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Mantorok

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Mantorok

  1. Un personaggio così doveva essere davvero carino da ruolare, non oso pensare i retroscena interpretativi che ne potevano venire fuori... Originale come PG, ed originali sono pure le vicessitudini e l'idea per crearlo.... ricostruire i pezzi poi... che roba Tutte queste storie di bizzarri PG mi hanno fatto rivenire in mente Gloyzer l'apoteosi dei miei personaggi più vigliacchi, ovvero un ogre mezzo drago blu che quando entrava in città si mascherava da capo a piedi, si chinava ed utilizzava delle specie di pattini a rotelle fatti di legno per muoversi e passare più inosservato possibile. Quelli si che erano tempi, quando giocare a D&D voleva dire anche cazzeggiare con PG improbabili quanto assurdi...
  2. Credo di aver raggiunto il massimo con Nikorath uno bimbetto stregone fissato con la dieta mediterranea, che nel periodo delle olive andava a fare il bagno nell'olio extravergine nei frantoi. Anche Alfred Palushani uno Xeph spadaccino spirituale fissato con la cucina e con il canto di canzoni siciliane.... era uno scansafatiche ed andava in giro con l'unghia del mignolo lunga più o meno 5 centimetri vantandosi di essere un privilegiato. Per quanto un po' strana, Isabell una Elan psion è forse il personaggio più serio e composto che abbia mai giocato...
  3. Finalmente quest'anno a Lucca ho avuto la possibilità di conoscere qualcuno di voi. Comunque sia complimenti a tutti, con il vostro impegno siete riusciti a tirar su un bello stand....adesso pure io ho la maglietta della DL!
  4. Mantorok

    armature e golem

    I bonus alla CA dei golem, spesso e volentieri sono dovuti ad un elevato punteggio di "naturale". Nel caso qualcuno decida di donargli pure un'armatura, il bonus andrebbe aggiunto a quello esistente. Per quanto riguarda la possibilità di riparare il golem tramite incantesimi, l'immunità se è presente è presente, l'unico modo sarebbe quello di trovare il modo di annullargliela (magari il costruttore dello stesso potrebbe sapere il modo) per permettergli di poter usufruire di cotal beneficio, in quanto di per se non può annullarla volutamente, ma qui entra in gioco il buon senso del master.
  5. Mantorok

    Dubbi sui mostri epici

    Uno Slaad nero è devastante anche per personaggi PP di quel livello, bisognerebbe che ne avessero perlomeno 3 o 4 in più (di livelli) per poter essere tranquilli. Io consiglierei consiglierei 3 o 4 Chichimec racchiusi nel labirinto al fine di esiliarli per sempre dal mondo, e non a caso saranno i personaggi a doversi occupare di loro. Questa è l'opzione se non ti vuoi sbattezzare troppo, altrimenti potresti anche creare delle controparti di PG con tanto di livelli da mettergli contro, e forse lo scontro potrebbe diventare più interessante.
  6. Mantorok

    Fulmine

    3 anni fa circa aprii anche io un topic su questo argomento. Alla luce di vari ragionamenti fatti, io ho trattato l'incantesimo in questione come un incantesimo ad area come la palla di fuoco (per determinare il raggio), ho diminuito i danni da D6 in D4 (causa dispersione elettrica in acqua) ed il tiro salvezza invece di essere su riflessi, lo faccio eseguire su tempra anche perchè in acqua difficile poter eseguire manovre per poter dimezzare il danno (a meno che uno non possieda libertà di movimento o analoghi) Come 2° opzione, potresti mettere che nel raggio di 6 metri il danno è XD4 mentre nel raggio dei successivi 6 metri il danno è dimezzato.
  7. Mantorok

    Dubbi sui mostri epici

    Si confermo sono i trent del manuale dei mostri. Comunque sia il Trent anziano per dei personaggi di 20° PP e con equipaggiamento strapotenziato non è una grande sfida sia perchè è grosso ed avvistandolo da lontano possono subito matanzarlo di botte, sia perchè in un labirinto non è detto che una creatura di quel genere possa agire nel migliore dei modi
  8. Mostri poco intelligenti in stanze vicine a quella in questione, non se lo faranno dire 2 volte di intervenire a testa bassa a matanzare gli intrusi, mentre creature più intelligenti e soprattutto in gruppo, aspetteranno nelle varie stanze per tendere un agguato a sorpresa. Comunque sia, dipende sempre dai mostri in questione, non si può generalizzare
  9. Nei miei vari gruppi di gioco si è sempre ovviato alla mancanza di ladri, all'impiego di incantesimi di evoca mostri (possibilmente di basso livello), per spianare la strada ai giocatori evitandogli di prendere danni di trappole ben nascoste. Altra soluzione, se siete un gruppo di personaggi malvagi, è quella di catturare qualche prigioniero (in questo caso all'esterno del dungeon visto che si tratta di catacombe) e di costringerlo con la forza ad andare avanti a fare da capro espiatorio.
  10. Mantorok

