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Dragons´ Lair

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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Devo sistemare buona parte delle mie schede, rispondo in serata. Scusate per il disagio, la sorpresa è stata decisamente sgradevole.
  2. Sono tornato, per domani al massimo riposterò la scheda. È un problema se non inserisco il BG?
  3. Immaginate la mia faccia quando ho trovato la sorpresina tornato dalle ferie. Odio la vita.
  4. Appena ritorno a casa controllo le condizioni di Maatani, se non è un problema non riscrivo il bg. Porterò il lutto per una settimana.
  5. Uno si assenta una settimana, torna depresso perché sia tutto finito e riinizino i normali impegni e trova questo. Potrei piangere, avevo degli incantatori con mezzo mondo conosciuto in fatto di incantesimi e PG con background più lunghi dell'Odissea e l'Iliade messe assieme, mi aspetterà una settimana d'inferno.
  6. Il problema è che entrambi sarebbero inutili, dato che userò le armi ancora per poco (più avanti gli incantesimi basteranno e avanzeranno). Ma dato che la polvere nera è tematica con il pg, avrebbe senso che ne portasse un pò con sé, per questo ti chiedevo se potevo tenere solo quella. Con un rapido calcolo dovrebbero esserci 5/8 di libbra di polvere nera, usando il sistema inglese (poco più di 250 grammi).
  7. Domanda per @Voignar: al posto della pistola e dei proiettili posso avere della polvere nera? Perché altrimenti l'equipaggiamento regionale sarebbe solo un peso inutile.
  8. Suppongo che l'idea in se vada bene, esatto? Ciò mi piace, mi darò alle esplosioni professionali. Se non sappiamo come catturare qualcuno, facciamo saltare tutto. Jared "Black Thorn" O'Connor.
  9. Che bel gruppo di persone equilibrate: un cecchino folle, un mago dipendente da polverine strane, un ateo truffatore e due sacerdoti (di cui uno venera un'armatura vivente) molto convinti della loro fede. Alla fine mi tengo sulle balestre, non mi piace il modo in cui funzionano le pistole. Ma userò polvere nera per costruirmi i dardi, in futuro.
  10. Prenditi uno scudo leggero, i danni base saranno uguali grazie a Sacred Weapon. Altrimenti dovresti cambiare divinità e scegliere Gorum, che concede un tratto adatto a quello, ma non credo si adatti alla tua idea. Sinceramente preferisco avere 1 punto di fervore in più, 1 uso in più delle Blessing, un bonus alla CD degli incantesimi e qualche incanto in più. Ma appunto, sono gusti.
  11. Beneficieresti abbastanza tardi di Sacred Weapon, ma può essere abbastanza utile. Secondo me tra un punto abilità e un aumento a saggezza è più importante il secondario, ma i gusti sono gusti. Soprattutto perché non ne avrà mai tantissimi, una penalità all'Intelligenza non si fa sentire tanto. E per il combattere con due armi, ti consiglierei di usarlo solo quando pienamente buffato, in modo da recuperare i malus, altrimenti, come ha fatto notare Lone Wolf, rischi di non colpire.
  12. Difatti, ma sapevo che la polvere nera fosse stata introdotta solo dopo l'Epoca dei Disordini, primi era più modello steampunk.
  13. Ma quindi esiste la polvere nera? E io che pensavo fosse solo successiva all'Epoca dei Disordini. Sai dirmi come funzionano le armi da fuoco e se sono armi esotiche? Non ho il manuale dei Forgotten, ma potrebbe essere un'idea interessante per il PG
  14. A Sud, vicino al Chult. Ma ho scritto come Jared è arrivato a Waterdeep.
  15. Terminato il Bg, ho bisogno di due cose per sapere se possa andar bene: come forse avrai capito, intendo descrivere buona parte degli incantesimi come modifiche alla balestra o dardi speciali, sfruttando il fatto di essere un Gondita proveniente da Lantan. Può andare o è troppo avanti per i Forgotten? L'altra domanda riguarda l'equipaggiamento regionale: qual'è per l'isola in questione?
