma considerando che ho già un altro gruppo ed altri impegni, gli ho dovuto dire di no anche perchè sennò non ce la faccio ad organizzare l'avventura in maniera credibile. E' capitato a volte specie in inverno che abbiamo giocato 2 volte a settimana con lo stesso gruppo, ma è roba sporadica
  19. Aveva 2 in carisma, e stava buono solo con il mago combattente del gruppo, perchè aveva paura delle strane luci e scoppi che riusciva a generare dalle mani. Andava giro portato ad una specie di guinzaglio, e quando veniva liberato correva nelle stalle andando ad ammazzare cavalli e mucche da mangiare a morsi a crudo, continuando a ripetere "Io Bumbo....eheheh.... Bumbo lavoro....." ecc... Io vedo un personaggio con carisma 1 o 2 in linea con quanto mi propose a suo tempo un mio giocatore con il suo PG Bumbo Grunt. Difficile sarebbe gestire un PG con carisma così basso ma un'intelligenza e saggezza nella media o addirittura al di sopra.
  20. Mantorok

    Spezzare

    L'unica cosa dove il suono potrebbe avere maggiore effetto è il vetro, di quello ne puoi ignorare la durezza al limite.
  21. Un mio giocatore un tempo aveva un barbaro che oltre ad avere intelligenza 7, aveva pure carisma 2 e si chiamava Bumbo Grunt. Era un personaggio enorme, deforme, puzzolente che non sapeva parlare correttamente e si esprimeva a gesti o mugolii che rasentavano l'indecenza, aveva paura di qualsiasi cosa magica che vedeva ed andava in giro con i suoi padroni, ripetendo in continuazione "Io Bumbo...eheheh"
  22. Io sono uno stregone dipendente, quindi ritengo che questo simpatico individuo sia più versatile negli usi più comuni, ma sicuramente limitato in usi specifici dove i suoi poteri possono non servire. La versatilità dello stregone consiste nell'avere sempre disponibili i poteri che conosci (entro un certo limite), ma avendo sempre e solo quei poteri, in alcuni ambiti potrebbe diventare un problema o addirittura impossibile procedere. Il mago pur dovendosi memorizzare gli incantesimi che deve poter lanciare, se conosce cosa deve fare e sa dove deve andare (ed un mago mi sembra anche giusto che lo possa fare) può anche premunirsi studiandosi gli incantesimi adatti. Il resto è semplicemente una questione di gusto personale (e di poter utilizzare la metamagia non come azione di round completo)
  23. Un monaco/difensore nanico è un personaggio piuttosto disueto ma tranquillamente fattibile. Come combinazione di livelli trovo interessante avere 16 livelli da monaco e 6 da difensore nanico, e come talenti ti consiglierei la deformità volontaria delle braccia per poter attaccare a mani nude a 3 metri di distanza, abbinata alla capacità di ingrandire persone, arriveresti ad eseguire attacchi a 4,5 metri di distanza e se le caratteristiche te lo permettono ed i talenti ti avanzano, come epico prenderei l'attacco turbinante migliorato, così puoi compiere attacchi completi contro tutti i nemici che minacci (anche entro 4,5 metri se vuoi)
  24. L'aria compressa la trovi in una qualsiasi ferramenta ad un prezzo che può variare fra i 2,50 ed i 5,50 euri.
  25. Nella mia ambientazione gli dei giocano un ruolo fondamentale all'interno della campagna, in quanto sono loro tramite i loro servitori più stretti (chierici, anime prescelte, paladini ecc...) che determinano la maggiorparte degli eventi più importanti determinando azioni politiche o facendo da consiglieri presso potenti signori o in ambiti militari. Spesso tutti hanno fede, e coloro che non credono in un dio non possono ricevere nessun beneficio da nessun potere/pozione ecc... fatto su di lui da qualsiasi chierico. Solo la magia druidica ha effetto su i non credenti, motivo per cui i druidi sono stati allontanati dagli stati, per evitare una perdita di fede. Ognuno può scegliere di essere ateo, ma i motivi per non esserlo sono controproducenti ed è per questo che perlomeno il 75% della popolazione ha un dio o più dei patroni.
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