
Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt
-
Warlords of Eryndal
"Bambini ridate il pugnale a Styve. Su da bravi. No Morvoren, non così, con gentilezza" Ok, basta c@zzate. Ce l'ha Rurik se non sbaglio
-
[Gordan] Warlords of Eryndal
Anton Sokolov Ragazzo il tuo coraggio è ammirabile, ma vorrei evitarti di perdere la vita oltre alla gamba. Forza cerchiamo di costrui prima che riesca a terminare la frase arrivano le guardie. Cambio quindi interlocutore e mi rivolgo a loro sorridendo Non sapete quanto il vostro arrivo ci renda felici. Il passaggio è bloccato e abbiamo qui un superstite. C'è però una difficoltà: il ragazzo ha una gamba infestata da qualcosa di vivo, un simbionte. Abbiamo bisogno del vostro aiuto per portarlo fuori e farlo vedere ai maghi, evitate di toccare la gamba con parti del corpo scoperte. Come abbiamo visto pare che questo simbionte abbia un meccanismo di autodifesa che potrebbe infettarci lo stesso nei nostri corpi.
- Presa della Scimmia, Maestria e Scudi a Torre
-
Warlords of Eryndal
Lo sapevo che dovevo costruire la pergamena di Stretta Folgorante! Elettroshock per tutti!
-
Master Neofita - Skulls&Shackles
Su ogni Player Guide consiglia archetipi/maledizione dell'oracolo/misteri e linee di sangue adatte a quell'adventure path. Secondo me poi ognuno può usare l'archetipo che preferisce, l'importante è la storia del personaggio. Per i combattimenti in media il master posta, mettendo i blocchi d'iniziativa. Poi i giocatori postano e il master riordina le loro azioni. Tutto questo sul topic di gioco. Esempio: i giocatori trovano due feroci pirati. Iniziativa: Giocatore 1 24 Giocatore 3 19 Pirati 16 Giocatore 2 11 Giocatore 4 5 Posteranno prima giocatore 1-3, poi il master, che dirà l'esito delle loro azioni e cosa fanno i pirati. Poi posteranno tutti i giocatori, nuovamente il master e così via. Per altri dubbi chiedi pure, cercherò di aiutarti come posso.
-
Warlords of Eryndal
Ho il padre chirurgo, da ciò che ricordo un'amputazione fatta per bene richiede almeno un'ora. La lama arroventata è un metodo inventato nei romanzi storici/fantasy medievali. Storicamente si procedeva in modo diverso, si usava dopo del vino bollente per evitare l'infezione e fermare il sanguinamento. Bene, dopo il microsaggio di medicina direi che possiamo semplificare il tutto, stiamo giocando a D&D non a IAR XD
-
Master Neofita - Skulls&Shackles
Ritiro la mia candidatura, scusate ma mi sono accorto che ho troppo campagne attive. Non credo riuscirei a seguirne anche un'altra. Sarò il vostro spettatore (non tanto) silente Sulla prima domanda posso anche risponderti io: si parte all'uno, come per tutti gli AP. Se vuoi maggiori informazioni esiste la player guide, scaricabile gratuitamente qui. Se hai dubbi per la costruzione posso aiutarti, contattami in privato.
-
[Gordan] Warlords of Eryndal
Anton Sokolov Non sono un medico, ma una amputazione è molto più complessa di un colpo di scimitarra arroventata. Probabilmente è meglio portarlo fuori, i maghi potranno esserci d'aiuto dico ai miei compagni. Magari l'elfa diventa più gentile e pronta a discutere civilmente. Quanto vorrei avere una ventina d'anni in meno per poterle insegnare quattro cose sull'educazione
-
Master Neofita - Skulls&Shackles
Prima di tutto benvenuto nel forum. Sarei interessato, Skull and Shackles è uno di quelli AP che prima o poi devi provare. Se scegli di andare a candidature mi propongo anche io, provando con un Bardo (Juggler)/ Pistolero (Mysterious Stranger) con due pistole. Come razza direi o Umano Varisiano o Ifrit (delle shackles).
-
Warlords of Eryndal
Che bello! Direi di procedere con l'amputazione
-
Warlords of Eryndal
Ma Anton conosce la differenza tra simbionte e parassita? Perché stiamo parlando da un po del primo, che in genere è positivo
-
[Gordan] Warlords of Eryndal
Anton Sokolov Master
-
Evoluzioni Rispetto a D&D 3.5
Oltre alle grosse differenze dette da Zaorn e Lone Wolf vorrei farne notare un paio anche io: Il gioco è supportato. Un po' è già stato sottolineato dal primo punto di Zaorn, ma credo che un paio di parole vadano spese sull'argomento. Infatti oltre alle numerose errata corrige uscite con i manuali sul forum Paizo i produttori rispondono alle domande che gli utenti pongono. In questo modo si evitano le situazioni di 3.5, dove esistevano talenti/capacità/classi non ben formulate nei manuali che sono la base di molte delle build capaci di rompere il gioco Le manovre in combattimento. Dimentica i tempi in cui per fare una prova di lotta ci impiegavi più tempo che per pagare un bollettino postale. Ora ogni manovra (Sbilanciare, Spezzare,...) si risolvono con un semplice tiro contro una sorta di CA speciale (in gioco sono chiamate BMC (il tiro per colpire) e CMD (la "CA") Eliminazione delle razze/archetipi con LEP. Ora ogni razza può essere giocata da PG di 1° livello. Semplicemente il master saprà che alcune di loro sono più potenti di altre.
