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Dragons´ Lair

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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. E non dimentichiamo il guanto d'armi! (che a detta di qualcuno è più personale)
  2. Menzogne! Un po' di botte non si negano a nessuno.
  3. Anton Sokolov Non aggiungo altro dopo la domanda di Rurik, l'unica cosa che potrebbe servirci. Torno poi a dare attenzione a Styve Ragazzo, raccontami cosa ti ha detto, filo per segno. Spiegato così non si capisce molto. E quel poco che si capisce non è positivo per te. Dico serio, aspettando una risposta dall'elfo. Dovrò, prima o poi, insegnargli a parlare con ordine logico. Se continua così difficilmente farà strada nel mondo. Anche perché probabilmente finirebbe male. Molto male.
  4. @Pascolaio Anton sta aspettando la risposta dal nostro elfo preferito sul significato della vita.
  5. La saggezza è importante per l'altro ruolo, quello sociale. Ovviamente nulla vieta a qualcuno di prendersi anche altri incantesimi, in modo da sfruttare l'alta saggezza. I consigli che hai dato possono essere utili, li aggiungerò all'articolo.
  6. Ovviamente anche questa build ha dei punti deboli, ma sarà così per tutti gli articoli. L'obiettivo è inserire costruzioni divertenti e adatte al flavour, rimanendo abbastanza ottimizzate. Sostituendo gli ultimi talenti si potrebbe inserire altro, magari rimandando alcune capacità da evocatore per distribuirli meglio. Hai qualche suggerimento, oltre a quelli già citati? Li inserirò tra le varianti, ovviamente citandoti. E, come ho scritto nell'introduzione, i commenti e le critiche costruttive sono graditi, quindi non preoccuparti.
  7. Ciao, le costruzioni per pistoleri con due armi sono sempre molto carine. Se però vorrai giocare questo pg fai presente al tuo master che Quick Sheat è un talento non ufficiale, anche se molto bilanciato. Non è detto te lo conceda. Invece, per quanto riguarda i talenti, ho dato un'occhiata e alcuni sono poco efficaci o non si attivano con il tuo pg. Primo di tutti Colpo Preciso, che ti fa fare 1d6 danni in più se fiancheggi con un alleato che possiede questo talento. Oltre al fatto che anche un alleato deve avere il talento, tu non sarai mai in mischia (provoca AdO tranne se si spendono un sacco di talenti), quindi niente fiancheggiamento. Inoltre Colpo vitale è una mezza trappola, dato che funziona solo su un singolo attacco. Non funziona in combinazione con Tirare in Movimento, perché colpo vitale può essere attivato solo come azione standard. Questi due talenti sono quindi inutili per te, che punti a sparare più colpi possibili. Potresti prenderti Clustered Shot (di cui non conosco la traduzione), che ti fa sommare i danni di tutti i tuoi attacchi prima di scalare la Riduzione del danno (il tuo sommo nemico) e Mira letale, l'equivalente di Attacco Poderoso per le armi a distanza. Una buona progressione sarebbe: 1) Tiro ravvicinato 1 (Umano) Tiro preciso o Ricarica Rapida (pistola) 3) L'altro tra Tiro preciso e Ricarica rapida 4 (Pistolero) Tiro rapido 5) Estrazione Rapida 7) Quick Sheat 8 (Pistolero) Combattere con due armi 9) Clustered Shot 11) Mira Letale 12 (pistolero) Combattere con due armi migliorato 13) Hammer the gap (qui, in pratica ti fa sommare ai danni di ogni colpo il numero di colpi precedenti consecutivi andati a termine. Utilissimo per te) 15) Combattere con due armi superiore 16 (Pistolero) Grinta extra? E gli ultimi 3 tieni quelli che avevi segnato. Se hai qualche chiarimento da chiedere non farti scrupoli.