  16. Come altro tratto potresti prenderti Fate's Favored, che aumenta i bonus di fortuna di 1. Molto utile se combinato ad incantesimi come Favore Divino o Potere Divino, oltre a specifici oggetti magici che ti conferiscono quel bonus. La lista del chierico è ottima per il tuo ruolo, come incanti ti consiglio: 1°: Barbed Chains (utile per sbilanciare un buon numero di nemici), Favore Divino, Protezione dal male, Scudo della Fede, Scudo Entropico 2°:Angelic Aspect, Lesser, Ristorare Inferiore, Sound Burst, Visualization of the body Ma ricordati il tuo grande pregio: conosci tutta la tua lista, che contiene perle di utility indimenticabili. Ci sono incantesimi molto situazionali, ma che possono risolvere intere situazioni negative. Dovete affrontare dei non morti che hanno una brutta malattia? Prepara Delay Disease. Creature con vulnerabilità al fuoco? Sun Metal. Creature incorporee? Instant Weapon. E così via.
  17. In pathfinder non ci sono equivalenti di quegli incantesimi. Comunque non varrebbe la pena usarli, data la mancanza di Incantesimi persistenti e Metamagia Divina (per fortuna, direi. Almeno ora i chierici non sono tutti uguali). Quicken Blessing richiede il livello 10, dato che ti serve il Major power. Potresti sostituirlo con Saving Shield, utile per un tank. Al livello 6 hai due talenti (se segui il mio consiglio sulla classe preferita), approfittane per prendere Shield Slam, una buona opzione tattica. Tra i tratti ti consiglio Shield bearer (chi l'avrebbe mai detto), l'altro a tua scelta. Per il difetto vai ad interpretazione, non ce ne sono di troppo pesanti. Ho provato a fare dei conti, tecnicamente ti avanzerebbero 3 punti con queste caratteristiche. Ti consiglio di alzarti la costituzione a 14, dato che devi reggere i colpi con un d8 come base.
  18. Il LB non è estremo a patto di non trasformarlo in Legale Stupido. Ma tralasciamo, rischiamo di infilarci in un ginepraio. Dato che vuoi essere un tank la classe scelta è ottima. Tra fervore, incantesimi di cura per l'out of combat e gli ottimi buff difensivi della tua lista il warpriest è una delle migliori classi di questo mondo per tankare. La scelta dello stile di combattimento ti aiuta nel ruolo (lo scudo ti alzerà la CA rispetto ad una classica build con arma a due mani). I talenti fondamentali sono: Combattere con due armi, Arma focalizzata (qualunque arma ad una mano tu voglia usare) e Attacco Poderoso. Il secondo è molto utile se combinato con Sacred Weapon, dato che ti aumenterà il tuo output di danni. Come benedizioni ti consiglio Liberty o Travel e Strenght o Destruction. E sì, lo Shield Bearer è una delle cose più fighe di questo mondo.
  19. Un'impresa eroica e ardua. Sulla terra sono passati popoli che hanno adorato di tutto, da mezzi gatti a ippopotami. Un transessuale è qualcosa di normale in ambito mitologico.
  20. Mi sento già male al pensiero. Penso che verrà automaticamente chiamato Ale, che sia nobile o no. Calistria è molto sfruttata! Gorum, Urgathoa, Cayden Cailean, senza contare le varie "sveltine". E difatti le sue seguaci tentano di imitarla.
  21. Teoricamente il basso tiro per colpire non dovrebbe pesare troppo, per il fatto di colpire la CA di contatto. Per aumentarlo può prenderti due Effortless lace, che te lo alzano di 2, o il Duelist's Vambraces, che te lo annulla (ma solo per il primo attacco con l'arma secondaria). Per ottenere attacchi extra con l'arma secondaria ti servono le versioni migliorate del Combattere con due armi. Di base ti fornisce solo un attacco extra.
  22. Per spiegare il 12 a Intelligenza di Arszlàn si sono riuniti tutti le più grandi menti del mondo della scienza a Bruxelles, in occasione del congresso Solvay. Anche loro non sono riusciti ad elaborare una teoria soddisfacente. E' destinato a rimanere uno dei grandi misteri del mondo, assieme a cosa regoli il tutto e le classiche domande (da dove veniamo? perché siamo? perché in Golarion esiste Calistria?...)
  23. Ricordo che il povero Arszlàn è analfabeta. Il tuo messaggio gli suona solamente come un forte colpo di tosse.
  24. Oppure perché voleva tenere il fascino misterioso del PG: uno smemorato che si crea un nuovo nome pescando lettere a caso da una cesta. Come trovare un miglior sex symbol?

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