-
[Gordan] Warlords of Eryndal
Anton Sokolov Ascolto preoccupato le notizie scoperte da Rurik, alle quali aggiungo ciò che ho scoperto tramite gli occhiali. Notizie preoccupanti, soprattutto se collegate a quanto la mia indagine ha scoperto: i simbionti sono permeati da magia, in particolare si tratta di magia divina. Non ho mai visto niente del genere in vita mia, potrebbe essere qualcosa di contagioso. Per cautela evitate di toccare la gamba con le mani scoperte o altre parti del corpo concludo mentre mi appresto ad aiutare il nano nella sua operazione, sperando di non essere d'impaccio. Master
-
[3.5]Funzionamento infusioni e creazione oggetto -Artefice-
Dipende da che oggetto crei: un oggetto con un incantesimo permanente costa molto di più di un oggetto a cariche. Esempio: vuoi creare un armatura +1 che ti conferisca la capacità di volare tutto quando vuoi. La regola dice che un oggetto simile (oltre al costo dell'armatura) ti verrebbe a costare 2000x5 (caster level minimo)x3 (livello incantesimo)x2 (l'incantesimo ha una durata di 1 min/livello). Questo va diviso per 2 per ottenere l'oro che dovrai pagare, per 25 per i PE e per 1000 per le giornate necessarie a crearlo. Tutto questo assumendo che tu abbia già l'armatura +1. Guardati questa pagina, ci dovrebbero essere tutte le regole
-
Warlords of Eryndal
No, va benissimo così. Al massimo più avanti ti chiederei di disegnarmi il costrutto, se ovviamente sarai ancora libero
-
Warlords of Eryndal
E' semplicemente perfetto! Il personaggio ha molti più congegni in giro sul corpo, ma suppongo sia difficilissimo disegnare una cosa del genere
-
[Gordan] Warlords of Eryndal
Anton Sokolov Cammino dentro, concentrato nei miei pensieri e osservo felice che il nano e il mezzorco mi hanno seguito. Chissà cos'ha quell'elfa? Capisco la preoccupazione, ma ci sta praticamente usando. Ah, i giovani, ai miei tempi c'era più rispetto per chi volesse aiutare. Vedendo il mago per terra analizzo quasi clinicamente la gamba "infetta" e rispondo ad una preoccupatissima Morvoren Non sono un abilissimo guaritore, fammi provare una cosa ragazza mia. Concludo mentre giro la rotellina sul lato degli occhiali per analizzare influenze magiche sulla gamba del mago. Master
-
Warlords of Eryndal
Io sto per mandare a cagare male l'elfa. Ma è possibile che oltre che antipatica come un'infezione intestinale nell'unica domenica di sole sia anche diffidente?
-
[Gordan] Warlords of Eryndal
Anton Sokolov Rurik, Breok
-
Warlords of Eryndal
Hai presente la sezione download? Le illustrazioni della maggior parte dei prodotti sono fatte da loro. Inoltre Dragonslair è presente anche a fiere o raduni, dove puoi comprare prodotti ufficiali, come avventure cartacee, magliette,... In realtà non ne so tantissimo dato che non ho mai approfondito. Ah, per diventare un membro degli illustratori ufficiali mi sembra tu debba essere scelto, non so precisamente come proceda la cosa
-
[3.5]Warforged Artefice autoboost
Per l'artefice forgiato, oltre agli autoboost grazie alle infusioni, puoi usare le bacchette con incantesimi persistenti, in modo da avere qualunque buff per tutto il giorno. Sinceramente, dato che vuoi andare in mischia, ti consiglio la variante da Races of Eberron. Devi però scegliere se andare di blast o picchiare, è molto difficile poter fare entrambe le cose
-
Warlords of Eryndal
Fai conto che quella sezione è sempre con pochi post, ci sono disegnatori professionisti che disegnano 1 cosa al mese circa, i tempi sono molto più dilatati rispetto alle altre sezioni
-
Warlords of Eryndal
A saperlo prima mi facevo disegnare Anton (il mio talento come disegnatore è quasi nullo, l'ultima volta che ho provato a disegnare un pg mi han chiesto se fosse un goblin brutto)
-
[Gordan] Warlords of Eryndal
Anton Sokolov Rurik e Breok