  8. Ultimamente sto trovando nel web sempre più spunti di build creative e interessanti, che come passatempo sistemo e modifico (spesso hanno qualche errore). Dato che quando creo una build voglio sempre provarla in qualche modo e che i PbF attivi iniziano a diventare troppi, ho deciso di creare una serie di articoli in cui posterò le varie costruzioni, spiegate ad intervalli di 5 livelli e con basi per interpretarle. Se qualcuno le vuole usare non si faccia troppi scrupoli. Sono molto graditi i commenti e le correzioni, l'obiettivo è di renderle gli articoli più chiari e semplici possibile (quindi datemi anche consigli sullo stile, se vi sembra inadatto). Indice L'avvocato del diavolo, Umano Chierico (Asmodean Advocate) 20. Face e evocatore. (Terminata, qui) Valar Morghulis, Aasimar Vigilante (Zealot) 20. Infiltratore e combattente secondario, cure e supporto. (Terminata, qui) C per Vendetta, Tengu Inquisitore (Monster Tactician) 19/Pistolero (Bolt Ace) 1. Combattente a distanza, utility, scout e evocazioni. [WIP] Carisma Everywhere, Umano Bardo con vmc Oracolo (Lore). Face e skillmonkey, combattente secondario a distanza. [WIP] The Iron Caster, Umano Guerriero (Weapon Master) 19/Brawler (Exemplar) 1. Tank e utility. [WIP] Greenpeace, Umano Chierico (Evangelista) 20. Controller e Buffer. [WIP] Houndmaster, Guerriero (Eldricht Guardian) o Brawler (Wild Child) 20. Tank e controller, scuot. [WIP] A mano a mano che ne penserò altre le inserirò nell'articolo, mettendo i link. Se partono da spunti di altri giocatori del forum li citerò, così come se sono rielaborazioni di build altrui. Disclaimer: le costruzioni proposte sono abbastanza ottimizzate, state attenti ad inserirle in gruppi dove questo aspetto del gioco (che secondo me è parte integrante, ma sono gusti personali) viene ignorato o additato come PP. Ricordate sempre che l'obiettivo del gioco è divertirsi tutti insieme, non creare il mostro che ti butta giù qualunque cosa senza nessuna personalità o storia alle spalle. Presto arriverà il primo, con cui proveremo un PG malvagio!
  9. Come ha detto Pippomaster la Necromanzia stona con il contesto. Gli incantesimi adatti (oltre alle evocazioni) per un chierico del genere sono gli Ammaliamenti e classici buff per il gruppo. Volendo si potrebbe cambiare Incantesimi Estesi e Iniziativa Migliorata in Incantesimi focalizzati (Ammaliamento) e incantesimi penetranti, per renderlo meno focalizzato. Il Pg è focalizzato come supporter, ne arriveranno altri più da danno diretto (pochi, non mi piace molto) o controller. Con la prossima build rimango sempre sul tema del divino, ma si va più sul classico (in combattimento almeno).
  10. Il focus principale è quello, anche per tenere il tema di chierico infernale (ovviamente la maggior parte delle convocazioni saranno Diavoli). Niente però vieta di usare i "classici" incantesimi (Preghiera, Dissolvi Magie e così via). Volendo si possono sfruttare gli incantesimi di dominio per lanciare qualche Ammaliamento (Suggestione e Suggestione di massa principalmente) o selezionarne altri tematici (io ad esempio adoro Comando Omicida, che oltretutto si abbina anche al concept). Fuori dal combattimento rimane molto versatile, sia grazie al famiglio che con i bonus assurdi nelle skill sociali.
