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Dragons´ Lair

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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Se non sbaglio non più (ma ammetto di essermi perso leggermente)
  2. Sarà un peccato non avere Cap con cui scannarsi disquisire di morale e politica
  3. Io punterei sul Blopdrager, solamente per fare tanto male (sia tu che il cavallo). E poi avrai una cavalcatura che fa il culo alla gente, basta lanciarsi un paio di incantesimi (Ingrandire Persone, sto pensando a te) Alla fine ho puntato su Iron Man, Vigilante (Psychometrist). Devo vedere se farlo Stalker o Avenger.
  4. Ma farlo Skinwalker (Coldborn) in modo da ottenere un morso da 1d6 finché sei in forma bestiale?
  5. Se hai dubbi o problemi puoi sempre chiedere (qui o in privato)
  6. Articolo dove discutere delle build della campagna a più master dal titolo omonimo: TOPIC DI SERVIZIO Partecipanti: @Cronos89, @MetalG, @Pascolaio, @Pippomaster92, @Tyrion24 , @Ulfedhnar, @Ash, @Gordan e @Zaorn Regole per la creazione Materiale concesso: tutto, tranne debite eccezioni (si deciderà insieme se accettare o no talenti/archetipi/razze da companion o manuali sconosciuti) Livello di partenza 8 Point Buy 25 Automatic Bonus Progression (Qui) Livello Bonus guadagnati 1° - 2° - 3° Resistance +1 4° Armor attunement +1, weapon attunement +1 5° Deflection +1 6° Mental prowess +2 7° Physical prowess +2 8° Armor attunement +1/+1, resistance +2, toughening +1, weapon attunement +1/+1 9° Armor attunement +2, weapon attunement +2 10° Deflection +2, resistance +3 11° Mental prowess +4 12° Physical prowess +4 13° Mental prowess +4/+2, physical prowess +4/+2, resistance +4, toughening +2 14° Armor attunement +2/+2 or +3, resistance +5, weapon attunement +2/+2 or +3 15° Armor attunement +3/+3 or +4, mental prowess +6/+2 or +4/+4, weapon attunement +3/+3 or +4 16° Deflection +3, physical prowess +6/+2 or +4/+4, toughening +3 17° Armor attunement +4/+3 or +5, deflection +4, mental prowess +6/+2/+2 or +4/+4/+2, physical prowess +6/+2/+2 or +4/+4/+2, toughening +4, weapon attunement +4/+3 or +5 18° Deflection +5, mental prowess +6/+4/+2 or +4/+4/+4, physical prowess +6/+4/+2 or +4/+4/+4, toughening +5 19° 3 legendary gifts 20° 5 legendary gifts (8 total) La ricchezza per livello sarà dimezzata di conseguenza. Si parte con 16.500 mo Accettato (e incoraggiato) il reskin di Razze o Classi Pf maxati al primo e medi dopo (lv/2 ai pari, lv/2+1 ai dispari) 2 Tratti e 1 Difetto Personaggi MetalG: Spawn Ulfedhnar: Bucky Barnes, the Winter Soldier, Magneto, Rocket Racoon, John Constantine e Old man Logan Gordan: Deathstroke Pascolaio: Flash Cronos89: Captain America o Blade Pippomaster92: Tonio de'Neri, l'Uomo di Ferro, Groot e Hawkman Zaorn: Deadpool Tyrion24: Tempesta o Harley Quinn Ash: Dr. Strange, Dick Grayson, Nightwing, Arrow o Shazam Ian Morgenvelt: Nightcrawler, Angela Spica, the Engineer e Star Lord
  7. È un archetipo dell'alchimista che aggiunge effetti al mutageno. Edit: esiste il tratto alternativo (Thooty) che ti dà un attacco con morso
  8. Beastmorph e vai di artigli, morso e armi naturali varie?
  9. Sì, dato che contano come arma manufatta. O almeno io lo permetterei, dato che altrimenti i monaci sarebbero svantaggiati dal sistema
  10. 16.500 mo L'unico modo per rendere un combattente cieco è usare il Variant Multiclassing Oracolo (magari della battaglia) e prendersi la maledizione Vista offuscata. Oppure lasciare tutto a livello descrittivo e amen, ma sarebbe certamente limitante rispetto a Daredevil. @MetalG sapresti dirmi il nome della CdP che lancia carte di cui parlavi? Perché non riesco a trovare niente oltre all'Harrower (più un divinatore che altro)
  11. Semplicemente vuol dire che puoi avere uno scudo +1 e un armatura +1 al posto di un'armatura +1. Comunque è tutto spiegato per esteso nel link
  12. Alternativamente per ora te la puoi cavare con Flying Kick (uno Style Strike): Flying Kick: The monk leaps through the air to strike a foe with a kick. Before the attack, the monk can move a distance equal to his fast movement bonus. This movement is made as part of the monk's flurry of blows attack and does not require an additional action. At the end of this movement, the monk must make an attack against an adjacent foe. This movement may be between attacks. This movement provokes an attack of opportunity as normal. The attack made after the movement must be a kick. In sostanza ti permette di muoverti del movimento veloce e dopo fare la raffica. Dire che stai correndo come un matto al posto di fare un calcio volante non è troppo complesso. Mi sembra di no (anche se non entro su Golarion da anni, uso solo d20pfsrd, mi trovo meglio con l'inglese)
  13. Premetto che Pathfinder contribuisce un pò a ribilanciare il divario tra caster e mundane, secondo me. Per il problema esposto basterà stare attenti a non fare robe troppo forti. È logico che se uno mette un Doctor Strange (dei fumetti) assieme a Hawkeye il secondo sembra un bambino che gioca al tiro a segno. La premessa era che il livello bilancerà tutto, teniamoci al livello 8 e non dovremmo avere problemi per ora. Se poi in futuro qualcuno vorrà cambiare pg non ci sono problemi, dato che la campagna è impostata in quel modo.