    DL e Project Eden

    Giocato a Lucca Comix a Eden con master Hieronimus insieme a 2 dei miei giocatori abituali di D&D della mia campagna, e devo dire che siamo rimasti tutti entusiasti, sia per la semplicità e l'intuitività del gioco, sia per la bravura del master che ci ha introdotto bene il gioco ed il regolamento spicciolo giusto per cominciare. Avendo comprato il manualetto base, farò alcuni play test con altri miei amici così poi vi farò sapere le nostre impressioni a riguardo, e se avete bisogno di una mano nel vostro progetto, non fate complimenti sono ben lieto di aiutarvi in un progetto così carino ed innovativo Ciao Mantorok (per Hieronimus che forse mi ricorderà meglio come l'inquisitore incazzoso)
  11. Ho avuto modo a Lucca Comix di giocarci con master Hieronimus (fra le altre cose anche molto simpatico ed alla mano) e devo dire che mi è piaciuto parecchio come meccanica di gioco, e pure ai miei amici è sembrato convincente. Ora avendo comprato tutto il materiale sufficiente per un buon inizio, farò un play test con altri miei giocatori e vedremo cosa ne uscirà fuori.
  12. Nella mia ambientazione gli dei hanno un ruolo piuttosto pesante, nel senso che fungono un po' da padroni ed esigono rispetto assoluto al punto che è la bestemmia è considerata una cosa per la quale si può morire, per effetto diretto o indiretto. Un dio malvagio fa in modo di far morire tramite i suoi seguaci più fedeli, coloro che lo imprecano o fanno un qualcosa che urta in maniera pesante la sua area di influenza, mentre le divinità più buone magari cercano di dissuadere tramite sempre messaggi, sogni o emissari gli individui più irriverenti. Il fatto sta che nell'atteggiamento della ranger c'è premeditazione (circa 9 mesi) quindi visto anche la brutalità con la quale vuole liberarsene, la divinità deciderà di fare in modo che questi bambini non vengano trucidati e fatti a pezzi per farci delle razioni di cibo, oppure imbottiti di fuochi dell'alchimista ed usati come bombe, o altre fini orrende
  13. Salve a tutti quanti, è un po' che non mi ritrovavo a postare nuovi argomenti sul forum della DL, ma ora come ora ho proprio bisogno di un suggerimento da voi fantasiosi master e giocatori, che come me condividete la mia stessa passione per i giochi di ruolo. La questione riguarda una ranger PG del mio gruppo che venne catturata e stuprata da un gruppo di cultisti al fine poi di sacrificarla alla loro empia divinità. Gli altri giocatori, un warlock umano, una ninja umana ed un duergar guerriero sono riusciti salvarla impedendo che il personaggio venisse ucciso. La missione va avanti fra varie peripezie, ed il quartetto riesce a distruggere questo tempio sotterraneo di cultisti depredandolo e saccheggiandolo (soprattutto il duergar non si è fatto pregare) Ora la ranger (caotico neutrale) sta già premeditando fin da adesso il modo di come uccidere gli eventuali nascituri della violenza subita, escogitando i modi più empi per vendicarsi del torto subito, premeditando di trucidare i bambini nel peggiore dei modi, farci delle razioni di cibo, sotterrarli vivi, imbottirli di polvere pirica e fuochi dell'alchimista per usarli come esplosivo ecc... Considerando che nella mia campagna, c'è proprio una divinità legale buona che è patrona delle famiglie e dei bambini, secondo voi come si dovrebbe comportare a riguardo? Scena plateale davanti all'intero villaggio, o cosa più discreta? (consideriamo che la città dove stanno adesso loro è prevalentemente abitata da furfanti, strozzini, membri di famiglie nobiliari allezzite dal denaro ecc....) Intervento diretto, o intervento mediante un campione del bene come un Deva Astrale, Planetar o altro? Come punizione cosa potrebbe essere applicato? Grazie ancora per l'attenzione
  14. Ho votato stile horror e low magic, in particolare se uniti assieme può venirci fuori qualcosa di molto interessante. Un anno e mezzo fa, terminò causa morte dei PG la mia lunga campagna planare, e devo dire che seppur fu una cosa molto intrigante che appassionò molto i giocatori, dal mio punto di vista arrivati ad un certo punto, diventò una cosa troppo dispersiva.
  15. Ladro/rodomonte Bardo/maresciallo (manuale delle miniature) Wu-Jen/monaco
  16. Mantorok