  11. L’avvocato del diavolo Un paio di giorni fa mi sono chiesto: come deve essere un vero chierico di Asmodeus? Tutti ci fermiamo al satanista assetato di potere, dimenticandoci spesso un aspetto importante della divinità: i contratti (se siete una di quelle persone a cui questa frase non corrisponde riceverete un pratico kit per compratori di anime. Chiamate l’800 666 per ulteriori dettagli). Proprio allora mi è tornato in mente un archetipo letto di sfuggita, dal Player Companion: Dirty Tactics Toolbox, che trattava proprio questo aspetto: l’Asmodean Advocate. Le sue principali capacità sono quella di ottenere una vipera famiglio, che al livello 8 si trasforma automaticamente in un Imp, e di poter usare Professione (Magistrato [NdT: la traduzione migliore per Barrister]) al posto di Diplomazia e Raggirare, al costo di uno dei suoi domini (ovviamente dobbiamo adorare Asmodeus, ma se pensavate di cavarvela con altre divinità potete anche smettere di leggere. L’Inquisizione Chelixiana arriverà a casa vostra quando meno ve lo aspettate: ‘cause nobody expect the Spanish Chelish Inquisition). A questo punto mi serviva una base da cui partire, sono riuscito a trovare questa build, che ho usato come spunto di partenza. E ora passiamo alla parte succosa: La build! Le basi Razza: Umano Tratti razziali alternativi · Focused Study: otteniamo 3 Skill Focus gratuiti (uno al 1° livello, uno all’8 e uno al 16). Ottimo per un Face come dobbiamo essere (vedremo che può essere utile anche per aiutarci a ricoprire il ruolo di skill monkey). Sostituisce il talento bonus (perdita ignorabile, la build si basa su ben pochi talenti) · Silver Tongued: otteniamo +2 a Diplomazia e Raggirare (inutile per noi) e possiamo migliorare di 3 gradi l’atteggiamento di una persona con Diplomazia (esempio: da Maldisposto a Premuroso). Sostituisce il punto abilità bonus, ma ne vale la pena. Punteggi: nell’ordine SAG>COS>INT=DES=CAR>FOR. I punteggi ideali sarebbero: · Point Buy 15: For 8, Des 12, Cos 13, Int 12, Sag 18 e Car 10 · Point Buy 20: For 8, Des 12, Cos 14, Int 13, Sag 18 e Car 12 · Point Buy 25: For 8, Des 12, Cos 14, Int 14, Sag 19 e Car 12 Tratti/Difetti Regionale: Regional Influence (+1 a Professione (Magistrato) e conosci l’Infernale). Perfetto anche nel contesto, sei stato influenzato dai modi della vicina Korvosa e dai prelati Asmodeussiani. Combat: Reactionary (+2 a Iniziativa). Inutile dire che per un evocatore iniziare per primo è un must. Analisi per livello Equipaggiamento Oltre agli oggetti per le statistiche (Fascia dell’ispirazione, Tomo da +5 a Saggezza, …) compratevi un’armatura pesante (per rispettare il flavour dire una Hellknight fullplate in mithral), non avrete molta destrezza e il movimento non è fondamentale. Io acquisterei anche un cappello del camuffamento, per farla apparire come vestiti quando siamo in pubblico. Come arma prendetevi uno spiked gauntlet +1 Dueling, in modo da ottenere un +4 all’Iniziativa. Altri oggetti molto utili sono oggetti costum (se il master li permette) che vi diano +5 o +10 di competenza a Professione (Magistrato). Oltre a questi c’è l’Inquisitor Monocle, che vi fornisce +5 a Intuizione (siete voi a dover fregare commerciare a prezzi vantaggiosi con gli altri, non gli altri con voi) e la possibilità di castare due volte al giorno zona di verità. Ovviamente ci sono le classiche Perle del potere e lo zainetto pratico (con la nostra forza è praticamente una tassa), oltre ai classici oggetti per alzare la CA e i TS (anello di deviazione, amuleto dell’armatura naturale, mantello di protezione, …). Un oggetto veramente molto utile per questa build (oltre che tematico ed economico) è l’Authoritative Vestment, un Channel Focus. Per sole 450 mo si può spendere un tentativo di incanalare energia per fare una prova di diplomazia ad area (18 metri). E tutto questo come azione veloce. Con le nostre capacità dovremmo riuscire a rendere un buon numero di nemici amichevoli (grazie a Silver tongued) nei nostri confronti, potendo quindi stare tranquilli ad evocare mostri o (ancora meglio) terminare lo scontro. Facendo un rapido calcolo, assumendo Saggezza 25 e un oggetto da +5, al livello 10 avremo: 10 gradi+3 di classe+6 abilità focalizzata+5 competenza+5 insight+1 tratto+7 Saggezza+2 aiuto del famiglio= +39, possiamo tirare due volte e prendere il risultato migliore e se falliamo possiamo ritirare fino a 3 volte al giorno. La Cd per trasformare un nemico ostile in 35+Carisma. Questo vuol dire superata automaticamente per creature con Carisma inferiore a 20. Non male, decisamente non male. Varianti Una piccola variante, consigliata da @Pippomaster92, è quella di aggiungere l’Evangelist al tutto. Questo archetipo ti dà l’ispirazione bardica al costo di un dominio. RAW non si potrebbe prendere (perché entrambi gli archetipi sostituiscono un dominio), ma se il vostro master è buono (io lo permetterei) non ci sono problemi. È ottimo sia per l’interpretazione (lodate la gloria di Asmodeus, miseri mortali!), ma anche a livello di ottimizzazione: immaginate di ispirare coraggio sulle vostre due erinni, che già da sole fanno molto male. Ora aggiungeteci 1d4+2 Kyton Evangelisti. Un pizzico di sale ed ecco i nemici pronti per essere serviti. Perdiamo anche dei dadi di incanalare, inutili per la costruzione. In questo caso potrebbe valere la pena comprare un paio di oggetti per ottimizzare Ispirare Coraggio, come una lancia con appeso il Banner of the Ancient King o il Suzerain Sceptre.