  14. Come si chiama? Perché l'unica cdp collegata alle carte che conosco è l'Harrower, che con il lanciare carte c'entra ben poco. Quell'archetipo non mi fa impazzire, soprattutto perché perde gli estratti (e non mi piacciono moltissimo i pg senza incantesimi o cose simili, ma è una mia fissa). Sto pensando ad un Occultist (Talisman Crafter) usando alcuni incanti, ma ci devo lavorare (senza contare che andrebbe ad essere simile a Constantine). Roba che ci piace, se uno vorrà usare più pg si vedrà dopo. Per ora ognuno deve costruirne almeno uno, cerchiamo di fare un gruppo bilanciato. E per il livello concordo con Ulf, l'8 è abbastanza buono come livello medio (e Flash può farlo comunque, basta descrivere alcune capacità in modo diverso (raffica di colpi+Flying Kick ad esempio)
  15. Con il magus del bastone si risolve parzialmente il problema, diventando praticamente uno switch hitter. Ma non mi convince molto. Personalmente direi di sì, altrimenti è impossibile creare certe cose.
  16. Era per provarla. Che sia scarso (purtroppo) l'avevo intuito.
  17. Passo abbondante è solamente l'alternativa a Porta dimensionale, il resto dei prerequisiti li devi avere. In Path non esistono più i cangianti (o almeno non come quelli di Eberron, la razza omonima sono praticamente mezze streghe). Gli unici mutaforma giocabili sono i Kytsune, che sono volpi umanoidi. Ma con un talento possono prendere la forma di qualunque individuo che abbiano visto. Come avevo già detto vorrei provare: -Iron Man, senza usare il solito Synthesist -Nightcrawler come Magus ed è praticamente pronto -Gambit sempre Magus, anche lui è quasi pronto -The engineer, ma devo studiarmelo per bene -Ant Man, che è un bel problema (Soprattutto per il fatto di diventare piccolo mantenendo la forza, l'unica cosa che ho trovato è un archetipo di una classe 3° party che usa un sistema diverso di magia)
  18. Anton Sokolov Mi faccio avanti per stringere la mano a Skaar e aggiungo Affare fatto, lei risponderà alle nostre domande e noi la accompagnaremo nella sua caccia. Morvoren? Dico guardando la Drow, per poi rispondere a Breok Le fate sono molto più reali di quanto tu possa immaginare. E non pensare a piccoli esserini con ali luccicanti, ne esistono di vari tipi. Alcune addirittura più belle di qualunque donna esistente. Ma non tutte sono buone e simpatiche. Dopo aver ricevuto le loro risposte concludo Vado a cercare Styve, per avvisarlo della scelta. Vado verso la locanda, dove ho visto dirigersi il giovane elfo.
  19. In sostanza ci saranno un grande gruppo diviso in piccole squadre che faranno missioni in contemporanea. Tipo le varie storyline dei fumetti. Le squadre cambieranno, e si ruoteranno i master. Nel topic di servizio stiamo organizzandoci meglio, con ambientazione e tutto.
  20. L'ultima volta che ho provato a fare il conto mi sono perso. Oltre all'argomento "utente più amato" del forum l'idea dei due gruppi mi pare buona, risolverebbe buona parte dei problemi. Ovviamente andrebbe trovato qualcuno che scelga di fare da master per primo (e io non credo di potere in questo momento)
  21. Io a dir la verità ciò che vuole fare Styve l'ho intuito (credo). E in tal caso avrebbe l'appoggio di Anton (dopo un discorsetto faccia a faccia, ovviamente) Anche a me. Come la sabbia che periodicamente entra nel costume.
  22. Sono principalmente interessato dalla possibilità di provare a fare il master, per capire come funzioni via forum, oltre a voler provare un paio di pg particolari. Ma (come ho già preannunciato a Zaorn in privato) non credo di poter riuscire ad avviare un progetto a lungo termine. Date le premesse dell'avventura mi sembrava adatta a ciò che cerco (oltre a sapere che i partecipanti sono persone serie e capaci, con cui sto giocando piacevolmente). So che creo un po di casino arrivando all'ultimo, nel caso ignoratemi e fate finta di niente. Anche nel pregioco può essere un bel problema. E lo dico per esperienza personale. Preferisco calare sopra un velo pietoso.
  23. Anton Sokolov Quando si parla del popolo fatato sento ricordi tornarmi alla testa, mi faccio avanti dietro a Rurik per supportare il suo discorso. Un attimo, non si era parlato del piccolo popolo. Parteciperò alla caccia, devo molto a quelle creature. Non posso tirarmi indietro. Se voi vorrete seguirmi, sarò contento, altrimenti vi raggiungeró al tempio. Concludo parlando a tutti, ma annuendo in approvazione al discorso del nano, al quale mi limito ad aggiungere Non è mio compito criticarla, ma certamente ci sarebbe utile se d'ora in poi risponderà alle nostre domande. Almeno mostri di averle capite, non chiedo troppo. Guardo infine perplesso Styve quando va via. Cosa avrà in mente? Ne parlerò dopo.

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