    Mobilità e rialzarsi

    Il tuo ragionamento è sicuramente giusto dal punto di vista delle regole, anche se non esiste nulla di mirato a risolvere il caso specifico. Io tendo a considerare azioni come ricaricare una balestra o rialzarsi da prono due cose completamente differenti, visto che la modalità in cui avvengono sono diametralmente opposte: nella prima interagisci con un oggetto, nella seconda interagisci semplicemente con te stesso che ti rimetti in piedi dopo una caduta o uno sbilanciamento. Se il rimettersi in piedi comportasse l'impiego di qualche oggetto al quale attingere o da dover utilizzare per poter eseguire la manovra, potrei pensarla nel tuo stesso modo, ma dal momento che non è specificato nulla di simile, ed è semplicemente un movimento (anche se non è quantificabile in termini di spazio) che uno esegue in un'area minacciata (se effettivamente minacciata), allora tendo a pensare che la mobilità possa essere applicata alla classe armatura del malcapitato in questione. So bene che D&D è basato sulle regole e non sul senso pratico, ma in alcuni casi bisogna proprio ricorrere a quello, in quanto anche su un manuale con un regolamento, può succedere che ci siano o degli errori o delle imprecisioni, o tanto meno un qualcosa di non chiaro che può lasciare la via alla personale interpretazione. Questo non è necessariamente detto, in base a cosa ipotizzi una cosa del genere?
  17. Mantorok

    Mobilità e rialzarsi

    Qui a mio avviso, dovrebbe subentrare un po' di senso pratico. Ricaricare una balestra o bere una pozione comporta movenze assai diverse dal rialzarsi da terra dopo una caduta. Il talento mobilità specifica che ti permette di usufruire di un bonus di +4 alla CA quando ti muovi all'interno dell'area minacciata o dall'uscirne. Ora converrete con me che rialzarsi da terra consiste in un movimento corporeo ben diverso da quello effettuato per bere una pozione o ricaricare una balestra. Io per movimento in questo senso, intendo spostarsi con le gambe ovvero eseguire una manovra che permette di spostare la propria posizione sia verso destra/sinistra/davanti/dietro, ma anche dal basso verso l'alto come rialsarzi da terra. A mio avviso può essere applicabile a questo caso (io l'ho sempre fatto applicare) in quanto il movimento fatto avviene nell'area di minaccia e può essere considerato un movimento vero e proprio, ben differente dagli altri casi citati sopra.
  18. Io ci vedo bene un bel monaco/rodomonte/kensai.
  19. Io ho creato una HR per i danni da caduta, anche se fortunatamente non è mai capitato di doverla usare, in quanto ho visto morire tanti personaggi (il 90% tutti del solito giocatore, ma questo è un'altra storia) ma nessuno per spiaccicamento al suolo. Il problema della mancanza di realismo per i danni da caduta, è che oltre al fattore morte, dovrebbe esserci anche un fattore danni tangibili sui soggetti, come rottura di ossa ecc... Ogni volta che cadi da una determinata altezza, devi fare un TS su tempra pari a 10 + i metri da cui sei caduto per vedere se ti rompi qualcosa. I danni non si calcolano in base ai 3 metri di caduta, ma ogni metro infligge un danno. 3 metri 1d6, 2 metri 1d4, 1 metro 1d3, così come le CD per non farsi male cadendo da 3 metri è CD15 su acrobazia o saltare, CD 10 per 2 metri CD 5 per un metro. Un osso umano ha 2Pf + 1 per livello di costituzione e 2 punti di durezza, per ogni creatura superiore alla media i Pf dell'ossatura raddoppiano, mentre la durezza di un osso aumenta solo se la creatura base possiede riduzione del danno. Ogni volta che un personaggio cade da Tot metri è richiesto un TS su riflessi pari appunto a CD 10 + i metri da cui si cade ed oltre ai danni normali si stabilirà tramite un tiro di dado (1d4: 1 gambe, 2 braccio o braccia a seconda dei casi, 3 busto o schiena, 4 gambe e bacino, anchè lì il master può decidere) ed in base a cosa esce si tirano i danni per le ossa per vedere se si rompono. In caso di danni alla testa, i Pf inflitti dalla caduta vengono moltiplicati per 8 Non è certo un metodo definitivo ma certo è sempre meglio che nulla. Un PG con le ossa rotte delle gambe non si può muovere, idem per il bacino, il tronco o la schiena, con una gamba rotta si fa metà del movimento e si ha un -10 a tutte le prove per essere sbilanciati, spinti od oltrepassati, con un braccio rotto non si possono portare armi a due mani, nè si può imbracciare lo scudo... Ognuno poi a riguardo può fare milioni di variazioni sul tema
  20. Mantorok

