
Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt
-
Hawaiian steampunk-Iewa poha Kehena?-TdS
Ian Morgenvelt ha risposto a Xolum a un discussione Discussioni in Xolum non ha padroni, Xolum è un master libero!Hanno risposto nelle Cappe, lo ripeto per Gamma: Myth non funzionerà su Chrome per 6 ore per un problema con il server. Per fortuna non dovrebbero esserci scontri oggi.
-
La guerra dell'est - TdS
É sostanzialmente quello che avrei voluto fare, con anche gli Spiritidi abbiamo praticamente vittoria certa. Una volta sistemata la fanteria io farei tornare i Rashemi a dare supporto sotto, ma lascerei lí gli incursori, per evitare altre sorprese.
-
La guerra dell'est - TdS
Non avevo letto il post di Voignar, pensavo che i fanti stessero ancora salendo (e contando che ci sono stati descritti come "straccioni a cui è stata data in mano un'arma" pensavo fossero semplici da bloccare su una salita). Dato che han già sfondato manderei parte dei fanti e gli incursori (i secondi a fare da cuscinetto tra fanteria e elfi), gli spiritidi li farei avanzare solo una volta che riusciamo ad arginare le loro perdite (magari il druido puó lanciare qualche incantesimo per rendergli complessa la salita). E non terrei gli arcieri in corpo a corpo, ma come unità leggermente arretrata a fare da supporto: se riuscissimo a bloccare lo sfondamento e fermarli sul terrapieno, avere degli arcieri ci farebbe molto comodo.
-
La guerra dell'est - TdS
Se togliessimo il Gruppo A saremmo troppo sbilanciati sulla sinistra, rischieremmo uno sfondamento frontale. Io manderei nel terrapieno gli incursori (F), che essendo sia abbastanza veloci che capaci sia di combattere in mischia che a distanza potrebbero fare da primo "tappo". Subito dopo staccherei parte dei mercenari (B) e li manderei come rinforzo a tenere il terrapieno, in modo da poter sfruttare il terreno elevato per falciare i fanti sotto. Gli arcieri non li farei ritirare totalmente, solo indietreggiare leggermente.
-
Urban Fantasy - Alba gu bràth [TdG]
Brian O'Donand Master
-
La guerra dell'est - TdS
Yusuf rimane nella sua posizione.
-
Legami di sangue (Parte 2) [Alonewolf87 - 3.5]
Professor Bernard De Tourmond Master, Glorandal
-
[D&D 3.5 Alonewolf87] La pietra eretta/L'Isola dalla Luna Blu/Legami di Sangue (Topic servizio)
È iniziata l'ora di demonologia per il povero William!
-
[D&D 3.5 Alonewolf87] La pietra eretta/L'Isola dalla Luna Blu/Legami di Sangue (Topic servizio)
@Alonewolf87 Potresti tirarmi delle Conoscenze su Jubilex e i suoi legami con Absalom (Piani +12, Religioni +13, Lore +11, Locali +13 e Storia +8)? Un pó anche per non far sfigurare il piccolo halfling, non puó accettare nozioni tanto imprecise!
-
Idea per un PG di lvl 4/6 progressione fino al 10
Una sfida di GS pari a quello del gruppo è mediamente una sfida semplice per un gruppo minimamente ottimizzato (non parlo di barbari da 150 danni a round o maghi con CD superiori al 30, basta solo che sia un gruppo dove avete pensato un pó all'equilibrio tra i vari PG). Quindi sfide di GS +1/+2 son sí difficili, ma comunque non eccessive, cosí come il fatto di avere livelli di classe o archetipi strani. Dopo la premessa/pippa mentale sul bilanciamento, mi dispiace ma anche con le informazioni che mi hai dato non posso propriamente darti un consiglio: un Magus potrebbe essere una buona aggiunta al gruppo, dandovi sia qualche incantesimo arcano, un pó di skill eun buon combattente da mischia capace di raggiungere ottimi picchi di danno (anche senza la classica combo su Stretta Folgorante) ed essere comunque abbastanza versatile rispetto al classico "picchia-picchia".
-
HiRez Security: Tre soli splendevano in cielo, splendevano...