  12. Preferisco tenermi nel campo della chiarezza, voglio evitare di usare cose non bene interpretate (poi come master lo concederei in questo caso, ma tendo ad essere abbastanza permissivo). Ma altrimenti l'avrei combinato senza pensarci. Entro questo pomeriggio completo il primo e lo pubblico. Mandami i dettagli via mp, la inserirò (ovviamente citandoti). Prima preferisco completare quelle che ho messo in lista, ma inserirò anche la tua.
  13. Anton Sokolov Mi sveglio di buon ora, facendo la mia classica manutenzione ai congegni, per poi correre subito giù, per parlare con Styve. Come gli sarà andata? Spero proprio per lui che ci sia riuscito. Magari è questa la volta buona che inizi a crescere. Non do troppa attenzione al lucertolone, ridacchiando alle parole di Breok per aggiungere Se nessuno di voi sa cucinare dovremo accontentarci delle provviste. E abbiate un pò di pietà durante il giorno, voi giovani camminate ben più velocemente di me. Mi avvicino a Styve, abbassandomi per stare alla sua altezza, e sussurro Com'è andata ieri sera? Spero bene per te. Magari ha trovato anche lui una Nyalla.
  14. (Come se non bastasse anche il cellulare ha deciso di complottare contro di me)
  15. E io, all'alba del 23 dicembre, sto ancora lavorando come un dannato e la scusa è: "siamo sotto Natale, dobbiamo finire il progetto e gli altri sono tutti in ferie". Se non brucio l'albero quando torno a casa voglio come minimo questa.
  16. Io però voglio il bacio Styve style.
  17. Anton Sokolov Master, Morvoren
  18. Esatto, lasciaci finire le nostre confessioni! Anton ci scriverà un libro e inizierà a farci i soldi.
  19. Per passare il tempo. E poi le confessioni alcoliche dopo il lavoro da poeta sono un must.
  20. Anton Sokolov Master, Morvoren
  21. Anton Sokolov Master e Morvoren
  22. Anton Sokolov Master, Morvoren
  23. Anton Sokolov Il trio meraviglia
  24. A dir la verità cambieremo epoca per dei problemi con il medioevo (soprattutto per le armi e l'impossibilità di ambientare certi personaggi), farò quindi un aggiornamento con le nuove particolarità. Se sei interessato alla storia la stiamo giocando qui sul forum, per ora non abbiamo ancora finito il primo numero. Posterò il riassunto delle "puntate" in un nuovo articolo. Tieni presente che non è tutto lavoro mio, ma anche di tutti gli altri giocatori. Fa comunque piacere che il proprio "lavoro" (che poi il termine in questo ambito mi fa storcere il naso) venga apprezzato. Piccola postilla: prendiamo spunto anche dai fumetti Dc e qualche casa minore. (Altrimenti ti attiri l'ira di alcuni giocatori, "che infiniti lutti addusse agli Achei").

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