    Naruto 2

    1) Shikamaru 2) Gaara 3) Kimimaro (il tizio delle ossa) 4) Kisame
  21. La scheda deve essere anonima al 100% perlomeno il giocatore non si sentirà in obbligo di compiacere il master a parole, ma fa tutto tramite questionario scritto.
  22. Beh, sinceramente per ora ho buttato giù solo delle idee, ma per quanto riguarda la realizzazione vera e propria, aspettavo di sentire anche le idee degli altri utenti. Avevo pensato più o meno ad una trentina di domande che andavano a parare principalmente su questi parametri: - Accuratezza descrizioni (quanto il master è bravo a descrivere ciò che i personaggi trovano) - La veridicità o l'artificiosità degli eventi (la fluidità ed il corso degli eventi se si inceppa a causa di imprevisti, oppure eventi accaduti forzatamente per questioni di trama, gioco, altro....) - Percezione degli eventi (quanto di quello che è descritto dal master rimane nella mente ai giocatori, la capacità di coinvolgimento e quanto il master riesce a far affezionare i PG all'ambientazione ed agli eventi che accadono) - Possibilità concesse di personalizzare i PG (quanto il master lascia spazio ai giocatori per non interagire con ciò che è già pianificato, valutazione e giusto equilibrio fra giocare e lasciar giocare) - Originalità della storia e quant'altro (eventi, suspence, descrizione delle sensazioni del personaggio, caratterizzazioni varie, scontri, gestione di PNG/nemici ec...) Le valutazioni sono: ottimo, buono, discreto, sufficiente, mediocre, insoddisfacente, pessimo In base a questi parametri, che volendo possono anche essere ampliati o modificati, avevo in mente di creare una specie di formulario con domande.
  23. Ebbene si, secondo me questa potrebbe essere la nuova frontiera per far si che il master si renda meglio conto di ciò che effettivamente i suoi giocatori pensano della propria campagna e del modo in cui viene condotta. Non so se esiste già qualcosa di simile oppure sia inedita, ma la mia idea è quella di creare una specie di scheda gradimento che il master può sottoporre ai suoi giocatori, un po' come succede nei villaggi turistici o alberghi quando il cliente lascia la struttura ricettiva alla fine delle ferie. I punti che dovrebbero essere presi in considerazione sono principalmente l'accuratezza delle descrizioni, la veridicità o l'artificiosità degli eventi, la percezione degli eventi, le possibilità concesse di personalizzare i PG, l'originalità della storia in questione ecc.... Avrei in mente di stilare tipo una trentina di domande, qualcuno di voi è interessato ad aiutarmi a realizzare questo singolare e bizzarro programma? Grazie dell'attenzione
  24. Mantorok

    D&D 3.5 Skill Based

    Per il discorso dell'attacco base, potremmo risolvere mettendolo come "di classe" solo per alcune classi, mentre di classe incrociata per le altre. Potremmo aggiungere un'altra opzione che riguarda classi con BaB svantaggiato come mago e stregone aggiungendo un'altra variabile che impone 3 punti spesi per un +1 al BaB.
  25. Grazie a tutti e 3 per gli esempi calzanti e per le delucidazioni. Effettivamente proprio grazie a questi esempi adesso ho più chiaro come discernere questi tipi di conoscenze, quando mi verranno richiesti
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