Ian Morgenvelt ha risposto a Xolum a un discussione Discussioni in Xolum non ha padroni, Xolum è un master libero!Damosh Shaitara Poveretto, non vuoi rovinarti le unghie appena rifatte? Tranquillo, andró io fare acquisti con Stiq. Intanto qui ho finito, la nave non potrebbe essere in forma migliore. Concludo facendo praticamente rapporto a Firefox, prima di riprendere a parlare Ho fatto un paio di conti, ci serve almeno un mese di provviste a testa e il salto dei colleghi di Four. E il DVSO è un affarone, non possiamo farcelo sfuggire. Con il carburante dovremmo essere a posto, darei la priorità prima a queste cose. Son trenta crediti, non fate i tirchi e tirateli fuori. Mai darmi il compito di fare provviste. Questa sera Foxy si troverà il bicchiere fin troppo pieno... E se venisse eccitata dall'alcool? Ma quanto sei noiso! Ma come ti divertivi ai tuoi tempi? Ah, no, il divertimento distoglie la mente dall'obiettivo. Vedo che stai imparando... Quante str*nzate.
-
I Regni del Buio
Izzquen "Iz" Hunzrin Voglio semplicemente evitare di dover soffrire io per aver perso una risorsa. Dico pragmatico a Alya, prima di annuire alla sacerdotessa e calare la corda. Sto praticamente difendendo Felandul... Bah, son caduto in basso per considerarlo una risorsa. Sfruttiamo questo dislivello per poter attaccare i thoqqua da distanza di sicurezza, tenete tutti le armi pronte.
- D&D Supereroi...di nuovo
-
Warlords of Eryndal 2
Amor c'ha nullo amato amar perdona.
-
Steampunk Misadventures - Il cacciatore, la ricca annoiata ed il dragone biomeccanico
Haseya Tolhógi Master
-
Warlords of Eryndal 2
Quella sul bimbo esplosivo è una mia teoria, non prenderla per certa. E al bordello erano cannibali, Skaar ce lo ha confermato.
- D&D Supereroi...di nuovo
-
Verso i Picchi del Tuono - Parte 2
Alfhild Souldottir Edreth è ancora, mastro nano. Il suo spirito è ancora vivo, anche se attualmente si trova in un mondo estraneo a quello di tutti i giorni. Il suo fato è stato scritto ormai, il suo compito su questa terra è concluso. Dico guardando tutti con convinzione, ripetendo le frasi che per anni mi sono state insegnate e che ormai mi appartengono. Possa la Regina delle Anime tenere in vita gli altri suoi agenti su questa terra. Aggiungo alzando il simbolo verso Grugno per chiudere le sue ferite e benedendo il viaggio di Lathandel e Orrik, prima di chinarmi in ginocchio sul corpo del mercenario e iniziare a pregare per la sua anima. Estraggo il mio pugnale e per farmi strada tra gli strati dell'armatura, prima di estrarre dal mio zaino un pezzo di carbone con cui disegno sul suo petto la testa di un corvo.
- D&D Supereroi...di nuovo
-
Urban Fantasy - Alba gu bràth [TdG]
Brian O'Donand Master
-
L'ira della tempesta - TdG
Friedrich von Schicksal Deve scusarmi, prevedere il futuro non è decisamente la mia specialità. Concludo ironico quando i miei compagni contraddicono la mia previsione. Un segno del Fato! Probabilmente non sarebbe stata tanto bendisposta nei nostri confronti se fosse andato come avevo pensato. Annuisco a Camas, facendogli capire di aver colto il suo messaggio Dovremo passare proprio da loro per sbrigare altre faccende, non vedo perché non aiutarla. Per lo meno potrei scusarmi per la mia mancanza di cortesia.
-
[Gordan] Warlords of Eryndal (2° parte)
Anton Sokolov Sacerdoti rimpiazzati dai seguaci del Divoratore di Dei... Quella gente è in pericolo! Non abbiamo molto tempo, dobbiamo sbrigarci. Ora tutto torna: il figlio del sacerdote era effettivamente innocente, era il dio della pazzia a controllarlo! Sorrido a ció che fa notare Styve, prima di parlare con serietà Se gli altri sacerdoti son veramente servi del dio della pazzia, non abbiamo molto tempo. Dobbiamo tornare immediatamente nella sala e capire chi siano i suoi veri seguaci, Signora della Forza. Al resto ci penseremo dopo, le vite di questi innocenti sono molto piú importanti. Concludo facendo una riverenza con il capo alla dea bambina.
-
D&D Supereroi...di nuovo
Per quanto riguarda l'ambientazione penso che possiamo semplicemente usare il futuro TdS. Invece per quanto riguarda il PG preferirei tenerlo "segreto" (tranne l'idea a grandi linee e per la scheda, ovviamente), proprio perché mi piacerebbe avere delle reazioni spontanee durante il primo incontro (non voglio mettere in dubbio la vostra capacità di ruola, semplicemente una volta letto il BG si perde buona parte del mistero dietro al personaggio).
- D&D Supereroi...di nuovo
-
La Guerra del Rashemen
Yusuf ad-Din Master